แพตช์โน้ต Wild Rift 4.3d

นี่คือแพตช์สุดท้ายของการอัปเดต Fighting Spirit แล้ว! เรามีทั้งรีเวิร์ค Janna อัปเดตปรับสมดุล และสกินใหม่ ๆ! ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 4.3d!

เราได้ปล่อยคอนเทนต์ใหม่ ๆ ออกมาให้คุณเต็มที่แบบไม่ลังเลกันเลยในช่วงแพตช์อัปเดต Fighting Spirit นี้ อย่างไรก็ตาม เราคงต้องแจ้งให้คุณทราบกันในตอนนี้เลยว่ามันถึงเวลาสิ้นสุดของยุคสมัยแล้ว นี่จะเป็นแพตช์ปรับสมดุลสุดท้ายในช่วงของ 4.3 แต่ไม่ต้องเป็นกังวลไปเพราะเราได้เริ่มเข้าสู่ยุคสมัยใหม่กันเป็นที่เรียบร้อย และอดใจรอที่จะได้เริ่มงานปาร์ตี้กับคุณในสัปดาห์ต่อ ๆ ไปนี้ไม่ไหวแล้ว! 

ก่อนที่เราจะปิดม่านของ 4.3 กัน เราอยากจะมาทำให้พวกคุณตะลึงกันเสียก่อน นั่นก็คือรีเวิร์คของ Janna จะปล่อยตัวมาในแพตช์นี้ พร้อม ๆ กับอัปเดตปรับสมดุล และสกินใหม่ ๆ บางส่วน ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 4.3d!

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

HECARIM

Hecarim ทั้งถึกและมีความสามารถในการเคลื่อนที่สูงมาก ซึ่งทำให้ศัตรูจัดการกับเขาได้อย่างยากยิ่ง ดังนั้นเราจะมา“คุม”บังเหียนของเขา แล้วเนิร์ฟความต้านทานและการฟื้นฟูที่เขาได้ในระหว่างทีมไฟต์ลงเสียหน่อย

SPIRIT OF DREAD

  • ความเสียหายและต้านทานเวท: 20/25/30/35 หน่วย → 6/12/18/24 หน่วย
  • การฟื้นฟูพลังชีวิต: 10/15/20/25 หน่วย + โบนัส 1% ของพลังชีวิตสูงสุด → 5/10/15/20 หน่วย + โบนัส 1% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำแก่เป้าหมายที่เป็นศัตรู: ความเสียหายที่ทำได้ (25% + โบนัส 0.02% ของพลังโจมตี) → ความเสียหายที่ทำได้ (20% + โบนัส 0.02% ของพลังโจมตี)

ONSLAUGHT OF SHADOWS

  • คูลดาวน์: 90/80/70 วินาที → 100/85/70 วินาที

JANNA

Janna เป็นดั่งวายุพิโรธ ผู้ควบคุมพลังแห่งสายลมเพื่อใช้สนับสนุนเพื่อนร่วมทีมตลอดทั้งเกม เราคิดว่ามันยังพอมีช่องว่างให้ปรับเปลี่ยนสกิลบางส่วนของเธอได้ เพื่อให้เธอช่วยสนับสนุนได้มากขึ้นและพึ่งพาจุดแข็งของเธอด้วย เราได้รีเวิร์คสกิลทั้งหมดของเธอเพื่อให้แน่ใจว่าเธอยังคงเป็นเมจสายลมแห่งการปกป้อง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดและความยืดหยุ่นของเธอด้วย เพื่อที่ Janna จะอยู่วงในแล้ว “โบกพัด” พลังนั้นและสามารถเล่นได้ในสถานการณ์ต่าง ๆ ได้มากขึ้น

passive

  • ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 8% → 5%
  • [REMOVED] แชมเปี้ยนพันธมิตรได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 8% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหา Janna
  • [NEW] แชมเปี้ยนพันธมิตรใกล้เคียงได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 5%

Howling Gale

  • ความเสียหายเวท: 60/90/120/150+40% ของพลังเวท → 60/100/140/180 + 50% ของพลังเวท
  • เวลาที่พายุใช้เพื่อไปถึงที่หมาย: 1 วินาที → 0.5 วินาที
  • [REMOVED] ความเสียหายจากพายุ เอฟเฟกต์กระแทกให้ลอยขึ้นและระยะจะขึ้นอยู่กับเวลาชาร์จ ประสิทธิภาพสูงสุดหลังชาร์จ 3 วินาที
  • [NEW] เวลาชาร์จของพายุถูกกำหนดไว้ที่ 0.75 วินาที Howling Gale ได้รับ 1 ชาร์จทุก ๆ 12 วินาทีในการร่าย โดยมีสแตคชาร์จได้สูงสุด 2 สแตค

Zephyr

  • ความเสียหายเวท: 55/105/155/205 + 60% ของพลังเวท + โบนัส 25% ของความเร็วเคลื่อนที่ → 50/90/130/170+50% ของพลังเวท + โบนัส 20% ของความเร็วเคลื่อนที่
  • คูลดาวน์: 7.5/7/6.5/6 วินาที → 9/8.5/8/7.5 วินาที
  • [REMOVED] ติดตัว: หลังจากที่สกิลคูลดาวน์ Janna จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 6% สร้างโบนัสความเสียหายเวทเมื่อโจมตีศัตรู
  • [REMOVED] สร้างความเสียหายและสโลว์เป้าหมายที่เลือกเป็นเวลา 2 วินาที
  • [NEW] เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Janna 15%/20%/25%/30% เป็นเวลา 2 วินาที
  • [NEW] ค้นหาแชมเปี้ยนพันธมิตรใกล้เคียง 3 ตัวโดยอัตโนมัติแล้วเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 15%/20%/25%/30% สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรู

Eye Of The Storm

  • ค่าพลังโล่ป้องกัน: 90/140/190/240 + 80% ของพลังเวท → 65/90/115/140 + 60% ของพลังเวท
  • [REMOVED] Janna ใส่โล่ป้องกันที่จะดูดซับความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนพันธมิตรหรือป้อมปราการ โล่ป้องกันนี้จะสลายไปในช่วงเวลา 5 วินาที
  • [NEW] ตอนนี้ Janna จะใส่โล่ป้องกันที่ดูดซับความเสียหายให้กับตนเองและแชมเปี้ยนพันธมิตรที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุด หากมีป้อมปราการอยู่ใกล้เคียง โล่ป้องกันนี้ก็จะถูกใส่ให้กับป้อมปราการด้วย โล่ป้องกันจะคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีโดยไม่มีการสลาย

ultimate

  • ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อวินาที: 100/150/200 + 50% ของพลังเวท → 50/75/100 + 30% ของพลังเวท
  • [REMOVED] ในระหว่างใช้ Monsoon Janna จะต้องคอยร่ายมันอย่างต่อเนื่อง
  • [NEW] Janna สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระหลังจากร่าย Monsoon

KATARINA

ผู้เล่น Katarina มันจะหาทาง “โยน” ตนเองเข้าสู่การต่อสู้และฟาดฟันศัตรูให้เป็นชิ้น ๆ โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูง ด้วยเหตุนี้ เราจะทำการปรับเปลี่ยนความเสียหายของเธอเล็กน้อยเพื่อที่คู่ต่อสู้ของเธอจะได้มีโอกาสสู้กลับบ้าง

passive

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 50 + 12 × เลเวล → 40 + 10 × เลเวล
  • อัตราพลังโจมตี: (45 + 3 × เลเวล)% → (30 + 3 × เลเวล)%

KAYN

ร่าง Darkin ของ Kayn อ่อนแอกว่าอีกร่างหนึ่งของเขา ดังนั้นเราจึงเพิ่มความสามารถในการรักษาตนเองของเขาซึ่งก็น่าจะช่วยให้ทำทีมไฟต์ได้ง่ายขึ้น

passive

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานร่าง Darkin: 18% → 20%

REAPING SLASH

  • ความเสียหายของร่าง Darkin ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: (5% + โบนัส 0.04% ของพลังโจมตี)% → (6% + โบนัส 0.06% ของพลังโจมตี)%

Renekton

Renekton ใช้ชีวิตได้ลำบากในเลนบารอน เราเห็นแล้วว่าเขาสร้างความกดดันในช่วงต้นและกลางเกมได้ไม่มากพอ เพื่อช่วยเหลือพี่เข้ตัวนี้ เราได้เพิ่มความสามารถในการรักษาตนเองและความเสียหายเพื่อให้ Renekton ทวงคืนความรุ่งโรจน์ในฐานะหนึ่งในไฟเตอร์ที่ดีที่สุดของ Rift ได้

CULL THE MEEK

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 70/120/170/220 หน่วย → 80/130/180/230 หน่วย
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 5/7/9/11 หน่วย → 7/9/11/13 หน่วย
  • โบนัสความเสียหาย: 105/180/255/330 หน่วย → 120/195/270/345 หน่วย

Wukong

เรากำลังทำการปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มความเสียหาย ความสามารถในการรักษาตนเอง และความยืดหยุ่นของ Wukong เพื่อที่เขาจะเข้าต่อสู้ได้สบายขึ้นกว่าเก่า

GOLDEN STAFF

  • การฟื้นฟูพลังชีวิต: 30/50/70/90 หน่วย → 50/70/90/110 หน่วย
  • ความเสียหายพื้นฐาน: 30/50/70/90 หน่วย → 40/60/80/100 หน่วย
  • อัตราส่วนความเสียหาย: 0.3/0.35/0.4/0.45 หน่วย → 0.35/0.4/0.45/0.5 หน่วย

WARRIOR TRICKSTER

  • คูลดาวน์: 18/17/16/15 วินาที → 17/16/15/14 วินาที

XIN ZHAO

แม้ Xin Zhao จะเป็นตัวเลือกยอดฮิต แต่เขากลับต้องดิ้นรนในการจะเป็นภัยแก่ศัตรูตั้งแต่ที่มีการเปลี่ยนแปลงในเชิงระบบในหลาย ๆ แพตช์ที่ผ่านมา เราจึงเพิ่มความเสียหายบางส่วนของเขาเพื่อที่ให้เขามีความมั่นใจกับการเข้าปะทะเล็ก ๆ ในป่า

Wind Becomes Lightning

  • ความเสียหายจากการเฉือน: 40/50/60/70 + 30% ของพลังโจมตี → 50/60/70/80 + 40% ของพลังโจมตี

การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม

ANCIENT COIN

เราได้เพิ่มจำนวนทองที่ได้ในหนึ่งครั้งจาก Ancient Coin และเพิ่มการฮีลที่มากขึ้นให้แก่ผู้ที่ถือครอง ซึ่งมันควรช่วยให้ผู้เล่นยืนเลนได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น

  • ทองที่ได้ในหนึ่งครั้ง: 55 เหรียญ → 65 เหรียญ
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตในหนึ่งครั้ง: 15-65 หน่วย → 20-80 หน่วย

BERSERKER’S GREAVES

เอฟเฟกต์ที่ Berserker’s Greaves มอบให้ในตอนนี้ดูจะอ่อนแอไปสักหน่อย เราก็เลยบัฟให้มันกลายเป็นไอเทมที่ดีสำหรับแชมเปี้ยนที่มองหาความเร็วโจมตีในบิลด์ของพวกเขา

ค่าสถานะพื้นฐาน:

  • พลังโจมตี: 15 หน่วย → 18 หน่วย

BOOTS OF DYNAMISM

พลังที่รองเท้านี้มอบให้ดูจะต่ำกว่าที่เราคาดการณ์เอาไว้ เราจึงให้การช่วยเหลือกับ Boots of Dynamism สักเล็กน้อย เพื่อให้มันตอบสนองความต้องการของเหล่ามือสังหารได้

ค่าสถานะพื้นฐาน:

  • ราคา: 1500 เหรียญ → 1400 เหรียญ

การกระโจน:

  • เจาะเกราะ: 8 หน่วย → 10 หน่วย

DUSKBLADE OF DRAKTHARR

Duskblade ดูมีปัญหาเมื่อต้องเปรียบเทียบกับไอเทมเจาะเกราะชิ้นอื่น ๆ เนื่องจากมันให้ความเสียหายเบิร์สเป็นหลักและผู้เล่นก็ใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์นี้ได้ยาก ดังนั้น เราจึงเสริมพลังให้กับเอฟเฟกต์พิเศษและเจาะเกราะพื้นฐานของ Duskblade เพื่อให้คุณสามารถใช้ประโยชน์และสัมผัสได้ถึงผลกระทบจากความเสียหายของมันได้ในช่วงต้นและกลางเกม

Razor:

  • เจาะเกราะ: 15 หน่วย → 18 หน่วย

Nightstalker:

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 20-125 หน่วย → 60-160 หน่วย
  • ระยะเวลาสโลว์: 0.25 วินาที → 0.35 วินาที

HARMONIC ECHO

แม้ว่า Harmonic Echo จะมีเอฟเฟกต์การฮีลให้ แต่เราก็รู้สึกว่ามันยังไม่เพียงพอ เราจึงเพิ่มปริมาณก���รฮีลที่มันมอบให้และลดราคาของไอเทมลง เพื่อให้ผู้เล่นซัพพอร์ตสามารถซื้อมาใช้ได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ และได้รับประโยชน์จากเอฟเฟกต์ฮีลของมันได้เร็วยิ่งขึ้น

  • ค่าสถานะพื้นฐาน:
    • ราคา: 2900 เหรียญ → 2700 เหรียญ
  • Harmonic Echo:
    • ปริมาณการฮีล: 70 + 10% ของพลังเวท → 130 + 10% ของพลังเวท

MAGNETRON ENCHANT

แม้ว่า Magnetron Enchant จะให้การเคลื่อนที่ที่ทรงพลังส��หรับแชมเปี้ยน���น��่าได้ มัน��็ยังแสดงผลงานได้ไม่ดีเท่าไร เราจึงทำการปรับเปลี่ยนเพื่อที่จะเสริมพลังอันเป็นเอกลักษณ์ของ Magnetron Enchant และตอนนี้ระยะทางเคลื่อนที่สูงสุดของมันสามารถครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของป่าได้แล้ว เรายังได้ปรับเปลี่ยนคูลดาวน์ของมันเพื่อทำให้คุณเดินทางในแผนที่ได้ไกลขึ้นและไวขึ้นด้วยเช่นกัน

Magnetron:

  • ระยะทางเคลื่อนที่สูงสุด: 500 หน่วย → 550 หน่วย
  • คูลดาวน์: 60 วินาที → 50 วินาที

MERCURY’S TREADS

เมื่อคุณต้องเผชิญหน้ากับผู้ที่ถือครอง Mercury’s Treads มันก็ทำให้เกมนั้นรู้สึกสิ้นหวังเพราะคุณสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ไม่ค่อยได้เลย เราอยากจะให้กลยุทธ์การป้องกันเป็นหนึ่งในตัวเลือกของการเล่น แต่ก็ต้องทำให้แน่ใจด้วยเช่นกันว่าบิลด์ไอเทมป้องกันของคู่ต่อสู้จะไม่ทำให้กลายเป็นเกมที่ไร้ความหวังไปเสียหมด ดังนั้น เราจึงปรับเปลี่���นการลดความเสียหายเพื่อทำให้แน่ใจว่าผู้โจมตีจะไม่หัวเสียจนเกินไป ในขณะที่เพิ่มพลังชีวิตเข้าไปเพื่อให้ผู้ถือครองยังสามารถเอาชีวิตรอดจากความเสียหายเบิร์สที่เป็นเวทจากคู่ต่อสู้ได้

ค่าสถานะพื้นฐาน:

  • พลังชีวิตสูงสุด: 150 หน่วย → 200 หน่วย

Resolve:

  • ลดความเสียหายเวทลง: 15% → 12%

PLATED STEELCAPS

ด้วยความหลากหลายในการใช้งาน Plated Steelcaps จึงมีความสามารถในการป้องกันที่น่าทึ่ง เป้าหมายของเราในการปรับเปลี่ยนเหล่านี้คือเพื่อให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้นในป���ะเภทของรองเท้า เพื่อทำให้ Plate Steelcaps ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดในช่องไอเทมของคุณ

บล็อก:

  • ลดความเสียหายกายภาพลง: 12% → 10%

RELIC SHIELD

ความสามารถของ Relic Shield ช่วยให้ผู้เล่นควบคุมเลนได้มาก เพราะมันช่วยให้คุณสังหารมินเนี่ยนและมอบทองให้กับคุณและแครี่ ซึ่งทำให้เป���นที่นิยมในการซื้อมาใช้ของซัพพอร์ต เนื่องจากมันให้โบนัสพลังชีวิตแก่ผู้ถือครอง และทำได้ดีกว่าไอเทมซัพพอร์ตอื่น ๆ อยู่แล้ว เราจึงปรับเอฟเฟกต์การฮีลของมัน ซึ่งน่าจะทำให้มันไม่กลายเป็นไอเทมที่ต้องมีสำหรับซัพพอร์ตทุกตัว และจะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ขึ้นอยู่กับแชมเปี้ยนที่คุณเลือกในแต่ละเกม

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตในหนึ่งครั้ง: 20-80 หน่วย → 15-65 หน่วย

การเปลี่ยนแปลงรูน

DOMINATION: EYEBALL COLLECTION

ในภาพรวม รูน Domination ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก เรากำลังเสริมพลังให้กับพวกมันโดยหวังว่าพวกมันจะเพิ่มความได้เปรียบให้กับผู้เล่น

  • พลังโจมตีที่ได้รับจากการโค่นล้มแต่ละครั้ง: 0.5 หน่วย → 1 หน่วย (สูงสุด 15 หน่วย → 20 หน่วย)
  • พลังเวทที่ได้รับจากการโค่นล้มแต่ละครั้ง: 1 หน่วย → 2 หน่วย (สูงสุด 30 หน่วย → 40 หน่วย)

DOMINATION: INGENIOUS HUNTER

ในภาพรวม รูน Domination ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก เรากำลังเสริมพลังให้กับพวกมันโดยหวังว่าพวกมันจะเพิ่มความได้เปรียบให้กับผู้เล่น

  • เร่งสกิลไอเทมที่ได้รับจากการโค่นล้มแต่ละครั้ง 4 หน่วย → 5 หน่วย (สูงสุด 40 หน่วย → 45 หน่วย)

DOMINATION: ZOMBIE WARD

ในภาพรวม รูน Domination ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนัก เรากำลังเสริมพลังให้กับพวกมันโดยหวังว่าพวกมันจะเพิ่มความได้เปรียบให้กับ���ู้เล่น

  • พลังโจมตีที่ได้รับจากการทำลายวอร์ดแต่ละครั้ง: 2 หน่วย → 3 หน่วย (สูงสุด 20 หน่วย → 25 หน่วย)
  • พลังเวทที่ได้รับจากการทำลายวอร์ดแต่ละครั้ง: 4 หน่วย → 6 หน่วย (สูงสุด 40 หน่วย → 50 หน่วย)

INSPIRATION: HEXTECH FLASHTRAPTION

การร่ายที่นานของรูนนี้อาจทำให้คุณพลาดโอกาสทองสู่ชัยชนะได้ ดังนั้น เราจึงลดเวลาร่ายของ Hextech Flashtraption เพื่อให้ Flash ไปยังระยะสูงสุดได้ ซึ่งจะช่วย���ห้คุณคว้าโอกาสมากขึ้นในการเล่นแบบฉูดฉาดได้เมื่อจังหวะนั้นมาถึง

  • เวลาในการร่ายเพื่อให้ Flash ไปได้ไกลขึ้น: 3 วินาที → 2 วินาที
  • เวลาที่ต้องใช้เพื่อ Flash ไปได้ไกลที่สุด: 3.5 วินาที → 4.5 วินาที

สกิน

10112023_WildRiftPatch4.3dNotesArticle_AshenKnightPyke.jpg

Ashen Knight Pyke

วางจำหน่ายวันที่ 12 ตุลาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

10112023_WildRiftPatch4.3dNotesArticle_StargazerJaxWildRiftSplashFinal.jpg

Stargazer Jax

วางจำหน่ายวันที่ 23 ตุลาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย