แพตช์โน้ต Wild Rift 3.5

เล็ดลอดผ่านเงาไปสังหารศัตรูด้วย Kayn และ Aatrox! เล่นเป็น Yuumi 5 ตัวแล้วกระโดดเข้าใส่ศัตรูในโหมดเกมใหม่ One For all! และเรายังมีไอเทมใหม่ รูนใหม่ การปรับสมดุล รวมถึงอัปเดตป่าด้วย! ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 3.5!

แพตช์นี้จะเปิดตัว Kayn และ Aatrox เข้าสู่ Rift! Kayn จะนำความมีเอกลักษณ์ติดตัวมาด้วยเพราะเขาสามารถแปลงเป็นร่างที่อยากเล่นได้จากหนึ่งในสองร่าง เลือก “ร่างแดง” ที่มีความทนทานมากกว่า หรือจะเลือก “ร่างฟ้า” แล้วเล็ดลอดผ่านเงาไปฟันแครี่ตัวบาง ๆ ให้ขาดเป็นสองท่อน หนึ่งในผู้พัฒนาที่ช่วยพาเขามายัง Rift ของเราได้เขียนมินิไกด์เกี่ยวกับตัวเขาให้คุณได้อ่านที่นี่ หากคุณอยากรู้เทคนิคติดตัวไว้ก่อนที่จะเข้าสู้เกมพร้อมกับเขา 

แล้วคุณล่ะว่าไง? จะเอายาเม็ดสีแดงหรือสีฟ้ากันล่ะ? ถ้าเลือกเม็ดสีแดงจะเป็นการปล่อยให้ความมืดจากภายในเข้าครอบงำ บางทีมันอาจจะปลดปล่อยดาร์คินภายในออกมา หรือว่าจะร่วมทีมกับ Supervillan Jhin ถ้าเลือกยาเม็ดสีฟ้าแล้วคุณจะได้เล่น Yuumi อย่างมีความสุขในทุก ๆ ล็อบบี้ One For All ของคุณ เราว่ามันก็เป็นตัวเลือกที่ง่ายดีนะ... *กระซิบ* Yuumi ไง Yuumi สิ Yuumi เท่านั้น! 

แถมยังมีการแชร์บัฟมาด้วย! คุณได้รับบัฟแล้ว ได้บัฟอีก บัฟเต็มไปหมด! บัฟสำหรับทุก ๆ คน! นอกจากกลไกการแชร์บัฟแล้ว เรายังได้ทำการอัปเดท Smite เปิดตัวบัฟใหม่สำหรับป่า (บัฟเยอะแยะเลย) “Conservation” และทำการปรับเปลี่ยนเพื่อน ๆ มอนสเตอร์ป่าของเรา เรามีไอเทมและรูนใหม่พร้อมกับการรีเวิร์ค รวมไปถึงการปรับสมดุลทั่วทั้งแผนที่ 

นอกจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แล้ว เรายังมีการปรับเปลี่ยนในเรื่องความประพฤติของผู้เล่น และอัปเดตฟีเจอร์เพื่อความสะดวกสบายอื่น ๆ! เรายังมีอะไรอีกหลายอย่างตลอดระยะเวลาของ 3.5 ดูตัวอย่างแพตช์ล่าสุดของเราได้เลยว่ายังมีอะไรมาอีกบ้าง!

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

AATROX ดาบแห่งดาร์คิน

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_AatroxSplash.jpg

Aatrox เคยเป็นผู้พิทักษ์ผู้ทรงเกียรติที่ปกป้องชูริม่าจากวอยด์ แต่เขาและเหล่าพี่น้องได้กลายมาเป็นภัยพิบัติที่ใหญ่หลวงต่อรูนเทอร์รา และได้ถูกเอาชนะด้วยเวทมนตร์อันเต็มไปด้วยเล่ห์กลของมนุษย์ แต่หลังจากการถูกคุมขังนับพันปี Aatrox เป็นคนแรกที่ได้รับอิสรภาพอีกครั้ง เขาครอบงำและเปลี่ยนร่างของผู้ที่โง่เขลาพอที่จะพยายามใช้อาวุธเวทมนตร์ที่บรรจุวิญญาณของเขาไว้ และบัดนี้ ด้วยร่างกายที่เขาแย่งชิงมาได้ เขาท่องไปในรูนเทอร์ราด้วยร่างจำแลงที่เกือบจะเหมือนกับร่างจริงที่เขาเคยมี เพื่อสร้างความหายนะ และล้างแค้นหนี้ที่ติดค้างมานานแสนนาน

Aatrox จะพร้อมให้เล่นในวันที่ 17 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

KAYN ยมทูตแห่งเงา

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_KaynSplash.jpg

อัจฉริยะผู้บรรลุเวทมนตร์แห่งเงา Shieda Kayn ต่อสู้เพื่อบรรลุถึงชะตาที่แท้จริงของเขา นั่นคือการเป็นผู้นำของภาคีแห่งเงา และนำไอโอเนียขึ้นสู่อำนาจสูงสุด เขาใช้อาวุธดาร์คินมีชีวิตนามว่า Rhaast โดยไม่เกรงกลัวว่ามันจะครอบงำร่างกายและจิตใจของเขา มีความเป็นไปได้แค่สองอย่างเท่านั้น คือ Kayn จะสามารถบังคับอาวุธให้เชื่อฟังเขาได้... หรือคมเคียวอันโหดร้ายจะกลืนกินเขาจนหมดสิ้น และนำรูนเทอร์ราไปสู่หายนะ

Kayn จะพร้อมให้เล่นในวันที่ 17 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ฟีเจอร์ใหม่

แกลเลอรี่เซ็ตสกิน

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_KDASkinGallery.jpg

คุณเป็นนักสะสมสกินเช่นเดียวกับเราไหม? เคยอยากจะดูสกินของ Lux ทั้งหมดรวดเดียวไหม? หรือดูแก๊ง KDA สุดโปรดของคุณออกล่าสังหารโดยพร้อมเพรียงกัน ตอนนี้คุณทำได้แล้วด้วยฟีเจอร์แกลเลอรี่เซ็ตสกิน!

  • ไปที่แท็บคอลเลกชัน คุณจะเห็นแท็บ “เซ็ตสกิน” และแท็บ “แชมเปี้ยน”
    • ในแต่ละแท็บคุณจะสามารถดูหลาย ๆ สกินของแชมเปี้ยนตัวเดียวหรือสกินเซ็ตเดียวพร้อมกันได้เลย
    • บางไลน์สกินจะมีพื้นหลังแบบพิเศษด้วย
  • คุณสามารถแสดงเซ็ตสกินของคุณได้ในหน้าแสดงข้อมูลบนโปรไฟล์ของคุณ
  • คุณยังสามารถรับฉายาพิเศษและเอฟเฟกต์พิเศษเพื่อเอาไปอวดในหน้าเลือกแชมเปี้ยนได้หากคุณมีเซ็ตสกินครบชุด

ONE FOR ALL

เคยอยากเล่น Ahri 5 ตัวมาช่วยกันสะกดศัตรูรัว ๆ ไหม? หรือเล่น Yuumi 5 ตัวแล้วกระโดดเข้าใส่ศัตรูด้วยความดุร้ายและทรงพลังของแมวเหมียวดี? นี่ไง พอ One for All มาถึงคุณก็จะสามารถทำได้ตามใจอยากแล้ว! กระโดดเข้าคิวแล้วโหวตกับเพื่อนร่วมทีมว่าจะหยิบตัวไหนมาเล่นกัน 5 ตัวรวดเพื่อไปทลาย Rift ให้ยับเยิน ไปเลย!

One For All จะเริ่มต้นในวันที่ 18 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย และสิ้นสุดลงในวันที่ 14 ธันวาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ความประพฤติของผู้เล่น

เรารู้ดีว่ามันน่าหงุดหงิดแค่ไหนเมื่อมีผู้เล่นปัดจอแล้วออกจากเกมไป ทิ้งให้คุณและทีมต้องเสียเปรียบ ในแพตช์นี้ เราได้มีการปรับเปลี่ยนเล็ก ๆ และบทลงโทษใหม่สำหรับความประพฤติเช่นนี้:

  • เพิ่มประเภทของบทลงโทษแบบใหม่สำหรับผู้เล่นที่ AFK ในเกม โดยจะส่งผลก่อนที่จะเข้าคิวหาห้องเล่น
    • บทลงโทษนี้จะส่งผลในรูปแบบ จำนวนระยะเวลา X สำหรับจำนวนเกม Y
    • เมื่อผู้เล่นเข้าคิว หากพวกเขามีจำนวนเกมหลงเหลืออยู่ พวกเขาจะต้องนั่งรอคิวเป็นเวลา X ก่อนที่จะได้เริ่มค้นหาห้องเล่นจริง ๆ
    • เมื่อคุณกดยอมรับเกมและเล่นไปจนจบ จำนวนเกม Y ของคุณก็จะลดลง

และเรายังได้เปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ใน Ranked Queue นั่นคือรายชื่อหลีกเลี่ยงการจับคู่เข้าแข่งขัน:

  • ผู้เล่นในแรงค์ Diamond และต่ำกว่าจะมีความสามารถในการเพิ่มชื่อของผู้เล่นคนอื่นสูงสุด 3 คนลงไปในรายชื่อหลีกเลี่ยงของตัวเองได้ในล็อบบี้หลังจบเกม
  • ตอนนี้คุณจะมีตัวเลือกในการเพิ่มชื่อผู้เล่นลงไปในรายชื่อหลีกเลี่ยงหลังจากที่ออกจากล็อบบี้หลังจบเกมแล้ว
  • เมื่อคุณเพิ่มชื่อใครลงไปในรายชื่อหลีกเลี่ยง:
    • คุณจะไม่ถูกจับคู่เข้าแข่งขันในทีมเดียวกับผู้เล่นในรายชื่อหลีกเลี่ยงของคุณในโหมดจับคู่เข้าแข่งขันแบบ Ranked
    • ผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อหลีกเลี่ยงของคุณจะยังคงอยู่แบบนั้นจนกว่าจะมีการรีเซ็ตรายชื่อ
      • รายชื่อหลีกเลี่ยงจะรีเซ็ตรายสัปดาห์ในทุก ๆ วันจันทร์

นอกเหนือจากบทลงโทษใหม่นี้ เรายังได้ทำการปรับเปลี่ยนการรีเมคและแชทรวมด้วย:

  • การโหวตรีเมคจะปรากฏขึ้นมาโดนอัตโนมัติ
    • การรีเมคไม่จำเป็นจะต้องเข้าไปที่เมนูและกดเริ่มโหวตรีเมคอีกแล้ว ตอนนี้ เมื่อไหร่ก็ตามที่การรีเมคพร้อมให้ใช้งาน การโหวตจะเริ่มขึ้นโดยอัตโนมัติและปรากฏขึ้นที่หน้าจอของผู้เล่น
  • แชทรวมจะถูกนำออกไปจากเกมโหมดต่าง ๆ ตั้งแต่แพตช์นี้เป็นต้นไป แต่แชททีมหรือปาร์ตี้ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอะไรทั้งนั้น

เรารู้แหละว่ามีการเปลี่ยนแปลงเยอะเลยในเรื่องความประพฤติของผู้เล่น ดังนั้นลองส่งความคิดเห็นของคุณมาให้เราฟังหน่อย!

รางวัลจากระบบตำแหน่งที่ต้องการ

เริ่มตั้งแต่แพตช์นี้ไป คุณจะได้รับภารกิจซึ่งจะให้รางวัลกับคุณจากการเลือกเล่นตำแหน่งที่มีผู้เล่นน้อยในปัจจุบัน เป้าหมายของเราในการอัปเดตนี้ก็เพื่อสนับสนุนให้ผู้เล่นที่เห็นถึงตำแหน่งที่เป็นที่ต้องการในคิวและยอมเล่นตำแหน่งนั้นให้ เพื่อที่ผู้เล่นคนอื่นในคิวนั้นจะได้ไม่ต้องโดนส่งไปอุดตำแหน่งที่ว่างนั้นโดนอัตโนมัติ

  • ตอนนี้จะเป็นแค่ใน Ranked และ Legendary Queue เดี๋ยวในอนาคตเราอาจจะมีการขยับขยายไปที่คิวอื่น ๆ ด้วยก็ได้!
  • คุณจะได้เห็นมันเป็นภารกิจประจำวันซึ่งคุณสามารถทำมันได้สูงสุดวันละ 3 ครั้ง
  • แต่ก็ไม่ได้เห็นมันอยู่ตลอดเวลาหรอกนะ เพราะมันจะโผล่ขึ้นมาเฉพาะเวลาที่ตำแหน่งนั้น ๆ เป็นที่ต้องการในคิวเท่านั้น
  • เมื่อคุณมีภารกิจนี้ขึ้นมา หากคุณเลือกตำแหน่งนั้นเป็นอันดับแรกของคุณ คุณจะได้เล่นในตำแหน่งนั้นอย่างแน่นอน
  • คุณจะไม่ได้รับรางวัลใด ๆ หากคุณถูกลงโทษในเกมนั้น อย่างเช่นการ AFK หรือถูกตรวจพบว่าไม่เล่นตามตำแหน่งที่ได้รับมอบหมาย
  • ใน Ranked Queue รางวัลที่ได้คือ 40 Hextech Energy (Fortitude โหมด Ranked)
  • ใน Legendary Queue รางวัลที่ได้คือ 4 Legendary Point

ไวลด์พาส

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_SupervillanJhin.jpg

น่าเสียดาย คุณจะมีฮีโร่ไม่ได้หากขาดวายร้ายไป แต่โชคยังดีสำหรับเราที่ Supervillan Jhin ได้เปิดตัวมาอย่างอลังการในไวลด์พาสรอบนี้! คุณจะสามารถรับตัวเขาพร้อมกับรางวัลอื่น ๆ ได้จากการทำภารกิจและส่งเสียงหัวเราะอย่างน่าเกรงขามใส่ศัตรู เมื่อคุณทำไวลด์พาสจนเสร็จสมบูรณ์แล้ว คุณจะสามารถไปที่ไวลด์พาสเอ็มโพเรี่ยมแล้วแลกรางวัลตามลำดับที่คุณต้องการได้เลย อย่างเช่น Ascended Supervillan Jhin ไง!

ไวลด์พาสจะพร้อมใช้งานในวันที่ 17 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

อีเวนต์

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_DarkinEventPromoImage.jpg

DARKIN UNLEASHED

เล็ดลอดผ่านเงาของ Rift ไปฟาดฟันศัตรู เมื่อดาร์คินถูกปลดปล่อยออกมา...

อีเวนต์ Darkin Unleashed จะเริ่มในวันที่ 17 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

โปรโมชัน

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRosePromotion.jpg

โปรโมชัน CRYSTAL ROSE

ในช่วงเวลาของแพตช์นี้ คุณจะสามารถเต้นยันสว่างได้ที่งานเต้นรำ Crystal Rose เมื่อ Crystal Rose Akali, Riven และ Vi ปรากฏตัว! คุณสามารถใช้ Wild Core ในการซื้อกล่องได้จากร้านค้า และในแต่ละกล่องมีโอกาสให้หนึ่งในรายการต่อไปนี้แก่คุณ:

  • Crystal Rose Akali
  • Crystal Rose Riven
  • Crystal Rose Vi
  • Crystal Rose Mega Homeguard
  • Crystal Rose Recall
  • Crystal Rose Homeguard
  • อีโมต Crystal Rose Akali
  • อีโมต Crystal Rose Riven
  • อีโมต Crystal Rose Vi
  • ของประดับการสังหาร Crystal Rose
  • Crystal Rose Token
  • Poro Coin

แต่ละกล่องจะมีราคา 100 Wild Core และคุณจะได้รับ 20 Poro Coin อย่างแน่นอนจากแต่ละกล่อง และยังมีโอกาสได้รับของอื่น ๆ ด้วย อัตราการดรอปจากแต่ละกล่อง:

รางวัล

อัตราการดรอป

Crystal Rose Akali

0.50%

Crystal Rose Riven

1.00%

Crystal Rose Vi

1.00%

Crystal Rose Mega Homeguard

1.00%

Crystal Rose Recall

2.00%

Crystal Rose Homeguard

3.00%

อีโมต Crystal Rose Akali

3.00%

อีโมต Crystal Rose Riven

3.00%

อีโมต Crystal Rose Vi

3.00%

ของประดับการสังหาร Crystal Rose

3.00%

1 Crystal Rose Token

66.50%

2 Crystal RoseToken

10.00%

5 Crystal RoseToken

2.00%

10 Crystal RoseToken

1.00%

20 Poro Coin

100%

Crystal Rose Token ที่คุณได้รับสามารถนำไปแลกได้ที่ร้านค้า Token ไอเทมที่คุณสามารถแลกได้และ Token ที่ต้องใช้จะเป็นไปตามนี้:

รางวัล

Token ที่ต้องใช้

Crystal Rose Akali

32 Token

Crystal Rose Riven

24 Token

Crystal Rose Vi

24 Token

Crystal Rose Mega Homeguard

14 Token

Crystal Rose Recall

7 Token

Crystal Rose Homeguard

7 Token

ของประดับการสังหาร Crystal Rose

3 Token

อีโมต Crystal Rose Akali

3 Token

อีโมต Crystal Rose Riven

3 Token

อีโมต Crystal Rose Vi

3 Token

ท่าโพส Crystal Rose Akali

3 Token

ท่าโพส Crystal Rose Riven

3 Token

ท่าโพส Crystal Rose Vi

3 Token

กรอบสกิน Crystal Rose Akali

5 Token

กรอบสกิน Crystal Rose Riven

5 Token

กรอบสกิน Crystal Rose Vi

5 Token

10 Poro Energy

1 Token

หลังจากจบโปรโมชันนี้ สกินเหล่านี้จะถูกเก็บเข้าตู้ และจะไม่สามารถซื้อได้ในร้านค้า แต่อาจจะวนกลับมาได้อีกในอนาคต

โปรโมชัน Crystal Rose จะอยู่ตั้งแต่วันที่ 26 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย จนถึงวันที่ 8 ธันวาคม เวลา 06:59 น. ตามเวลาประเทศไทย

ร้านค้า Crystal Rose Token จะอยู่ตั้งแต่วันที่ 26 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย จนถึงวันที่ 8 ธันวาคม เวลา 06:59 น. ตามเวลาประเทศไทย

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

EZREAL

Mystic Shot เข้าเป้าไม่รุนแรงเท่าที่เราอยากให้มันเป็น โดยเฉพาะในช่วงต้น ๆ ของการยืนเลน เราก็เลยบัฟความเสียหายเพิ่มให้กับ Ezreal เล็กน้อย

Mystic Shot

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 20/55/90/125 → 30/65/100/135

IRELIA

การพุ่งของ Irelia เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากจนคุณใช้มันเพื่อเกาะติดกับเป้าหมายได้ แต่การติดตามการเคลื่อนไหวของศัตรูในตอนนี้ดูจะทำงานดีเกินไป เราจึงทำให้ฟังก์ชันการพุ่งของ Irelia เข้าใกล้กับสิ่งที่มันควรจะเป็นมากขึ้น

BLADESURGE

  • การพุ่งจะไม่ติดตาม Flash หรือเอฟเฟกต์ที่คล้ายคลึงกันของศัตรูอีกแล้ว

JANNA

เราจับตาดู Janna อยู่ และดูท่าทางเธอจะมีประสิทธิภาพสูงเกินไปในแรงค์สูง ๆ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงจำเป็นจะต้องมาเยี่ยมเยือนเธอแล้ว เราแก้การสเกลของ Zephyr และความเสียหายจากการชาร์จของ Howling Gale เพื่อที่ Janna จะได้ไม่พัดศัตรูจนกระเด็นไปได้ง่าย ๆ

Howling Gale

  • โบนัสความเสียหายจากการชาร์จต่อวินาที: 20/25/30/35 + 15% ของพลังเวท → 15/20/25/30 + 15% ของพลังเวท

Zephyr

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%

KASSADIN

Kassadin เป็นตัวที่จะเล่นให้ชำนาญได้ยาก แต่ก็ยังคงเป็นตัวที่เก่งเมื่ออยู่ถูกมือ เราได้เพิ่มพลังชีวิตพื้นฐานให้กับเขาเล็กน้อย เพื่อที่ผู้เล่นจะมีโอกาสพลาดได้มากขึ้น ในขณะที่ลดการเพิ่มความเสียหายจาก Force Pulse ดูเหมือนว่าพลังจะไม่สถิตอยู่กับเขาแล้วล่ะมั้ง

base_stats

  • พลังชีวิตพื้นฐาน 570 → 600

FORCE PULSE

  • หลังจากมีการใช้เวทใกล้ ๆ ไป 6 ครั้ง จะเพิ่มความเสียหาย 60% → จะเพิ่มความเสียหาย 40%

LUX

การเปลี่ยนแปลง Lux ในครั้งที่แล้วได้ทำให้เธอกลายเป็นขุมพลังที่ต้องจับตามองในเลนกลาง แต่เธอกลับสเกลได้ไม่ค่อยจะเป็นไปตามที่เราคิดไว้ในตำแหน่งซัพพอร์ต เราได้มากระจายพลังบางส่วนของเธอใหม่อีกครั้งเพื่อดันเธอไปอยู่ในจุดที่ดีขึ้นทั้งสองตำแหน่งและพบกับแสงสว่างในอีกขั้น

Prismatic Barrier

  • โล่ป้องกัน: 50/70/90/110 + 20% ของพลังเวท → 40/70/100/130 + 15% ของพลังเวท
  • โล่ป้องกันสองชั้น: 100/140/180/220 + 40% ของพลังเวท → 80/140/200/260 + 30% ของพลังเวท

ultimate

  • อัตราส่วนพลังเวท: 85% → 75%

RAKAN

ผู้เล่น Rakan หลาย ๆ คนไม่รู้ว่าระยะ Gleaming Quill ของเขาเพิ่มขึ้นตามแรงค์ของเวท แต่ด้วยการเพิ่มขึ้นของระยะ ระยะของแรงค์แรกสุดจำเป็นจะต้องสั้นพอที่จะไม่สามารถใช้เวทในเลนได้ เรากำลังหาทางช่วยให้ Rakan มีประสิทธิภาพมากกว่านี้ในช่วงต้น ๆ ของการยืนเลน และช่วยให้เขาไม่ต้องลงแต้มเพิ่มไปที่ Quill ตั้งแต่แรก ๆ ดังนั้นเราก็เลยขยับระยะลงและเพิ่มความเสียหายพื้นฐานเอา

GLEAMING QUILL

  • ระยะ: 700/800/900/1000 → 800
  • ความเสียหายพื้นฐาน: 70/130/190/250 → 80/140/200/260

SENNA

Senna ต้องดิ้นรนหาจุดยืนของตัวเองและอัตราการชนะทั่วทั้งกระดาน ดังนั้นเราจึงเข้าไปโอบกอดเธอ และมอบความเสียหายที่มากขึ้นให้กับ Last Embrace และปรับปรุงคูลดาวน์ของ Curse of the Black Mist เพื่อที่เธอจะสามารถเข้าถึงการแจกความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นให้กับทีมได้

LAST EMBRACE

  • ความเสียหาย: 70/130/190/250 → 90/155/220/285

CURSE OF THE BLACK MIST

  • คูลดาวน์: 26/24/22/20 → 22/20/18/16

SERAPHINE

ความสามารถในการเข้าถึงอารมณ์ผู้ฟัง ขับขานด้วยเสียงอันไพเราะ และใช้เวทใช้ช่วงต้นเกมนั้นต่ำกว่ามาตรฐานของเรา โดยเฉพาะในตำแหน่งซัพพอร์ต เพื่อช่วยเหลือแม่ดาวเด่นคนนี้ เรามอบการฟื้นฟูมานาเพิ่มให้กับเธอ เพื่อที่เธอจะสามารถใช้สกิลต่าง ๆ ได้อย่างมีอิสระมากขึ้น

base_stats

  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 12 → 16

SHEN

เราได้รู้ว่าผู้เล่น Shen กำลังลำบากกับการดันเวฟ ถึงเราจะคิดว่ามันไม่ควรจะเป็นปัญหาแต่แรกเพราะไม่ได้ออกแบบเขามาให้เก่งเรื่องการเคลียร์เวฟอยู่แล้ว เพื่อเปิดเส้นทางบิลด์ให้กับคินโคจอมลอบเร้นคนนี้ เราได้เพิ่มความเสียหายกระจายให้กับ Twilight Assault ซึ่งน่าจะช่วยเสริมความพอใจจากการใช้สกิลได้

TWILIGHT ASSAULT

  • [ใหม่] โบนัสความเสียหายจะส่งผลเอฟเฟกต์ 50% ให้กับความเสียหายกระจาย

ZIGGS

หลังจากผ่านการเนิร์ฟแหลกมา Ziggs ก็ตกมาอยู่ในจุดที่ต้องการความช่วยเหลือซะแล้ว เรากำลังมองหาทางจุดชนวนและมอบความสามารถในการใช้เวทได้มากขึ้นกว่าเดิม และยังมอบการฟื้นฟูมานาเพิ่มให้กับเขาเพื่อที่เขาจะได้ไม่ต้องทุ่มมาลงด้านนี้มากนัก

base_stats

  • มานาพื้นฐาน: 435 → 460
  • การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 12 → 16

VEX

ตั้งแต่ที่เปิดตัวออกมา Vex ก็จัดอยู่ในฝั่งแชมเปี้ยนที่เก่ง ดังนั้นเราจึงตอด ๆ เอาพลังบางส่วนออกไปจาก Looming Darkness เพื่อทำให้เธอโถมเกมในเลน หรือในการต่อสู้เล็ก ๆ ช่วงกลางเกมได้ยากขึ้นเล็กน้อย ในขณะที่ยังคงรักษาช่วงสนุก ๆ ที่เธอเก่งกาจเอาไว้... หรือจะยังไงก็ช่างเหอะ

LOOMING DARKNESS

  • คูลดาวน์: 12 วินาที → 13 วินาที
  • มานาที่ใช้: 70/80/90/100 → 80/90/100/110

YONE

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ Yone ก็ยังคงแสดงประสิทธิภาพได้ดีกว่าที่เราคิดเอาไว้ โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูง เพื่อจัดการกับปัญหานี้ เราได้ลดความเสียหายที่เขาทำได้ด้วย Spirit Cleave และลดความถี่ที่เขาสามารถเข้าจู่โจมศัตรูด้วย Soul Bound

SPIRIT CLEAVE

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 20/30/40/50 → 10/20/30/40

SOUL UNBOUND

  • คูลดาวน์: 20/17/14/11 วินาที → 20/18/16/14 วินาที

การปรับเปลี่ยนความเร็วตามสเกลในการใช้สกิลของแชมเปี้ยน

ความเร็วในการใช้ Piltover Peacemaker ของ Caitlyn และ Double Daggers ของ Xayah ในปัจจุบันไม่ค่อยจะสเกลไปตามความเร็วในการโจมตีปกติที่แชมเปี้ยนเหล่านี้ทำได้ในช่วงท้ายเกมดีเท่าไร เพื่อจัดการกับปัญหานี้ เราได้อัปเดตสกิลเหล่านี้เพื่อที่พวกมันจะสเกลไปตามความเร็วโจมตี

สเกลของคริติคอลที่เกินจากขีดจำกัดของ YONE, YASUO และ TRYNDAMERE

จุดประสงค์การผสานคริติคอลเข้ากับสกิลติดตัวของแชมเปี้ยนระยะประชิดเหล่านี้ก็เพื่อมอบรางวัลให้พวกเขาจากการเล่นบิลด์ที่ดุดัน โดยเฉพาะในการซื้อไอเทมต้นเกม อย่างไรก็ตาม สถานะในตอนนี้ของพวกเขา คือพวกเขามักจะไม่สามารถคว้าเอาไอเทมที่ดุดันชิ้นอื่น ๆ มาไว้ในมือได้ในช่วงท้าย ๆ ของเกมอย่างเช่น Bloodthirster เพราะว่าติดขีดจำกัดของคริติคอลอยู่นั่นเอง ดังนั้นเราก็เลยมอบผลตอบแทนจากโอกาสคริติคอลที่เกินขีดจำกัดเพื่อเปิดทางให้กับช่องท้าย ๆ

การเปลี่ยนแปลง ARAM

การเปลี่ยนแปลง ULTRA RAPID FIRE (URF)

การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม

[ใหม่] HORIZON FOCUS

ผู้เล่นเมจมากมายได้ร้องขอทางเลือกที่มากขึ้นในเส้นทางบิลด์ของพวกเขา ดังนั้นเราจึงมาเพื่อมอบ Horizon Focus จาก League PC ที่มีการทำงานแบบใหม่ เดี๋ยวคุณจะได้รู้ว่าเวอร์ชันใหม่นี้มีประโยชน์กับเมจแน่นอน โดยเฉพาะตัวที่ต้องพึ่งพาเอฟเฟกต์ควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อใช้ประโยชน์จากสกิลติดตัวที่สแตคกันอยู่

ส่วนประกอบ:

  • Fiendish Codex + Haunting Guise + 700 เหรียญ
    • ราคาทั้งหมด: 2800 เหรียญ

ค่าสถานะ:

  • พลังเวท 80 หน่วย
  • พลังชีวิต 150 หน่วย
  • เร่งสกิล 15 หน่วย

ติดตัว - Hypershot:

  • เมื่อสกิลที่ไม่เล็งเป้าหมายโดนตัวแชมเปี้ยนจากระยะห่างออกไปอย่างน้อย 500 หน่วย* จะมอบสถานะให้หนึ่งแสตค และเมื่อคุณหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยน จะได้สแตคเพิ่ม 2 แสตค
    • สแตคจะอยู่เป็นเวลา 5 วินาที
    • เมื่อมี 3 สแตค จะใช้สแตคทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวท 80 + 20% ของพลังเวท และมอบสถานะให้อีกหนึ่งสแตค

*นี่คือแพตช์โน้ตแรกที่คุณอาจจะรู้ตัวว่าเรากำลังใช้หน่วยที่มีความแม่นยำสูงแทนหน่วยที่มีความแม่นยำต่ำ เหมือนกับที่เราใช้มาก่อนหน้านี้ยกเว้นตอนนี้เรา x100 ดังนั้นเพื่อเป็นตัวอย่าง ถ้าเราปรับเปลี่ยนระยะของ Exhaust ในหน่วยที่มีความแม่นยำต่ำก็จะหน้าตาประมาณนี้: 7 → 5 แต่จากนี้ไปจะเป็น 700 → 500 เนื่องจากว่าเรากำลังใช้ระบบหน่วยแบบใหม่

[ใหม่] LORD DOMINIK’S REGARD

ทางเลือกเจาะเกราะตอนนี้ไม่ค่อยเป็นที่ถูกใจชาวมาสค์แมนนัก ดังนั้นเราจึงเพิ่มไอเทม Last Whisper ใหม่เข้ามา ซึ่งมีโอกาสคริติคอลให้ด้วยเพื่อลดความประหลาดของเส้นทางบิลด์นั้น เรายังได้ลองอะไรใหม่กับสกิลติดตัวด้วย ซึ่งน่าจะช่วยให้คุณมีโอกาสในการแอบสอยคน

ส่วนประกอบ:

  • Last Whisper (1100 เหรียญ) + Cloak of Agility (1000 เหรียญ) + 1000 เหรียญ
    • ราคาทั้งหมด: 3100 เหรียญ

ค่าสถานะ:

  • พลังโจมตี 35 หน่วย
  • โอกาสคริติคอล 25%

ติดตัว - Last Whisper:

  • เจาะเกราะ 16 - 30%

ติดตัว - Adrenaline:

  • การโจมตีแรกของคุณใส่แชมเปี้ยนหลังจากที่ออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 80%

[รีเวิร์ค] AWAKENED SOULSTEALER

Awakened Soulstealer เป็นไอเทมที่อยู่นอกสายตาและไม่ค่อยถูกใช้งานมาสักพักแล้ว เนื่องจากมีคู่แข่งในหมวดมานาชิ้นอื่นอย่าง Seraph’s และ Luden’s อยู่ เพื่อช่วยเหลือมัน เราได้ย้ายมันไปอยู่ในหมวดเจาะเกราะแทนหมวดมานา และแก้ไขสกิลติดตัวเพื่อให้มันเน้นไปทางความดุดันและการโถมเกม

[ใหม่] ส่วนประกอบ:

  • Prophet’s Pendant (1250 เหรียญ) + Fiendish Codex (1000 เหรียญ) + 750 เหรียญ
    • ราคาทั้งหมด: 3000 เหรียญ

[ใหม่] ค่าสถานะ:

  • พลังเวท: 65 หน่วย
  • เร่งสกิล: 20 หน่วย
  • พลังชีวิต: 150 หน่วย

[ใหม่] ติดตัวเฉพาะ - Death Touch: เจาะเกราะเวท 15 หน่วย

[ใหม่] ติดตัวเฉพาะ - Soulflare: Soulflare: การโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 3 วินาทีหลังจากที่สร้างความเสียหายให้จะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลของคุณลง (รวมถึงอัลติเมทด้วย) 20%

เฉพาะ - Soulcharged: [นำออก]

DIVINE SUNDERER

ในฐานะคู่แข่งของ Trinity Force Divine Sunderer ได้สูญเสียความเป็น Sheen ของมันไปเล็กน้อย เราจึงทำการบัฟเพื่อขัดเกลาให้มันกลายเป็นสิ่งที่ควรเป็น

  • พลังโจมตี: 20 → 25
  • เร่งสกิล: 20 → 25

MORELLONOMICON

ตอนนี้เรามี Soulstealer แล้วในหมวดเจาะเกราะ เราจึงสามารถยกเลิกการผูกมันไว้ในหวดนั้น ซึ่งทำให้เข้าถึงมันได้มากขึ้นโดยตัวเสริมพลังและเมจที่ไม่อยากทุ่มลงไปที่ไอเทมความเสียหายอย่างเดียว ไอเทมที่ราคาย่อมเยานี้น่าจะเป็นทางออกง่าย ๆ ของแชมเปี้ยนเน้นพลังเวทเพื่อเคาน์เตอร์การฮีลในสถานการณ์ที่จำเป็น โดยไม่ต้องจ่ายกันแพงหูฉี่

[ใหม่] ส่วนประกอบ:

  • Fiendish Codex (1000 เหรียญ) + Oblivion Orb (800 เหรียญ) + 700 เหรียญ
    • ราคาทั้งหมด: 2500 เหรียญ

[ใหม่] ค่าสถานะ:

  • พลังเวท: 70 หน่วย
  • เร่งสกิล: 20 หน่วย

[ไม่เปลี่ยนแปลง] ติดตัว - Affliction:

  • การสร้างความเสียหายเวทกับแชมเปี้ยนศัตรูจะส่งผล Grievous Wounds 40% แก่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มผลของ Grievous Wounds เป็น 60% แทน

[นำออก]

  • เจาะเกราะเวท
  • พลังชีวิต

YOUMUU’S GHOSTBLADE

Youmuu’s มีพลังพอจะอยู่ในจุดที่ดีแล้ว แต่เราจะทำให้มันน่าดึงดูดมากขึ้นโดยการลดราคาลงสักหน่อย

  • ทองที่ต้องใช้: 3000 เหรียญ → 2900 เหรียญ

    รูนใหม่

    รูน CHAMPION แทนที่โดย [ใหม่] SUDDEN IMPACT

    Champion เป็นรูนที่ดีกลาง ๆ ที่ถูกนำมาใช้นานทีปีหน เราจึงแทนที่มันด้วย Sudden Impact ซึ่งน่าจะช่วยให้มันถูกเลือกและนำไปใช้ในสถานการณ์ต่าง ๆ มากขึ้น

    [ใหม่] Domination: Sudden Impact:

    หลังออกจากการซ่อนเร้น หรือใช้งานเอฟเฟกต์พุ่ง กระโจน บลิงค์ หรือเทเลพอร์ต การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะมอบเจาะเกราะ 10 หน่วย และเจาะเกราะเวท 10 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 4 วินาที)

    การเปลี่ยนแปลงรูน

    [รีเวิร์ค] INSPIRATION: PATHFINDER

    เรากำลังรีเวิร์ค Pathfinder กันอยู่ เพื่อที่มันช่วยสนับสนุนแนวการเล่นป่าโรมมิ่งและชาวเลนกลางได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

    [ใหม่] เอฟเฟกต์:

    • ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย ในแม่น้ำ เมื่ออยู่ในแม่น้ำขณะที่อยู่นอกการต่อสู้ ฟื้นฟู 0.6% ของพลังชีวิตที่หายไป หรือ 0.6% ของมานาที่หายไป (ขึ้นอยู่กับค่าที่ต่ำที่สุด) ทุก ๆ 1 วินาที และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 10 หน่วยเพิ่มเติม

    [รีเวิร์ค] INSPIRATION: PHASE RUSH

    Phase Rush แสดงประสิทธิภาพได้ต่ำตั้งแต่เปิดตัวออกมา ดังนั้นเราจึงเปลี่ยน Phase Rush ให้มอบคูลดาวน์ที่สั้นลงแทนการต้านทานสโลว์ ซึ่งช่วยให้มันกลายเป็นตัวเลือกที่ดีของเมจที่ต้องการทางเลือกเน้นความอเนกประสงค์ แทนที่จะเป็นเพียงความเสียหาย

    เอฟเฟกต์: โจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีปกติหรือสกิลที่ไม่ซ้ำกัน 3 ครั้งภายใน 3 วินาที

    • จะมอบ: ความเร็วเคลื่อนที่ (ระยะประชิด 40% − 60% / ระยะไกล 30% − 50%) และต้านทานสโลว์ 75% → ความเร็วเคลื่อนที่ (ระยะประชิด 40% − 60% / ระยะไกล 30% − 50%) เร่งสกิล 10 หน่วย และลดคูลดาวน์ปัจจุบันของสกิลพื้นฐานลง 20%
    • ระยะเวลา: 3 วินาที
    • คูลดาวน์: 12 วินาที

    DOMINATION: BRUTAL

    Brutal ด้อยในด้านพลังเมื่อเทียบกับรูน Domination อื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายที่มันทำได้

    • ความเสียหายแปรเปลี่ยนจากผลพิเศษของการโจมตี: 7 - 14 → 12 - 19

    DOMINATION: ELECTROCUTE

    เราลดคูลดาวน์ของ Electrocute ลงในช่วงท้ายเกมเพื่อให้เข้ากับความเร็วของ Wild Rift มากขึ้น

    • คูลดาวน์: 20 วินาที → 20~13 วินาที

    DOMINATION: SCORCH

    เราปรับแต่งความร้อนของ Scorch ขึ้นโดยการบัฟเวลาในการใช้งานและสเกลความเสียหายของมัน

    • คูลดาวน์: 10 วินาที → 8 วินาที
    • ความเสียหาย: 24~38 → 28~42

    DOMINATION: TRIUMPH

    ผู้เล่นควรจะเหยียบย่ำแล้วคว้าชัยจากแชมเปี้ยนศัตรู ไม่ใช่มอนสเตอร์ป่า

    • สร้างโบนัสความเสียหาย 5% แก่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35% → สร้างโบนัสความเสียหาย 5% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35%

    RESOLVE: ADAPTIVE CARAPACE

    Adaptive Carapace ตอนนี้แสดงประสิทธิภาพได้ต่ำ ดังนั้นเราจึงเพิ่มความต้านทานที่ผู้เล่นจะได้เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50%

    • โบนัสความต้านทาน: เกราะ 12 หน่วย // ต้านทานเวท 12 หน่วย → เกราะ 16 หน่วย // ต้านทานเวท 16 หน่วย

    RESOLVE: BONE PLATING

    เอฟเฟกต์ของ Bone Plating ไม่ทำงานกับการโจมตีแรกที่โดนทำให้มันยากต่อการใช้งาน และศัตรูสามารถรับมือได้ง่าย ๆ

    • เอฟเฟกต์: บล็อกความเสียหายจากการโจมตี 3 ครั้งหลังจากที่โดนการโจมตีแรกไปแล้ว → บล็อกความเสียหายที่ทำให้รูนนี้ทำงานและบล็อกการโจมตีต่อไปอีก 2 ครั้ง

      ป่า

      การปรับเปลี่ยน SMITE, CHALLENGER SMITE และ CHILLING SMITE

      เคยเดินออกไปจากแคมป์โดยคิดว่าความเสียหายต่อเนื่องของคุณจะปิดบัญชีมันได้ แต่พอหันมาดูกลับไม่เป็นไปอย่างที่คิดไหม? ระบบ Smite ค่อนข้างจะกว้างมาตลอด เราก็เลยถลุงกลไกที่ท้าทายลงและเพิ่มผลประโยชน์ที่เห็นได้ชัดเจนขึ้นจากการเคลียร์ป่า หวังว่า Smite ใหม่จะโดนใจคุณ

      Challenger Smite: นำออก

      Smite:

      • กดใช้: สร้างความเสียหายจริง 600 หน่วยแก้มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ หรือมอนสเตอร์ระดับสูง หรือมินเนี่ยน แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต 70 (+10% ของพลังชีวิตรวม) หน่วย อัปเกรดเป็น Chilling Smite หลังใช้งานไป 3 ครั้ง

      ติดตัว - Jungle Expertise:

      • ได้ทอง / XP จากมอนสเตอร์ป่า 20% แต่จะได้ทอง / XP จากมินเนี่ยนน้อยลงชั่วคราว 60%
      • ความเสียหาย 15% และความเสียหายจากสกิลเพิ่มเติม 15% แก่มอนสเตอร์ป่า
      • ฟื้นฟูพลังชีวิต 40 หน่วยตลอดระยะเวลา 5 วินาทีในขณะที่สู้กับมอนสเตอร์ป่า
      • ฟื้นฟูมานา 4 หน่วยทุก ๆ วินาทีขณะอยู่ในป่าหรือแม่น้ำ

      Chilling Smite:

      • ใช้ใส่มอนสเตอร์หรือมินเนี่ยน: สร้างความเสียหายจริง 800 หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต 70 (+10% ของพลังชีวิตรวม) หน่วย
      • ใช้ใส่แชมเปี้ยน: สร้างความเสียหายจริง 38-184 หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 2 วินาที

      ติดตัว - Jungle Expertise: เหมือนกับสกิลติดตัวของ Smite

      [ใหม่] JUNGLE CONSERVATION

      เราได้เปิดตัวระบบ Conservation เพื่อทำให้การโรมมิ่งและแก๊งลงโทษผู้เล่นป่าได้น้อยลง และเพื่อให้โอกาสตำแหน่งป่าในการไล่ตามกลับมาเมื่อล้าหลังไป

      ตอนนี้ Smite และ Chilling Smite จะให้บัฟ Conservation แก่ผู้ใช้:

      • ทุก ๆ 5 วินาที ผู้เล่นจะได้รับบัฟ Conservation 12 หรือ 6 สแตค จำนวนของสแตคที่ได้จะขึ้นอยู่กับทองที่ได้มาของตัวผู้เล่นและทีมของผู้เล่น
      • หากทองในทีมของผู้เล่นต่ำกว่าทีมศัตรู 10% หรือมากกว่านั้น และหากทองที่ผู้เล่นได้มาน้อยกว่าของพันธมิตร 5% หรือมากกว่านั้น จะได้รับ 12 สแตคทุก ๆ 5 วินาที
      • ในกรณีอื่น ๆ จะได้รับ 6 สแตคทุก ๆ 5 วินาที
      • เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ หรือมอนสเตอร์ระดับสูง คุณจะใช้สแตค Conservation ที่มีอยู่ทั้งหมด มอบทองให้คุณ 1 เหรียญต่อหนึ่งสแตค (สูงสุด 150 ชาร์จ)

      ฉุดรั้งแคมป์ป่า

      เราจะลดระยะโจมตีของหลาย ๆ แคมป์เพื่อนำประสิทธิภาพสูงสุดในการฟาร์มออกไป ซึ่งผู้เล่นจะทำโดยการยืนอยู่ตรงกลางระหว่างสองแคมป์แล้วฟาร์มทั้งคู่พร้อมกัน

      ปรับเปลี่ยนระยะโจมตี:

      • Crimson Raptor: 3 → 1
      • Gromp: 1.8 → 0.9
      • Blue Sentinel: 1.8 → 0.9
      • Red Brambleback: 2.2 → 1.5

      แคมป์มอนสเตอร์ป่า

      เราทำการปรับสมดุลของแคมป์ป่าเพื่อลดความหงุดหงิดและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น โดนเฉพาะสำหรับผู้เล่นใหม่

      [ใหม่] RED BRAMBLEBACK และ BLUE SENTINEL ที่สามารถแชร์กันได้

      เคยคิดไหมว่าบัฟป่าควรจะเป็นของตำแหน่งป่าหรือยกให้พันธมิตรดี? งั้นทำไมไม่เหมาทั้งสองทางไปเลยล่ะ?

      • Red Brambleback และ Blue Sentinel ที่เกิดหลังจากเวลาผ่านไป 7 นาทีจะดรอป Crest of Cinders/Insight ชิ้นที่สองให้กับพันธมิตร
      • บัฟสำหรับแชร์นี้จะดรอปก็ต่อเมื่อตำแหน่งป่าเป็นคนเคลียร์แคมป์
      • Crest ชิ้นที่สองนี้จะอยู่บนพื้นเป็นเวลา 45 วินาทีก่อนที่จะหายไป
      • พันธมิตรคนใดก็ได้ยกเว้นตำแหน่งป่าจะสามารถหยิบบัฟสำหรับแชร์ได้โดยการยืนในระยะเป็นเวลา 2.5 วินาที
      • Crest ชิ้นที่สองจะไม่ดรอปหากทีมศัตรูเป็นผู้สังหาร Red Brambleback หรือ Blue Sentinel ของคุณ
      • Evolved Crest of Cinders และ Crest of Insight: นำออก

      RIFT HERALD

      เราลดระยะเวลาแอนิเมชันและเวลาในการใช้สกิลของ Rift Herald ลงเพื่อที่มันจะสามารถทลายป้อมปราการของศัตรูได้อย่างต่อเนื่อง

      • ระยะเวลาของแอนิเมชันทั้งหมดในการอัญเชิญ: 7.6 วินาที → 4 วินาที
      • เวลาในการใช้ Headbutt พุ่งเข้าชนป้อมปราการ : 2.5 วินาที→ 1.75 วินาที

      ระบบ

      BOUNTY MECHANISM

      กลไกค่าหัว

      เคยมีเกมที่คุณเล่นไปได้สวยแต่ตายแค่ครั้งเดียวกลับแจกทองอีกฝ่ายไปถึง 2k+ ไหม? เอาล่ะ เราได้ตั้งขีดจำกัดให้กับระบบค่าหัวแล้วนะ เพื่อที่ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวจะไม่ทำให้งานเข้าเท่าแต่ก่อน

      • ค่าหัวสูงสุดที่ผู้เล่นจะได้รับ: ไม่จำกัด → 1300 เหรียญ
      • ทองค่าหัวสูงสุดที่ได้จากการทำ Shutdown: ไม่จำกัด →1000 เหรียญ
        • ค่าหัวที่ดรอปมาไม่ครบในการ Shutdown ครั้งแรกจะถูกเพิ่มเข้าไปใน Shutdown ครั้งต่อไป

      ค่าประสบการณ์จากการโค่นล้มแชมเปี้ยน

      เราทำการปรับเปลี่ยนค่าประสบการณ์ที่ได้จากการโค่นล้มในช่วงเลเวลแรก ๆ เพื่อลดผลกระทบของการสังหารในต้นเกม และเรายังได้หน่วงเวลาที่กลไกไล่ตามค่าประสบการณ์จะเริ่มทำงาน (กลไกที่จะให้ XP มากขึ้นหากคุณล้าหลังจากเลเวลเฉลี่ย) เนื่องจากมันส่งผลให้เกิดกรณีแปลก ๆ ในช่วงต้นเกม

      • เวลาที่กลไกไล่ตามค่าประสบการณ์จะทำงาน: 30 วินาที → 3 นาที
      • ค่าประสบการณ์ที่ได้จากการโค่นล้มแชมเปี้ยน

      เลเวล

      ค่าประสบการณ์ที่ได้ (เก่า)

      ค่าประสบการณ์ที่ได้ (ใหม่)

      1

      1040

      1300

      2

      2160

      1800

      3

      2760

      2300

      4

      3360

      2800

      5

      3700

      3550

      สกิน

      11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_BloodMoonAatrox.jpg

      Blood Moon Aatrox

      วางจำหน่ายวันที่ 17 พฤศจิกายน เวลา 07:01 ตามเวลาประเทศไทย

      11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_SoulhunterKayn.jpg

      Soulhunter Kayn

      วางจำหน่ายวันที่ 17 พฤศจิกายน เวลา 07:01 ตามเวลาประเทศไทย

      11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseAkali.jpg

      Crystal Rose Akali

      วางจำหน่ายวันที่ 26 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

      11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseRiven.jpg

      Crystal Rose Riven

      วางจำหน่ายวันที่ 26 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

      11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseVi.jpg

      Crystal Rose Vi

      วางจำหน่ายวันที่ 26 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

      ไอเทมตกแต่ง

      คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของเพิ่มเติมได้ในหน้าเพจภายในเกม!

      11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_3.5Goodies1.jpg

      11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_35.Goodies2.jpg

      ของประดับการสังหาร: Inanimate; The Drama; Under One’s Breath; Page Turner; Deadeye; Put A Ring on It

      อีโมต: Pew! Pew!; BANG!; I’m Waiting; They love me!; Breathtaking!; Thanks, I tried!; Stop and Smell the Crystal Roses

      ไอคอน: Darkin Your Doorstep; Nightshade Jhin; Villainous Poro; Calling Card; The City’s Bane

      สัญลักษณ์ Rift: Vandalized; HAVE YOU SEEN THIS MAN?; Vibrant Villainy

      กรอบไอคอน: A Nightmare Rises; Hunter of Heroes

      Recall แบบกำหนดเอง: Evading Justice; To the secret lair!; The Last Dance

      กรอบโปรไฟล์: Supervillain Rising; Ascending Villainy

      เส้นทาง Homeguard: Woosh!; Shimmering Waltz

      ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์

      การเปลี่ยนแปลงจิปาถะเพิ่มเติม

      • ต่อไปนี้ เมื่อพืช Scryer’s Bloom ตรวจพบศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในทัศนวิสัยของคุณ มันจะส่งปิง “พบแชมเปี้ยนศัตรูแล้ว” ให้ทีมของคุณโดยอัตโนมัติ
      • เพิ่มดนตรีขณะใช้ Recall ให้กับระดับสกินบางระดับ
      • อัปเดตภาพของเพชรแสดงระดับสกินในคอลเลกชันและร้านค้า
      • เพิ่มความชัดเจนของความคืบหน้าของ ARAM ในหน้าสรุปตอนเกมจบ

      แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์

      17 พ.ย. - 23 พ.ย.: Kayle, Malphite, Miss Fortune, Orianna, Rengar, Soraka, Vayne, Warwick, Yuumi, Ziggs

      24 พ.ย. - 30 พ.ย.: Ezreal, Jax, Jhin, Karma, Olaf, Renekton, Shyvana, Thresh, Twisted Fate, Yone