แพตช์โน้ต Wild Rift 3.5
แพตช์นี้จะเปิดตัว Kayn และ Aatrox เข้าสู่ Rift! Kayn จะนำความมีเอกลักษณ์ติดตัวมาด้วยเพราะเขาสามารถแปลงเป็นร่างที่อยากเล่นได้จากหนึ่งในสองร่าง เลือก “ร่างแดง” ที่มีความทนทานมากกว่า หรือจะเลือก “ร่างฟ้า” แล้วเล็ดลอดผ่านเงาไปฟันแครี่ตัวบาง ๆ ให้ขาดเป็นสองท่อน หนึ่งในผู้พัฒนาที่ช่วยพาเขามายัง Rift ของเราได้เขียนมินิไกด์เกี่ยวกับตัวเขาให้คุณได้อ่านที่นี่ หากคุณอยากรู้เทคนิคติดตัวไว้ก่อนที่จะเข้าสู้เกมพร้อมกับเขา
แล้วคุณล่ะว่าไง? จะเอายาเม็ดสีแดงหรือสีฟ้ากันล่ะ? ถ้าเลือกเม็ดสีแดงจะเป็นการปล่อยให้ความมืดจากภายในเข้าครอบงำ บางทีมันอาจจะปลดปล่อยดาร์คินภายในออกมา หรือว่าจะร่วมทีมกับ Supervillan Jhin ถ้าเลือกยาเม็ดสีฟ้าแล้วคุณจะได้เล่น Yuumi อย่างมีความสุขในทุก ๆ ล็อบบี้ One For All ของคุณ เราว่ามันก็เป็นตัวเลือกที่ง่ายดีนะ... *กระซิบ* Yuumi ไง Yuumi สิ Yuumi เท่านั้น!
แถมยังมีการแชร์บัฟมาด้วย! คุณได้รับบัฟแล้ว ได้บัฟอีก บัฟเต็มไปหมด! บัฟสำหรับทุก ๆ คน! นอกจากกลไกการแชร์บัฟแล้ว เรายังได้ทำการอัปเดท Smite เปิดตัวบัฟใหม่สำหรับป่า (บัฟเยอะแยะเลย) “Conservation” และทำการปรับเปลี่ยนเพื่อน ๆ มอนสเตอร์ป่าของเรา เรามีไอเทมและรูนใหม่พร้อมกับการรีเวิร์ค รวมไปถึงการปรับสมดุลทั่วทั้งแผนที่
นอกจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แล้ว เรายังมีการปรับเปลี่ยนในเรื่องความประพฤติของผู้เล่น และอัปเดตฟีเจอร์เพื่อความสะดวกสบายอื่น ๆ! เรายังมีอะไรอีกหลายอย่างตลอดระยะเวลาของ 3.5 ดูตัวอย่างแพตช์ล่าสุดของเราได้เลยว่ายังมีอะไรมาอีกบ้าง!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
แชมเปี้ยนใหม่
AATROX ดาบแห่งดาร์คิน
Aatrox เคยเป็นผู้พิทักษ์ผู้ทรงเกียรติที่ปกป้องชูริม่าจากวอยด์ แต่เขาและเหล่าพี่น้องได้กลายมาเป็นภัยพิบัติที่ใหญ่หลวงต่อรูนเทอร์รา และได้ถูกเอาชนะด้วยเวทมนตร์อันเต็มไปด้วยเล่ห์กลของมนุษย์ แต่หลังจากการถูกคุมขังนับพันปี Aatrox เป็นคนแรกที่ได้รับอิสรภาพอีกครั้ง เขาครอบงำและเปลี่ยนร่างของผู้ที่โง่เขลาพอที่จะพยายามใช้อาวุธเวทมนตร์ที่บรรจุวิญญาณของเขาไว้ และบัดนี้ ด้วยร่างกายที่เขาแย่งชิงมาได้ เขาท่องไปในรูนเทอร์ราด้วยร่างจำแลงที่เกือบจะเหมือนกับร่างจริงที่เขาเคยมี เพื่อสร้างความหายนะ และล้างแค้นหนี้ที่ติดค้างมานานแสนนาน
Aatrox จะพร้อมให้เล่นในวันที่ 17 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
KAYN ยมทูตแห่งเงา
อัจฉริยะผู้บรรลุเวทมนตร์แห่งเงา Shieda Kayn ต่อสู้เพื่อบรรลุถึงชะตาที่แท้จริงของเขา นั่นคือการเป็นผู้นำของภาคีแห่งเงา และนำไอโอเนียขึ้นสู่อำนาจสูงสุด เขาใช้อาวุธดาร์คินมีชีวิตนามว่า Rhaast โดยไม่เกรงกลัวว่ามันจะครอบงำร่างกายและจิตใจของเขา มีความเป็นไปได้แค่สองอย่างเท่านั้น คือ Kayn จะสามารถบังคับอาวุธให้เชื่อฟังเขาได้... หรือคมเคียวอันโหดร้ายจะกลืนกินเขาจนหมดสิ้น และนำรูนเทอร์ราไปสู่หายนะ
Kayn จะพร้อมให้เล่นในวันที่ 17 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ฟีเจอร์ใหม่
แกลเลอรี่เซ็ตสกิน
คุณเป็นนักสะสมสกินเช่นเดียวกับเราไหม? เคยอยากจะดูสกินของ Lux ทั้งหมดรวดเดียวไหม? หรือดูแก๊ง KDA สุดโปรดของคุณออกล่าสังหารโดยพร้อมเพรียงกัน ตอนนี้คุณทำได้แล้วด้วยฟีเจอร์แกลเลอรี่เซ็ตสกิน!
- ไปที่แท็บคอลเลกชัน คุณจะเห็นแท็บ “เซ็ตสกิน” และแท็บ “แชมเปี้ยน”
- ในแต่ละแท็บคุณจะสามารถดูหลาย ๆ สกินของแชมเปี้ยนตัวเดียวหรือสกินเซ็ตเดียวพร้อมกันได้เลย
- บางไลน์สกินจะมีพื้นหลังแบบพิเศษด้วย
- คุณสามารถแสดงเซ็ตสกินของคุณได้ในหน้าแสดงข้อมูลบนโปรไฟล์ของคุณ
- คุณยังสามารถรับฉายาพิเศษและเอฟเฟกต์พิเศษเพื่อเอาไปอวดในหน้าเลือกแชมเปี้ยนได้หากคุณมีเซ็ตสกินครบชุด
ONE FOR ALL
เคยอยากเล่น Ahri 5 ตัวมาช่วยกันสะกดศัตรูรัว ๆ ไหม? หรือเล่น Yuumi 5 ตัวแล้วกระโดดเข้าใส่ศัตรูด้วยความดุร้ายและทรงพลังของแมวเหมียวดี? นี่ไง พอ One for All มาถึงคุณก็จะสามารถทำได้ตามใจอยากแล้ว! กระโดดเข้าคิวแล้วโหวตกับเพื่อนร่วมทีมว่าจะหยิบตัวไหนมาเล่นกัน 5 ตัวรวดเพื่อไปทลาย Rift ให้ยับเยิน ไปเลย!
One For All จะเริ่มต้นในวันที่ 18 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย และสิ้นสุดลงในวันที่ 14 ธันวาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ความประพฤติของผู้เล่น
เรารู้ดีว่ามันน่าหงุดหงิดแค่ไหนเมื่อมีผู้เล่นปัดจอแล้วออกจากเกมไป ทิ้งให้คุณและทีมต้องเสียเปรียบ ในแพตช์นี้ เราได้มีการปรับเปลี่ยนเล็ก ๆ และบทลงโทษใหม่สำหรับความประพฤติเช่นนี้:
- เพิ่มประเภทของบทลงโทษแบบใหม่สำหรับผู้เล่นที่ AFK ในเกม โดยจะส่งผลก่อนที่จะเข้าคิวหาห้องเล่น
- บทลงโทษนี้จะส่งผลในรูปแบบ จำนวนระยะเวลา X สำหรับจำนวนเกม Y
- เมื่อผู้เล่นเข้าคิว หากพวกเขามีจำนวนเกมหลงเหลืออยู่ พวกเขาจะต้องนั่งรอคิวเป็นเวลา X ก่อนที่จะได้เริ่มค้นหาห้องเล่นจริง ๆ
- เมื่อคุณกดยอมรับเกมและเล่นไปจนจบ จำนวนเกม Y ของคุณก็จะลดลง
และเรายังได้เปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ใน Ranked Queue นั่นคือรายชื่อหลีกเลี่ยงการจับคู่เข้าแข่งขัน:
- ผู้เล่นในแรงค์ Diamond และต่ำกว่าจะมีความสามารถในการเพิ่มชื่อของผู้เล่นคนอื่นสูงสุด 3 คนลงไปในรายชื่อหลีกเลี่ยงของตัวเองได้ในล็อบบี้หลังจบเกม
- ตอนนี้คุณจะมีตัวเลือกในการเพิ่มชื่อผู้เล่นลงไปในรายชื่อหลีกเลี่ยงหลังจากที่ออกจากล็อบบี้หลังจบเกมแล้ว
- เมื่อคุณเพิ่มชื่อใครลงไปในรายชื่อหลีกเลี่ยง:
- คุณจะไม่ถูกจับคู่เข้าแข่งขันในทีมเดียวกับผู้เล่นในรายชื่อหลีกเลี่ยงของคุณในโหมดจับคู่เข้าแข่งขันแบบ Ranked
- ผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อหลีกเลี่ยงของคุณจะยังคงอยู่แบบนั้นจนกว่าจะมีการรีเซ็ตรายชื่อ
- รายชื่อหลีกเลี่ยงจะรีเซ็ตรายสัปดาห์ในทุก ๆ วันจันทร์
นอกเหนือจากบทลงโทษใหม่นี้ เรายังได้ทำการปรับเปลี่ยนการรีเมคและแชทรวมด้วย:
- การโหวตรีเมคจะปรากฏขึ้นมาโดนอัตโนมัติ
- การรีเมคไม่จำเป็นจะต้องเข้าไปที่เมนูและกดเริ่มโหวตรีเมคอีกแล้ว ตอนนี้ เมื่อไหร่ก็ตามที่การรีเมคพร้อมให้ใช้งาน การโหวตจะเริ่มขึ้นโดยอัตโนมัติและปรากฏขึ้นที่หน้าจอของผู้เล่น
- แชทรวมจะถูกนำออกไปจากเกมโหมดต่าง ๆ ตั้งแต่แพตช์นี้เป็นต้นไป แต่แชททีมหรือปาร์ตี้ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอะไรทั้งนั้น
เรารู้แหละว่ามีการเปลี่ยนแปลงเยอะเลยในเรื่องความประพฤติของผู้เล่น ดังนั้นลองส่งความคิดเห็นของคุณมาให้เราฟังหน่อย!
รางวัลจากระบบตำแหน่งที่ต้องการ
เริ่มตั้งแต่แพตช์นี้ไป คุณจะได้รับภารกิจซึ่งจะให้รางวัลกับคุณจากการเลือกเล่นตำแหน่งที่มีผู้เล่นน้อยในปัจจุบัน เป้าหมายของเราในการอัปเดตนี้ก็เพื่อสนับสนุนให้ผู้เล่นที่เห็นถึงตำแหน่งที่เป็นที่ต้องการในคิวและยอมเล่นตำแหน่งนั้นให้ เพื่อที่ผู้เล่นคนอื่นในคิวนั้นจะได้ไม่ต้องโดนส่งไปอุดตำแหน่งที่ว่างนั้นโดนอัตโนมัติ
- ตอนนี้จะเป็นแค่ใน Ranked และ Legendary Queue เดี๋ยวในอนาคตเราอาจจะมีการขยับขยายไปที่คิวอื่น ๆ ด้วยก็ได้!
- คุณจะได้เห็นมันเป็นภารกิจประจำวันซึ่งคุณสามารถทำมันได้สูงสุดวันละ 3 ครั้ง
- แต่ก็ไม่ได้เห็นมันอยู่ตลอดเวลาหรอกนะ เพราะมันจะโผล่ขึ้นมาเฉพาะเวลาที่ตำแหน่งนั้น ๆ เป็นที่ต้องการในคิวเท่านั้น
- เมื่อคุณมีภารกิจนี้ขึ้นมา หากคุณเลือกตำแหน่งนั้นเป็นอันดับแรกของคุณ คุณจะได้เล่นในตำแหน่งนั้นอย่างแน่นอน
- คุณจะไม่ได้รับรางวัลใด ๆ หากคุณถูกลงโทษในเกมนั้น อย่างเช่นการ AFK หรือถูกตรวจพบว่าไม่เล่นตามตำแหน่งที่ได้รับมอบหมาย
- ใน Ranked Queue รางวัลที่ได้คือ 40 Hextech Energy (Fortitude โหมด Ranked)
- ใน Legendary Queue รางวัลที่ได้คือ 4 Legendary Point
ไวลด์พาส
น่าเสียดาย คุณจะมีฮีโร่ไม่ได้หากขาดวายร้ายไป แต่โชคยังดีสำหรับเราที่ Supervillan Jhin ได้เปิดตัวมาอย่างอลังการในไวลด์พาสรอบนี้! คุณจะสามารถรับตัวเขาพร้อมกับรางวัลอื่น ๆ ได้จากการทำภารกิจและส่งเสียงหัวเราะอย่างน่าเกรงขามใส่ศัตรู เมื่อคุณทำไวลด์พาสจนเสร็จสมบูรณ์แล้ว คุณจะสามารถไปที่ไวลด์พาสเอ็มโพเรี่ยมแล้วแลกรางวัลตามลำดับที่คุณต้องการได้เลย อย่างเช่น Ascended Supervillan Jhin ไง!
ไวลด์พาสจะพร้อมใช้งานในวันที่ 17 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
อีเวนต์
DARKIN UNLEASHED
เล็ดลอดผ่านเงาของ Rift ไปฟาดฟันศัตรู เมื่อดาร์คินถูกปลดปล่อยออกมา...
อีเวนต์ Darkin Unleashed จะเริ่มในวันที่ 17 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
โปรโมชัน
โปรโมชัน CRYSTAL ROSE
ในช่วงเวลาของแพตช์นี้ คุณจะสามารถเต้นยันสว่างได้ที่งานเต้นรำ Crystal Rose เมื่อ Crystal Rose Akali, Riven และ Vi ปรากฏตัว! คุณสามารถใช้ Wild Core ในการซื้อกล่องได้จากร้านค้า และในแต่ละกล่องมีโอกาสให้หนึ่งในรายการต่อไปนี้แก่คุณ:
- Crystal Rose Akali
- Crystal Rose Riven
- Crystal Rose Vi
- Crystal Rose Mega Homeguard
- Crystal Rose Recall
- Crystal Rose Homeguard
- อีโมต Crystal Rose Akali
- อีโมต Crystal Rose Riven
- อีโมต Crystal Rose Vi
- ของประดับการสังหาร Crystal Rose
- Crystal Rose Token
- Poro Coin
แต่ละกล่องจะมีราคา 100 Wild Core และคุณจะได้รับ 20 Poro Coin อย่างแน่นอนจากแต่ละกล่อง และยังมีโอกาสได้รับของอื่น ๆ ด้วย อัตราการดรอปจากแต่ละกล่อง:
รางวัล | อัตราการดรอป |
Crystal Rose Akali | 0.50% |
Crystal Rose Riven | 1.00% |
Crystal Rose Vi | 1.00% |
Crystal Rose Mega Homeguard | 1.00% |
Crystal Rose Recall | 2.00% |
Crystal Rose Homeguard | 3.00% |
อีโมต Crystal Rose Akali | 3.00% |
อีโมต Crystal Rose Riven | 3.00% |
อีโมต Crystal Rose Vi | 3.00% |
ของประดับการสังหาร Crystal Rose | 3.00% |
1 Crystal Rose Token | 66.50% |
2 Crystal RoseToken | 10.00% |
5 Crystal RoseToken | 2.00% |
10 Crystal RoseToken | 1.00% |
20 Poro Coin | 100% |
Crystal Rose Token ที่คุณได้รับสามารถนำไปแลกได้ที่ร้านค้า Token ไอเทมที่คุณสามารถแลกได้และ Token ที่ต้องใช้จะเป็นไปตามนี้:
รางวัล | Token ที่ต้องใช้ |
Crystal Rose Akali | 32 Token |
Crystal Rose Riven | 24 Token |
Crystal Rose Vi | 24 Token |
Crystal Rose Mega Homeguard | 14 Token |
Crystal Rose Recall | 7 Token |
Crystal Rose Homeguard | 7 Token |
ของประดับการสังหาร Crystal Rose | 3 Token |
อีโมต Crystal Rose Akali | 3 Token |
อีโมต Crystal Rose Riven | 3 Token |
อีโมต Crystal Rose Vi | 3 Token |
ท่าโพส Crystal Rose Akali | 3 Token |
ท่าโพส Crystal Rose Riven | 3 Token |
ท่าโพส Crystal Rose Vi | 3 Token |
กรอบสกิน Crystal Rose Akali | 5 Token |
กรอบสกิน Crystal Rose Riven | 5 Token |
กรอบสกิน Crystal Rose Vi | 5 Token |
10 Poro Energy | 1 Token |
หลังจากจบโปรโมชันนี้ สกินเหล่านี้จะถูกเก็บเข้าตู้ และจะไม่สามารถซื้อได้ในร้านค้า แต่อาจจะวนกลับมาได้อีกในอนาคต
โปรโมชัน Crystal Rose จะอยู่ตั้งแต่วันที่ 26 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย จนถึงวันที่ 8 ธันวาคม เวลา 06:59 น. ตามเวลาประเทศไทย
ร้านค้า Crystal Rose Token จะอยู่ตั้งแต่วันที่ 26 พฤศจิกายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย จนถึงวันที่ 8 ธันวาคม เวลา 06:59 น. ตามเวลาประเทศไทย
EZREAL
Mystic Shot
- ความเสียหายพื้นฐาน: 20/55/90/125 → 30/65/100/135
IRELIA
BLADESURGE
- การพุ่งจะไม่ติดตาม Flash หรือเอฟเฟกต์ที่คล้ายคลึงกันของศัตรูอีกแล้ว
JANNA
Howling Gale
- โบนัสความเสียหายจากการชาร์จต่อวินาที: 20/25/30/35 + 15% ของพลังเวท → 15/20/25/30 + 15% ของพลังเวท
Zephyr
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ติดตัว: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%
KASSADIN
base_stats
- พลังชีวิตพื้นฐาน 570 → 600
FORCE PULSE
- หลังจากมีการใช้เวทใกล้ ๆ ไป 6 ครั้ง จะเพิ่มความเสียหาย 60% → จะเพิ่มความเสียหาย 40%
LUX
Prismatic Barrier
- โล่ป้องกัน: 50/70/90/110 + 20% ของพลังเวท → 40/70/100/130 + 15% ของพลังเวท
- โล่ป้องกันสองชั้น: 100/140/180/220 + 40% ของพลังเวท → 80/140/200/260 + 30% ของพลังเวท
ultimate
- อัตราส่วนพลังเวท: 85% → 75%
RAKAN
GLEAMING QUILL
- ระยะ: 700/800/900/1000 → 800
- ความเสียหายพื้นฐาน: 70/130/190/250 → 80/140/200/260
SENNA
LAST EMBRACE
- ความเสียหาย: 70/130/190/250 → 90/155/220/285
CURSE OF THE BLACK MIST
- คูลดาวน์: 26/24/22/20 → 22/20/18/16
SERAPHINE
base_stats
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 12 → 16
SHEN
TWILIGHT ASSAULT
- [ใหม่] โบนัสความเสียหายจะส่งผลเอฟเฟกต์ 50% ให้กับความเสียหายกระจาย
ZIGGS
base_stats
- มานาพื้นฐาน: 435 → 460
- การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 12 → 16
VEX
LOOMING DARKNESS
- คูลดาวน์: 12 วินาที → 13 วินาที
- มานาที่ใช้: 70/80/90/100 → 80/90/100/110
YONE
SPIRIT CLEAVE
- ความเสียหายพื้นฐาน: 20/30/40/50 → 10/20/30/40
SOUL UNBOUND
- คูลดาวน์: 20/17/14/11 วินาที → 20/18/16/14 วินาที
การปรับเปลี่ยนความเร็วตามสเกลในการใช้สกิลของแชมเปี้ยน
ความเร็วในการใช้ Piltover Peacemaker ของ Caitlyn และ Double Daggers ของ Xayah ในปัจจุบันไม่ค่อยจะสเกลไปตามความเร็วในการโจมตีปกติที่แชมเปี้ยนเหล่านี้ทำได้ในช่วงท้ายเกมดีเท่าไร เพื่อจัดการกับปัญหานี้ เราได้อัปเดตสกิลเหล่านี้เพื่อที่พวกมันจะสเกลไปตามความเร็วโจมตี
สเกลของคริติคอลที่เกินจากขีดจำกัดของ YONE, YASUO และ TRYNDAMERE
จุดประสงค์การผสานคริติคอลเข้ากับสกิลติดตัวของแชมเปี้ยนระยะประชิดเหล่านี้ก็เพื่อมอบรางวัลให้พวกเขาจากการเล่นบิลด์ที่ดุดัน โดยเฉพาะในการซื้อไอเทมต้นเกม อย่างไรก็ตาม สถานะในตอนนี้ของพวกเขา คือพวกเขามักจะไม่สามารถคว้าเอาไอเทมที่ดุดันชิ้นอื่น ๆ มาไว้ในมือได้ในช่วงท้าย ๆ ของเกมอย่างเช่น Bloodthirster เพราะว่าติดขีดจำกัดของคริติคอลอยู่นั่นเอง ดังนั้นเราก็เลยมอบผลตอบแทนจากโอกาสคริติคอลที่เกินขีดจำกัดเพื่อเปิดทางให้กับช่องท้าย ๆ
การเปลี่ยนแปลง ARAM
การเปลี่ยนแปลง ULTRA RAPID FIRE (URF)
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
ไอเทม
[ใหม่] HORIZON FOCUS
ผู้เล่นเมจมากมายได้ร้องขอทางเลือกที่มากขึ้นในเส้นทางบิลด์ของพวกเขา ดังนั้นเราจึงมาเพื่อมอบ Horizon Focus จาก League PC ที่มีการทำงานแบบใหม่ เดี๋ยวคุณจะได้รู้ว่าเวอร์ชันใหม่นี้มีประโยชน์กับเมจแน่นอน โดยเฉพาะตัวที่ต้องพึ่งพาเอฟเฟกต์ควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อใช้ประโยชน์จากสกิลติดตัวที่สแตคกันอยู่
ส่วนประกอบ:
- Fiendish Codex + Haunting Guise + 700 เหรียญ
- ราคาทั้งหมด: 2800 เหรียญ
ค่าสถานะ:
- พลังเวท 80 หน่วย
- พลังชีวิต 150 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
ติดตัว - Hypershot:
- เมื่อสกิลที่ไม่เล็งเป้าหมายโดนตัวแชมเปี้ยนจากระยะห่างออกไปอย่างน้อย 500 หน่วย* จะมอบสถานะให้หนึ่งแสตค และเมื่อคุณหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยน จะได้สแตคเพิ่ม 2 แสตค
- สแตคจะอยู่เป็นเวลา 5 วินาที
- เมื่อมี 3 สแตค จะใช้สแตคทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวท 80 + 20% ของพลังเวท และมอบสถานะให้อีกหนึ่งสแตค
*นี่คือแพตช์โน้ตแรกที่คุณอาจจะรู้ตัวว่าเรากำลังใช้หน่วยที่มีความแม่นยำสูงแทนหน่วยที่มีความแม่นยำต่ำ เหมือนกับที่เราใช้มาก่อนหน้านี้ยกเว้นตอนนี้เรา x100 ดังนั้นเพื่อเป็นตัวอย่าง ถ้าเราปรับเปลี่ยนระยะของ Exhaust ในหน่วยที่มีความแม่นยำต่ำก็จะหน้าตาประมาณนี้: 7 → 5 แต่จากนี้ไปจะเป็น 700 → 500 เนื่องจากว่าเรากำลังใช้ระบบหน่วยแบบใหม่
[ใหม่] LORD DOMINIK’S REGARD
ทางเลือกเจาะเกราะตอนนี้ไม่ค่อยเป็นที่ถูกใจชาวมาสค์แมนนัก ดังนั้นเราจึงเพิ่มไอเทม Last Whisper ใหม่เข้ามา ซึ่งมีโอกาสคริติคอลให้ด้วยเพื่อลดความประหลาดของเส้นทางบิลด์นั้น เรายังได้ลองอะไรใหม่กับสกิลติดตัวด้วย ซึ่งน่าจะช่วยให้คุณมีโอกาสในการแอบสอยคน
ส่วนประกอบ:
- Last Whisper (1100 เหรียญ) + Cloak of Agility (1000 เหรียญ) + 1000 เหรียญ
- ราคาทั้งหมด: 3100 เหรียญ
ค่าสถานะ:
- พลังโจมตี 35 หน่วย
- โอกาสคริติคอล 25%
ติดตัว - Last Whisper:
- เจาะเกราะ 16 - 30%
ติดตัว - Adrenaline:
- การโจมตีแรกของคุณใส่แชมเปี้ยนหลังจากที่ออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะมีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 80%
[รีเวิร์ค] AWAKENED SOULSTEALER
Awakened Soulstealer เป็นไอเทมที่อยู่นอกสายตาและไม่ค่อยถูกใช้งานมาสักพักแล้ว เนื่องจากมีคู่แข่งในหมวดมานาชิ้นอื่นอย่าง Seraph’s และ Luden’s อยู่ เพื่อช่วยเหลือมัน เราได้ย้ายมันไปอยู่ในหมวดเจาะเกราะแทนหมวดมานา และแก้ไขสกิลติดตัวเพื่อให้มันเน้นไปทางความดุดันและการโถมเกม
[ใหม่] ส่วนประกอบ:
- Prophet’s Pendant (1250 เหรียญ) + Fiendish Codex (1000 เหรียญ) + 750 เหรียญ
- ราคาทั้งหมด: 3000 เหรียญ
[ใหม่] ค่าสถานะ:
- พลังเวท: 65 หน่วย
- เร่งสกิล: 20 หน่วย
- พลังชีวิต: 150 หน่วย
[ใหม่] ติดตัวเฉพาะ - Death Touch: เจาะเกราะเวท 15 หน่วย
[ใหม่] ติดตัวเฉพาะ - Soulflare: Soulflare: การโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูภายใน 3 วินาทีหลังจากที่สร้างความเสียหายให้จะลดคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ของสกิลของคุณลง (รวมถึงอัลติเมทด้วย) 20%
เฉพาะ - Soulcharged: [นำออก]
DIVINE SUNDERER
ในฐานะคู่แข่งของ Trinity Force Divine Sunderer ได้สูญเสียความเป็น Sheen ของมันไปเล็กน้อย เราจึงทำการบัฟเพื่อขัดเกลาให้มันกลายเป็นสิ่งที่ควรเป็น
- พลังโจมตี: 20 → 25
- เร่งสกิล: 20 → 25
MORELLONOMICON
ตอนนี้เรามี Soulstealer แล้วในหมวดเจาะเกราะ เราจึงสามารถยกเลิกการผูกมันไว้ในหวดนั้น ซึ่งทำให้เข้าถึงมันได้มากขึ้นโดยตัวเสริมพลังและเมจที่ไม่อยากทุ่มลงไปที่ไอเทมความเสียหายอย่างเดียว ไอเทมที่ราคาย่อมเยานี้น่าจะเป็นทางออกง่าย ๆ ของแชมเปี้ยนเน้นพลังเวทเพื่อเคาน์เตอร์การฮีลในสถานการณ์ที่จำเป็น โดยไม่ต้องจ่ายกันแพงหูฉี่
[ใหม่] ส่วนประกอบ:
- Fiendish Codex (1000 เหรียญ) + Oblivion Orb (800 เหรียญ) + 700 เหรียญ
- ราคาทั้งหมด: 2500 เหรียญ
[ใหม่] ค่าสถานะ:
- พลังเวท: 70 หน่วย
- เร่งสกิล: 20 หน่วย
[ไม่เปลี่ยนแปลง] ติดตัว - Affliction:
- การสร้างความเสียหายเวทกับแชมเปี้ยนศัตรูจะส่งผล Grievous Wounds 40% แก่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มผลของ Grievous Wounds เป็น 60% แทน
[นำออก]
เจาะเกราะเวทพลังชีวิต
YOUMUU’S GHOSTBLADE
Youmuu’s มีพลังพอจะอยู่ในจุดที่ดีแล้ว แต่เราจะทำให้มันน่าดึงดูดมากขึ้นโดยการลดราคาลงสักหน่อย
- ทองที่ต้องใช้: 3000 เหรียญ → 2900 เหรียญ
รูนใหม่
รูน CHAMPION แทนที่โดย [ใหม่] SUDDEN IMPACT
Champion เป็นรูนที่ดีกลาง ๆ ที่ถูกนำมาใช้นานทีปีหน เราจึงแทนที่มันด้วย Sudden Impact ซึ่งน่าจะช่วยให้มันถูกเลือกและนำไปใช้ในสถานการณ์ต่าง ๆ มากขึ้น
[ใหม่] Domination: Sudden Impact:
หลังออกจากการซ่อนเร้น หรือใช้งานเอฟเฟกต์พุ่ง กระโจน บลิงค์ หรือเทเลพอร์ต การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะมอบเจาะเกราะ 10 หน่วย และเจาะเกราะเวท 10 หน่วย เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 4 วินาที)
การเปลี่ยนแปลงรูน
[รีเวิร์ค] INSPIRATION: PATHFINDER
เรากำลังรีเวิร์ค Pathfinder กันอยู่ เพื่อที่มันช่วยสนับสนุนแนวการเล่นป่าโรมมิ่งและชาวเลนกลางได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
[ใหม่] เอฟเฟกต์:
- ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 20 หน่วย ในแม่น้ำ เมื่ออยู่ในแม่น้ำขณะที่อยู่นอกการต่อสู้ ฟื้นฟู 0.6% ของพลังชีวิตที่หายไป หรือ 0.6% ของมานาที่หายไป (ขึ้นอยู่กับค่าที่ต่ำที่สุด) ทุก ๆ 1 วินาที และได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 10 หน่วยเพิ่มเติม
[รีเวิร์ค] INSPIRATION: PHASE RUSH
Phase Rush แสดงประสิทธิภาพได้ต่ำตั้งแต่เปิดตัวออกมา ดังนั้นเราจึงเปลี่ยน Phase Rush ให้มอบคูลดาวน์ที่สั้นลงแทนการต้านทานสโลว์ ซึ่งช่วยให้มันกลายเป็นตัวเลือกที่ดีของเมจที่ต้องการทางเลือกเน้นความอเนกประสงค์ แทนที่จะเป็นเพียงความเสียหาย
เอฟเฟกต์: โจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีปกติหรือสกิลที่ไม่ซ้ำกัน 3 ครั้งภายใน 3 วินาที
- จะมอบ: ความเร็วเคลื่อนที่ (ระยะประชิด 40% − 60% / ระยะไกล 30% − 50%) และต้านทานสโลว์ 75% → ความเร็วเคลื่อนที่ (ระยะประชิด 40% − 60% / ระยะไกล 30% − 50%) เร่งสกิล 10 หน่วย และลดคูลดาวน์ปัจจุบันของสกิลพื้นฐานลง 20%
- ระยะเวลา: 3 วินาที
- คูลดาวน์: 12 วินาที
DOMINATION: BRUTAL
Brutal ด้อยในด้านพลังเมื่อเทียบกับรูน Domination อื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายที่มันทำได้
- ความเสียหายแปรเปลี่ยนจากผลพิเศษของการโจมตี: 7 - 14 → 12 - 19
DOMINATION: ELECTROCUTE
เราลดคูลดาวน์ของ Electrocute ลงในช่วงท้ายเกมเพื่อให้เข้ากับความเร็วของ Wild Rift มากขึ้น
- คูลดาวน์: 20 วินาที → 20~13 วินาที
DOMINATION: SCORCH
เราปรับแต่งความร้อนของ Scorch ขึ้นโดยการบัฟเวลาในการใช้งานและสเกลความเสียหายของมัน
- คูลดาวน์: 10 วินาที → 8 วินาที
- ความเสียหาย: 24~38 → 28~42
DOMINATION: TRIUMPH
ผู้เล่นควรจะเหยียบย่ำแล้วคว้าชัยจากแชมเปี้ยนศัตรู ไม่ใช่มอนสเตอร์ป่า
- สร้างโบนัสความเสียหาย 5% แก่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35% → สร้างโบนัสความเสียหาย 5% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35%
RESOLVE: ADAPTIVE CARAPACE
Adaptive Carapace ตอนนี้แสดงประสิทธิภาพได้ต่ำ ดังนั้นเราจึงเพิ่มความต้านทานที่ผู้เล่นจะได้เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50%
- โบนัสความต้านทาน: เกราะ 12 หน่วย // ต้านทานเวท 12 หน่วย → เกราะ 16 หน่วย // ต้านทานเวท 16 หน่วย
RESOLVE: BONE PLATING
เอฟเฟกต์ของ Bone Plating ไม่ทำงานกับการโจมตีแรกที่โดนทำให้มันยากต่อการใช้งาน และศัตรูสามารถรับมือได้ง่าย ๆ
- เอฟเฟกต์: บล็อกความเสียหายจากการโจมตี 3 ครั้งหลังจากที่โดนการโจมตีแรกไปแล้ว → บล็อกความเสียหายที่ทำให้รูนนี้ทำงานและบล็อกการโจมตีต่อไปอีก 2 ครั้ง
ป่า
การปรับเปลี่ยน SMITE, CHALLENGER SMITE และ CHILLING SMITE
เคยเดินออกไปจากแคมป์โดยคิดว่าความเสียหายต่อเนื่องของคุณจะปิดบัญชีมันได้ แต่พอหันมาดูกลับไม่เป็นไปอย่างที่คิดไหม? ระบบ Smite ค่อนข้างจะกว้างมาตลอด เราก็เลยถลุงกลไกที่ท้าทายลงและเพิ่มผลประโยชน์ที่เห็นได้ชัดเจนขึ้นจากการเคลียร์ป่า หวังว่า Smite ใหม่จะโดนใจคุณ
Challenger Smite: นำออก
Smite:
- กดใช้: สร้างความเสียหายจริง 600 หน่วยแก้มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ หรือมอนสเตอร์ระดับสูง หรือมินเนี่ยน แล้วฟื้นฟูพลังชีวิต 70 (+10% ของพลังชีวิตรวม) หน่วย อัปเกรดเป็น Chilling Smite หลังใช้งานไป 3 ครั้ง
ติดตัว - Jungle Expertise:
- ได้ทอง / XP จากมอนสเตอร์ป่า 20% แต่จะได้ทอง / XP จากมินเนี่ยนน้อยลงชั่วคราว 60%
- ความเสียหาย 15% และความเสียหายจากสกิลเพิ่มเติม 15% แก่มอนสเตอร์ป่า
- ฟื้นฟูพลังชีวิต 40 หน่วยตลอดระยะเวลา 5 วินาทีในขณะที่สู้กับมอนสเตอร์ป่า
- ฟื้นฟูมานา 4 หน่วยทุก ๆ วินาทีขณะอยู่ในป่าหรือแม่น้ำ
Chilling Smite:
- ใช้ใส่มอนสเตอร์หรือมินเนี่ยน: สร้างความเสียหายจริง 800 หน่วย และฟื้นฟูพลังชีวิต 70 (+10% ของพลังชีวิตรวม) หน่วย
- ใช้ใส่แชมเปี้ยน: สร้างความเสียหายจริง 38-184 หน่วย และขโมยความเร็วเคลื่อนที่ของพวกเขา 25% เป็นเวลา 2 วินาที
ติดตัว - Jungle Expertise: เหมือนกับสกิลติดตัวของ Smite
[ใหม่] JUNGLE CONSERVATION
เราได้เปิดตัวระบบ Conservation เพื่อทำให้การโรมมิ่งและแก๊งลงโทษผู้เล่นป่าได้น้อยลง และเพื่อให้โอกาสตำแหน่งป่าในการไล่ตามกลับมาเมื่อล้าหลังไป
ตอนนี้ Smite และ Chilling Smite จะให้บัฟ Conservation แก่ผู้ใช้:
- ทุก ๆ 5 วินาที ผู้เล่นจะได้รับบัฟ Conservation 12 หรือ 6 สแตค จำนวนของสแตคที่ได้จะขึ้นอยู่กับทองที่ได้มาของตัวผู้เล่นและทีมของผู้เล่น
- หากทองในทีมของผู้เล่นต่ำกว่าทีมศัตรู 10% หรือมากกว่านั้น และหากทองที่ผู้เล่นได้มาน้อยกว่าของพันธมิตร 5% หรือมากกว่านั้น จะได้รับ 12 สแตคทุก ๆ 5 วินาที
- ในกรณีอื่น ๆ จะได้รับ 6 สแตคทุก ๆ 5 วินาที
- เมื่อคุณสังหารมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ หรือมอนสเตอร์ระดับสูง คุณจะใช้สแตค Conservation ที่มีอยู่ทั้งหมด มอบทองให้คุณ 1 เหรียญต่อหนึ่งสแตค (สูงสุด 150 ชาร์จ)
ฉุดรั้งแคมป์ป่า
เราจะลดระยะโจมตีของหลาย ๆ แคมป์เพื่อนำประสิทธิภาพสูงสุดในการฟาร์มออกไป ซึ่งผู้เล่นจะทำโดยการยืนอยู่ตรงกลางระหว่างสองแคมป์แล้วฟาร์มทั้งคู่พร้อมกัน
ปรับเปลี่ยนระยะโจมตี:
- Crimson Raptor: 3 → 1
- Gromp: 1.8 → 0.9
- Blue Sentinel: 1.8 → 0.9
- Red Brambleback: 2.2 → 1.5
แคมป์มอนสเตอร์ป่า
เราทำการปรับสมดุลของแคมป์ป่าเพื่อลดความหงุดหงิดและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น โดนเฉพาะสำหรับผู้เล่นใหม่
[ใหม่] RED BRAMBLEBACK และ BLUE SENTINEL ที่สามารถแชร์กันได้
เคยคิดไหมว่าบัฟป่าควรจะเป็นของตำแหน่งป่าหรือยกให้พันธมิตรดี? งั้นทำไมไม่เหมาทั้งสองทางไปเลยล่ะ?
- Red Brambleback และ Blue Sentinel ที่เกิดหลังจากเวลาผ่านไป 7 นาทีจะดรอป Crest of Cinders/Insight ชิ้นที่สองให้กับพันธมิตร
- บัฟสำหรับแชร์นี้จะดรอปก็ต่อเมื่อตำแหน่งป่าเป็นคนเคลียร์แคมป์
- Crest ชิ้นที่สองนี้จะอยู่บนพื้นเป็นเวลา 45 วินาทีก่อนที่จะหายไป
- พันธมิตรคนใดก็ได้ยกเว้นตำแหน่งป่าจะสามารถหยิบบัฟสำหรับแชร์ได้โดยการยืนในระยะเป็นเวลา 2.5 วินาที
- Crest ชิ้นที่สองจะไม่ดรอปหากทีมศัตรูเป็นผู้สังหาร Red Brambleback หรือ Blue Sentinel ของคุณ
- Evolved Crest of Cinders และ Crest of Insight:
นำออก
RIFT HERALD
เราลดระยะเวลาแอนิเมชันและเวลาในการใช้สกิลของ Rift Herald ลงเพื่อที่มันจะสามารถทลายป้อมปราการของศัตรูได้อย่างต่อเนื่อง
- ระยะเวลาของแอนิเมชันทั้งหมดในการอัญเชิญ: 7.6 วินาที → 4 วินาที
- เวลาในการใช้ Headbutt พุ่งเข้าชนป้อมปราการ : 2.5 วินาที→ 1.75 วินาที
ระบบ
BOUNTY MECHANISM
กลไกค่าหัว
เคยมีเกมที่คุณเล่นไปได้สวยแต่ตายแค่ครั้งเดียวกลับแจกทองอีกฝ่ายไปถึง 2k+ ไหม? เอาล่ะ เราได้ตั้งขีดจำกัดให้กับระบบค่าหัวแล้วนะ เพื่อที่ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวจะไม่ทำให้งานเข้าเท่าแต่ก่อน
- ค่าหัวสูงสุดที่ผู้เล่นจะได้รับ: ไม่จำกัด → 1300 เหรียญ
- ทองค่าหัวสูงสุดที่ได้จากการทำ Shutdown: ไม่จำกัด →1000 เหรียญ
- ค่าหัวที่ดรอปมาไม่ครบในการ Shutdown ครั้งแรกจะถูกเพิ่มเข้าไปใน Shutdown ครั้งต่อไป
ค่าประสบการณ์จากการโค่นล้มแชมเปี้ยน
เราทำการปรับเปลี่ยนค่าประสบการณ์ที่ได้จากการโค่นล้มในช่วงเลเวลแรก ๆ เพื่อลดผลกระทบของการสังหารในต้นเกม และเรายังได้หน่วงเวลาที่กลไกไล่ตามค่าประสบการณ์จะเริ่มทำงาน (กลไกที่จะให้ XP มากขึ้นหากคุณล้าหลังจากเลเวลเฉลี่ย) เนื่องจากมันส่งผลให้เกิดกรณีแปลก ๆ ในช่วงต้นเกม
- เวลาที่กลไกไล่ตามค่าประสบการณ์จะทำงาน: 30 วินาที → 3 นาที
- ค่าประสบการณ์ที่ได้จากการโค่นล้มแชมเปี้ยน
เลเวล | ค่าประสบการณ์ที่ได้ (เก่า) | ค่าประสบการณ์ที่ได้ (ใหม่) |
1 | 1040 | 1300 |
2 | 2160 | 1800 |
3 | 2760 | 2300 |
4 | 3360 | 2800 |
5 | 3700 | 3550 |
สกิน
ไอเทมตกแต่ง
คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของเพิ่มเติมได้ในหน้าเพจภายในเกม!
ของประดับการสังหาร: Inanimate; The Drama; Under One’s Breath; Page Turner; Deadeye; Put A Ring on It
อีโมต: Pew! Pew!; BANG!; I’m Waiting; They love me!; Breathtaking!; Thanks, I tried!; Stop and Smell the Crystal Roses
ไอคอน: Darkin Your Doorstep; Nightshade Jhin; Villainous Poro; Calling Card; The City’s Bane
สัญลักษณ์ Rift: Vandalized; HAVE YOU SEEN THIS MAN?; Vibrant Villainy
กรอบไอคอน: A Nightmare Rises; Hunter of Heroes
Recall แบบกำหนดเอง: Evading Justice; To the secret lair!; The Last Dance
กรอบโปรไฟล์: Supervillain Rising; Ascending Villainy
เส้นทาง Homeguard: Woosh!; Shimmering Waltz
ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์
การเปลี่ยนแปลงจิปาถะเพิ่มเติม
- ต่อไปนี้ เมื่อพืช Scryer’s Bloom ตรวจพบศัตรูที่ไม่ได้อยู่ในทัศนวิสัยของคุณ มันจะส่งปิง “พบแชมเปี้ยนศัตรูแล้ว” ให้ทีมของคุณโดยอัตโนมัติ
- เพิ่มดนตรีขณะใช้ Recall ให้กับระดับสกินบางระดับ
- อัปเดตภาพของเพชรแสดงระดับสกินในคอลเลกชันและร้านค้า
- เพิ่มความชัดเจนของความคืบหน้าของ ARAM ในหน้าสรุปตอนเกมจบ
แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์
17 พ.ย. - 23 พ.ย.: Kayle, Malphite, Miss Fortune, Orianna, Rengar, Soraka, Vayne, Warwick, Yuumi, Ziggs
24 พ.ย. - 30 พ.ย.: Ezreal, Jax, Jhin, Karma, Olaf, Renekton, Shyvana, Thresh, Twisted Fate, Yone