แพตช์โน้ต Wild Rift 4.2
เย็นไว้ ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 4.2!
ในแพตช์นี้เราเตรียมธนูและลูกศรไว้พร้อมแล้ว และวาดเส้นทางของเราสู่ชัยชนะอันเย็นเฉียบ...โดยมีน้ำโซดาเป็นรางวัล! เรายังมีอัปเดตที่รอมานานของมาคส์แมน Swain Ice Dragon การมาของไวลด์พาสใหม่ และอีกมากมาย!
นี่พึ่งจะเป็นอัปเดตแรกในระหว่างแพตช์ Playhem อย่าลืมไปเช็กตัวอย่างแพตช์เพื่อดูว่ามีอะไรบ้างที่ยังขายอยู่ในร้านค้านะ ไว้เจอกันในแพตช์ 4.2a นะ!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
แชมเปี้ยนใหม่
SWAIN จอมพลแห่งน็อกซัส
Jericho Swain คือผู้นำผู้มีวิสัยทัศน์อันกว้างไกลแห่งน็อกซัส ประเทศนักล่าอาณานิคมที่ให้ความสำคัญกับความแข็งแกร่งเท่านั้น ถึงแม้เขาจะพลาดท่าในสงครามกับไอโอเนียจนถูกทำให้พิการแขนซ้ายถูกตัดขาด แต่เขาก็สามารถยึดอำนาจของจักรวรรดิมาได้ด้วยความแน่วแน่ไร้ปรานี... และด้วยแขนปีศาจใหม่ของเขา ตอนนี้ Swain ออกคำสั่งแก่กองทัพจากแนวหน้า เพื่อเดินหน้าต่อกรกับความมืดมิดที่กำลังใกล้เข้ามาที่มีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถเห็นได้ จากในทิวทัศน์ที่ถูกมองผ่านตาของเหล่าอีกาสีดำรอบ ๆ ตัวเขา ในวังวนแห่งการเสียสละและความลับ ซึ่งความลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุด คือศัตรูที่แท้จริงนั้นอยู่ภายใน
Swain จะเปิดให้เล่นวันที่ 26 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ICE DRAGON
ถึงเวลาของความเย็นเฉียบด้วยการมาของ Ice Dragon แล้ว! คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Ice Dragon จากทีมเกมเพลย์ของเราที่นี่ แต่ด้านล่างคือสรุปสั้น ๆ ของสิ่งที่สัตว์ร้ายเย็นเยือกตัวนี้จะนำมาสู่เกมของคุณ:
- การสังหาร Ice Dragon จะทำให้คุณได้รับเร่งสกิล
- หาก Ice Dragon เป็นมังกรที่เกิดมาเป็น ตัวแรก และถูกโค่นลงในเกม จะทำให้ Elemental Rift เปลี่ยนไปและสร้างทางน้ำแข็งขึ้น ซึ่งจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ให้คุณ
- เมื่อ Ice Dragon ถูกสังหารและทำให้แผนที่เปลี่ยนไป จะมี Cryoblossom โผล่ออกมา หลังจากโจมตี Cryoblossom และจู่โจมศัตรู จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Stasis
- ในช่วงเวลาที่ถูกแช่แข็ง ศัตรูที่ถูกแช่แข็งจะไม่สามารถตกเป็นเป้าและทำให้ต้านทานความเสียหาย มีเพียงแชมเปี้ยนศัตรูเท่านั้นที่จะโดนเอฟเฟกต์นี้ได้
ไวลด์พาส
สกินไวลด์พาสแม่สาวเอวขวดโคล่าที่สุดตอนนี้—Soda Pop Ahri มาถึงแล้ว! เธอช่างน่ารักแบบครบเครื่อง และคุณจะได้รับสารพัดไอเทมใหม่เมื่อคุณลองจิบในแบบของคุณผ่านพาสนี้ หากคุณอยากลองรสชาติอื่นละก็ คุณสามารถรับเวอร์ชัน Ascended ที่แสนจะเลิศรสจากไวลด์พาสเอ็มโพเรี่ยมได้!
ไวลด์พาสจะเปิดให้ใช้งานในวันที่ 26 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
การปรับแต่งหน้าจอหลัก
เราจะทำการเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ในแพตช์นี้โดยมีชื่อว่า Atmosphere! ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเลือกภาพสกินใดก็ได้เพื่อปรับแต่งหน้าจอหลักของคุณ! เราเลือกสาวน้อย Sona ของเรา และเราแทบรอไม่ไหวที่จะชื่นชมความน่ารักของภาพสกินเธอขณะที่เรารอเข้าเล่นเกม บอกเราหน่อยสิว่าคุณเลือกภาพสกินไหน และคุณคิดยังไงกับฟีเจอร์ใหม่นี้!
การปรับแต่งปุ่ม
คุณคงคาดไม่ถึงว่าเราจะพูดถึงเรื่องสุนทรียภาพทั้งหมดในแพตช์นี้ และอย่างที่เรากล่าวไปในช่วงต้นของแพตช์นี้ เราจะมอบความสามารถให้คุณได้เปลี่ยนปุ่มให้เข้ากับสไตล์ของคุณมากขึ้น! เราจะเปิดตัวแบบหนึ่งเป็น Battle Academia และสกินปุ่ม departure/platinum ในช่วงเริ่มต้น และคุณสามารถเป็นเจ้าของทั้งสองแบบได้จากระบบคอลเลกชัน!
คราฟต์เฮ็กซ์เทค
คราฟต์เฮ็กซ์เทคคือฟีเจอร์ถาวรใหม่ที่เราประกาศซึ่งจะให้แนวทางใหม่กับนักสะสมในการคว้าสกินเฉพาะ โครม่า สกินยอดนิยมจำนวนหนึ่ง และสกินเก่า ๆ ที่คุณพลาดไปในพาสแรก! ซึ่งจะเปิดตัวมาในแพตช์นี้พร้อมกับ Iconic Garen! จะว่ายังไงดี เขาโดดเด่น เป็นตำนาน และยังมีช่วงเวลาให้เปล่งประกายได้อีกในการเปิดตัวระบบใหม่นี้!
สำหรับข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวกับคราฟต์เฮ็กซ์เทค สามารถอ่านบทความก่อนหน้านี้ของเรา ที่นี่ หรือตรวจสอบบทความช่วยเหลือผู้เล่นได้ ที่นี่! เราเข้าใจดีว่าระบบนี้จะนำพาการเปลี่ยนแปลงมามากมาย ดังนั้นคุณสามารถติดต่อทีมสนับสนุนผู้เล่นของเราเพิ่มเติมเพื่อตอบข้อสงสัยของคุณได้!
อีเวนต์
WILD PUZZLE
หืมมม...ชิ้นนี้ต่อตรงนี้หรือเปล่าเนี่ย เอ่อ เดี๋ยวนะ ไม่ มันต้องต่อตรงนี้! เอ่อ...ไม่แน่ใจแฮะ หวังว่าคุณจะมีฝีมือใน Wild Puzzle มากกว่าเรานะ!
Wild Puzzle จะเริ่มขึ้นในวันที่ 26 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
PRIDE 2023
ใกล้เข้าสู่เดือนมิถุนายนแล้ว และ Pride ก็ต้องมาอย่างแน่นอน คุณสามารถดูความเคลื่อนไหวทั่วรูนเทอร์ราในเกมเพิ่มเติมได้ในไม่กี่อาทิตย์ที่จะถึงนี้!
อีเวนต์ Pride 2023 จะเริ่มขึ้นในวันที่ 1 มิถุนายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
OLAF
base_stats
- ความเร็วโจมตีเริ่มต้น: 20% → 10%
passive
- [ใหม่]: ได้รับความเร็วโจมตี 0.6% - 1% ของพลังชีวิตที่หายไปทุก ๆ 1% → ได้รับความเร็วโจมตีสูงสุด 60% - 100% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และ ค่าดูดเลือดกายภาพ 10%-25% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ตามพลังชีวิตที่หายไป สูงสุดที่ 70% ของพลังชีวิตที่หายไป
Vicious Strikes
- คูลดาวน์: 16 วินาที → 15/14/13/12 วินาที
- โบนัสความเร็วโจมตี: 50/65/85/90% → 35/50/65/80%
- ระยะเวลาความเร็วโจมตี: 6 วินาที → 4 วินาที
- จะไม่ได้รับค่าดูดเลือดกายภาพและการฮีลเพิ่มเติมอีกต่อไป
- ได้รับโล่ป้องกัน: 30/60/90/120 + 17.5% ของพลังชีวิตที่เสียไป, เอฟเฟกต์สูงสุดที่ 70% ของพลังชีวิตที่หายไป
- ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 2.5 วินาที
Reckless Swing
- ตัวแปรความเสียหายต่อมอนสเตอร์ป่า: 50% → 80%
ultimate
- ต้านทานติดตัวทั้งสองแบบเพิ่มขึ้น: 20/30/40 หน่วย → 10/20/30 หน่วย
- พลังโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่อกดใช้: 30/40/50 + 30% ของพลังโจมตี → 10/20/30 + 25% ของพลังโจมตี
- ระยะเวลา: 6 วินาที → 3 วินาที
- [ใหม่]: การใช้สกิลและการโจมตีปกติ 3 ครั้งใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะขยายระยะเวลาให้ 2.5 วินาที
- [อัปเดต]: ต้านทานติดตัวทั้งสองแบบจะไม่ถูกลบออกเมื่อใช้เอฟเฟกต์กดใช้อีกต่อไป
Renekton
RUTHLESS PREDATOR
- [ใหม่]: ถ้าสกิลอยู่ในเอฟเฟกต์ Fury สีแดง จะทำการลบโล่ป้องกันทั้งหมดของเป้าหมาย
การปรับเปลี่ยนระยะยิงมาคส์แมนและการโจมตีคริติคอล
เนื่องจากแพตช์นี้จะเกี่ยวกับมาคส์แมนทั้งหมด เราอยากจะมาดูเรื่องการเอาชีวิตรอดของพวกเขาสักหน่อย เราได้เพิ่มระยะโจมตีของพวกเขานิดหน่อยพร้อมกับค่าสถานะความเร็วโจมตีพื้นฐาน ความเร็วโจมตีต่อเลเวล และพลังโจมตีต่อเลเวลของมาคส์แมนบางตัว เป้าหมายของเราสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้คือไม่เพียงแค่ยกระดับการเอาตัวรอดแต่รวมถึงความเสียหายที่พวกเขาทำได้ในขณะเข้าทีมไฟต์ ไปขณะที่ทำให้แน่ใจถึงการไฟต์ระหว่างมาคส์แมนนั้นไม่เปลี่ยนไปจากเดิม เนื่องจากเราได้เพิ่มไอเทมใหม่บางชิ้นและปรับเปลี่ยนไอเทมเก่าบางชิ้นไป เราก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับแชมเปี้ยนที่ให้ความสำคัญกับสิ่งนี้ซึ่งเป็นค่าสถานะหลักของพวกเขา
การปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนทุกตัว
เพื่อที่จะช่วยให้คุณกลับเข้าเลนได้ไวขึ้นและพัฒนาความรู้สึกโดยรวมของทีมไฟต์ เราปรับเปลี่ยนเรื่องความเร็วเคลื่อนที่และอัตราความเสียหายคริติคอลของแชมเปี้ยนทุกตัว!
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
ไอเทม
BOOTS OF SPEED, GLUTTONOUS GREAVES, BOOTS OF SWIFTNESS, MERCURY’S TREADS, PLATED STEELCAPS, IONIAN BOOTS OF LUCIDITY
เรานำสัดส่วนสกิลกดใช้ของไอเทมรองเท้าออก เพื่อกระตุ้นให้คุณเลือกออกไอเทมอัปเกรดอื่นได้ไวขึ้นกว่าเดิม
- ความเร็วเคลื่อนที่ของไอเทมรองเท้าทั้งหมด +5 หน่วย
- นำสกิลกดใช้ของรองเท้าหลักและขั้นสูงออก: Sprint
IMMORTAL SHIELDBOW
เราต้องการนำอีกหนึ่งไอเทมสำหรับมาคส์แมนที่ควรออกเป็นชิ้นแรกเข้ามา เราจึงเลือกเป็น Immortal Shieldbow ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมในช่วงต้นเกม หากคุณกำลังมองหาการป้องกันเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและพลังในช่วงต้นถึงกลางเกม
ส่วนประกอบ
- Noon Quiver (1200 เหรียญ) + Long Sword (500 เหรียญ) + Brawler’s Gloves (500 เหรียญ) + 1000 เหรียญ
- ราคาทั้งหมด: 3200 เหรียญ
ค่าสถานะ
- พลังโจมตี: 40 หน่วย
- โอกาสคริติคอล: 25%
- ความเร็วโจมตี: 15%
- ดูดเลือดกายภาพ: 5 หน่วย
ติดตัว:
- Lifeline: ความเสียหายที่ทำให้พลังชีวิตคุณลดลงต่ำกว่า 35% จะสร้างโล่ป้องกันที่จะดูดซับความเสียหาย 200 + 50 หน่วย ต่อโอกาสคริติคอล 10% เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
- Battle Furor: การใช้งาน Lifeline จะมอบดูดเลือดกายภาพ 10% เป็นเวลา 8 วินาที
ESSENCE REAVER
Essence Reaver นั้นตกที่นั่งลำบากมาสักพักแล้ว และเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับบางตัวเท่านั้น ดังนั้น เราจึงปรับปรุงใหม่ให้สามารถเป็นตัวเพิ่มพลังให้กับใครก็ตามที่ทำบิลด์คริติคอล
ส่วนประกอบ
- Caulfield's Warhammer (1200 เหรียญ) + Cloak of Agility (1000 เหรียญ) + 850 เหรียญ
- ราคาทั้งหมด: 3050 เหรียญ
ค่าสถานะ:
- พลังโจมตี: 40 หน่วย
- โอกาสคริติคอล: 25%
- เร่งสกิล: 20 หน่วย
ติดตัว
- Essence Flare: หลังจากโจมตีแชมเปี้ยน จะเพิ่มพลังสกิลสร้างความเสียหาย หรือเสริมพลังให้กับการโจมตีถัดไปของคุณสูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล คูลดาวน์ 6 วินาที ลดคูลดาวน์จากการโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีปกติลง 1 วินาที
- Mana Siphon: การโจมตีปกติจะฟื้นฟู 3% ของมานาที่หายไป
INFINITY EDGE
เนื่องจากแชมเปี้ยนทุกตัวได้รับการปรับเปลี่ยนเรื่องอัตราความเสียหายคริติคอลไปแล้ว เราจึงปรับปรุง Infinity Edge ตามไปด้วยเช่นกัน
- Infinity: ความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้นจาก 200% เป็น 230% → ความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้นจาก 175% เป็น 205%
MURAMANA
เราทำการรีเวิร์ค Muramana เพื่อที่จะได้ขยายฐานผู้ใช้งานไปยังแชมเปี้ยนพลังโจมตีทุกตัวที่ต้องร่ายสกิล
ค่าสถานะ (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- พลังโจมตี: 25 หน่วย
- มานาสูงสุด: 1000 หน่วย
- เร่งสกิล: 20 หน่วย
[ใหม่] ติดตัว:
- Awe: เพิ่มพลังโจมตี 1.5% ของมานาสูงสุด และคืน 15% ของมานาที่ใช้ไปทั้งหมด
- Shock: เมื่อโจมตีปกติโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะใช้ 2.5% ของมานาที่เหลืออยู่ของพวกเขา และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมเท่ากับจำนวนมานาที่ถูกใช้ไป เมื่อสร้างความเสียหายจากสกิลแก่แชมเปี้ยนศัตรู จะใช้ 4% ของมานาที่เหลือ และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มเติมจากมานาที่ใช้ไป +6% ของพลังโจมตี เอฟเฟกต์นี้จะใช้งานได้เมื่อมีมานาเหลืออยู่มากกว่า 20% เท่านั้น สกิลหนึ่งสกิลสามารถทำงานได้เพียงครั้งเดียวบนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน
NASHOR’S TALON
ไอเทมนี้เป็นส่วนประกอบใหม่สำหรับ Nashor's Tooth และทำให้ไอเทมนี้สามารถใช้งานกับแชมเปี้ยนได้หลากหลายมากขึ้น
- ราคา: 800 เหรียญ
- ติดตัว: Magic Needle: ได้รับพลังโจมตี 20 หน่วย หรือ พลังเวท 40 หน่วย (แปรเปลี่ยน)
NASHOR’S TOOTH
เช่นเดียวกับ Essence Reaver ที่ Nashor's Tooth เป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้สำหรับแชมเปี้ยนบางตัวเท่านั้น เราต้องการขยายฐานของตัวที่สามารถใช้งานไอเทมนี้ได้ ดังนั้นเราจึงปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้ไอเทมนี้เป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้สำหรับบิลด์มาคส์แมนแคสเตอร์
ส่วนประกอบ
- Stinger (1200 เหรียญ) +Nashor’s Talon (800 เหรียญ) + 1000 เหรียญ
- ราคาทั้งหมด: 3000 เหรียญ
ค่าสถานะ
- ความเร็วโจมตี: 45%
- เร่งสกิล: 20 หน่วย
ติดตัว
- Magic Fang: ได้รับพลังโจมตี 30 หน่วย หรือ พลังเวท 60 หน่วย (แปรเปลี่ยน)
- Gnaw: เมื่อการโจมตีปกติโดนตัวแชมเปี้ยนศัตรู มันจะสร้างความเสียหาย 15 หน่วย + โบนัส 25% ของพลังโจมตี + โบนัส 25% ของพลังเวท
NOONQUIVER
เราสังเกตเห็นว่าบิลด์ของมาคส์แมนมากมายนั้นอยู่ในจุดที่แปลก ซึ่งพวกเขาต้องรอเก็บทองให้ครบเพื่อซื้อของชิ้นใหญ่ หรือไม่แน่ใจว่าต้องซื้ออะไรก่อนที่จะซื้อไอเทมชิ้นใหญ่นั้น เราหวังว่า Noonquiver จะสามารถเติมเต็มช่องว่างนั้นได้ และทำให้เส้นทางบิลด์ของมาคส์แมนมีความไหลลื่นมากขึ้น
ส่วนประกอบ
- Long Sword (500 เหรียญ) + 700 เหรียญ
- ราคาทั้งหมด: 1200 เหรียญ
ค่าสถานะ
- พลังโจมตี: 25 หน่วย
- ความเร็วโจมตี: 10%
PHANTOM DANCER
เราจะมอบสกิลติดตัวใหม่ให้กับ Phantom Dancer ในขณะที่ย้ายสกิลติดตัวเก่าไปยัง Immortal Shieldbow สกิลติดตัวใหม่นี้จะเหมาะสมกับ Phantom Dancer มากขึ้น และจะเป็นตัวเลือกที่น่าพึงพอใจสำหรับแชมเปี้ยนบิลด์เน้นไปทางคริติคอล
ส่วนประกอบ:
- Noonquiver (1200 เหรียญ) + Zeal (1300 เหรียญ) + 400 เหรียญ
- ราคาทั้งหมด: 2900 เหรียญ
ค่าสถานะ
- พลังโจมตี: 25 หน่วย
- โอกาสคริติคอล: 25%
- ความเร็วโจมตี: 30%
ติดตัว
- Shadowwalk: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
- Spectral Waltz: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 7% เมื่อคุณใช้การโจมตีปกติ เป็นเวลา 3 วินาที หลังจากโจมตี 4 ครั้ง จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม 30% ในระยะเวลาที่เท่ากัน
RAPID FIRECANNON
ตั้งแต่ที่เราเริ่มต้นการปรับเปลี่ยนระยะยิงของมาคส์แมนทั้งหมดไป เราก็ได้เปลี่ยนระยะยิงของ Rapid Firecannon ให้เหมาะสมด้วย
Sniper
- เพิ่มระยะโจมตีของการโจมตีแบบ Energized: 150 หน่วย → 125 หน่วย
- เพิ่มระยะโจมตีของการโจมตีระยะประชิด: 50 หน่วย (ไม่เปลี่ยนแปลง)
STORMRAZOR
เหมือนกับ Immortal Shieldbow เราต้องการทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นสายพลังโจมตีจะมีตัวเลือกไอเทมมากขึ้นในช่วงต้นถึงกลางเกม ที่จะช่วยให้พวกเขาสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเล็กน้อย เราลดราคาส่วนประกอบของมันลง เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องสังหารมินเนี่ยนมากเท่าแต่ก่อนในการซื้อพวกมัน
ส่วนประกอบ
- B.F. Sword (1500 เหรียญ) + Kircheis Shard (900 เหรียญ) + 700 เหรียญ → Noonquiver (1200 เหรียญ) + Long Sword (500 เหรียญ) + Brawler’s Gloves (500 เหรียญ) + 900 เหรียญ
THE COLLECTOR
เราต้องการมอบตัวเลือกในร้านค้าให้เหล่ามาคส์แมนให้สามารถเพิ่มความเสียหายในช่วงกลางเกมได้ ดังนั้นเราจึงขอเปิดตัว Collector! เราหวังว่าไอเทมนี้จะช่วยเพิ่มความสามารถของมาคส์แมนในการเข้าทีมไฟต์ได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ
ส่วนประกอบ
- Serrated Dirk (1000 เหรียญ) + Cloak of Agility (1000 เหรียญ) + 900 เหรียญ
- ราคาทั้งหมด: 2900 เหรียญ
ค่าสถานะ
- พลังโจมตี: 40 หน่วย
- โอกาสคริติคอล: 25%
ติดตัว
- Killer: เจาะเกราะ +10 หน่วย
- Death and Taxes: การสร้างความเสียหายที่ทำให้แชมเปี้ยนศัตรูมีพลังชีวิตน้อยกว่า 5% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาจะสังหารพวกเขา การสังหารแชมเปี้ยนจะมอบทองเพิ่มเติม 25 เหรียญ
รูน
[ใหม่] INSPIRATION: TRANSCENDENCE
ในแพทช์นี้เราทำการนำ Hunter - Genius ออก ด้วยความที่มันไม่ได้เป็นรูนที่สำคัญสำหรับบิลด์ผู้เล่นส่วนใหญ่ อีกทั้งรูนยังมีประสิทธิภาพไม่ดีพอเท่าที่เราต้องการ ดังนั้นเราจึงขอแนะนำรูนใหม่เพื่อเติมเต็มจุดนั้น ซึ่งเราคิดว่าแชมเปี้ยนจะใช้รูนนี้มากขึ้น โดยเฉพาะแชมเปี้ยนที่ใช้สกิลบ่อย ๆ
ได้รับโบนัสเมื่อไปถึงระดับดังต่อไปนี้:
- ที่เลเวล 1 ได้รับเร่งสกิล 6 หน่วย
- ที่เลเวล 6 ได้รับเร่งสกิลเพิ่มเติม 6 หน่วย
- ที่เลเวล 11หลังจากกดใช้สกิลพื้นฐานโดนเป้าหมาย เวลาคูลดาวน์ของสกิลจะลดลง 15% (คูลดาวน์ 8 วินาที)
[ใหม่] RESOLVE: PERSEVERANCE
เช่นเดียวกับ Hunter - Genius เราต้องการแทนที่ Hunter - Titan ด้วย Perseverance เช่นกัน รูนนี้จะเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับบิลด์ส่วนใหญ่ และมอบค่าต้านทานเพิ่มเติมเมื่อคุณตกเป็นรอง
- ได้รับค่าต้านทานสถานะ 10%
- เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่ ได้รับเกราะและต้านทานเวท 16-30 หน่วย เป็นเวลา 1.5 วินาที รีเฟรชระยะเวลาเมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลาหลายครั้ง
การเปลี่ยนแปลงระบบ
การ RECALL กลับฐาน
หลังจากใช้ Recall กลับฐาน คุณจะฟื้นฟูและกลับเข้าสู่สนามรบได้ไวขึ้น
- ภายใน 5 วินาทีหลังจากใช้ Recall กลับฐาน ความเร็วในการฟื้นฟูพลังชีวิต/ฟื้นฟูมานา/ฟื้นฟูพลังงาน จะเพิ่มเป็นสองเท่า การเดินกลับฐานจะไม่ได้รับเอฟเฟกต์นี้
BARON NASHOR
เมื่อจบช่วงยืนเลน โดยปกติแล้วเกมจะสงบลงซึ่งนั่นคือการที่คุณไม่มีเป้าหมายให้จัดการ ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนเรื่องบารอนและระบบอื่น ๆ เพื่อให้ความเร็วในการเล่นเกมมีความรู้สึกที่ดูวุ่นวายและคืบหน้าไปยังช่วงกลางเกมได้ลื่นไหลยิ่งขึ้น
Baron Nashor
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 11800 หน่วย → 9000 หน่วย
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 400 หน่วย → 480 หน่วย
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 250 หน่วย → 200 หน่วย
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 20 หน่วย → 22 หน่วย
- เวลาเกิด: 13 นาที → 12 นาที
- Hand of Baron (บัฟบารอน) ระยะเวลา: 120 วินาที → 100 วินาที
- Hand of Baron จะไม่หายไปจากแชมเปี้ยนหลังจากที่พวกเขาถูกสังหาร แต่จะไม่เสริมความแข็งแกร่งให้กับมินเนี่ยนที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อเกิดใหม่อีกต่อไป
มังกรธาตุและ ELDER DRAGON
เมื่อจบช่วงยืนเลน โดยปกติแล้วเกมจะสงบลงซึ่งนั่นคือการที่คุณไม่มีเป้าหมายให้จัดการ ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนเรื่องมังกรธาตุ Elder Dragon และระบบอื่น ๆ เพื่อให้ความเร็วในการเล่นเกมมีความรู้สึกที่ดูวุ่นวายและคืบหน้าไปยังช่วงกลางเกมได้ลื่นไหลยิ่งขึ้น
- มังกรธาตุจะใช้เวลาเกิดใหม่: 5 นาที → 4 นาที 30 วินาที
- เวลาเกิดของ Elder Dragon: 20 นาที → 18 นาที
- เวลาของมังกรธาตุก่อนหายไป: 19 นาที → 17 นาที 30 วินาที (หากอยู่ในการต่อสู้ที่เวลา 17 นาที 30 วินาที เวลาในการหายไปจะยื้อเพิ่มและจะหายไปที่เวลา 17 นาที 50 วินาที)
- พลังชีวิตของมังกรธาตุ
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 5000 หน่วย → 4000 หน่วย
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 150 หน่วย → 180 หน่วย
- รางวัลการโค่นมังกรธาตุ: ทองทีม 60 เหรียญ + ทองสังหาร 40 เหรียญ → ทองทีม 40 เหรียญ + ทองสังหาร 40 เหรียญ
ค่าหัวจากการสังหารและช่วยเหลือ
- โบนัสรางวัลจากการได้ First Blood: 100 ทอง → 150 ทอง
การสังหารแรก:
- ค่าหัวพื้นฐาน: 350 เหรียญ → 300 เหรียญ
- ค่าหัวพิเศษ: 0 เหรียญ
- เงินค่าหัวสูงสุด: 350 เหรียญ → 300 เหรียญ
สังหารต่อเนื่อง:
- ค่าหัวพื้นฐาน: 350 เหรียญ → 300 เหรียญ
- ค่าหัวพิเศษ: 0 เหรียญ
- เงินค่าหัวสูงสุด: 350 เหรียญ → 300 เหรียญ
สังหารต่อเนื่องสองครั้ง:
- ค่าหัวพื้นฐาน: 350 เหรียญ → 300 เหรียญ
- ค่าหัวพิเศษ: 100 เหรียญ
- เงินค่าหัวสูงสุด: 450 เหรียญ → 400 เหรียญ
สังหารต่อเนื่องสามครั้ง:
- ค่าหัวพื้นฐาน: 350 เหรียญ → 300 เหรียญ
- ค่าหัวพิเศษ: 200 เหรียญ
- เงินค่าหัวสูงสุด: 550 เหรียญ → 500 เหรียญ
สังหารต่อเนื่องสี่ครั้ง:
- ค่าหัวพื้นฐาน: 350 เหรียญ → 300 เหรียญ
- ค่าหัวพิเศษ: 300 เหรียญ
- เงินค่าหัวสูงสุด: 650 เหรียญ → 600 เหรียญ
สังหารต่อเนื่องห้าครั้ง:
- ค่าหัวพื้นฐาน: 350 เหรียญ → 300 เหรียญ
- ค่าหัวพิเศษ: 400 เหรียญ
- เงินค่าหัวสูงสุด: 750 เหรียญ → 700 เหรียญ
สังหารต่อเนื่องหกครั้ง:
- ค่าหัวพื้นฐาน: 350 เหรียญ → 300 เหรียญ
- ค่าหัวพิเศษ: 500 เหรียญ
- เงินค่าหัวสูงสุด: 850 เหรียญ → 800 เหรียญ
สังหารต่อเนื่องเจ็ดครั้ง:
- ค่าหัวพื้นฐาน: 350 เหรียญ → 300 เหรียญ
- ค่าหัวพิเศษ: 650 เหรียญ → 600 เหรียญ
- เงินค่าหัวสูงสุด: 1000 เหรียญ → 900 เหรียญ
สังหารต่อเนื่องแปดครั้ง:
- ค่าหัวพื้นฐาน: 350 เหรียญ → 300 เหรียญ
- ค่าหัวพิเศษ: 800 เหรียญ → 700 เหรียญ
- เงินค่าหัวสูงสุด: 1000 เหรียญ
สังหารต่อเนื่องเก้าครั้ง:
- ค่าหัวพื้นฐาน: 350 เหรียญ → 300 เหรียญ
- ค่าหัวพิเศษ: 950 เหรียญ → 800 เหรียญ
- เงินค่าหัวสูงสุด: 1000 เหรียญ
สังหารต่อเนื่องสิบครั้ง:
- ค่าหัวพื้นฐาน: 350 เหรียญ → 300 เหรียญ
- ค่าหัวพิเศษ: 1100 เหรียญ → 900 เหรียญ
- เงินค่าหัวสูงสุด: 1000 เหรียญ
สังหารต่อเนื่องสิบเอ็ดครั้ง:
- ค่าหัวพื้นฐาน: 350 เหรียญ → 300 เหรียญ
- ค่าหัวพิเศษ: 1250 เหรียญ → 1000 เหรียญ
- เงินค่าหัวสูงสุด: 1000 เหรียญ
สังหารต่อเนื่องมากกว่าสิบเอ็ดครั้ง:
- ค่าหัวพื้นฐาน: 350 เหรียญ → 300 เหรียญ
- ค่าหัวพิเศษ: 1300 เหรียญ → 1000 เหรียญ
- เงินค่าหัวสูงสุด: 1000 เหรียญ
ปรับเปลี่ยนระยะโจมตีและการเล็งเป้าหมายของมินเนี่ยน
- ระยะโจมตีของมินเนี่ยนสายระยะไกล: 375 หน่วย → 525 หน่วย
- ระยะโจมตีของมินเนี่ยนรถถัง: 525 หน่วย→ 300 หน่วย
- ระยะโจมตีของมินเนี่ยนรถถังเมื่อได้รับบัฟเสริมพลังจากบารอนยังคงเป็น 700 หน่วย
- ลดเวลาการเล็งเป้าหมายของมินเนี่ยนลง: 2 วินาที → 1 วินาที
โล่ป้องกันเน็กซัส
เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดเหตุการณ์การจบเกมเพราะถูกลอบโจมตีบ้านหรือจบแบบกะทันหัน เราได้เพิ่มโล่ป้องกันเพื่อปกป้องเน็กซัส ซึ่งทำให้คุณสามารถเข้าทีมไฟต์ได้อย่างสบายใจหายห่วง
- ในช่วง 18 นาทีของเกม หลังจากที่อินฮิบิเตอร์แรกถูกทำลาย จะทำให้เน็กซัสได้รับโล่ป้องกัน
- โล่ป้องกันเน็กซัสจะมีระยะเวลา 20 วินาที และปริมาณของโล่ป้องกันจะเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตเน็กซัส
การปรับเปลี่ยนเรื่องความเร็วเกม
นอกเหนือจากการปรับเปลี่ยนเรื่องความเร็วครั้งก่อนของเรา เราได้เปลี่ยนแปลงเรื่องการเกิดใหม่เล็กน้อย เพื่อให้คุณมีเวลาเพิ่มเติมเพื่อดวลกับฝ่ายตรงข้ามในเลนมากขึ้น
- ระยะเวลาเกราะป้องกัน: 7 นาที → 7 นาที 30 วินาที
- สกิลติดตัว Smite ระยะเวลาการลงโทษของการใช้ Smite กับมินเนี่ยน: 7 นาที → 7 นาที 30 วินาที
- ระยะเวลาเกิดของ Evolved Blue Sentinel และ Evolved Red Brambleback: 7 นาที → 7 นาที 30 วินาที
- ช่วงเวลาการเกิดของมินเนี่ยนในช่วง 4 นาที ~ 10 นาที: 30 วินาที → 25 วินาที
ปรับเปลี่ยนเวลาการเกิดใหม่:
- เวลาเกมในช่วง 3 นาที: 0~12 วินาที → 4~15 วินาที
- เวลาเกมในช่วง 3-5 นาที: 12~17 วินาที → 15~20 วินาที
- เวลาเกมในช่วง 5-7 นาที: 17~22 วินาที → 20~24 วินาที
- เวลาเกมในช่วง 7-9 นาที: 22~27 วินาที → 24~28 วินาที
- เวลาเกมในช่วง 9-11 นาที: 27~32 วินาที → 28~33 วินาที
- เวลาเกมในช่วง 11-13 นาที: 32~39 วินาที → 33~40 วินาที
- เวลาเกมในช่วง 13-15 นาที: 39~45 วินาที → 40~46 วินาที
- เวลาเกมในช่วง 15-17 นาที: 45~55 วินาที → 46~52 วินาที
- เวลาเกมเมื่อเกิน 17 นาที: 55 วินาที → 52 วินาที
การได้รับทองและค่าประสบการณ์จากมินเนี่ยนแบบติดตัว
เรารู้ดีว่าการเปลี่ยนแปลงเรื่องความเร็วทั้งหมดนั้นจะส่งผลต่อทองและการฟาร์มมินเนี่ยน ดังนั้นเราจึงปรับเปลี่ยนเกี่ยวกับทองและค่าประสบการณ์จากมินเนี่ยนโดยพิจารณาจากเรื่องนี้ด้วย
- ทองทั่วแผนที่: 3.5 เหรียญต่อวินาที → 3 เหรียญต่อวินาที
- ทองจากมินเนี่ยนสายระยะประชิด: 65 เหรียญ → 60 เหรียญ
- ทองจากมินเนี่ยนรถถัง: 85 เหรียญ → 80 เหรียญ
- ค่าประสบการณ์จากมินเนี่ยนรถถัง: 2000 หน่วย → 1800 หน่วย
RIFT HERALD
เมื่อจบช่วงยืนเลน โดยปกติแล้วเกมจะสงบลงซึ่งนั่นคือการที่คุณไม่มีเป้าหมายให้จัดการ ดังนั้นเราจึงปรับเปลี่ยนบางอย่างเกี่ยวกับ Rift Herald และระบบอื่นเพิ่ม เพื่อให้ความเร็วในการเล่นเกมมีความรู้สึกที่ดูวุ่นวายและคืบหน้าไปยังช่วงกลางเกมได้ลื่นไหลยิ่งขึ้น
- เวลาของ Rift Herald ก่อนหายไป: 11 นาที → 11 นาที 30 วินาที (หากอยู่ในการต่อสู้ที่เวลา 11 นาที 30 วินาที เวลาในการหายไปจะยื้อเพิ่มและจะหนีกลับไปยังวอยด์ที่เวลา 11 นาที 50 วินาที)
- รางวัลจาก Rift Herald: ทองสังหาร 125 เหรียญ → ทองสังหาร 40 เหรียญ + ทองทีม 40 เหรียญ
- ค่าประสบการณ์ 3000 หน่วย → ค่าประสบการณ์ 1500 หน่วย
- ความเสียหายต่อป้อมปราการเมื่อ Rift Herald ถูกอัญเชิญ: 1500 + 50 หน่วย x เลเวล → 2000 + 50 หน่วย x เลเวล
- นำ Rift Herald ตัวที่สองออก
การปรับเปลี่ยนป้อมปราการและเน็กซัส
เรายังคงต้องการเสริมการโจมตีของป้อมปราการ แต่ถ้าหากคุณหนีออกจากป้อมที่คุณกันเอาไว้เป็นเวลานาน ศัตรูจะสามารถทำลายป้อมปราการได้ง่ายยิ่งขึ้น
พลังป้องกันของป้อมปราการชั้นใน:
- พลังชีวิต: 3500 หน่วย→ 3000 หน่วย
- เกราะ: 25 หน่วย→ 15 หน่วย
- ต้านทานเวท: 25 หน่วย → 15 หน่วย
- การโจมตีเริ่มต้น: 204 + 6 หน่วย/ทุก ๆ 30 วินาที → 240 + 8 หน่วย/ทุก ๆ 30 วินาที
- การโจมตีพร้อมการเจาะเกราะ 30% → 50%
พลังป้องกันป้อมปราการภายในฐาน:
- พลังชีวิต: 3500 หน่วย→ 3000 หน่วย
- การโจมตีเริ่มต้น: 204 + 6 หน่วย/ทุก ๆ 30 วินาที → 260 + 8 หน่วย/ทุก ๆ 30 วินาที
- การโจมตีพร้อมการเจาะเกราะ 30% → 50%
เน็กซัส:
- พลังชีวิต: 4000 หน่วย → 3500 หน่วย
- โจมตี: 250 หน่วย → 280 + 8 หน่วย/ทุก ๆ 30 วินาที
- การโจมตีพร้อมการเจาะเกราะ 30% → 50%
- ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงป้อมปราการเพื่อให้เริ่มเติบโตที่เวลา 450 วินาที และจะเติบโตทุก ๆ 30 วินาที สูงสุด 25 ครั้ง
สกิน
ไอเทมตกแต่ง
คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของเพิ่มเติมได้ในหน้าเพจภายในเกม!
ไอคอน: 8bit Empire; Refreshing Smile; Summer Peach Ahri; Noxian Grand General
ของประดับการสังหาร: Drink it Up; A little crow;
อีโมต: Woops!; Pretty Fly; All That Glitters; Peace & Love; Victorious; Side-Eyed; Scowl
กรอบไอคอน: Trader Braum’s Orange Soda
กรอบโปรไฟล์: Citrus Pop; Peachy Keen
สัญลักษณ์ Rift: Ravenous Ensign
เส้นทาง Homeguard: Garen Iconic Homeguard Trail; Follow me to happiness
Recall แบบกำหนดเอง: Carbonate Escape; Fizzy Farewell
ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์
แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์
25 พฤษภาคม - 31 พฤษภาคม: Akshan, Alistar, Amumu, Braum, Gwen, Miss Fortune, Samira, Tryndamere, Xin Zhao, Zoe
1 มิถุนายน - 8 มิถุนายน: Braum, Caitlyn, Corki, Diana, Fiora, Graves, Olaf, Pyke, Sett, Varus