แพตช์โน้ต Wild Rift 5.0c

ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 5.0c!

เวลาผ่านไปเร็วจริง ๆ! รู้ตัวอีกทีเราก็มาถึงแพตช์สุดท้ายของ 5.0 กันแล้ว! เราไม่ได้มีแค่หนึ่ง แต่เตรียมไว้ถึงสามอีเวนต์ให้คุณได้สนุกกันในแพตช์นี้! รวมถึงแชมเปี้ยนใหม่ สกินใหม่ ๆ และแน่นอนว่ามีปรับสมดุลตามปกติมาด้วย ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 5.0c

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

KINDRED นักล่านิรันดร์

สองกายที่ไม่แยกห่างจากกัน Kindred คือสองตัวแทนแห่งความตาย ธนูของ Lamb จะปลดปล่อยผู้ใดก็ตามที่ยอมรับชะตาของตนเองให้หลุดออกจากภพแห่งมนุษย์อย่างรวดเร็ว ส่วน Wolf จะไล่ล่าผู้ที่หลบหนีจากความตาย เพื่อมอบจุดจบอันโหดเหี้ยมจากการบดขยี้ด้วยคมเขี้ยวคู่กาย แม้ว่าลักษณะของ Kindred จะถูกตีความสารพัดอย่างไปทั่วรูนเทอร์รา มนุษย์ทุกคนก็จะต้องเลือกโฉมหน้าที่แท้จริงของความตายที่ตนต้องเผชิญอยู่ดี

Kindred_00_Base.jpg

Kindred จะวางจำหน่ายในวันที่ 29 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

อีเวนต์

NAUTILUS PASS

ยามตามท้องถนนต่างก็พูดกันว่ามีพัศดีคนใหม่เข้ามาประจำที่เมืองนี้! ทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อรับรางวัล!

Warden_Sivir_Nautilus_Splash.jpg

อีเวนต์ Nautilus Pass จะเริ่มต้นในวันที่ 21 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

KINDRED’S TRIVIA

โปรดระวังสปอยล์ Kindred กำลังจะเข้ามาในแพตช์นี้แล้ว! (ถึงจะข้ามส่วนที่แล้วมา คุณก็จะยังโดนสปอยล์อยู่ดี) โชว์ความรู้ของคุณแล้วก็รับรางวัลไปเลย!

อีเวนต์ Kindred’s Trivia จะเริ่มต้นในวันที่ 29 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

NAME THAT CHAMPION

ในขณะที่ Kindred กำลังลิงโลดอยู่ใน Rift ก็มีแชมเปี้ยนใหม่ตามหลังพวกเขามาติด ๆ! ระวังให้ดี อย่าเข้าไปใกล้เกินไม่งั้นจะโดนตอดเอาได้ คุณจะได้รับสิทธิ์การทายเมื่อทำภารกิจสำเร็จ และจะมีรางวัลใหม่รออยู่หากคุณทายถูก!

Name_that_champion_3C.jpg

อีเวนต์ Name That Champion จะเริ่มต้นในวันที่ 29 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย


CHAMPION CHANGES

KINDRED

[แก้ไขด่วน] Kindred ได้เหยียบย่างเข้าสู่ Rift และมอบความตายให้ทั้งในเลนล่างและป่า ครองเกมไว้แต่เพียงผู้เดียว เราจะปรับความเสียหายช่วงต้นเกมของพวกเขาลงเพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสสวนกลับได้บ้าง

base_stats

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 70 หน่วย → 66 หน่วย
  • เกราะพื้นฐาน: 40 หน่วย → 37 หน่วย
  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 630 หน่วย → 600 หน่วย

DANCE OF ARROWS

  • ความเสียหาย: 65/90/115/140 หน่วย + 70% ของโบนัสพลังโจมตี → 50/75/100/125 หน่วย +70% ของโบนัสพลังโจมตี

MOUNTING DREAD

  • ความเสียหายจากการขย้ำของ Wolf: 80/105/130/155 หน่วย + 70% ของโบนัสพลังโจมตี + พลังชีวิตที่หายไป (8 + 1* สแตคของ Mark of the Kindred) % ของเป้าหมาย → 80/105/130/155 หน่วย + 70% ของโบนัสพลังโจมตี + พลังชีวิตที่หายไป (8+0.5*สแตคของ Mark of the Kindred) % ของเป้าหมาย
  • ความเสียหายจากการขย้ำของ Wolf แก่เป้าหมายที่พลังชีวิตเหลือน้อย:80/105/130/155 หน่วย + 70% ของโบนัสพลังโจมตี + พลังชีวิตที่หายไป (12+1.5* สแตคของ Mark of the Kindred) % ของเป้าหมาย → 80/105/130/155 หน่วย + 70% ของโบนัสพลังโจมตี + พลังชีวิตที่หายไป (12+0.75* สแตคของ Mark of the Kindred) % ของเป้าหมาย

BRAUM

เราบัฟความเสียหายให้กับ Braum เพื่อให้เขาปกป้องเพื่อนร่วมทีมได้ดีขึ้นทั้งในช่วงต้นเกม และในทีมไฟต์ช่วงท้าย ๆ เดี๋ยวพอเขาตะโกนว่า “มาหลบข้างหลังข้า!” คุณสามารถเชื่อใจได้ว่าเขาจะยืนหยัดปกป้องคุณไม่หายไปไหน

base_stats

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 54 หน่วย → 58 หน่วย
  • มานาพื้นฐาน: 300 หน่วย → 380 หน่วย

passive

  • ระยะเวลาสตัน: 1~1.5 วินาที → 1.25~1.75 วินาที

Unbreakable

  • การลดความเสียหาย: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 10% → 15%

GRAVES

Graves เทียบชั้นกับป่าตัวอื่น ๆ ไม่ได้เลย โดยเฉพาะเมื่อไอเทมของเขาตามหลังอยู่ เราได้ดัดแปลงตัวเลขบางส่วนเพื่อช่วยให้เขาทัดเทียมกับตัวอื่น ๆ

base_stats

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 64 หน่วย → 66 หน่วย
  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 หน่วย → 630 หน่วย

JAYCE

Jayce ไม่ค่อยได้มีผลกระทบในช่วงท้ายเกมแบบที่เราหวังเอาไว้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะเพิ่มความสามารถในการเอาชีวิตรอดของเขา และเอาค้อนไล่ทุบได้มากขึ้นในทีมไฟต์ เรายังได้ทำให้ระยะเวลาของ Acceleration Gate ยาวนานขึ้นเพื่อที่ปืนใหญ่ของเขาจะทรงพลังยิ่งขึ้น!

base_stats

  • มานาพื้นฐาน: 345 หน่วย → 420 หน่วย
  • พลังชีวิตพื้นฐานต่อเลเวล: 112 หน่วย → 120 หน่วย
  • เกราะพื้นฐานต่อเลเวล: 4.3 หน่วย → 5 หน่วย

TO THE SKIES! / SHOCK BLAST

  • คูลดาวน์ Shock Blast: 8 วินาที → 7.5 วินาที

Kennen

ความเสียหายวงกว้างของเขามันเดือดทะลุเพดานมาก ๆ ในช่วงนี้ เราได้ปรับเปลี่ยนตัวเลขเพื่อทำให้เขายังคงอยู่ในระดับเดียวกับคู่ต่อสู้

LIGHTNING RUSH

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 110% → 100%
  • ความเสียหาย: 70/125/180/235 หน่วย + 70% ของพลังเวท → 60/110/160/210 หน่วย + 70% ของพลังเวท

ultimate

  • ความเสียหายต่อ 0.5 วินาที: 30/60/90 หน่วย + 15% ของพลังเวท→ 20/55/90 หน่วย + 13% ของพลังเวท

LEE SIN

Lee Sin จะมีความได้เปรียบตั้งแต่เนิ่น ๆ และสามารถสร้างความเสียหายมหาศาลแก่ศัตรูได้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้คู่ต่อสู้ของเขาพอมีโอกาสหายใจหายคอกันบ้าง

base_stats

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 หน่วย → 630 หน่วย

ultimate

  • ความเสียหาย: 100/300/500 หน่วย + 200% ของโบนัสพลังโจมตี + 10/13/16% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 100/250/400 หน่วย + 200% ของโบนัสพลังโจมตี + 10/13/16% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

MORGANA

เราบัฟความสามารถในการปกป้องเพื่อนร่วมทีมของเธอ เพื่อให้เธอแสดงความโดดเด่นได้ทั้งในฐานะตัวสร้างความเสียหายและซัพพอร์ต และเรายังได้ดัดแปลงความเสียหายที่เธอทำแก่มอนสเตอร์ด้วย เพื่อไม่ให้เธอล้ำหน้าป่าตัวอื่น ๆ เกินไป

TORMENTED SHADOW

  • ความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 225% → 195%

BLACK SHIELD

  • ระยะเวลา: 4 วินาที → 5 วินาที

NAUTILUS

Nautilus ไม่สามารถถึกทนได้ในแบบที่ควรจะเป็น การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้เขารับความเสียหายได้เท่าที่จำเป็น เพื่อช่วยให้แครี่ของเขาได้เฉิดฉาย

TITAN'S WRATH

  • ค่าพลังโล่ป้องกัน: 55/65/75/85 หน่วย + 11/12/13/14% ของพลังชีวิตสูงสุด → 55/65/75/85 หน่วย + 12/13/14/15% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • ความเสียหาย: 40/50/60/70 หน่วย + 40% ของพลังเวท → 50/60/70/80 หน่วย + 40% ของพลังเวท

SERAPHINE

ป๊อปสตาร์ดาวรุ่งของเราอยากจะได้แสงที่มากกว่านี้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้เธอขึ้นไปถึงระดับดาวเด่นได้ในช่วงท้ายเกม!

SURROUND SOUND

  • คูลดาวน์: 23/20/17/14 วินาที → 22/19/16/13 วินาที
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: ที่เลเวลสูงสุด 20% → 20/22.5/25/27.5%
  • โล่ป้องกัน: 60/80/100/120 หน่วย + 40% ของพลังเวท → 60/90/120/150 หน่วย + 35% พลังเวท
  • ฮีล: 6.5% + 0.01% ของพลังเวท→ 7.5% + 0.01% ของพลังเวท

SYNDRA

เราลดทอนความเสียหายของ Syndra ลงเพื่อไม่ให้เธอเก่งเกินหน้าเกินตาเมจตัวอื่น ๆ ในเกม เธอจะยังคงเป็นแครี่ท้ายเกมที่ทรงพลังอยู่ดี แต่ก็ใช่ว่าจะเก่งจนไม่มีทางจัดการได้เลย

passive

  • พลังเวทที่เพิ่มขึ้นเมื่อได้รับ 120 Splinters of Wrath: 15% → 12%

FORCE OF WILL

  • คูลดาวน์: 11/10/9/8 วินาที → 12/11/10/9 วินาที
  • ความเสียหาย: 60/105/150/195 หน่วย + 55% ของพลังเวท → 60/100/140/180 หน่วย + 45% ของพลังเวท

TALON

มือสังหารชาวน็อกซัสตัวใหม่ล่าสุดของเราไล่เคลียร์ป่าได้อย่างรวดเร็ว จนเราต้องมาเนิร์ฟความเสียหายที่เขาทำแก่มอนสเตอร์ เรายังเห็นอีกว่าเขากระโดดข้ามสิ่งกีดขวางได้ช้าเกินกว่าที่มือสังหารระดับนี้จะทำได้ จากนี้ไปเขาจะข้ามสิ่งกีดขวางต่าง ๆ ได้อย่างคล่องแคล่วยิ่งขึ้น

passive

  • ความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 120% → 90%

ASSASSIN'S PATH

  • เพิ่มความเร็วในการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางและป้อมปราการของ Talon 10%

VOLIBEAR

ใครบอกให้เขาปิดการทำงานของเน็กซัสล่ะเนี่ย?!

ultimate

  • การปิดการทำงานจะไม่ส่งผลกับเน็กซัสของศัตรูอีกต่อไป

Wukong

ราชาวานรกำลังจะได้รับการรีเวิร์คที่ทุกคนตั้งตารอคอยในแพตช์นี้! ต่อไปนี้เขาน่าจะเอาชีวิตรอดได้นานขึ้นในทีมไฟต์ สร้างความเสียหายได้มากขึ้น และมีโอกาสสำหรับการเอาต์เพลย์มากขึ้น

base_stats

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 9 หน่วย → 12 หน่วย

passive

  • [นำออก] Crushing Blow: การโจมตีจะติดเครื่องหมายใส่เป้าหมายและสร้างโบนัสความเสียหายจากแต่ละสแตค สูงสุด 5 สแตค
  • [ใหม่] Stone Skin: Wukong จะได้รับสแตคของ Stone Skin เมื่อเขาโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีปกติและสกิล แต่ละสแตคจะให้เกราะ 10 -18 หน่วย และการฟื้นฟูพลังชีวิต 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด ทุก ๆ 5 วินาทีแก่เขา สามารถสแตคได้สูงสุด 3 สแตค

GOLDEN STAFF

  • [นำออก] ฟื้นฟูพลังชีวิต
  • [ใหม่] ติดตัว: Golden Staff เพิ่มเอฟเฟกต์เสริมพลังให้กับการโจมตีปกติของ Wukong ทุก ๆ 12 วินาที การโค่นล้มจะลดคูลดาวน์สกิลติดตัวของ Golden Staff ลง 2 วินาที คูลดาวน์ของสกิลติดตัวจะลดลง 2 วินาทีต่อเลเวล และการสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะรีเฟรชคูลดาวน์
  • ความเสียหายของการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง: 40/60/80/100 หน่วย + 35/40/45/50% ของพลังโจมตี → 50/70/90/110 หน่วย + 35/40/45/50% ของพลังโจมตี

WARRIOR TRICKSTER

  • [ใหม่] ต่อไปนี้ร่างโคลนจะเคลื่อนที่ได้ด้วยการใช้แกนควบคุม และสามารถลอกเลียนแบบ (3) Nimbus Strike เพื่อทำการพุ่งได้

NIMBUS STRIKE

  • [นำออก] ทำการพุ่งหลายครั้งไปยังเป้าหมายเดียวกัน
  • ความเสียหาย: 60/95/130/165 หน่วย + 80% ของโบนัสพลังโจมตี → 80/120/160/200 หน่วย + 80% ของโบนัสพลังโจมตี

ultimate

  • ความเสียหาย: 220% ของพลังโจมตี + 8/12/16% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 220% ของพลังโจมตี + 10/14/18% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย


Wukong แบบรีเวิร์คจะเข้าสู่เกมในวันที่ 21 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

YUUMI

Yuumi คอยปกป้องเพื่อน ๆ ของเธอได้ดีจนเกินไป การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้แน่ใจว่าเธอจะทัดเทียมกับคู่ต่อสู้มากขึ้น และให้อำนาจในการตัดสินใจมากขึ้นแก่ผู้เล่นเมื่อเลือกใช้งานสกิลของเธอ

YOU AND ME!

  • ความเสียหายแปรเปลี่ยน: (8/14/20/26 หน่วย + (5 + 0.25 ต่อเลเวล)% ของโบนัสพลังโจมตี) หรือ (16/28/40/52 หน่วย + (5 + 0.25 ต่อเลเวล)% ของพลังเวท) → (8/14/20/26 หน่วย + (2+ 0.15 ต่อเลเวล)% ของโบนัสพลังโจมตี) หรือ (16/28/40/52 หน่วย + (2 + 0.15 ต่อเลเวล)% ของพลังเวท)

ultimate

  • คูลดาวน์: 75/65/55 วินาที → 85/75/65 วินาที
  • ระยะเวลาตรึง: 1.75 วินาที → 1.5 วินาที

การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม

BERSERKER’S GREAVES

เราบัฟความคุ้มค่าของ Berserker’s Greaves เพื่อทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องใช้การโจมตีปกติ

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 18 หน่วย → 20 หน่วย
  • ความเร็วโจมตี: 30% → 35%

DIVINE SUNDERER

Divine Sunderer ไม่ได้ให้คุณค่าที่คู่ควรกับทองที่ผู้เล่นต้องจ่ายเมื่อเปรียบเทียบกับไอเทมชิ้นอื่น ๆ เราได้ปรับเปลี่ยนราคาและค่าสถานะเพื่อให้มันสอดคล้องกับไอเทมอื่น ๆ

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคารวม: 3450 เหรียญ → 3400 เหรียญ
  • พลังชีวิตสูงสุด: 400 หน่วย → 425 หน่วย

GARGOYLE

เราบัฟสกิลกดใช้ของ Gargoyle เพื่อให้แทงค์ใช้โล่ป้องกันในการต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเรายังเปลี่ยนแปลงให้การลดความเสียหายหมดไปเมื่อโล่ป้องกันถูกทำลาย

Stoneplate

  • ได้รับโล่ป้องกันที่จะดูดซับความเสียหาย (20% → 25%) ของพลังชีวิตสูงสุด ที่จะค่อย ๆ สลายไปใน 4 วินาที (คูลดาวน์ 75 วินาที → 60 วินาที)
  • [ใหม่] หากโล่ป้องกันถูกทำลายก่อนเวลา การลดความเสียหายก็จะสิ้นสุดลง

SPEAR OF SHOJIN

Spear of Shojin ไม่ค่อยมีผลงานดี ๆ ในช่วงต้นเกม เราได้บัฟพลังของมันขณะอยู่ในเลน และทำให้แน่ใจด้วยว่ามันจะไม่ทรงพลังเกินไปในทีมไฟต์

Dragon Awakening

  • หลังจากร่ายสกิลอัลติเมท สกิลพื้นฐานจะได้รับเร่งสกิล 25% เป็นเวลา (8 วินาที → 10 วินาที) และมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ (30% → 25%) ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที การโค่นล้มภายใน (8 วินาที → 10 วินาที) จะรีเฟรชระยะเวลาของสกิล (คูลดาวน์ 20 วินาที)

[ใหม่] Rising Dragon

  • ความเร็วเคลื่อนที่ +5%

STORMRAZOR

Stormrazor ถูกบดบังรัศมีโดยไอเทมมาคส์แมนชิ้นอื่น ๆ เราจึงบัฟสกิลติดตัวของมันเพื่อให้มันมีค่าในการเลือกซื้อมาใช้อีกครั้ง

Paralyze

  • การโจมตีแบบ Energized จะได้รับโบนัสความเสียหายเวท (50 - 120 หน่วย → 65 - 135 หน่วย) และสโลว์ศัตรู 75% เป็นเวลา (0.5 วินาที → 0.75 วินาที)

TRINITY FORCE

ชื่อสกิลติดตัวของ Trinity Force ได้ถูกเปลี่ยนเพื่อไม่ให้ซ้ำกับสกิลที่ Black Cleaver มี

Rage Valor


การเปลี่ยนแปลงรูน

CONTRACTION: HEXTECH FLASHTRAPTION

ระยะเวลาการร่ายได้ถูกปรับปรุงให้เหมาะสมเมื่อใช้เวลาน้อยกว่า 1 วินาที

  • [ใหม่] เมื่อร่ายเป็นเวลาน้อยกว่า 1 วินาที คุณจะพุ่งไปในระยะทางเท่ากับการร่าย 1 วินาที

CONTRAPTION: ITEM CRAFTING

การคราฟต์ไอเทมมีราคาแพงเกินกว่าจะใช้งานได้ มันเลยถูกปล่อยทิ้งไว้ในคลังให้ฝุ่นเกาะเล่น ๆ เพื่อทำให้มันน่าหยิบมาใช้มากขึ้น เราจึงปรับเปลี่ยนจำนวนทองที่ต้องใช้ในการซื้อไอเทมข้างนอก

ติดตัว

  • สร้างสแตคทุก ๆ 180 วินาที สามารถซื้อไอเทมนอกน้ำพุได้ ซึ่งต้องใช้ 1 สแตคและทองเพิ่มเติม (150 เหรียญ → 50 เหรียญ)

SKINS

Warden_Sivir_Nautilus_Splash.jpg

Warden Nautilus

วางจำหน่ายในวันที่ 21 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Warring_Kingdoms-Jarvan_IV-Mythic-_Chroma-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Warring Kingdoms Jarvan IV Mythic Chroma

วางจำหน่ายในวันที่ 21 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Cats_And_Dogs_-_Kled_And_Kindred_Duo_Splash_-_Final.jpg

Woof and Lamb Kindred

วางจำหน่ายในวันที่ 29 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Pajama_Guardian_Cosplay_Urgot.jpg

Pajama Guardian Cosplay Urgot

วางจำหน่ายในวันที่ 29 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Battle_Academia_Jayce.jpg

Battle Academia Jayce

วางจำหน่ายในวันที่ 3 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

BattleAcademia_Caitlyn_FINAL_(1).jpg

Battle Academia Caitlyn

วางจำหน่ายในวันที่ 3 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย