แพตช์โน้ต Wild Rift 4.0a

เรากำลังจะปล่อยกลไกใหม่สองตัว นั่นคือฐานลุกไหม้และการคืนชีพของอินฮิบิเตอร์ รวมถึงอัปเดตความสมดุลต่าง ๆ ใน Rift ด้วย! ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 4.0a!

ฐานกำลังลุกไหม้และอินฮิบิเตอร์ก็คืนชีพได้ ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 4.0a! 

ในแพตช์นี้ เราจะเน้นไปที่การปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนบางส่วนที่ต้องการความช่วยเหลือ และบางส่วนที่จำเป็นจะต้องถูกลดความซ่าส์ลงมาสักหน่อย เรากำลังจะปล่อยตัวกลไกฐานลุกไหม้และการคืนชีพของอินฮิบิเตอร์ออกมาด้วย ฉะนั้นก็อาจมีการวางกลยุทธ์และลูกเล่นใหม่ ๆ ให้คุณได้ลองใช้ในช่วงท้ายเกมก็เป็นได้ เรารู้ว่ามันเป็นความเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ ของตัวเกม ดังนั้นเราจะคอยจับตาดูพวกมันอย่างใกล้ชิด และพวกคุณก็แสดงความคิดเห็นกันเข้ามาเหมือนอย่างเคยได้นะ! 

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

AATROX

Aatrox ยังคงมีอัตราการชนะสูง และมีอัตราถูกแบนสูงอยู่ เพื่อจัดการกับสองข้อข้างต้น เราจึงลดการฮีลที่เขาได้รับจาก World Ender ลง ซึ่งเป็นจุดแข็งที่น่าหัวเสียมากพอสมควรของเขาจุดหนึ่ง

ultimate

  • เพิ่มการฮีล: 30/45/60% → 25/35/45%

Akshan

พวกไม่น่าเคารพ คดโกง วายร้ายทั้งหลาย จงรับไปซะ! เรารู้ว่าการไล่ล่าวายร้ายแบบไม่มีมานามันไม่ใช่เรื่องสนุก เราจึงช่วยเหลือคุณด้วยการมอบอะไรเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้สักหน่อย

GOING ROGUE

  • คูลดาวน์: 18/14/10/6 วินาที → 14/10/6/2 วินาที
  • [ใหม่]: ได้รับการฟื้นฟูมานาที่หายไป 2% ต่อวินาทีเมื่อไล่ล่าวายร้าย

ASHE

ซัพพอร์ต Ashe นั้นทรงพลังมากเกินไป เราเลยจะย้ายพลังบางส่วนออกจาก Volley ไป Ranger’s Focus แทน เพื่อที่เราจะได้รักษาบทบาทมาคส์แมนของเธอไว้ได้

Ranger's Focus

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 25/30/35/40% → 25/35/45/55%

Volley

  • คูลดาวน์: 13/10/7/4 วินาที → 15/12/9/6 วินาที

BLITZCRANK

การใช้ Rocket Grab ให้โดนจะยากขึ้นเมื่อใช้ในการเล่นระดับสูง เราเลยจะปรับความเร็วเคลื่อนที่หลังจากการเร่งความเร็วของ Overdrive หมดลง

Overdrive

  • ความเร็วเคลื่อนที่หลังจากการเร่งครั้งแรกหายไป: 10% → 25%
  • ความเร็วเคลื่อนที่หลังจากการเร่งครั้งที่สองหายไป: 25% → 50%

EKKO

ถึงเวลาของตัวป่าแล้ว! เราสังเกตว่าความเร็วในการเคลียร์ของ Ekko ป่ายังขาดอะไรไปอยู่ เพราะงั้นก็ถึงเวลาได้บัฟกันแล้ว

passive

  • ตัวคูณต่อมอนสเตอร์: 110% → 140%

KAYN

ในขณะที่เราพอใจกับประสิทธิภาพของ Kayn ร่าง Darkin Slayer อยู่แล้ว ทว่า Kayn ร่าง Shadow Assassin ก็ยังต้องดิ้นรนต่อสู้อยู่กับอีกตัวตนหนึ่งของตัวเอง เราเสริมบัฟให้ร่าง Shadow Assassin เล็กน้อยเพื่อให้การเลือกว่าจะเป็นร่างนี้หรือร่าง Darkin Slayer เป็นการตัดสินใจที่มีความหมาย

passive

  • เวลารีเซ็ตสกิลติดตัวของร่าง Shadow Assassin: 6 วินาที → 5 วินาที
  • โบนัสความเสียหายสกิลติดตัวของร่าง Shadow Assassin: 14%~42% → 32%~46%
  • เพิ่มจำนวนชาร์จที่ร่าง Shadow Assassin ได้รับเมื่อสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยนสายระยะไกล

SHADOW STEP

  • คูลดาวน์ของร่าง Shadow Assassin: 8 วินาที → 7 วินาที

ultimate

  • ระยะโจมตีของร่าง Shadow Assassin เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

Lucian

ช่วงนี้ Lucian ทำได้ต่ำกว่าเป้า เราเลยจะทำให้มาคส์แมนตัวนี้ตีแรงขึ้นอีกนิด

PIERCING LIGHT

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 95/140/185/230 → 110/150/190/230

LUX

Lux เลนกลางนับเป็นจุดที่ดีแล้ว แต่ Lux สายซัพพอร์ตอยู่ในจุดไม่ค่อยดีเท่าไหร่ เราช่วยเธอด้วยการปรับพลังบางส่วนจากอัตราพลังเวทไปเป็นความเสียหายพื้นฐานของเธอ ในเมื่อตำแหน่งซัพพอร์ตไม่ได้มีพลังเวทมากมายเท่าไหร่

Prismatic Barrier

  • โล่ป้องกัน: 40/70/100/130 + 15% ของพลังเวท → 40/75/110/145 + 10% ของพลังเวท
  • โล่ป้องกันที่ย้อนกลับมา: 80/140/200/260 + 30% ของพลังเวท → 80/150/220/290 + 20% ของพลังเวท

Lucent Singularity

  • ความเสียหาย: 60/120/180/240 + 60% ของพลังเวท → 65/130/195/260 + 55% ของพลังเวท

NAUTILUS

อัตราการชนะของ Nautilus นั้นลอยเด่นเป็นสง่าเหลือเกิน เราเลยจะทอดสมอพามันลงมาด้วยการเนิร์ฟ Dredge Line

DREDGE LINE

  • คูลดาวน์: 11/10/9/8 วินาที → 12/11/10/9 วินาที
  • ความเสียหายพื้นฐาน: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

RAKAN

ถึงจะเพิ่งถูกเนิร์ฟไป แต่ Rakan ก็ยังเป็นดาวรุ่งพุ่งแรงอยู่ ดังนั้นเราเลยจะลดความเสียหายของ Grand Entrance ลง และเพิ่มคูลดาวน์ของ Battle Dance ขึ้น แบบนี้ก็น่าจะทำเอาขนยุ่งจนหัวร้อนได้อยู่นะ

GRAND ENTRANCE

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 80/150/220/290 → 70/140/210/280

BATTLE DANCE

  • คูลดาวน์: 18/16/14/12 วินาที → 20/18/16/14 วินาที

SETT

Sett มีพลังโจมตีพื้นฐานต่ำ ยิ่งเมื่อเทียบกับไฟเตอร์ตัวอื่น เราเลยจะทำให้เขาตีแรงขึ้นแต่ก็ตีช้าลงด้วยเช่นกัน เราอยากให้บอสคนนี้ใช้ Haymaker แบบหนัก ๆ ไม่ใช่แย็บหมัดรัว ๆ

base_stats

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 52 → 58
  • ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 1.7% → 1.2%

YONE

Yone ค่อนข้างแข็งแกร่ง ข้อเสนอแนะจากพวกคุณชัดเจนมากว่าปัจจุบันเขาเป็นตัวที่เล่นด้วยแล้วน่าหัวร้อนสุด ๆ ดังนั้นเราจึงหั่นความสามารถในการเคลียร์เวฟและการป้องกันลงเพื่อให้เขาได้เจอกับความเสี่ยงพอหอมปากหอมคอบ้าง

SPIRIT CLEAVE

  • ความเสียหายขั้นต่ำต่อมินเนี่ยน: 50~400 → 60~200
  • ขีดจำกัดความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 100~380 → 80~290
  • โล่ป้องกันพื้นฐาน: 40 + โบนัส 70% ของพลังโจมตี → 30 + โบนัส 70 % ของพลังโจมตี

ZOE

พวกเราเป็นแฟนตัวยงของ Zoe เลยนะ แล้วเราก็หวังว่าเธอจะชนะด้วยล่ะ XDแต่ตอนนี้เธอมีบั๊กที่ไม่ค่อยน่าปลื้มสักเท่าไร เราก็เลยมาแก้ไขกันในแพตช์นี้!

SPELL THIEF

  • [แก้ไขบั๊ก]: แก้ไขปัญหาที่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถเกิดเอฟเฟกต์ผลพิเศษของการโจมตีได้

การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม

AWAKENED SOULSTEALER

ทีนี้ได้ตื่นกว่าเดิม เพิ่มเติมด้วยการคืนคูลดาวน์ที่คุณคู่ควร (ผิดกับภาษีที่คุณกำลังจะต้องจ่ายเลยล่ะ)

ติดตัวเฉพาะ:

  • คูลดาวน์ที่คืนให้เมื่อฆ่า: 20% → 25%

HORIZON FOCUS

เราเฝ้าสังเกต Horizon Focus มาโดยตลอด และดูเหมือนว่าเราจะมีบัฟความเสียหายเตรียมไว้ให้กับไอเทมนี้ด้วยนะ

ติดตัวเฉพาะ:

  • ความเสียหาย: 80 + 20% ของพลังเวท → 90 + 25% ของพลังเวท

LUDEN’S ECHO

เรารู้สึกว่าสามารถเสริมพลังให้ Luden’s Echo ได้อีกนิด เพื่อให้มันดูโดดเด่นในหมู่ไอเทมพลังเวทขึ้นมาบ้าง เราเลยจะเพิ่มความเสียหายให้มันเล็กน้อย...น้อย...น้อย...

ติดตัวเฉพาะ:

  • ความเสียหายสายฟ้า: 100 + 10% ของพลังเวท → 110 + 10% ของพลังเวท

ระบบ

ฐานลุกไหม้

เพื่อจำกัดการถ่วงเวลาช่วงท้ายเกมและทำให้ช่วงเวลาในการเล่นแต่ละเกมเหมาะสมขึ้น เราขอแนะนำระบบฐานลุกไหม้ให้คุณได้รู้จัก ในช่วงท้าย ๆ เกม ป้อมปราการจะเริ่มลุกไหม้เพื่อเร่งให้เกมจบเร็วขึ้น

  • ในนาทีที่ 25 ป้อมปราการที่อยู่นอกสุดของแต่ละเลนจะสูญเสียต้านทานเวท 25 หน่วย และ เกราะ 25 หน่วย และเริ่มเสีย 3% ของพลังชีวิตสูงสุด ทุก ๆ 3 วินาที
  • อินฮิบิเตอร์จะไม่เกิดความเสียหายจากไฟลุกไหม้เมื่อพลังชีวิตลดลงจนเหลือต่ำกว่า 25%
  • ฐานลุกไหม้ไม่มีผลกับเน็กซัส

การคืนชีพของอินฮิบิเตอร์

เพื่อเปิดโอกาสให้เกิดการโต้กลับช่วงกลางถึงท้ายเกมในแบบที่น่าสนใจ ตอนนี้เราจึงทำให้อินฮิบิเตอร์สามารถคืนชีพได้แล้ว เมื่ออินฮิบิเตอร์คืนชีพ อินฮิบิเตอร์ที่คืนชีพนั้นจะไม่สามารถสร้างความเสียหายต่อยูนิตศัตรูได้ เวลาการคืนชีพของอินฮิบิเตอร์จะเพิ่มขึ้นตามเวลาเกม ดังนั้นการเสียอินฮิบิเตอร์ในช่วงต้นเกมจะมีผลกระทบน้อยลงกว่าเดิม ทว่าการทำลายอินฮิบิเตอร์ศัตรูในช่วงท้ายเกมจะยังคงเป็นกลยุทธ์ปิดเกมที่ดีมาก

  • อินฮิบิเตอร์จะคืนชีพโดยขึ้นอยู่กับเวลาในเกม
    • หากอินฮิบิเตอร์ถูกทำลายภายใน 13 นาทีแรกของเกม มันจะคืนชีพหลังจากผ่านไป 4 นาที
    • หากอินฮิบิเตอร์ถูกทำลายช่วง 13-18 นาที มันจะคืนชีพหลังจากผ่านไป 5 นาที
    • หากอินฮิบิเตอร์ถูกทำลายหลังจาก 18 นาที มันจะคืนชีพหลังจากผ่านไป 6 นาที
  • อินฮิบิเตอร์ที่คืนชีพไม่สามารถโจมตีได้

แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์

2 กุมภาพันธ์ - 8 กุมภาพันธ์: Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate, Yasuo

9 กุมภาพันธ์ - 15 กุมภาพันธ์: Galio, Karma, Kennen, Kha’zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira, Xin Zhao