แพตช์โน้ต Wild Rift 5.0

คิดถึงพวกเรามั้ย? พวกเราคิดถึงทุกคนนะ! วันนี้เรามีแพตช์ใหญ่มาฝากด้วยล่ะ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับแชมเปี้ยนใหม่ ไอเทมใหม่ การเปลี่ยนแปลงแผนที่ การเปลี่ยนแปลงกลไกเกม และอื่น ๆ อีกมากมาย! ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 5.0!

แป๊บเดียวก็ปี 2024 แล้วหรอ?!?! คิดถึงพวกเรามั้ย? พวกเราคิดถึงทุกคนนะ! วันนี้เรามีแพตช์ใหญ่มาฝากด้วยล่ะ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับแชมเปี้ยนใหม่ ไอเทมใหม่ การเปลี่ยนแปลงแผนที่ การเปลี่ยนแปลงกลไกเกม และอื่น ๆ อีกมากมาย! ยินดีต้อนรับสู่แพตช์แรกของปี แพตช์ 5.0 นี้นี่เอง! ไปหาน้ำมานั่งจิบหรือวิ่งเข้าห้องน้ำให้เรียบร้อยก่อนนะ เพราะแพตช์โน้ตนี้ยังมีอีกยาวเลยล่ะ

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

SYNDRA อำนาจเหนือพลังมืด

01172023_PatchNotes5.0Article_Syndra_base_Final.jpg

Syndra คือนักเวทจากไอโอเนียแสนน่าหวั่นเกรงผู้ควบคุมขุมพลังอันน่าเหลือเชื่อ เมื่อครั้งวัยเยาว์ พลังเวทมนตร์ที่บ้าระห่ำและคลุ้มคลั่งของเธอได้สร้างความหวาดหวั่นให้กับเหล่าผู้อาวุโสในหมู่บ้าน เธอจึงถูกส่งไปเรียนวิธีการควบคุมพลัง เพียงเพื่อพบว่าอาจารย์ที่ควรจะสอนเธอกลับพยายามที่จะหน่วงพลังของเธอเอาไว้ เมื่อนั้นความโกรธแค้นของการถูกหักหลังก็ได้ผันแปรกลายเป็นก้อนพลังงานสีดำ และ Syndra ก็สาบานกับตนว่าเธอจักทำลายทุกคนที่กล้าคิดจะเข้ามาควบคุมเธออีกครั้ง

Syndra จะเปิดให้เล่นในวันที่ 18 มกราคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ฟีเจอร์ใหม่

เพื่อนร่วมทาง

เพื่อนร่วมทาง (ช่วงทดสอบเบต้า) กำลังจะปล่อยตัวอย่างเป็นทางการ! ตอนนี้เหล่าคู่หูผู้ซื่อสัตย์พร้อมแล้วที่จะร่วมเป็นสักขีพยานในทุกช่วงเวลาแห่งเกียรติยศของคุณ เพื่อนร่วมทางทั้งหมด 29 ตัวจะเปิดตัวครั้งแรกในแพตช์ 5.0.0 พบกับสิ่งมีชีวิตเวทมนตร์อย่าง Draghorn และ Fluffiee ที่จะมาในหลากหลายสไตล์ได้เลย!

  • เพื่อนร่วมทางจะติดตามคุณไปภายในเกมเพื่อคอยให้กำลังใจคุณ!
  • เพื่อนร่วมทางจะไม่เปิดเผยตำแหน่งของคุณ เมื่อศัตรูมองไม่เห็นคุณ เพื่อนร่วมทางก็จะไม่ปรากฏให้พวกเขาเห็นเช่นกัน
  • เพื่อนร่วมทางจะเข้าไปซ่อนตัวชั่วคราวแบบรู้จังหวะ เพื่อให้คุณได้โฟกัสไปที่การต่อสู้เท่านั้น
  • เพื่อนร่วมทางจะไม่ปรากฏในเกม Legendary Ranked และ Arena

ระบบเพื่อนร่วมทางและการเดินทางสำรวจจะเปิดให้ใช้งานในไม่นานหลังจากแพตช์ปล่อยตัว ตั้งตารอปลดล็อกบันทึกการเดินทางและของรางวัลอีกเพียบได้เลย! มัวรออะไรอยู่ล่ะ? ได้เวลาพาเพื่อนร่วมทางของคุณไปเดินให้ทั่ว Rift แล้ว!

โหมด Ranked ซีซั่น 12

01172023_PatchNotes5.0Article_Rank-XinZhao-Final.jpg

เราจะเริ่มต้น Ranked ซีซั่น 12 ในเร็ว ๆ นี้! และก็ขอเสียงต้อนรับให้กับสกินพิเศษเฉพาะซีซั่นใหม่ล่าสุดของเราอย่าง Glorious Crown Xin Zhao นอกจากนั้นเราก็ยังจะบอกลาและหมุนเวียนสกิน Glorious และท่าโพสจากซีซั่นปีที่ 1 ออกจากร้านค้า Ranked อีกทั้ง Glorious Armada Twisted Fate จากซีซั่น 9 ก็จะกลับมาอีกครั้ง เพราะงั้นถ้าซีซั่น 12 เริ่มเมื่อไหร่ก็อย่าลืมตามดูประกาศตามช่องทางของเกม Ranked ด้วยล่ะ!

Ranked ซีซั่น 12 จะเริ่มในวันที่ 19 มกราคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ไวลด์พาส

01172023_PatchNotes5.0Article_FoodSpirit-Veigar-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

ไวลด์พาสใหม่และ Food Spirits Veigar จะเปิดให้ใช้งานหลังแพตช์อัปเดตแล้ว อัปเลเวลไวลด์พาสไปจนถึงเลเวล 75 เพื่อปลดล็อก Ascended Food Spirits Veigar และของรางวัลอื่น ๆ อีกเพียบ! เป็นอีกครั้งที่ป้ายต่อสู้ใหม่อย่าง Food Spirits Veigar จะถูกเพิ่มลงในไวลด์พาสเอ็มโพเรี่ยม พร้อมกับการกลับมาแบบจำกัดเวลาของ Ascended Supervillain Graves, Ascended Superhero Vi, Supervillain Graves, Superhero Vi, Hexplorer Jax และ Hexplorer Teemo!

มินิพาสใหม่ของ Blackfrost Renekton จะปล่อยตัวหลังไวลด์พาส Food Spirits Veigar จบลง

อีเวนต์

WILD PUZZLE

เข้าเล่นเกม รับชิ้นพิซซ่าปริศนา และรับรางวัลได้เลย!

อีเวนต์ Wild Puzzle จะเริ่มในวันที่ 18 มกราคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

AURELION SOL

รีเวิร์ค Aurelion Sol ที่รอคอยมาถึงแล้ว! การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยทำให้มั่นใจว่าเขาจะสามารถสร้างความเสียหายและทำ CC ได้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในทีมไฟต์

passive

  • [นำออก] Center of the Universe
  • [ใหม่] Cosmic Creator
  • [ใหม่] สกิลสร้างความเสียหายของ Aurelion Sol จะเปลี่ยนศัตรูเป็นให้เป็นผง Stardust ซึ่งจะช่วยเสริมพลังให้กับสกิลต่าง ๆ ของเขา
    • (1) Breath of Light: ความเสียหายเบิร์สของสกิลนี้จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมเท่ากับ (3% ของสแตค Stardust)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
    • (2) Astral Flight: เพิ่มระยะทางการบินสูงสุด (62.5% ของสแตค Stardust)%
    • (3) Singularity: เพิ่มเปอร์เซ็นต์การสังหารทันทีของสกิลนี้ (2.6% ของสแตค Stardust)% รวมถึงเพิ่มขนาดของสกิล
    • (4) Falling Star/The Skies Descend: เพิ่มขนาดของจุดตกกระทบ

BREATH OF LIGHT

  • [นำออก] Starsurge
  • [ใหม่] Breath of Light
  • [ใหม่] Aurelion Sol พ่นเพลิงประกายดาวเป็นเวลา 3.25 วินาที สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ [0.5 หน่วย x (เลเวลแชมเปี้ยน) + 8/11/14/17 หน่วย + 12% ของพลังเวท] ในทุก ๆ 0.2 วินาทีแก่ศัตรูตัวแรกที่โดนและเผยตำแหน่งพวกเขา 50% ของความเสียหายนั้นจะกระจายไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สำหรับทุก ๆ วินาทีที่เพลิงประกายดาวโดนเป้าหมายตัวเดิม Aurelion Sol จะสร้างความเสียหายเวทแบบเบิร์สเท่ากับ [15/20/25/30 หน่วย (เพิ่มขึ้นที่เลเวล 5, 9 และ 13) + 45/55/65/75 หน่วย + 35% ของพลังเวท + (3% ของสแตค Stardust)% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย] หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน Aurelion Sol จะได้รับ Stardust 1 สแตค ความเสียหายที่สร้างได้ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายจะจำกัดอยู่ที่ 100 หน่วยหากเป้าหมายเป็นมอนสเตอร์
    • อัตราส่วนความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 40%
    • Aurelion Sol สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างช้า ๆ ในขณะที่ร่าย Breath of Light
    • ที่เลเวลสูงสุด สกิล Breath of Light จะร่ายต่อเนื่องได้แบบไม่จำกัดเวลา
    • เมื่อกดใช้ Breath of Light เป็นเวลาน้อยกว่า 0.25 วินาที สกิลจะติดคูลดาวน์เป็นเวลา 1 วินาที
  • [แก้ไขด่วน]
    • มานาที่ใช้ต่อ 0.5 วินาที: 10/14/18/22 หน่วย → 10/12/14/16 หน่วย
    • ความเสียหายต่อ 0.2 วินาที: 0.5 หน่วยต่อเลเวล + 8/11/14/17 หน่วย + 12% ของพลังเวท → 0.5 หน่วยต่อเลเวล + 11/14/17/20 หน่วย + 12% ของพลังเวท
    • ความเสียหายเบิร์ส: 15/20/25/30 หน่วย (เพิ่มขึ้นที่เลเวล 5, 9 และ 13) + 45/55/65/75 หน่วย + 35% ของพลังเวท + (3% ของสแตค Stardust)% ของพลังชีวิตสูงสุด → 15/20/25/30 หน่วย (เพิ่มขึ้นที่เลเวล 5, 9 และ 13) + 55/65/75/85 หน่วย + 35% ของพลังเวท + (3% ของสแตค Stardust)% ของพลังชีวิตสูงสุด

ASTRAL FLIGHT

  • [นำออก] Celestial Expansion
  • [ใหม่] Astral Flight
  • [ใหม่] กดใช้: Aurelion Sol บินไปยังทิศทางที่กำหนด ในขณะที่บินอยู่ Breath of Light จะไม่มีคูลดาวน์และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 112.5%/115%/117.5%/120% ความเร็วการบินของ Aurelion Sol จะลดลง 50% หากร่าย Breath of Light ในขณะที่บินอยู่
    • กดใช้ซ้ำ: ยุติการบินก่อนเวลา
    • หากแชมเปี้ยนถูกสังหารภายใน 3 วินาทีหลังได้รับความเสียหายจาก Aurelion Sol จะลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง 90%
    • ความเร็วการบินของ Aurelion Sol จะอยู่ที่ 300 หน่วย + 100% ของความเร็วเคลื่อนที่
  • [แก้ไขด่วน] 
    • คูลดาวน์: 22/20/18/16 วินาที → 18/17/16/15 วินาที

SINGULARITY

  • [นำออก] Comet of Legend
  • [ใหม่] Singularity
  • [ใหม่] Aurelion Sol เรียกหลุมดำออกมา สร้างความเสียหายเวท (2/3.5/5/6.5 หน่วย + 5% ของพลังเวท) ในทุก ๆ 0.2 วินาที หลุมดำจะดูดศัตรูเข้าสู่จุดศูนย์กลางเป็นเวลา 5 วินาที ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า (5 + 2.6% ของสแตค Stardust)% ของพลังชีวิตสูงสุดจะถูกสังหารในทันทีหากอยู่ในจุดศูนย์กลาง
  • และเนื่องจากหลุมดำสามารถดูดกลืน Stardust ได้ ในทุก ๆ วินาทีที่แชมเปี้ยนศัตรูติดอยู่ในระยะของหลุมดำ Aurelion Sol จะได้รับ Stardust 1 สแตคด้วย เมื่อศัตรูถูกสังหารภายในระยะของหลุมดำ Aurelion Sol จะได้รับ Stardust 5 สแตคตามจำนวนแชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ในตำนานที่ถูกสังหาร ได้รับ Stardust 3 สแตคจากมินเนี่ยนรถถังหรือมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ และได้รับ Stardust 2 สแตคจากมินเนี่ยนหรือมอนสเตอร์ขนาดเล็ก
  • [แก้ไขด่วน] 
    • ความเสียหายต่อ 0.2 วินาที: 2/3.5/5/6.5 หน่วย + 5% ของพลังเวท → 4/5.5/7/8.5 หน่วย + 5% ของพลังเวท

ultimate

  • [นำออก] Voice of Light
  • [ใหม่] Falling Star/The Skies Descend
  • [ใหม่] Falling Star: Aurelion Sol ดึงดวงดาวจากสรวงสวรรค์ลงมาพุ่งชนโลก สร้างความเสียหายเวท (150/250/350 หน่วย + 65% ของพลังเวท) และสตันศัตรูภายในระยะเป็นเวลา 1 วินาที Aurelion Sol จะได้รับ Stardust 8 สแตคจากแชมเปี้ยนศัตรูทุกตัวที่โดน
  • [ใหม่] The Skies Descend: เมื่อไรก็ตามที่ Aurelion Sol สะสม Stardust ได้ 65 สแตค สกิล Falling Star ครั้งถัดไปจะกลายเป็น The Skies Descend โดย Aurelion Sol จะถล่มพื้นโลกด้วยความเกรี้ยวโกรธแห่งจักรวาล สร้างความเสียหายเวท (187.5/312.5/437.5 หน่วย + 81.25% ของพลังเวท) ในอาณาเขตที่กว้างขึ้น และกระแทกศัตรูที่โดนให้ลอยขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา 1 วินาที อีกทั้งเขายังสร้างคลื่นกระแทกไปพร้อม ๆ กัน ที่จะสร้างความเสียหายเวท (150/250/350 หน่วย + 65% ของพลังเวท) แก่แชมเปี้ยนศัตรูและมอนสเตอร์ในตำนาน ศัตรูทั้งหมดที่โดนสกิลจะถูกสโลว์ 50% เป็นเวลา 1 วินาทีและถูกเผยตัวเป็นเวลา 1.5 วินาที

GRAGAS

Body Slam

  • ในขณะที่ Gragas พุ่งตัวจากสกิล Body Slam ตอนนี้เขาจะสามารถร่าย Barrel Roll ไปด้วยได้

LEE SIN

ultimate

  • [นำออก] ปล่อยลูกเตะหมุนตัวแสนทรงพลังใส่แชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ (200/425/650 หน่วย + 200% ของโบนัสพลังโจมตี) และกระแทกเป้าหมายออกไป ศัตรูที่ถูกเป้าหมายพุ่งชนใส่จะถูกกระแทกขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา 1 วินาที และได้รับความเสียหายกายภาพ (200/425/650 หน่วย + 200% ของโบนัสพลังโจมตี) และได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ 12/15/18% จากโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมายหลัก
  • [ใหม่] ปล่อยลูกเตะหมุนตัวแสนทรงพลังใส่แชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ (100/300/500 หน่วย + 200% ของโบนัสพลังโจมตี + 10/13/16% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) และกระแทกเป้าหมายออกไป ศัตรูที่ถูกเป้าหมายพุ่งชนใส่จะถูกกระแทกขึ้นไปบนอากาศเป็นเวลา 1 วินาที และได้รับความเสียหายกายภาพเท่ากับ (100/300/500 หน่วย + 200% ของโบนัสพลังโจมตี + 10/13/16% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ถูกจำกัดไว้ที่ 800 หน่วย

ZYRA

พืชพันธุ์ของ Zyra กำลังออกอาละวาดไปทั่ว Rift เราจึงจะเนิร์ฟระยะเวลาสกิล CC ของ Zyra และปรับเปลี่ยนพลังพืชพันธุ์ของเธอ เรียกได้ว่านี่คือช่วงเวลากวาดใบไม้ก็แล้วกัน!

passive

  • ระยะเวลาคงอยู่ของ Thorn Spitter: 8 วินาที → 6 วินาที
  • พลังชีวิตของ Thorn Spitter: (40~628) + 10% ของพลังเวท → (20~260) + 35% ของพลังเวท

GRASPING ROOTS

  • ระยะเวลาการตรึง: 1.25/1.5/1.75/2 วินาที → 1/1.25/1.5/1.75 วินาที

ultimate

  • ระยะเอฟเฟกต์: 500 หน่วย → 430 หน่วย

การเปลี่ยนแปลงโหมด ULTIMATE SPELLBOOK

ตอนนี้ Poro Energy สามารถนำมาใช้เพื่อสุ่มเวทใหม่ได้แล้ว

การเปลี่ยนแปลงโหมด ARENA

แชมเปี้ยนรับเชิญ

AURELION SOL

Aurelion Sol จะสร้างพื้นที่คอสมิกขึ้นมาเป็นระยะ ที่จะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้กับผู้เล่นที่อยู่ข้างใน และทำให้พวกเขาเดินทะลุผ่านกำแพงได้

KAI’SA

เมื่อผู้เล่นจัดการ Kai'Sa ได้ พวกเขาจะได้รับบัฟต่อไปนี้เป็นเวลา 15 วินาที: ทุก ๆ ครั้งที่พวกเขาสร้างความเสียหาย พวกเขาจะร่าย Icathian Rain โดยอัตโนมัติใส่ผู้เล่นทุกคน

PANTHEON

Pantheon แทงหอกของเขาไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายแก่เป้าหมายขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุด เมื่อถึงจุดหมาย ตัวหอกจะตวัดใส่พื้นที่รอบข้าง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูภายในระยะขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา

NASUS

Nasus จะปรากฏตัวแบบสุ่มบนสนาม และถ้าจัดการเขาได้จะได้รับสถานะ Ascension

  • Ascension: ขนาดตัวเพิ่มขึ้น 200% เพิ่มเกราะและต้านทานเวท และคูลดาวน์สกิลแรกของคุณจะลดลงเหลือ 1 วินาที หากสกิลดังกล่าวเก็บชาร์จได้ คุณจะได้รับชาร์จเหล่านั้นคืนด้วย บัฟจะมีผลเป็นเวลา 10 วินาที

MORGANA

ผู้เล่นที่อยู่ใกล้กับ Morgana จะไม่ได้รับผล CC

AUGMENT ใหม่

ARCANE OVERFLOW

  • ทำการสะสม Comet Force หลังจากร่ายสกิล การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะปล่อยดาวตกหลายลูกใส่ตำแหน่งของพวกเขา สร้างความเสียหายเวทที่จะสเกลไปกับโบนัสพลังโจมตีและโบนัสพลังเวท Comet Force สามารถสะสมได้ไม่จำกัด

ARTILLERY COVERAGE

  • ยิงสกิลอัลติเมทของ Ashe, Ezreal, Jinx, Lux และ Senna พร้อมกันทั้งหมดใส่ตำแหน่งเป้าหมาย

BACKUP BATTERY

  • เมื่อคุณตาย จะคืนชีพขึ้นมาชั่วคราวพร้อมค่าสถานะที่เพิ่มขึ้น แต่จะติดสถานะเลือดไหลเป็นเวลา 7 วินาทีและจากนั้นคุณจะตายอีกครั้ง

BATTLE MAGE

  • ได้รับโบนัสพลังชีวิต เกราะ และต้านทานเวทขึ้นอยู่กับพลังเวทของคุณ

BLACK HOLE

  • เรียกหลุมดำออกมารอบ ๆ ตัวคุณ ซึ่งจะดึงศัตรูใกล้เคียงเข้าหาตัวพร้อมกับขโมยเกราะและต้านทานเวทของพวกเขา

BUTTER ROLL

  • สกิลแรกของคุณได้รับเร่งสกิล 100 หน่วย

CHEESE ROLL

  • สกิลสามของคุณได้รับเร่งสกิล 100 หน่วย

DUAL WIELD

  • ได้รับความเร็วโจมตีสูงสุดและความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น แต่พลังโจมตีและพลังเวทจะลดลง

MIRROR IMAGE

  • เข้าสู่สถานะหายตัวชั่วครู่เป็นพัก ๆ และสร้างร่างแยกที่จะเคลื่อนที่เข้าหาศัตรูขึ้นมา ร่างแยกจะระเบิดเมื่ออยู่ใกล้ศัตรูหรือถูกทำลาย ทำให้ศัตรูใกล้เคียงตาบอด

FORTUNE COIN

  • โยนเหรียญเสี่ยงดวง หากเหรียญออกหัว จะฮีล 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ หากเหรียญออกก้อย สายฟ้าจะฟาดลงมาใส่ตำแหน่งที่คุณอยู่ สร้างความเสียหายจริงเท่ากับ 10% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ มีโอกาสเล็กน้อยที่จะเกิด Easter Egg เป็นโบนัสเพิ่มเติม

FULL STEAM AHEAD

  • เข้าสู่สถานะไม่สามารถถูกหยุดได้พร้อมกับเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระและได้รับความเร็วเคลื่อนที่แบบต่อเนื่อง คุณจะหยุดได้ก็ต่อเมื่อกดใช้สกิลซ้ำอีกครั้งหรือชนเข้ากับศัตรูหรือกำแพงเท่านั้น ซึ่งจะสร้างความเสียหายเวทแก่แชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง

HEAD BLOWN

  • การโจมตีมีโอกาส 60% ที่จะสตันเป้าหมายเป็นเวลา 0.2 วินาที

JAM ROLL

  • สกิลสองของคุณได้รับเร่งสกิล 100 หน่วย

MANA AEGIS

  • เมื่อคุณมีมานามากกว่า 40% ขึ้นไป 40% ของความเสียหายที่คุณได้รับจะถูกแปลงไปลดมานาแทน อีกทั้งเมื่อคุณได้รับการฮีล 40% ของการฮีลที่คุณได้รับก็จะเปลี่ยนเป็นมานาด้วยเช่นกัน (การสูญเสียมานาจะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่ขึ้นอยู่กับการใช้มานา แต่การฟื้นฟูมานาที่เกิดขึ้นจากการฮีลจะเพิ่มขึ้นตามโบนัสการฮีลของคุณ)

PLANETARY RING

  • ได้รับกระสุนอากาศ 3 นัดที่จะโคจรรอบตัวคุณ สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่พวกมันชนใส่ กระสุนจะโคจรที่ระยะการโจมตีสูงสุด และไม่ส่งผลพิเศษจากการโจมตี ความเร็วการโคจรจะขึ้นอยู่กับความเร็วโจมตี

REPRISAL ARMOR

  • กักเก็บเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับในช่วงเวลาหนึ่งเป็นค่า Fury และจะใช้งาน Fury ทั้งหมดเป็นระยะเพื่อสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูใกล้เคียง

SCHRODINGER’S HEALTH BAR

  • แถบพลังชีวิตของคุณจะถูกพรางตัวแบบถาวร และซ่อนไม่ให้ศัตรูมองเห็น

SUBJUGATE

  • ดูดพลังชีวิตเท่ากับ 30% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (เป็นความเสียหายเวท) และขโมยเกราะกับต้านทานเวทของพวกเขา 40% ครึ่งหนึ่งของความเสียหายและการขโมยค่าสถานะจะเกิดขึ้นในทันที และอีกครึ่งหนึ่งจะค่อย ๆ เกิดขึ้นในช่วงเวลา 5 วินาที เกราะและต้านทานเวทที่ขโมยมาจะกลับคืนสู่เป้าหมายภายใน 4 วินาทีหลังจากการดูดพลังสิ้นสุดลง

TROPICAL PUNCH

  • เพิ่มเอฟเฟกต์ที่ได้รับจาก Power Flower และแชร์มันกับเพื่อนร่วมทีม

UNBROKEN

  • ความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับมาและเกิน 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณจะลดลง 50% (ความเสียหายทั้งหมดที่เกินกว่าเปอร์เซ็นต์นี้จะลดลง 50% รวมถึงความเสียหายจริงด้วย)

UNKNOWN DAMAGE

  • สุ่มสร้างความเสียหายระหว่าง 50% ถึง 175%

WHALE

  • เพิ่มจำนวนไอเทมสูงสุดของคุณ และมอบไอเทมแบบสุ่มให้คุณหนึ่งชิ้นก่อนเริ่มการต่อสู้ทุกครั้ง คุณสามารถมีไอเทมได้สูงสุด 12 ชิ้นในแต่ละครั้ง อีกทั้งคุณยังจะสร้างโบนัสความเสียหาย 1 หน่วยต่อทองทุก ๆ 500 เหรียญที่คุณมีมากกว่าเป้าหมาย

การเปลี่ยนแปลง AUGMENT

จำนวน AUGMENT

  • จำนวนเพิ่มขึ้นเป็น 6 ชิ้น หากเทียบกับช่วงซีซั่นเข้าเล่นล่วงหน้าแล้ว ในตอนนี้ทีมส่วนใหญ่จะสามารถรับ Augment ทั้งหมดได้ก่อนที่พวกเขาจะถูกกำจัดไป

AUGMENT แนะนำ

  • Augment ที่เหมาะสมกับแชมเปี้ยนของคุณจะถูกติดเครื่องหมายไว้ หากไม่มีการเลือก Augment จนหมดเวลา Augment แนะนำจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ

การรีเฟรช AUGMENT

  • แม้ว่า Augment จะรีเฟรชได้สามครั้ง แต่หากผู้เล่นแพ้รอบในระหว่างรอบการเลือก Augment ทั้ง 2 พวกเขาจะได้โอกาสรีเฟรชเพิ่มอีก 2 ครั้ง

การยอมแพ้

  • คุณสามารถกดยอมแพ้เกมหากเพื่อนร่วมทีมของคุณ AFK หรือเปิดให้ AI เข้ามาควบคุมแชมเปี้ยนของพวกเขาแทน

มุมกล้อง

  • คุณสามารถเลื่อนกล้องหรือซูมเข้าออกขณะรับชมได้แล้ว
  • เพิ่มมุมกล้องที่จะแสดงแชมเปี้ยนที่อยู่อันดับหนึ่ง

POWER FLOWER

  • จะมีการแจ้งเตือนแบบใหม่ขึ้นมาเมื่อ Power Flower พร้อมใช้งาน รวมถึงเพิ่ม Power Flower เข้ามามากกว่าเดิม

ฟีเจอร์ระบบ

การปรับสมดุลแชมเปี้ยน

  • ในอัปเดตนี้เราได้ทำการปรับสมดุลแชมเปี้ยนกว่า 76 ตัวสำหรับโหมด Arena นอกจากนั้นเราก็ยังเพิ่มการแก้ไขต่าง ๆ สำหรับแชมเปี้ยนเมจ มาคส์แมน และซัพพอร์ต เพื่อให้พวกเขาเลี่ยงสถานการณ์เสียเปรียบได้มากขึ้นไม่เหมือนกับในช่วงซีซั่นเข้าเล่นล่วงหน้า
  • แชมเปี้ยนตีใกล้จะได้รับโบนัสพลังชีวิตพื้นฐาน โบนัสเกราะและต้านทานเวท และโบนัสการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน
  • แชมเปี้ยนตีไกลจะได้รับโบนัสพลังชีวิตพื้นฐาน โบนัสเกราะและต้านทานเวท โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ และโบนัสเร่งสกิล
  • ความเสียหายคริติคอลของแชมเปี้ยนถูกปรับเพิ่มจาก 175% เป็น 190%
  • ไอเทมอัปเกรดสูงสุดตอนนี้จะมีราคา 3,000 เหรียญต่อชิ้น และมีการปรับค่าสถานะใหม่: ตอนนี้ไอเทมพลังเวททุกชิ้นในโหมดนี้จะมอบเจาะเกราะเวท 7% และโอกาสคริติคอล 7% นอกจากนี้ไอเทมต่าง ๆ จะสามารถขายได้ในราคาเดิมในระหว่างช่วงซื้อของ

ช่วงทีมไฟต์ใหม่

  • เพิ่มรอบทีมไฟต์ตะลุมบอนอีกหนึ่งรอบ ทีมที่ยังไม่ถูกกำจัดจะเข้าสู่สนามพร้อมกันเพื่อตะลุมบอนกันให้เต็มที่ เอาตัวรอดอย่างสุดฝีมือในรอบนี้เพื่อรับรางวัลเพิ่มเติม!
  • รอบนี้จะมีกำหนดระยะเวลาตายตัวคือ 60 วินาที และไม่มีการลดพลังชีวิตของทีมเมื่อจบรอบ
  • รอบนี้จะเล่นในแผนที่เดิมเสมอ (Ancestral Woods)
  • จะไม่มีกลไกชนะ/แพ้ในรอบทีมไฟต์ และรอบนี้จะไม่ส่งผลต่อการชนะต่อเนื่อง
  • แผนที่จะสุ่มเกิดไอเทมฮีล (ฟื้นฟูพลังชีวิต 350 หน่วย) และหมวก (วงด้านนอก วงจุดศูนย์กลาง และวงด้านในจะสุ่มเกิดหมวกและไอเทมฮีลในทุก ๆ 5 วินาทีโดยมีโอกาสเกิดใหม่อยู่ที่ 50%)
  • การสังหารศัตรูจะทำให้พวกเขาดรอป 50% ของหมวกที่เก็บมา และจากนั้นจะมีหมวกเกิดเพิ่มอีก 4 ใบ หมวกที่ถูกเก็บไปแล้วจะยังคงเก็บไว้ใช้ต่อหลังจากรอบทีมไฟต์
  • หลังจากรอบทีมไฟต์ ทีมที่อยู่รอดและมีหมวกมากที่สุด (>0) จะได้รับพลังชีวิตทีม 25 หน่วย หากมีมากกว่าหนึ่งทีมที่มีจำนวนหมวกเท่ากัน และจำนวนนั้นคือจำนวนสูงสุดจากทีมทั้งหมด ทีมทั้งหมดที่มีหมวกจำนวนดังกล่าวจะได้รับพลังชีวิตทีม 25 หน่วยเหมือนกัน (พลังชีวิตทีมสามารถมีเกิน 100 หน่วยได้)
  • การชุบชีวิตแชมเปี้ยนไม่สามารถทำได้ในรอบทีมไฟต์ รอบจะจบลงเมื่อหมดเวลา หรือเมื่อมีทีมเหลือรอดแค่ทีมเดียว

EASTER EGG

STACK ‘EM HATS

  • มินเนี่ยนจะสุ่มเกิดมาพร้อมกับหมวก สังหารยูนิตที่สวมหมวกซะเพื่อคว้าหมวกมาใส่เอง!

Lunar Dumpling

  • เมื่อมินเนี่ยนหรือมอนสเตอร์ถูกสังหาร พวกมันมีโอกาสที่จะดรอปเกี๊ยวออกมา เก็บมันขึ้นมาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตและได้รับความเร็วเคลื่อนที่ชั่วขณะ

Red Envelope Clash

  • เมื่อยูนิตที่มีซองอั่งเปาถูกสังหาร แชมเปี้ยนทั้งหมดภายในระยะจะได้รับทองแบบสุ่มจำนวน

การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม

[แก้ไขด่วน] SPEAR OF SHOJIN

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคา: 3200 เหรียญ
  • พลังชีวิตสูงสุด 300 หน่วย
  • พลังโจมตี: 45 หน่วย → 50 หน่วย
  • เร่งสกิล: 20 หน่วย → 25 หน่วย

ส่วนประกอบ

  • B. F. Sword (1500 เหรียญ) + Kindlegem (1000 เหรียญ) + 700 เหรียญ

Dragon Awakening

  • หลังจากร่ายสกิลอัลติเมท สกิลพื้นฐานจะได้รับเร่งสกิล 25% เป็นเวลา 6 → 8 วินาที และมอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 30% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในช่วงเวลา 3 วินาที การโค่นล้มศัตรูภายในช่วง 6 → 8 วินาทีจะรีเฟรชระยะเวลาของสกิลนี้ (คูลดาวน์ 20 วินาที)

[แก้ไขด่วน] TITANIC HYDRA
ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคา: 3000 เหรียญ
  • พลังชีวิตสูงสุด 550 หน่วย

ส่วนประกอบ

  • [นำออก] Bami's Cinder (1300 เหรียญ) + Giant's Belt (1000 เหรียญ) + 700 เหรียญ 
  • [ใหม่] Jaurim's Fist (1100 เหรียญ) + Bami's Cinder (1300 เหรียญ) + 600 เหรียญ

Colossus

  • ได้รับพลังโจมตีเท่ากับ (5 → 15) หน่วย + 2.5% ของโบนัสพลังชีวิต

Cleave

  • ทุก ๆ 2.5 → 1.75 วินาที การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 25 หน่วย + 3% ของโบนัสพลังชีวิต (ส่งผลต่อป้อมปราการด้วย) และสร้างคลื่นกระแทกที่จะสร้างความเสียหายกายภาพ 80 หน่วย + 10% ของโบนัสพลังชีวิตแก่ศัตรูที่อยู่ด้านหลังเป้าหมาย (แชมเปี้ยนตีไกลจะสร้างความเสียหาย 75%)

[แก้ไขด่วน] HEARTSTEEL

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคา: 3000 เหรียญ → 2800 เหรียญ
  • พลังชีวิต 700 หน่วย
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 150%
  • เร่งสกิล 20 หน่วย

ส่วนประกอบ

  • Kindlegem (1000 เหรียญ) + Giant's Belt (1000 เหรียญ) + Ruby Crystal (500 เหรียญ) + 500 เหรียญ

Colossal Consumption

  • ขณะอยู่ในระยะ 700 หน่วยจากแชมเปี้ยนศัตรู จะชาร์จพลังเป็นเวลา 3 วินาทีก่อนจู่โจมอย่างรุนแรงใส่แชมเปี้ยนเป้าหมาย การชาร์จโจมตีนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 120 หน่วย + 5% ของพลังชีวิตสูงสุด และได้รับพลังชีวิตสูงสุดเท่ากับ 12% → 15% จากความเสียหายที่ทำได้ การชาร์จโจมตีมีคูลดาวน์ 20 วินาทีต่อแต่ละเป้าหมาย

MANTLE OF THE TWELFTH HOUR

Lifeline

  • [นำออก] หากคุณได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตของคุณลดลงต่ำกว่า 35% จะได้รับการฮีล 200 หน่วย + 50% ของโบนัสพลังชีวิตในช่วงระยะเวลา 3 วินาที และได้รับต้านทานสโลว์ 50% และความเร็วเคลื่อนที่ 30 หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
  • [ใหม่] หากคุณได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตของคุณลดลงต่ำกว่า 35% จะได้รับโบนัสพลังชีวิตสูงสุด 200 หน่วย + 50% ของโบนัสพลังชีวิตในช่วงระยะเวลา 3 วินาที และได้รับต้านทานสโลว์ 50% และความเร็วเคลื่อนที่ 30 หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

RANDUIN'S OMEN

Determination

  • [นำออก] เมื่อคุณได้รับการโจมตีคริติคอล จะได้รับ Determination เท่ากับ 25% (ตีใกล้)/18% (ตีไกล) จากความเสียหายก่อนหักลบค่าป้องกันเป็นเวลา 5 วินาที สูงสุดที่ 500 หน่วย เมื่อคุณโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู จะใช้งาน Determination ทั้งหมดและฮีลตัวเองในปริมาณเท่ากัน
  • [ใหม่] เมื่อคุณได้รับการโจมตีคริติคอล จะได้รับ Determination เท่ากับ 25% (ตีใกล้)/18% (ตีไกล) จากความเสียหายก่อนหักลบค่าป้องกันเป็นเวลา 5 วินาที สูงสุดที่ 500 หน่วย เมื่อคุณโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู จะใช้งาน Determination ทั้งหมดและฮีลตัวเองในปริมาณเท่ากัน หากคุณยังไม่ได้ใช้งาน Determination หลังผ่านไป 5 วินาที จะใช้งาน Determination ทั้งหมดโดยอัตโนมัติเพื่อฮีลตัวเองครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้น

ZEKE'S CONVERGENCE

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • [นำออก] ต้านทานเวท 40 หน่วย
  • [ใหม่] พลังชีวิตสูงสุด 350 หน่วย

ส่วนประกอบที่เปลี่ยนแปลงไป

  • Glacial Shroud (1000 เหรียญ) + Giant's Belt (1000 เหรียญ) + 700 เหรียญ

RUNAAN'S HURRICANE

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคา: 2900 เหรียญ → 3000 เหรียญ
  • ความเร็วโจมตี: 45% → 35%

Wind's Favor

  • [นำออก] ได้รับพลังโจมตี 15 หน่วย หรือพลังเวท 30 หน่วย (แปรเปลี่ยน)
  • [ใหม่] ได้รับพลังโจมตี 20 หน่วย หรือพลังเวท 40 หน่วย (แปรเปลี่ยน)

ANCIENT COIN

Quest

  • [นำออก] ไอเทมนี้จะอัปเกรดเป็น Talisman of Ascension หลังจากได้รับทอง 500 เหรียญ
  • [ใหม่] ไอเทมนี้จะอัปเกรดเป็น Talisman of Ascension หลังจากได้รับทอง 750 เหรียญ

RELIC SHIELD

Quest

  • [นำออก] ไอเทมนี้จะอัปเกรดเป็น Bulwark of the Mountain หลังจากได้รับทอง 500 เหรียญ
  • [ใหม่] ไอเทมนี้จะอัปเกรดเป็น Bulwark of the Mountain หลังจากได้รับทอง 750 เหรียญ

SPECTRAL SICKLE

Quest

  • [นำออก] ไอเทมนี้จะอัปเกรดเป็น Black Mist Scythe หลังจากได้รับทอง 500 เหรียญ
  • [ใหม่] ไอเทมนี้จะอัปเกรดเป็น Black Mist Scythe หลังจากได้รับทอง 750 เหรียญ

การเปลี่ยนแปลงแผนที่

เวิ้งผาในเลนบารอน

01172023_PatchNotes5.0Article_iShot_2024-01-08_13.09.29.jpg

เพิ่มเวิ้งผาเข้าไปในเลนบารอนเพื่อเสริมโอกาสเพิ่มกลยุทธ์ในการเอาชนะและการแก๊ง

ย้ายตำแหน่ง Honeyfruit ในเลนบารอน

01172023_PatchNotes5.0Article_iShot_2024-01-08_13.14.00.jpg

เราจะย้ายตำแหน่ง Honeyfruit ไปอยู่หลังป้อมปราการ เพื่อป้องกันไม่ให้แชมเปี้ยนที่มีระยะโจมตีค่อนข้างไกลสามารถทำลายผลไม้ของคู่ต่อสู้ได้ง่าย ๆ

การเปลี่ยนแปลงกลไกเกม

มินเนี่ยนใหม่: มินเนี่ยนปืนใหญ่

ตอนนี้ช่วงยืนเลนในปัจจุบันนั้นมีความแตกต่างกันค่อนข้างมากระหว่างความแข็งแกร่งของเวฟมินเนี่ยนรถถังและเวฟมินเนี่ยนตัวอื่น ซึ่งถือเป็นความท้าทายสำหรับผู้เล่นที่ต้องตัดสินใจว่าเมื่อไหร่จะ Recall, จะไปเดินโรม หรือไปช่วยซัพพอร์ตเพื่อนร่วมทีม ด้วยการเอามินเนี่ยนปืนใหญ่มาแทนที่ เราก็คาดว่าผู้เล่นจะมีสมาธิมากขึ้นไปกับการยืนเลนในช่วงต้นเกมและสามารถควบคุมเวฟมินเนี่ยนได้ดีขึ้น นอกจากนั้นการปรับเปลี่ยนนี้ยังจะช่วยเสริมประสบการณ์ภายในเลนและทองที่ได้รับอีกด้วย ซึ่งเพิ่มผลกระทบที่เลนบารอนจะทำได้มากขึ้น

  • มินเนี่ยนรถถังที่ปรากฏตัวระหว่างช่วง 50 วินาทีกับ 12 นาที 5 วินาทีนับตั้งแต่เริ่มเกมจะถูกแทนที่ด้วยมินเนี่ยนปืนใหญ่
  • มินเนี่ยนปืนใหญ่จะมีท่าโจมตีระยะไกลและอ่อนแอกว่ามินเนี่ยนรถถัง แต่จะแข็งแกร่งกว่ามินเนี่ยนตีใกล้ โดยรวมแล้วความแข็งแกร่งของเวฟมินเนี่ยนจะยังคงที่เท่าเดิม

ค่าประสบการณ์ของเวฟมินเนี่ยน

เราจะทำการปรับเปลี่ยนอัตราค่าประสบการณ์ของมินเนี่ยนในเลนต่าง ๆ

  • ในช่วง 7 นาทีแรกของเกม การแบ่งปันค่าประสบการณ์จากเวฟมินเนี่ยนจะถูกปรับลดลง แต่ผู้เล่นเลนโซโล่จะได้รับค่าประสบการณ์มากขึ้นทั้งในเลนบนและเลนกลาง หลังผ่านไป 7 นาที การปรับเปลี่ยนค่าประสบการณ์จะหายไป

ปรับเปลี่ยนกลไกค่าประสบการณ์ตามหลัง

กลไกค่าประสบการณ์ตามหลังจะเกิดขึ้นในทันทีที่แชมเปี้ยนมีเลเวลต่ำกว่าเลเวลเฉลี่ยอยู่ 1 เลเวล (จากก่อนหน้านี้ที่ 0.75 เลเวล)

ปรับเปลี่ยนค่าประสบการณ์สำหรับการอัปเลเวล

ค่าประสบการณ์ที่ต้องใช้เพื่ออัปเลเวล 10 ขึ้นไปถูกปรับเพิ่มขึ้น หรือก็คือแชมเปี้ยนต้องใช้ค่าประสบการณ์มากขึ้นเพื่ออัปเลเวลหลังจากเลเวล 9

การเปลี่ยนแปลงทองจากการช่วยสังหารแบบโซโล่

เมื่อมีแชมเปี้ยนเพียงตัวเดียวที่มีส่วนช่วยในการโค่นล้ม ทองที่ได้รับสำหรับการช่วยเหลือจะเปลี่ยนจาก 50% ของค่าหัวเป็น 35%

ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ หากมีแชมเปี้ยนมากกว่าหนึ่งตัวช่วยเหลือในการโค่นล้ม


ปรับปรุงฟีเจอร์ค่าสถานะรูนภายในเกม

ในแพตช์ 4.4 เราได้ปล่อยตัวฟีเจอร์ค่าสถานะรูนเข้าสู่เกม และในแพตช์นี้เราก็จะพัฒนามันไปอีกขั้น

  • ค่าสถานะใหม่ถูกเพิ่มเข้าไปในรูนหลาย ๆ ชิ้น
  • เพิ่มประสิทธิภาพของสถิติสำหรับค่าสถานะรูนบางอย่าง

การเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ Objective

เราได้ทำการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ Objective และปรับแต่งวิธีที่มันจะแสดงผลขึ้นมาตามเงื่อนไขต่าง ๆ ให้ดีขึ้น โดยใช้ความคิดเห็นของผู้เล่นและการวิเคราะห์ข้อมูลเกมของเรามาประกอบเข้าด้วยกัน

  • ตอนนี้กลยุทธ์ Objective จะทำงานเร็วขึ้น
  • ทองที่ได้รับจากสกิลของแชมเปี้ยนและเอฟเฟกต์ของรูนบางอย่างจะไม่ส่งผลต่อกลยุทธ์ Objective อีกต่อไป ซึ่งจะมีดังต่อไปนี้:
    • สกิลของแชมเปี้ยน: (ติดตัว) Loaded Dice ของ Twisted Fate, (ติดตัว) League of Draven ของ Draven และ (4) Death from Below ของ Pyke
    • เอฟเฟกต์ของรูน: First Strike และ Sweet Tooth

การปรับสมดุล DRAGON SOUL

Infernal Dragon Soul

  • การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลจะทำให้เกิดระเบิดในระยะ 250 หน่วยรอบเป้าหมาย สร้างความเสียหายแปรเปลี่ยนเท่ากับ (110 หน่วย + 20% ของโบนัสพลังโจมตี + 10% ของพลังเวท → 135 หน่วย + 25% ของโบนัสพลังโจมตี + 12.5% ของพลังเวท) (คูลดาวน์ 5 วินาที)

Mountain Dragon Soul

  • หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรูหรือป้อมปราการเป็นเวลา 5 วินาที จะได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหายได้ (210 หน่วย → 260 หน่วย)

Ocean Dragon Soul

  • ฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ (150 หน่วย + 30% ของโบนัสพลังโจมตี + 15% ของพลังเวท + 6% ของโบนัสพลังชีวิต → 190 หน่วย + 36% ของโบนัสพลังโจมตี + 18% ของพลังเวท + 7.5% ของโบนัสพลังชีวิต) ภายใน 4 วินาทีหลังจากที่สร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิล (คูลดาวน์ 6 วินาที)

Ice Dragon Soul

  • การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลจะติดเครื่องหมายไว้บนตัวพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที เมื่อเครื่องหมายหายไป พวกเขาจะถูกสโลว์ 50% เป็นเวลาชั่วขณะ และได้รับโบนัสความเสียหายจริงเท่ากับ (12%→ 15%) ของความเสียหายที่พวกเขาได้รับในขณะที่ถูกติดเครื่องหมาย คูลดาวน์ 15 วินาที → 12 วินาที

การเปลี่ยนแปลงการลดความเสียหายแบบสแตค

แพตช์นี้จะเปิดตัวไอเทมใหม่ที่มีเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย และเมื่อนำมารวมกับสกิลลดความเสียหายของแชมเปี้ยนอีก มันก็ดูจะเยอะเกินไปหน่อย ดังนั้นเราจึงจะเปลี่ยนวิธีการสแตคของเอฟเฟกต์ลดความเสียหาย

เราจะปรับเปลี่ยนการคำนวณสำหรับการสแตคเอฟเฟกต์ลดความเสียหายแบบเปอร์เซ็นต์หลาย ๆ อย่างเข้าด้วยกัน และการปรับเปลี่ยนนี้จะส่งผลลดค่าสถานะโดยรวมลงเล็กน้อยหากมีการสแตคเอฟเฟกต์ลดความเสียหายเกิดขึ้น

การเปลี่ยนแปลง GHOST PORO

Ghost Poro จะได้รับการแปลงโฉมใหม่และกลายมาเป็น Jungle Spirit

ระหว่างที่ออกลาดตระเวน Jungle Spirit จะเคลื่อนไปข้างหน้าศัตรูที่ตรวจเจออย่างรวดเร็ว และทำให้พวกเขาหวาดกลัวก่อนจะกลับมาที่เส้นทางลาดตระเวนของตัวเอง

มีแคมป์ป่าแห่งใหม่ถูกเพิ่มเข้ามา เมื่อไหร่ที่ Jungle Spirit ถูกสังหาร พวกมันจะวิ่งชาร์จไปที่แคมป์ป่านี้ พอการชาร์จเสร็จสมบูรณ์ Jungle Spirit จะเกิดใหม่จากแคมป์นั้น

ปรับเปลี่ยน RIFT HERALD

เราได้ปรับเปลี่ยนวิธีที่ Rift Herald จะเลือกเป้าหมายและโจมตีเพื่อให้มันเน้นเล็งเป้าหมายไปที่ป้อมปราการมากกว่ามินเนี่ยน (แชมเปี้ยนยังสามารถถูกอัดได้เหมือนเดิม)

อีกทั้งเรายังเพิ่มไอคอนในมินิแมพที่จะปรากฏขึ้นมาเมื่อ Rift Herald ถูกเรียกออกมา ซึ่งสิ่งนี้จะช่วยเตือนผู้เล่นได้ชัดเจนมากขึ้น

ปรับเปลี่ยนการสแตครูน

เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อให้สแตคของ Conqueror และ Kraken Slayer ลดลงในอัตรา 1 สแตคต่อ 0.5 วินาที เหมือนกับของ Lethal Tempo (ซึ่งก่อนหน้านี้สแตคทั้งหมดจะลดฮวบไปหมดเลย)

ปรับเปลี่ยนร้านค้า

ในช่วง 30 วินาทีแรกของเกม ไอเทมต่าง ๆ จะสามารถขายได้ในราคาเท่ากับที่ซื้อมา

ไอเทมอัปเกรดสูงสุดที่สามารถซื้อได้ชิ้นต่อไปจะแสดงขึ้นมาให้เห็นล่วงหน้าใกล้ ๆ กับช่องร้านค้า พร้อมจำนวนทองที่จำเป็นต้องใช้

การเปลี่ยนแปลงโหมดฝึกซ้อม

ในโหมดฝึกซ้อม ผู้เล่นจะสามารถซื้อ Enchantment ของรองเท้าได้ในทันทีตอนเริ่มเกม

VFX ใหม่ของไอเทม

Lifeline

  • เมื่อได้รับความเสียหายเกินกว่าที่โล่ป้องกันจะสามารถดูดซับได้ VFX โล่ป้องกันแตกสลายจะแสดงผลขึ้นมา

ไอเทมที่ได้รับผลกระทบคือ: Seraph's Embrace, Sterak's Gage และ Immortal Shieldbow

VFX ของเวทซัมมอนเนอร์

Barrier

  • เมื่อได้รับความเสียหายเกินกว่าที่โล่ป้องกันจะสามารถดูดซับได้ VFX โล่ป้องกันแตกสลายจะแสดงผลขึ้นมา

รูน HEXFLASH

รูน Hexflash จะเข้ามาแทนที่ Flash เมื่อ Flash ติดคูลดาวน์ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ Hexflash สามารถใช้งานได้ ผู้เล่นจะมองไม่เห็นคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Flash

Hexflash

  • เอฟเฟกต์จุดชนวนถูกเพิ่มเข้ามาสำหรับ Hexflash ซึ่งจะแสดงเวลาคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของ Flash

ปรับเปลี่ยนประกาศภายในเกม

  • ประกาศภายในเกมที่ซ้ำซ้อนกันถูกถอดออกไป และประกาศการสังหารหลาย ๆ แบบจะถูกนำมารวมกัน
  • จะมีการไฮไลต์ประกาศ Milestone สำคัญที่จำเป็นต้องเน้นภายในเกม
  • ปรับปรุงความหนักแน่นของประกาศ/รูปแบบเอฟเฟกต์ของสถานะต่าง ๆ:
    • [ใหม่] เมื่อได้รับ Dragon Soul จะมีเอฟเฟกต์ Dragon Soul เพิ่มเข้าไปในประกาศด้วย
    • [ใหม่] ข้อมูลค่าหัวถูกเพิ่มเข้าไปในประกาศการสังหาร และจะมีเอฟเฟกต์แอนิเมชั่นแบบใหม่เพิ่มเข้าไปสำหรับผู้เล่นที่มีค่าหัวบนกระดานคะแนน
  • ปรับปรุงเอฟเฟกต์การแสดงประกาศการสังหารในช่องแชทภายในเกม
  • ปรับปรุงประกาศสำหรับความเสียหายป้อมปราการ หรือตอนที่ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์ถูกโจมตี

ปรับปรุงการแสดงผลของการสแตคบัฟ

ตัวเลขการสแตคบัฟจะแสดงด้วยตัวเลขไม่เกิน 3 หลัก การสแตคบัฟที่มีตัวเลข 4 หลักหรือมากกว่าจะถูกย่อในหลักพัน (K) เช่น 32.1K ซึ่งการแสดงผลก่อนหน้านี้จะเป็น 999+

ปรับปรุงการแสดงผลสแตคของไอเทมหลังจบเกม

ตอนนี้ไอเทมที่สามารถเก็บสแตคได้จะแสดงผลจำนวนสแตคตรงล่างขวาของไอคอนไอเทมนั้น ๆ ในหน้าจอหลังจบเกม

ปรับปรุงการแสดงผลของบัฟ BARON NASHOR/ELDER DRAGON

เมื่อมีทีมได้รับบัฟ Baron Nashor/Elder Dragon ภายในเกม จะมีเวลานับถอยหลังของบัฟนั้น ๆ ปรากฏขึ้น

HUD แบบปรับแต่ง และประสบการณ์อินเทอร์แอคทีฟแบบอัปเกรด

เราได้ปรับปรุงอินเตอร์เฟซภายในเกมและประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟให้ดีขึ้น และยังเพิ่มการควบคุมแบบใหม่และหน้าการตั้งค่าอินเตอร์เฟซด้วย

  • เมื่อคูลดาวน์สกิลอัลติเมทหรือเวทของเพื่อนร่วมทีมเหลือต่ำกว่า 10 วินาที จะมีตัวเลขวินาทีปรากฏขึ้นตรงไอคอนของพวกเขา ซึ่งจะอยู่ข้าง ๆ มินิแมพและในกระดานคะแนน
  • ส่วน 'อินเตอร์เฟซภายในเกม' ถูกเพิ่มเข้ามาในแท็บ 'การควบคุม' ในหน้าการตั้งค่า
    • ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความโปร่งใสของ HUD แผงกลยุทธ์ ร้านค้า เปิดหรือปิดไทม์ไลน์ของแผงกลยุทธ์ และปรับเปลี่ยนสไตล์ตัวระบุสำหรับการโจมตียูนิตได้ในแท็บนี้
    • ทำให้ HUD เริ่มต้นมีความเรียบร้อยและเรียบง่ายมากขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่
    • สำหรับผู้เล่นเก่า การตั้งค่าต่าง ๆ จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

คอมโบ FLASH

หากการเล็งอัตโนมัติเปิดใช้งานอยู่ในขณะที่คุณร่ายคอมโบสกิลบางอย่าง แชมเปี้ยนจะระบุตำแหน่งของแชมเปี้ยนศัตรูที่เหมาะสมที่สุดภายในระยะแล้วพุ่งเข้าไปหาพวกเขา

  • Jarvan IV - คอมโบ Demacian Standard และ Dragon Strike
  • Camille - การพุ่งครั้งที่สองของ Hookshot
  • Gragas - Body Slam
  • Galio - Justice Punch
  • Vi - Vault Breaker
  • Yasuo - คอมโบ Sweeping Blade และ Steel Tempest

ปรับปรุงระบบโซเชียล

ฟีเจอร์โต้ตอบและสร้างแรงจูงใจ

  • ฟีเจอร์โต้ตอบและสร้างแรงจูงใจถูกเพิ่มเข้ามาในหน้าจอโหลดเกม ผู้เล่นจะสามารถแตะปุ่มเชียร์หรือยั่วยุของ Poro เพื่อส่งข้อความให้กำลังใจหรือยั่วยุ เปิดโอกาสให้พวกเขาสามารถโต้ตอบกับเพื่อนร่วมทีมหรือคู่ต่อสู้ได้
  • เอฟเฟกต์โต้ตอบและสร้างแรงจูงใจถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงเริ่มเกม แตะที่ปุ่ม Poro ตรงมุมขวาบนเพื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ดอกไม้ไฟสุดพิเศษและเพิ่มกำลังใจได้เลย! หากสมาชิกในทีมทั้ง 5 คนแตะปุ่มเหมือนกัน ก็จะเกิดเป็นเอฟเฟกต์ดอกไม้ไฟแบบต่อเนื่อง!

ปรับปรุงรูปแบบปาร์ตี้

  • แผงปาร์ตี้แบบเปิดในล็อบบี้ถูกอัปเกรดเป็นแผงสรรหาปาร์ตี้ นอกเหนือจากการตั้งค่าปาร์ตี้แบบเปิดที่มีอยู่ ผู้เล่นจะสามารถดูการหาเพื่อนร่วมทีมได้ในแท็บใหม่
  • ผู้เล่นสามารถสร้างปาร์ตี้แบบเปิดได้โดยตรงจากหน้าจอค้นหาปาร์ตี้

ฟีเจอร์ใหม่ของกิลด์

[ใหม่] โปรไฟล์กิลด์

  • ผู้เล่นสามารถตรวจสอบข้อมูลพื้นฐานของกิลด์และเข้าร่วมกิลด์ได้อย่างรวดเร็วจากหน้าโปรไฟล์กิลด์

[ใหม่] ผนังเกียรติยศ

  • หัวหน้ากิลด์สามารถมอบช่องในผนังแห่งเกียรติยศให้กับสมาชิก 5 คนพร้อมกับตั้งฉายาที่กำหนดเองให้กับพวกเขา ผนังเกียรติยศจะแสดงขึ้นมาในหน้าหลักของกิลด์และโปรไฟล์ และผู้อื่นสามารถเข้ามาดูได้

ปรับปรุงการโต้ตอบก่อนเริ่มเกม

  • ระหว่างช่วงเลือกแชมเปี้ยน จะมีการเพิ่มแอนิเมชั่นแบบใหม่เข้าไปในการแจ้งเตือน Smite เมื่อมีผู้เล่นสองคนเลือกใช้ เพื่อเน้นย้ำให้มองเห็นได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นกับเพื่อนร่วมทีม
  • ระหว่างช่วงเลือกแชมเปี้ยน จะมีการเพิ่มการแจ้งเตือนไลน์อัปที่แปลกประหลาดเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตัดสินใจเลือกผิดด้วย

คอลเลกชัน

  • ตอนนี้คอลเลกชันแกลเลอรี่จะสามารถตั้งเป็นพื้นหลังของหน้าจอหลักได้แล้ว
  • เพิ่มช่องทางใหม่สำหรับ "คอลเลกชันแพตช์" ไปยังเมนูหลัก แตะที่ช่องทางดังกล่าวเพื่อเข้าไปดูคอลเลกชันทั้งหมดของสิ่งที่จะถูกเพิ่มเข้ามาในแพตช์นี้
  • เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ที่ด้านบนของคอลเลกชันอย่าง: "คอลเลกชันแพตช์" ฟีเจอร์นี้จะทำให้คุณสามารถดูสกินใหม่และไอเทมใหม่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในแพตช์ใหม่ล่าสุดได้ และเป็นช่องทางสำหรับเข้าถึงเนื้อหาเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็ว
  • คะแนนคอลเลกชัน (ตามแต่ละซีซั่น) จะถูกนำมาใช้ในคอลเลกชันแพตช์ เมื่อคุณสะสมคะแนนคอลเลกชันจากแพตช์ปัจจุบันได้มากพอ คุณจะปลดล็อกรางวัลอย่างอาร์ตเวิร์คหลักและอีโมตแบบเคลื่อนไหว
  • อีกทั้งการสะสมคะแนนคอลเลกชันที่ต้องใช้สำหรับแพตช์นั้น ๆ ยังจะช่วยจุดประกายให้กับไอคอน Poro ทองคำ ซึ่งจะแสดงอยู่บนกระดานผู้นำของนักสะสมด้วย

สกิน

01172023_PatchNotes5.0Article_FoodSpirit-Veigar-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Food Spirits Veigar

วางจำหน่ายในวันที่ 18 มกราคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

01172023_PatchNotes5.0Article_SpiritBlossomSyndra_Final.jpg

Spirit Blossom Syndra

วางจำหน่ายในวันที่ 18 มกราคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

01172023_PatchNotes5.0Article_Rank-XinZhao-Final.jpg

Glorious Crown Xin Zhao

วางจำหน่ายในวันที่ 19 มกราคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Morgana--Splash-Final2.jpg

Lunar Empress Morgana

วางจำหน่ายในวันที่ 19 มกราคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Kaisa--Wild-Rift-Splash-Final.jpg

Lunar Fairy Kaisa

วางจำหน่ายในวันที่ 19 มกราคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Kaisa-Special-Edition-Wild-Rift-Splash-Final.jpg

Lunar Fairy (Special Edition) Kaisa

วางจำหน่ายในวันที่ 19 มกราคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-revel-Nasus.jpg

Lunar Guardian Nasus

วางจำหน่ายในวันที่ 19 มกราคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

01172023_PatchNotes5.0Article_Lunar-Empress-Pantheon-Final.jpg

Lunar Guardian Pantheon

วางจำหน่ายในวันที่ 19 มกราคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

01172023_PatchNotes5.0Article_LunarEmpress-AureluonSO-Wild-Rift-Splash-Final.jpg

Lunar Guardian Aurelion Sol

วางจำหน่ายในวันที่ 25 มกราคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

การเปลี่ยนแปลงจิปาถะเพิ่มเติม

  • แก้ไขปัญหาที่สกิล Savagery ของ Rengar จะไม่ติดเอฟเฟกต์ของ Essence Reaver หากเขาอยู่ในพุ่มไม้
  • แก้ไขปัญหาที่สกิล To the Skies!/Shock Blast ของ Jayce จะแสดงผลเป็น Thundering Blow/Acceleration Gate เมื่อกดร่ายในทันทีหลังจาก Thundering Blow/Acceleration Gate ติดคูลดาวน์ และปรับปรุงระยะเวลาของคอมโบ To the Skies!/Shock Blast
  • แก้ไขปัญหาที่สกิล Headbutt ของ Alistar จะแสดงผลเป็น Pulverize เมื่อกดร่ายในทันทีหลังจาก Pulverize และสกิลดังกล่าวติดคูลดาวน์
  • แก้ไขปัญหาการจัดเรียงที่ไม่ถูกต้องสำหรับสกิล Dark Passage ของ Thresh เมื่อทั้งสองทีมมี Thresh เหมือนกัน
  • แก้ไขปัญหาที่สกิล Zenith Blade ของ Leona ไม่สามารถทำลายโล่ป้องกันที่ได้รับมาจาก Crown of the Shattered Queen
  • แก้ไขบั๊กบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับค่าสถานะรู