แพตช์โน้ต Wild Rift 3.4

คุณสามารถฟันฝ่าเหนือคนอื่นได้เมื่อ Gwen และ Yone เข้าร่วม Rift ในแพตช์นี้...แค่ระวังเอาไว้หน่อยตอนที่คุณวิ่งไปพลางถือกรรไกร และกำลังต่อสู้กับปิศาจในตัวของคุณอยู่ เรายังมีโหมดเกม ไอเทม Enchant ไวลด์พาสใหม่ ๆ และอย่างอื่นอีกเพียบเลย ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 3.4!

ว่าไงทุกคน! ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 3.4!

คุณสามารถฟันฝ่าเหนือคนอื่นได้เมื่อ Gwen และ Yone เข้าร่วม Rift ในแพตช์นี้...แค่ระวังเอาไว้หน่อยตอนที่คุณวิ่งไปพลางถือกรรไกร และกำลังต่อสู้กับปิศาจในตัวของคุณอยู่ เรายังได้เปิดตัวเควสต์ของซัพพอร์ตอีกด้วย! หากคุณเคยเล่น League PC สิ่งเหล่านี้คงจะดูคล้ายกัน แต่แทนที่จะให้วอร์ด พวกมันจะทำให้คุณเข้าถึง Enchantment ของคุณได้มากขึ้น และเมื่อพูดถึง Enchant...เรามีการอัปเดตเล็กน้อยและเปิดตัวไอเทมใหม่สองอย่าง หนึ่งในนั้นจะให้คุณส่งอุกกาบาตลงมาจากฟากฟ้าและเราก็ไม่สามารถมูฟออนจากความเท่ของมันได้เลย! นอกจาก Enchantment ใหม่แล้ว เรายังมีไอเทมใหม่อื่น ๆ อีกจำนวนหนึ่ง และการอัปเดตระบบไอเทมพลังเวททั้งหมดแบบเล็ก ๆ ด้วย บวกกับการอัปเดตปรับสมดุลทั่วทั้งแผนที่ นอกเหนือไปจากการปรับปรุงเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับแมวตัวโปรดของทุกคน

หากคุณเคยต้องการที่จะดวลกันแบบ 1v1 อย่างแท้จริงโดยไม่ต้องมีป่าเข้ามารบกวนและขวางการ Solo Kill ของคุณ (ใช่แล้ว เรายังคงรู้สึกเคืองอยู่ที่มันเกิดเรื่องแบบนี้กับเราหลายต่อหลายครั้ง) Duel จะมาในระยะเวลาจำกัด! กระโดดเข้ามาและดวลกันได้ใน Howling Abyss นอกจากนี้เรายังมีอัปเดตเพิ่มความสะดวกสบายที่หลากหลายเพื่อให้ประสบการณ์โดยรวมของคุณดีขึ้น บอกให้เรารู้หน่อยว่าคุณคิดยังไงบ้าง!

เรายังมีไม้เด็ดอีกมากมายในคลัง และยังไม่ถึงจุดพลุ่งพล่านของเราเลย แต่เพื่อให้ได้แอบดูสิ่งที่ยังมาไม่ถึง ลองดูตัวอย่างแพตช์ 3.4 ของเราก่อนสิ!

ป.ล. ด้วยการเปิดตัวไอเทมเควสต์สำหรับซัพพอร์ตอย่าง Relic Shield ต่อให้ซัพพอร์ตจะฟาร์มไปก็ไม่เป็นไรหรอกหากพวกเขามีชาร์จอยู่ พวกเขาจะให้ทองเพิ่มเล็กน้อยแก่คุณด้วยหากคุณปล่อยพวกเขาทำแบบนั้น

ขอแสดงความนับถือ,

ผู้เล่นซัพพอร์ตเป็นหลักที่แค่อยากจะช่วยให้ ADC ได้รับทองมากขึ้นอีกสักหน่อย

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

GWEN ช่างเย็บผ้าพลังศักดิ์สิทธิ์

09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotes_Gwen.jpg

Gwen เคยเป็นตุ๊กตาและภายหลังได้กลายร่างมามีชีวิตด้วยฤทธิ์ของพลังเวทมนตร์ อาวุธประจำตัวของเธอคือเครื่องมือต่าง ๆ ที่ครั้งหนึ่งเคยถูกใช้เพื่อประดิษฐ์เธอขึ้นมา เธอนำพาความรักของสตรีผู้สร้างเธอขึ้นมาติดตัวไปในทุกก้าวและไม่เคยมองข้ามคุณค่าของสิ่งใด เธอสามารถบัญชา Hallowed Mist ได้ ซึ่งมันเป็นพลังเวทพิทักษ์โบราณที่ประทับอยู่ในกรรไกร เข็มและด้ายเย็บผ้าของเธอ มีอะไรใหม่มากมายสำหรับเธอ แต่ Gwen ก็ยังคงมุ่งมั่นที่จะต่อสู้เพื่อคุณธรรมที่ยังหลงเหลืออยู่ในโลกอันแหลกสลายใบนี้

Gwen จะเปิดให้เล่นในวันที่ 15 กันยายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

YONE ผู้ไม่มีวันถูกลืม

09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotes_Yone.jpg

ในยามมีชีวิต เขาคือ Yone พี่ชายต่างบิดาของ Yasuo และศิษย์ผู้เลื่องชื่อของสำนักดาบประจำหมู่บ้าน แต่ทว่าหลังจากที่สิ้นชีพลงด้วยน้ำมือของผู้เป็นน้องชายตนเอง เขากลับพบว่าตนเองถูกไล่ล่าโดยสิ่งชั่วร้ายจากโลกแห่งวิญญาณและจำต้องพิฆาตมันด้วยดาบของมันเอง ในตอนนี้ เขาถูกสาปให้ต้องสวมหน้ากากปีศาจร้ายตัวนั้นไว้บนใบหน้า Yone ออกเดินทางไล่ล่าอสุรกายเหล่านี้อย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยด้วยมุ่งหมายจะเข้าใจสิ่งที่เขาได้กลายมาเป็นให้จงได้

Yone จะเปิดให้เล่นในวันที่ 22 กันยายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ฟีเจอร์ใหม่

คะแนนแชมเปี้ยน

เรากำลังอัปเดตและขยายความคะแนนแชมเปี้ยน! ก่อนหน้านี้ คุณสามารถได้รับความชำนาญจากแชมเปี้ยนที่คุณเล่นเท่านั้น แต่ตอนนี้คุณจะสามารถได้รับความชำนาญตามตำแหน่งที่คุณเล่น! รายละเอียดของระบบมีดังนี้:

  • จะมีห้าระดับที่แตกต่างกันไป (1 - 5)
  • แต่ละระดับจะมีสีของไอคอนที่ต่างกัน
  • คะแนนจะถูกแสดงบนหน้าโปรไฟล์ของคุณ
  • การวางเมาส์เหนือโปรไฟล์ของคุณจะแสดงแชมเปี้ยนสามอันดับแรกของคุณในตำแหน่งนั้นด้วย
    • ตัวอย่างเช่น หากคุณวางเมาส์เหนือตำแหน่งซัพพอร์ต มันจะแสดงแชมเปี้ยนสามตัวที่คุณมีความชำนาญสูงสุดในตำแหน่งซัพพอร์ต
  • คุณจะสามารถแชร์คะแนนตำแหน่งของคุณให้เพื่อนร่วมทีมในล็อบบี้ดูได้!

อัปเดต GVG และกิลด์

09142022_PatchNotes34Article_GVGdevarticleart.jpg

เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราได้ทำการอัปเดต GvG และกิลด์ไป แต่อยากจะพูดถึงมันแบบสั้น ๆ ณ ที่นี้ด้วย หลังจากจบซีซั่น 3 เราจะแทนที่รูปแบบของ GvG ปัจจุบันนี้ใหม่หมดเลยในซีซั่นใหม่ของกิลด์ นี่คือการอัปเดตบางส่วนที่คุณคาดหวังได้เมื่อซีซั่น 4 ของกิลด์เริ่มในวันที่ 16 กันยายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:

  • ในขณะที่ GvG จะหายไป กิลด์จะยังคงอยู่ในเกม (คุณและเพื่อนร่วมกิลด์ของคุณจะยังคงติดหนึบอยู่ด้วยกันดังเดิม)
  • แทร็กถ้วยรางวัลจะถูกเพิ่มเข้ามา พร้อมด้วยไอเทมต่าง ๆ ทั้งของเดิมและของใหม่!
  • ทำแทร็กถ้วยรางวัลและภารกิจให้เรียบง่าย เพื่อที่คุณและเพื่อน ๆ จะได้เข้าเกมมาเล่นแล้วก็รับรางวัลไปด้วยเป็นของแถม!
  • แทร็กถ้วยรางวัลและกิลด์จะยังคงมีซีซั่นและธีมประจำเหมือนเดิม
  • ก่อนที่ GvG จะสิ้นสุดลง เราจะมีการกู่ร้องที่สายไปสักหน่อยเพื่อฉลองให้กับทุก ๆ คนที่เข้าร่วมและมอบความคิดเห็นที่มีให้กับเรา!
    • ตั้งแต่วันที่ 16 กันยายน - 1 ตุลาคม คุณและเพื่อนร่วมกิลด์ของคุณสามารถรับของรางวัลแบบครั้งเดียวได้
    • หากว่าตอนนี้คุณไม่ได้สังกัดอยู่ในกิลด์ ขอแค่คุณเข้าร่วมกิลด์ก่อนวันที่ 1 ของเดือนตุลาคม คุณก็จะมีสิทธิ์ในการได้รับรางวัลนั้นทันทีเลย

ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นทั้งหมดของคุณเกี่ยวกับ GvG และกิลด์ และโปรดบอกให้เรารู้หน่อยว่าซีซั่นใหม่และความรู้สึกของอัปเดตแทร็กถ้วยรางวัลเป็นยังไงบ้าง!

ซีซั่น 4 ของกิลด์จะเริ่มในวันที่ 16 กันยายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

การอัปเดตเพื่อความสะดวกสบาย:

แพตช์นี้เรามีการอัปเดตเพื่อความสะดวกสบายที่หลากหลายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของคุณ:

ระบบปิง:

  • เราได้รับความคิดเห็นว่าบางครั้งการปิงก็ใช้งานยาก ดังนั้นเราจึงเพิ่มระบบทางเลือกใหม่ การเล็งและกำหนดเป้าหมายนั้นแตกต่างจากที่เรามีในปัจจุบัน และระบบใหม่นี้เป็นสิ่งที่คุณสามารถเลือกได้ เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้ยินความคิดเห็นของคุณ บอกให้เรารู้หน่อยว่ามันทำให้การปิงราบรื่นขึ้นไหม!

อัปเดตแบนเนอร์การสังหาร:

  • ปัจจุบัน ผู้เล่นที่ได้รับการโจมตีครั้งสุดท้ายในการฆ่าศัตรูจะได้รับเครดิตสำหรับการฆ่าด้วยแบนเนอร์ แต่บ่อยครั้งที่เพื่อนร่วมทีมของพวกเขาช่วยให้พวกเขาได้รับการสังหารเหล่านี้โดยการจัดฉากเตรียมไว้ให้หรือช่วยเหลือในทางใดทางหนึ่ง ดังนั้นในแพตช์นี้ เราก็ได้เพิ่มไอคอนแชมเปี้ยนในการช่วยเหลือลงในแบนเนอร์การสังหารด้วย! ตอนนี้ Leona ของคุณที่ควบคุมการเคลื่อนไหวของศัตรูของคุณไว้เป็นปีก็จะได้รับเครดิตที่พวกเขาได้ทำในแบนเนอร์ข้าง ๆ คุณ!

การอัปเดตระบบชุดไอเทม:

  • เรายังได้ทำการอัปเดตบางอย่างกับระบบชุดไอเทมอีกด้วย! ตอนนี้คุณจะได้รับช่องเพิ่มเติมสำหรับไอเทมเมื่อบิลด์ชุดไอเทมที่กำหนดเอง ในเกม คุณจะสามารถดูชุดไอเทมของคุณได้ในร้านค้าและดูลำดับที่คุณวางไอเทมไว้ได้ คุณยังสามารถเปลี่ยนไอเทมใด ๆ ในชุดไอเทมของคุณได้หากต้องการตามการจัดทีมหรือแชมเปี้ยนที่คุณเผชิญอยู่ เราหวังว่าสิ่งนี้จะทำให้คุณมีพื้นที่มากขึ้นในการเพิ่มไอเทมตามสถานการณ์ให้กับชุดไอเทมของคุณ เพื่อที่คุณจะสามารถสลับไปมาได้อย่างง่ายดายเมื่อคุณอยู่ในเกม!

WILD PASS

09142022_PatchNotes34Article_SuperheroJayceWPskin.jpg

เดี๋ยวก่อน...นั่นอะไรน่ะ? นั่นนกหรือ? หรือเครื่องบิน? ไม่ใช่…นั่นคือ Superhero Jayce! บินเข้าสู่ไวลด์พาสนี้พร้อมกับเวอร์ชัน Ascended ของเขาและของรางวัลมากมายให้คุณรับในแพตช์ 3.4! เขาเป็นนักประดิษฐ์อัจฉริยะในตอนกลางวัน และเป็นฮีโร่ที่ทำทุกอย่างเพื่อปกป้องผู้คนของเขาในตอนกลางคืน

นอกจากสกินใหม่และของรางวัลแล้ว เรายังมีการอัปเดตโดยรวมบางอย่างสำหรับไวลด์พาสในแพตช์นี้:

  • “รางวัลโบนัส” ตอนนี้กลายเป็น “ไวลด์พาสเอ็มโพเรี่ยม”
  • คุณจะไม่ต้องทำความคืบหน้าเป็นเส้นตรงจากเลเวล 51 ไปถึง 75 อีกแล้ว แต่มันจะมีการแลกของที่คุณสามารถรับรางวัลไหนก็ได้ที่คุณต้องการก่อน
  • การเสริมแกร่งสกินไวลด์พาสมาแล้ว และจะได้รับหากคุณรับรางวัลในเอ็มโพเรี่ยมมามากพอแล้ว
  • เพิ่มชุดภารกิจที่ทำซ้ำได้สำหรับการเล่นเกมต่าง ๆ
    • มีขีดจำกัดและรีเซ็ตทุกสัปดาห์ ซึ่งจะทำให้คุณมีแรงผลักดันอย่างต่อเนื่องเพียงจากการแค่เข้าสู่ระบบและเล่นเกม
  • ผู้ซื้อพาสอีลีตจะได้รับภารกิจประจำซีซั่นเพื่อให้คุณได้รับรางวัลทั้งหมดที่คุณต้องการในเอ็มโพเรี่ยมใหม่!
  • การซื้อพาสอีลีตจะทำให้คุณได้รับ หีบสกินตามตำแหน่งที่เลือก ใหม่ล่าสุดที่เลเวล 1
    • แทนที่จะได้สกินแบบสุ่ม คุณสามารถจำกัดตัวเลือกให้เหลือเพียงตำแหน่งในเลนเดียว นั่นคือเลนเดี่ยว เลนกลาง ป่า เลนคู่ หรือซัพพอร์ต!

ไวลด์พาสจะเปิดให้ใช้งานในวันที่ 15 กันยายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

โหมดเกม

09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotesDuel.jpg

DUEL

ได้เวลา D-D-D-D DUEL แล้ว! ในระยะเวลาที่จำกัด คุณจะสามารถกระโดดเข้าไปใน Howling Abyss และดวลกันแบบ 1v1 ได้อย่างแท้จริงโดยไม่มีซัพพอร์ตที่น่ารำคาญพยายามจะเข้ามายุ่ง เราต้องการการต่อสู้ที่สมน้ำสมเนื้อ ดังนั้นเราจึงมีกฎสองสามข้อสำหรับโหมดนี้:

  • ในการจะได้รับชัยชนะ คุณต้อง:
    • สังหารแชมเปี้ยนศัตรู 2 ครั้งก่อนวงที่หดตัวจะปรากฏขึ้น
    • สังหารแชมเปี้ยนศัตรู 1 ครั้งหลังจากวงที่หดตัวปรากฏขึ้น
    • ทำลายป้อมปราการแรกของศัตรู
  • จะมีวงที่หดตัว:
    • ปรากฏเมื่อในเกมผ่านไป 8 นาที
    • รัศมีเริ่มต้นของวงที่หดตัวจะครอบคลุมทั้งแผนที่ มันจะรอ 30 วินาที แล้วจากนั้นจะเริ่มหดตัว
    • วงจะหดตัวจนสุดที่ 9 นาที 30 วินาที และรัศมีสุดท้ายคือ 5 เมตร
    • จะมีความเสียหายต่อเนื่องหากคุณอยู่นอกวง
    • เมื่อวงที่หดตัวปรากฏขึ้น การตายครั้งต่อไปของแชมเปี้ยนจะจบเกมโดยเป็นชัยชนะของผู้ที่ทำการสังหารได้
  • แชมเปี้ยนทั้งหมดจะถูกปลดล็อกใน Howling Abyss
  • ดูดเลือดทั้งหมดลดผลลง 50% ต่อมินเนี่ยน
  • การวาร์ปกลับไปยังน้ำพุจะทำให้คุณสามารถซื้อไอเทมได้
  • ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยทอง 500 เหรียญ
  • ทองและค่าประสบการณ์จะได้มากขึ้น

Duel จะเปิดให้เล่นตั้งแต่ 16 กันยายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย จนถึง 30 กันยายน เวลา 06:59 น. ตามเวลาประเทศไทย

อัปเดต ARAM

09142022_PatchNotes34Article_WRAramUpdatesPatchNotes.jpg

ในแพตช์นี้ เรายังทำการอัปเดตบางอย่างให้กับ ARAM ในระหว่างการเลือกแชมเปี้ยนอีกด้วย ตอนนี้คุณสามารถซื้อการรีโรลเพิ่มเติมใน ARAM ได้ด้วย Poro Energy รายละเอียดของระบบมีดังนี้:

  • กระแสของเกม ARAM จะยังคงไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง: คุณจะสามารถรีโรลได้ในหน้าเลือกแชมเปี้ยนเท่านั้น
  • การรีโรลฟรีจะยังคงรีชาร์จเหมือนเช่นเคย และคุณสามารถสะสมการรีโรลใน ARAM ได้สูงสุดสองครั้งดังเดิมเช่นกัน
  • หลังจากที่คุณใช้การสุ่มซ้ำฟรีจนหมด คุณจะมีตัวเลือกในการซื้อการสุ่มซ้ำเพิ่มเติมด้วย Poro Energy
  • คุณไม่สามารถใช้การรีโรลเกิน 2 ครั้ง (รวมรีโรลฟรีและที่ซื้อเพิ่มเติม) ได้ในแต่ละเกม และคุณจะต้องใช้รีโรลแบบฟรีก่อน
    • นั่นแปลว่า: หากคุณเข้าล็อบบี้โดยที่มีรีโรลฟรี 2 ครั้ง คุณจะไม่สามารถซื้อเพิ่มได้ในเกมนั้น
  • การซื้อรีโรลเพิ่มเติมจะถูกจำกัดไว้วันละ 3 ครั้ง
  • พวกมันจะรีเซ็ตในทุก ๆ วัน
  • รีโรลแรกที่คุณซื้อจะมีราคา 50 Poro Energy ครั้งที่สอง 100 Poro Energy และครั้งที่สาม 200 Poro Energy
  • คุณจะไม่สามารถสะสมรีโรลเพิ่มเติมได้
  • รีโรลเพิ่มเติมก็เหมือน ๆ กับรีโรลฟรี: พันธมิตรยังคงสามารถเลือกแชมเปี้ยนที่ถูกรีโรลไปแล้วได้

นอกเหนือจากการอัปเดตเหล่านี้ ในแพตช์ที่แล้วเราได้เปิดตัวฉายาสำหรับซีซั่นของ ARAM และเราได้ยินความคิดเห็นของคุณ และได้ทำการอัปเดตบางอย่างในชื่อของฉายา:

  • ARAM Brawler
  • ARAM Warrior
  • ARAM Elite
  • ARAM Royalty
  • ARAM Legend

อีเวนต์

09142022_PatchNotes34Article_WRLOL_PatchNotes_Yone.jpg

YONE’S ARRIVAL

พี่ชายต่างบิดาของ Yasuo มาถึง Rift แล้ว คอยหลอกหลอน และพยายามทำความเข้าใจว่าเขากลายเป็นตัวอะไร

อีเวนต์ Yone's Arrival เริ่มต้นในวันที่ 22 กันยายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

AKALI

ผู้เล่นที่เลือก Akali แม้กระทั่งลงทุนเล่น Akali เป็นตัวหลักต่างก็ลำบากในการทำให้เธอประสบความสำเร็จแม้ว่าพวกเขาจะเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบก็ตาม ดังนั้นเราจึงมอบบัฟ เล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับเธอเพื่อช่วยเธอกำจัดการผู้ต่อต้าน

base_stats

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 → 600

TWILIGHT SHROUD

  • พลังงานที่ได้: 80 → 100
  • พลังงานสูงสุดที่ได้รับ: 80 → 100

JAYCE

ผู้เล่นที่ไม่ได้ทุ่มเทเวลาให้กับ Jayce มากเท่าไรนั้นไม่สามารถใช้ประโยชน์จากรูปแบบของค้อนของเขาได้ ดังนั้นเราจึงทำให้การคงอยู่ในรูปแบบปืนใหญ่นั้นง่ายขึ้นเล็กน้อย สิ่งนี้น่าจะช่วยลดความชำนาญที่ต้องใช้ในการเล่น Jayce และช่วยให้คุณตอกการเล่นด้วยค้อนของคุณลงไปได้

base_stats

  • การฟื้นฟูมานา: 9 → 12

THUNDERING BLOW / ACCELERATION GATE

  • คูลดาวน์: 16 วินาที → 14 วินาที

JHIN

เราได้มองหาวิธีที่จะปรับ Jhin เพื่อให้เขามีบทบาทมากขึ้นตลอดทั้งเกม ระยะเวลาการตรึงที่เพิ่มขึ้นของ Deadly Flourish ที่เราปรับไปก่อนหน้านี้ไม่ได้ช่วยอะไรมากในเรื่องนี้ ดังนั้นเราจึงย้อนการเปลี่ยนแปลงกลับไปเหมือนเดิมและให้เวลาการร่ายที่สั้นลงเพื่อความพึ่งพาได้ที่สูงขึ้นแทน

Deadly Flourish

  • เวลาในการใช้สกิล: 11 เฟรม → 9 เฟรม
  • ระยะเวลาการตรึง: 1.5/1.75/2/2.25 วินาที → 1.25/1.5/1.75/2 วินาที

KAYLE

ในขณะที่ Kayle เก่งเรื่องการสร้างความได้เปรียบให้กับทีมของเธอและนำไปสู่การชนะ เธอกลับไม่สามารถสร้างพอใจในการเล่นให้กับผู้เล่นส่วนใหญ่ได้ เรากำลังปรับเปลี่ยนพลังพื้นฐานบางส่วนที่ Kayle มีและมอบการฟื้นฟูของเธอในเลนมากขึ้น สิ่งนี้จะช่วยให้เธอมีช่วงยืนเลนที่ง่ายขึ้น แต่มีประสิทธิภาพน้อยลงในช่วงท้ายเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบิลด์พลังโจมตีของเธอ

passive

  • ความเสียหายแบบติดตัว: 12/16/20/24 + 15% ของพลังเวท → 12/15/18/21 + 15% ของพลังเวท

CELESTIAL BLESSING

  • ฮีล: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

STARFIRE SPELLBLADE

  • ความเสียหายแบบติดตัว: 12/16/20/24 + 15% ของพลังเวท → 12/15/18/21 + 15% ของพลังเวท

DIVINE JUDGMENT

  • คูลดาวน์: 95/80/65 วินาที → 100/90/80 วินาที

LEONA

แม้จะพึ่งบัฟไปหมาด ๆ แต่ Leona ก็ยังล้าหลังเมื่อเทียบกับซัพพอร์ตตัวอื่น ๆ ในเลนมังกร เพื่อให้เธอมีโอกาสเปล่งประกายมากขึ้นในระหว่างทีมไฟต์ เราจึงทำการบัฟระยะเวลาสตั นของอัลติเมท Solar Flare ของเธอ

ultimate

  • ระยะเวลาสโลว์และสตัน: 1.5 วินาที → 1.75 วินาที

SAMIRA

ตั้งแต่เปิดตัวเธอออกมา Samira ก็ต้องลำบากเมื่อเทียบกับเพื่อน ๆ ของเธอ เพื่อช่วยเธอ เรากำลังปรับแต่งสิ่งที่จำเป็นมากให้เธอ เพื่อให้เธอสามารถเปล่งประกายอย่างมีสไตล์ไปพร้อมกับเพื่อนๆ ของเธอ

base_stats

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 → 610
  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 105 → 115
    • พลังชีวิตที่เลเวล 15: 2080 → 2220

passive

  • โบนัสความเสียหายเวทพื้นฐาน: 2 - 14 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 6 - 20 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

FLAIR

  • อัตราส่วนพลังโจมตี: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%

SETT

Sett ล้าหลังจากไฟต์เตอร์คนอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นในระดับที่สูงขึ้น เพื่อทำให้เขาประสบความสำเร็จ เราได้เพิ่มอัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีที่เกี่ยวข้องกับ Haymake สกิลกดใช้ของเขา

HAYMAKER

  • อัตราโบนัสพลังโจมตีแบบกดใช้: โบนัส 15% ของพลังโจมตี → โบนัส 20% ของพลังโจมตี

SHYVANA

หลังจากการปรับเปลี่ยนล่าสุดที่เราทำกับ Shyvana เธออยู่ในตำแหน่งที่ดีโดยรวม แต่เรารู้สึกว่าการอัปเกรดอัลติเมทของเธออาจน่าตื่นเต้นกว่านี้อีกเล็กน้อย เพื่อเพิ่มพลังให้กับมัน เราได้สลับโบนัสพลังชีวิตเป็นดูดเลือดทั้งหมด

ultimate

  • ขณะที่อยู่ใน Dragon Form: ได้โบนัสพลังชีวิต 100/150/200 → ได้ดูดเลือดทั้งหมด 15%

SION

Sion แข็งแกร่งและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในป่ามากกว่าที่เราคาดไว้ และในขณะที่เราไม่ได้บอกลา Sion ที่เล่นป่า เราก็จะตัดพลังบางส่วนของเขาออกไป เรายังทำให้การโต้ตอบที่แปลกประหลาดบางอย่างกับ Unstoppable Onslaught ราบรื่นขึ้นเพื่อให้แสดงออกมาในแบบที่ผู้เล่น Sion คาดหวังมากขึ้น

passive

  • โบนัสพลังชีวิตที่ได้จากการสังหารมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ขนาดเล็ก: 6 → 5
  • โบนัสพลังชีวิตที่ได้จากมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ แชมเปี้ยน มอนสเตอร์ระดับสูง
    มินเนี่ยนปืนใหญ่ และมินเนี่ยนรถถัง: 20 → 15

DECIMATING SMASH

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150% → 120%

ultimate

  • ความเร็วเคลื่อนที่จำกัดที่ 800 ในระหว่างใช้ Unstoppable Onslaught

TRISTANA

บัฟก่อนหน้านั้นค่อนข้างเวอร์เกินสำหรับ Tristana ดังนั้นเราจึงปรับคูลดาวน์ของ Rapid Fire ให้เป็นเหมือนเดิม เรายังต้องการปรับเปลี่ยนการควบคุมเริ่มต้นสำหรับ Tristana สำหรับ Explosive Charge ของเธอ เพื่อปรับปรุงความรู้สึกของสกิลและทำให้ Tristana เข้าถึงได้ง่ายขึ้น

RAPID FIRE

  • คูลดาวน์: 16/15/14/13 วินาที → 18/17/16/15 วินาที

EXPLOSIVE CHARGE

  • การควบคุม: การแตะใช้สกิลจะให้ความสำคัญกับป้อมปราการมากกว่ามินเนี่ยน
  • การควบคุม: Tristana จะเล็งไปที่เป้าหมายด้วยระเบิดของเธอเป็นหลัก

VARUS

การเปลี่ยนแปลงล่าสุดทำให้ Varus โดยรวมอ่อนแอลง ดังนั้นเราจึงให้ความเสียหายเพิ่มเติมแก่เขาซึ่งน่าจะมีประสิทธิภาพสำหรับบิลด์ที่เน้นการโจมตี

base_stats

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 2.65 → 3.6

YASUO

Yasuo มีประสิทธิภาพต่ำกว่าที่เราคาดไว้หลังจากการเนิร์ฟครั้งล่าสุด ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีแบบสเกลของเขาเพื่อเพิ่มพลังของเขาในช่วงท้ายเกม

base_stats

  • พลังโจมตีต่อเลเวล: 2.65 → 3.6
    • พลังโจมตีที่เลเวล 15: 96 → 109

YUUMI

Yuumi อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ดีเท่าไรตั้งแต่เปิดตัวมา เธอสร้างความหงุดหงิดให้กับผู้เล่นหลายคนต้องเผชิญหน้าเธอ แต่ก็ไม่ได้เก่งจนนำชัยชนะมาสู่ทีมได้ เธอยังต้องการรูปแบบการเล่นเข้าและออกเป็นอย่างมาก ซึ่งผู้เล่น Yuumi ไม่ถูกใจสิ่งนี้ ดังนั้นเราจึงลองใช้แนวทางที่ต่างออกไปในการเล่นแมวในเวอร์ชันนี้ ตอนนี้ Yuumi ไม่ได้ผูกติดอยู่กับสกิลติดตัวของเธอในการฟื้นฟูมานาเพื่อใช้เป็นเชื้อเพลิงมหาศาลในการฮีลของเธออีกต่อไป แต่โดยทั่วไปแล้วจะมีพลังน้อยลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออยู่นอกการต่อสู้ เธอจะสามารถตอดได้บ่อยขึ้นในช่วงต้นเกม แต่จะไม่สามารถใช้โล่ป้องกันของเธอเพื่อบรรเทาการก่อกวนของศัตรูได้มากเท่าที่เดิม เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือทำให้ Yuumi สร้างความหงุดหงิดน้อยลงเมื่อต้องเผชิญหน้ากับเธอ แต่ทำให้ผู้ที่ชื่นชอบ Yuumi รู้สึกสบายใจมากขึ้นในการเพิ่มพลังให้กับพันธมิตรที่เลือกโดยไม่รู้สึกกดดันอย่างมากที่จะโจมตีศัตรูของเธออย่างต่อเนื่องเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากสกิลติดตัวของเธอ

passive

  • คูลดาวน์: 12/10/8/6 วินาที → 18/15/12/9 วินาที
  • ค่าพลังโล่ป้องกัน: 60 - 410 + 35% ของพลังเวท → 60 - 410 + 25% ของพลังเวท
  • [นำออก] การฟื้นฟูมานา

PROWLING PROJECTILE

  • [ปรับเปลี่ยน] โปรเจคไทล์จะไม่ถูกกั้นโดยระยะห่างจากเพื่อนร่วมทีมของคุณอีกต่อไป แต่มีระยะเวลาจำกัดเพียง 2.25 วินาทีเท่านั้นแทน
  • เกณฑ์ของการเสริมพลัง: 1 วินาที → .75 วินาที
  • ความเสียหายเวท: 60/100/140/180/220 + 30% ของพลังเวท → 60/100/140/180/220 + 25% ของพลังเวท
  • Empoweredความเสียหายเวท: 80/130/180/230/280 + 40% ของพลังเวท + 2/4/6/8/10% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย → 70/120/170/220/270 + 35% ของพลังเวท + 1.5/3/4.5/6/7.5% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย
  • คูลดาวน์: 9/8/7/6/5 วินาที → 7/6.5/6/5.5/5 วินาที

YOU AND ME!

  • โบนัสพลังโจมตีที่มอบให้กับ Yuumi และพันธมิตรที่เกาะติดอยู่: 7.5/9/10.5/12+12/15/18/21% × โบนัสพลังโจมตีของพันธมิตร → 7.5/9/10.5/12+13/15/17/19% × โบนัสพลังโจมตีของพันธมิตร
  • โบนัสพลังเวทที่มอบให้กับ Yuumi และพันธมิตรที่เกาะติดอยู่: 15/18/21/24 + 12/15/18/21% × โบนัสพลังเวทของพันธมิตร → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × โบนัสพลังเวทของพันธมิตร

ZOOMIES

  • มานาที่ใช้: 40/45/50/55 + 15% ของมานาสูงสุด → 80/90/100/110
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 15% + 10% ของพลังเวท → 15% + 5% ของพลังเวท
  • ค่าฮีล: 80/120/160/200 + 40% ของพลังเวท → 20/30/40/50 +10% ของพลังเวท
  • [ใหม่] การฮีลจะส่งผลการฮีลซ้ำสำหรับการโจมตีหรือสกิล 3 ครั้งถัดไปภายใน 5 วินาที สิ่งนี้จะส่งผลต่อ Yuumi ตามปกติหรือพันธมิตรหาก Yuumi เกาะติดอยู่

การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม

[ใหม่] SPECTRAL SICKLE, HARROWING CRESCENT และ BLACK MIST SCYTHE

ไอเทมเควสต์สำหรับซัพพอร์ตพร้อมใช้งานแล้วใน Wild Rift! หากคุณคุ้นเคยกับไอเทมเควสต์สำหรับซัพพอร์ต ใน League of Legends PC สิ่งเหล่านี้ก็คงจะดูคุ้นตาดี! ไอเทมเหล่านี้จะแปลงรูปไปตลอดเกมเมื่อคุณได้รับทองจากพวกมัน Spectral Sickle เหมาะสำหรับแชมเปี้ยนสายซัพพอร์ตที่เก่งในการตอด (มองไปที่ Sona) หากผู้เล่นโจมตีแชมเปี้ยนหรือสิ่งปลูกสร้างของศัตรูในขณะที่มีชาร์จอยู่ ผู้เล่นจะได้รับโบนัสทองสำหรับ Quest ของพวกเขา ทำให้พวกเขาอัปเกรด Spectral Sickle เป็น Harrowing Crescent ได้ และในท้ายที่สุดก็จะกลายเป็น Black Mist Scythe เมื่อไอเทมชิ้นนี้แปลงรูปไปเป็น Black Mist Scythe ผู้เล่นจะเข้าถึงสกิลติดตัวที่ทรงพลังแบบ Spellcraft ได้ ซึ่งจะลดคูลดาวน์ของ Enchantment ของเจ้าของไอเทมชิ้นนี้เป็นอย่างมากเมื่อพวกเขาสามารถทำการสังหารหรือมีส่วนช่วยเหลือได้

Spectral Sickle

  • ราคา: 500 เหรียญ
  • ติดตัว - Versatile: พลังโจมตี 6 หน่วย หรือ พลังเวท 12 หน่วย (แปรเปลี่ยน)
  • ติดตัวเฉพาะ - Tribute: เมื่ออยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนพันธมิตร การโจมตีและสกิลสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนหรือสิ่งปลูกสร้างจะมอบทองให้ 30 เหรียญ เอฟเฟกต์เหล่านี้จะรีชาร์จทุก 10 วินาที (สูงสุด 3 ชาร์จ) ได้ทองน้อยลง 50% จากการสังหารมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ ได้โบนัสทอง 100% จากมินเนี่ยนที่อยู่ใกล้เคียงที่พันธมิตรของคุณไม่ได้สังหาร และรับโบนัส 1 เหรียญต่อ 3 วินาที
  • ติดตัวเฉพาะ - Quest: ได้ทอง 500 เหรียญจากไอเทมนี้เพื่ออัปเกรดเป็น Harrowing Crescent (ไอเทมนี้จะอัปเกรดเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น)

Harrowing Crescent

  • เร่งสกิล 5 หน่วย
  • ติดตัว - Versatile: พลังโจมตี 12 หน่วย หรือ พลังเวท 25 หน่วย (แปรเปลี่ยน)
  • ติดตัวเฉพาะ - Tribute: เมื่ออยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนพันธมิตร การโจมตีและสกิลสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนหรือสิ่งปลูกสร้างจะมอบทองให้ 30 เหรียญ เอฟเฟกต์เหล่านี้จะรีชาร์จทุก 10 วินาที (สูงสุด 3 ชาร์จ) ได้ทองน้อยลง 50% จากการสังหารมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ ได้โบนัสทอง 100% จากมินเนี่ยนที่อยู่ใกล้เคียงที่พันธมิตรของคุณไม่ได้สังหาร และรับโบนัส 1 เหรียญต่อ 3 วินาที
  • ติดตัวเฉพาะ - Quest: ได้ทอง 500 เหรียญจากไอเทมนี้เพื่ออัปเกรดเป็น Black Mist Scythe (ไอเทมนี้จะอัปเกรดเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น)

Black Mist Scythe

  • เร่งสกิล 10 หน่วย
  • ติดตัว - Versatile: พลังโจมตี 20 หน่วย หรือ พลังเวท 40 หน่วย (แปรเปลี่ยน)
  • ติดตัวเฉพาะ - Tribute: ได้ทอง 2 เหรียญต่อ 3 วินาที
  • ติดตัวเฉพาะ - Spellcraft: การสังหารและมีส่วนช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะรีเฟรชคูลดาวน์รวมของ Enchantment ของคุณ 40%

คุณจะถูกจำกัดไอเทมเควสต์สำหรับซัพพอร์ตเพียงครั้งละ 1 ชิ้นเท่านั้น

[ใหม่] RELIC SHIELD, TARGON'S BUCKLER และ BULWARK OF THE MOUNTAIN

Relic Shield ออกแบบมาสำหรับซัพพอร์ตที่ต้องการความสามารถในการเอาตัวรอดช่วงต้นเกมอีกเล็กน้อย คล้ายกับ Spectral Sickle ไอเทมนี้จะเปลี่ยนรูปไปตลอดเกมเมื่อผู้เล่นได้รับทองจากเควสต์ที่เกี่ยวข้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เล่นสามารถใช้ชาร์จจากไอเทมนี้เพื่อสังหารมินเนี่ยน โดยมอบทองในการสังหารให้กับพันธมิตรที่อยู่ใกล้ที่สุด ในขณะที่มอบทองในการสังหารและโบนัสทองให้เจ้าของไอเทม! เมื่อแปลงรูปเป็น Bulwark of the Mountain รูปร่างสุดท้ายของไอเทมนี้ ผู้เล่นจะเข้าถึงสกิลติดตัวใหม่อย่าง Spellcraft ได้

Relic Shield

  • ราคา: 500 เหรียญ
  • พลังชีวิต 100 หน่วย
  • ติดตัวเฉพาะ - Spoils of War: เมื่ออยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนพันธมิตร การโจมตีจะใช้ชาร์จเพื่อสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% (30% หากเป็นระยะไกล) ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน การสังหารมินเนี่ยนจะทำให้คุณได้รับทองจากการสังหาร 125% มอบทองจากการสังหารให้กับแชมเปี้ยนพันธมิตรที่ใกล้ที่สุด 100% และฮีลคุณ 15 - 65 หน่วย 50% ของทองจากมินเนี่ยนที่คุณได้รับด้วยวิธีนี้จะส่งผลกับ Quest ของคุณด้วย เอฟเฟกต์เหล่านี้จะรีชาร์จทุก ๆ 20 วินาที (สูงสุด 3 ชาร์จ) ได้ทองน้อยลง 50% จากการสังหารมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ ได้โบนัสทอง 100% จากมินเนี่ยนที่อยู่ใกล้เคียงที่พันธมิตรของคุณไม่ได้สังหาร และรับโบนัส 1 เหรียญต่อ 3 วินาที
  • ติดตัวเฉพาะ - Quest: ได้ทอง 500 เหรียญจากไอเทมนี้เพื่ออัปเกรดเป็น Targon's Buckler
    (ไอเทมนี้จะอัปเกรดเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น)

Targon’s Buckler

  • พลังชีวิต 150 หน่วย
  • เร่งสกิล 5 หน่วย
  • ติดตัวเฉพาะ - Spoils of War: เมื่ออยู่ใกล้กับแชมเปี้ยนพันธมิตร การโจมตีจะใช้ชาร์จเพื่อสังหารมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% (30% หากเป็นระยะไกล) ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกมัน การสังหารมินเนี่ยนจะทำให้คุณได้รับทองจากการสังหาร 125% มอบทองจากการสังหารให้กับแชมเปี้ยนพันธมิตรที่ใกล้ที่สุด 100% และฮีลคุณ 15 - 65 หน่วย 50% ของทองจากมินเนี่ยนที่คุณได้รับด้วยวิธีนี้จะส่งผลกับ Quest ของคุณด้วย เอฟเฟกต์เหล่านี้จะรีชาร์จทุก ๆ 20 วินาที (สูงสุด 3 ชาร์จ) ได้ทองน้อยลง 50% จากการสังหารมินเนี่ยนและมอนสเตอร์ ได้โบนัสทอง 100% จากมินเนี่ยนที่อยู่ใกล้เคียงที่พันธมิตรของคุณไม่ได้สังหาร และรับโบนัส 1 เหรียญต่อ 3 วินาที
  • ติดตัวเฉพาะ - Quest: ได้ทอง 500 เหรียญจากไอเทมนี้เพื่ออัปเกรดเป็น Bulwark of the Mountain (ไอเทมนี้จะอัปเกรดเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น)

Bulwark of the Mountain

  • พลังชีวิต 200 หน่วย
  • เร่งสกิล 10 หน่วย
  • ติดตัวเฉพาะ - Spoils of War: ได้ทอง 2 เหรียญต่อ 3 วินาที
  • ติดตัวเฉพาะ - Spellcraft: การสังหารและมีส่วนช่วยเหลือในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรูจะรีเฟรช
    คูลดาวน์รวมของ Enchantment ของคุณ 40%

คุณจะถูกจำกัดไอเทมเควสต์สำหรับซัพพอร์ตเพียงครั้งละ 1 ชิ้นเท่านั้น

[นำออก] HEXTECH MEGADRIVE

ด้วยการเปิดตัวไอเทมเควสต์สำหรับซัพพอร์ตแบบใหม่ เราได้นำ Hextech Megadrive ออกไปจากระบบไอเทมเนื่องจากสกิลติดตัว Spellcraft เกี่ยวข้องกับไอเทมเควสต์ที่อัปเกรดอย่างเต็มที่แล้ว และสกิลติดตัว Tinker ที่เกี่ยวข้องกับ Hextech Megadrive ก็ทำหน้าที่คล้าย ๆ กัน

[ใหม่] METEOR ENCHANT

ในขณะที่เรากำลังลบความเสียหายออกจาก Redeeming Enchant เรารู้ว่าผู้เล่นบางคนชอบรูปแบบการเล่นที่เน้นเรียกอุกกาบาตที่โจมตีเป็นวงกว้างจากระยะไกลลงมาใส่ศัตรู ดังนั้นเราจึงนำ Meteor ซึ่งเป็น Enchantment แบบใหม่ที่เน้นด้านความเสียหายล้วน ๆ มากกว่าการสนับสนุนเข้ามา นอกจากนี้เรายังคิดว่ามันเท่มากเลยที่คุณสามารถเรียกอุกกาบาตจากฟากฟ้าลงมาใส่ศัตรูได้

ราคาทั้งหมด

  • 500 เหรียญ

เอฟเฟกต์

  • เล็งพื้นที่เป้าหมายภายในระยะ 30 หน่วย หลังจากดีเลย์ 2.5 วินาที อุกกาบาตจะตกลงมาจากฟากฟ้าไปยังพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 25% ของพลังชีวิตศัตรูแต่ละตัวเป็นความเสียหายเวท คูลดาวน์ 90 วินาที
    • เมื่อใช้ใส่มอนสเตอร์ สร้างความเสียหายสูงสุดได้ 500 หน่วย
    • ไม่สามารถใช้ตอนที่ตายได้

[ใหม่] PROTECT ENCHANT

Protect เป็น Enchant ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเสริมสกิลของแชมเปี้ยน แทนที่จะให้ทางเลือกอื่นสำหรับการป้องกันตนเองหรือทีมของพวกเขา ด้วยการเพิ่มพลังที่แข็งแกร่งสำหรับเวทที่มีคูลดาวน์ต่ำ มันจึงมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการปกป้องเป้าหมายเดี่ยวด้วยการฮีลหรือโล่ป้องกันเป็นรายบุคคลมากกว่าทั้งทีม

ราคาทั้งหมด

  • 500 เหรียญ

เอฟเฟกต์:

  • ทำให้สกิลฮีลหรือโล่ป้องกันครั้งต่อไปที่คุณใช้ภายใน 3 วินาที เพิ่มการฮีลและค่าพลังโล่ป้องกัน 100-25% (ขึ้นอยู่กับคูลดาวน์ เวทที่คูลดาวน์สั้นกว่าจะได้รับพลังการฮีลและค่าพลังโล่ป้องกันมากกว่า) คูลดาวน์ 90 วินาที
    • คูลดาวน์ 0 - 20 วินาที: เพิ่มพลังการฮีลและค่าพลังโล่ป้องกัน 100%
    • คูลดาวน์ 20 - 40 วินาที: เพิ่มพลังการฮีลและค่าพลังโล่ป้องกัน 50%
    • > คูลดาวน์ 40 วินาที: เพิ่มพลังการฮีลและค่าพลังโล่ป้องกัน 25%
      • Protect Enchant จะติดตามค่าพื้นฐานของคูลดาวน์ ไม่ใช่ค่าที่สเกลหลังจากนับค่าเร่งสกิล

[นำออก] ATHENE’S UNHOLY GRAIL

Athene's Unholy Grail เป็นไอเทมที่ทรงพลังมาระยะหนึ่งแล้ว ซึ่งได้มอบวิธีการเพิ่มมูลค่าให้กับผู้เสริมพลังจำนวนหนึ่งจากการโต้ตอบโดยตรงกับแชมเปี้ยนศัตรู เราชอบแนวคิดของผลตอบแทนประเภทนี้ แต่เราไม่ชอบที่ Athene ต้องการให้ทำความเสียหายที่สูงกับคู่ต่อสู้ของคุณและบ่อยครั้งที่การให้ฮีลหรือกางโล่ป้องกันให้พันธมิตร ดังนั้นเราจึงใส่ Imperial Mandate ในช่องนี้แทน

[ใหม่] IMPERIAL MANDATE

Imperial Mandate กำลังเข้ามาเพื่อเพิ่มกลไกใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่จะให้รางวัลแก่เมจและผู้เสริมพลังสำหรับการโต้ตอบกับคู่ต่อสู้ของพวกเขา เราต้องการเปิดทางให้กับการเล่นที่ดุดันยิ่งขึ้นสำหรับทั้งเมจและผู้เสริมพลังในตำแหน่งซัพพอร์ตด้วยไอเทมนี้

ส่วนประกอบไอเทมและราคา:

  • Kindlegem (1000 เหรียญ) + Fiendish Codex (1000 เหรียญ) + 500 เหรียญ
    • ราคาทั้งหมด: 2500 เหรียญ

ค่าสถานะ

  • พลังเวท: 40
  • เร่งสกิล: 20
  • พลังชีวิต: 200

ติดตัว

  • Coordinated Fire: สกิลที่สโลว์หรือหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 47 - 75 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) หน่วย และติดเครื่องหมายเป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 6 วินาทีต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัว) ความเสียหายจากแชมเปี้ยนพันธมิตรจะระเบิดเครื่องหมายนั้น สร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 94 - 150 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของพันธมิตร) และให้ความเร็วเคลื่อนที่ 20% แก่คุณทั้งคู่เป็นเวลา 2 วินาที

[นำออก] HEXTECH GUNBLADE

Hextech Gunblade เป็นไอเทมที่ถูกจำกัดแบบสุด ๆ เสมอมา โดยให้ค่าสถานะที่แปลกประหลาดควบคู่ไปกับเอฟเฟกต์เฉพาะตัวที่ทำให้สามารถใช้ได้กับแชมเปี้ยนเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้น เมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่เราปรับแต่งไอเทมและแชมเปี้ยน เราเชื่อว่าทั้งระบบไอเทมและผู้ใช้ Gunblade นั้นจะดีกว่านี้หากไม่มีไอเทมนี้ในเกม ดังนั้นเราจึงนำมันออกเพื่อสนับสนุนไอเทมดูดเลือดเวทอีกอย่าง นั่นคือ Riftmaker

[ใหม่] COSMIC DRIVE

ระบบพลังเวทของ Wild Rift ขาดตัวเลือกที่แข็งแกร่งในการเลือกใช้เร่งสกิลที่นอกเหนือจากการจัดไอเทมมานาในช่วงต้นเกม ดังนั้นเราจึงเพิ่มแนวใหม่ของเราด้วย Cosmic Drive ไอเทมนี้ไม่เพียงแต่มอบเร่งสกิลให้จำนวนมากด้วยตัวมันเองเท่านั้น แต่ความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้รับเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูยังเพิ่มสเกลตามเร่งสกิลด้วย เพื่อให้สามารถทำบิลด์ที่รวดเร็วได้เมื่อคุณลงทุนในเร่งสกิลเต็มพิกัดที่ต้องเอาความเร็วเข้าว่า

ส่วนประกอบไอเทมและราคา

  • Aether Wisp (950 เหรียญ) + Fiendish Codex (1000 เหรียญ) + 950 เหรียญ
    • ราคาทั้งหมด: 2900 เหรียญ

ค่าสถานะ

  • พลังเวท: 70
  • เร่งสกิล: 30
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 5%

ติดตัว:

  • SPELLWEAVER: สกิลกดใช้ที่สร้างความเสียหายและการโจมตีแบบเสริมพลังใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะให้ความเร็วเคลื่อนที่ (30 + 70% ของเร่งสกิล) ที่จะค่อย ๆ ลดลงในเวลา 2 วินาที
    • กระตุ้น Spellweaver ต่อเนื่องจากแหล่งต่าง ๆ จะรีเฟรชระยะเวลาบัฟและรีเซ็ตค่าความเร็วเคลื่อนที่เป็นค่าสูงสุด แต่ละแหล่งมีคูลดาวน์ 1 วินาที
    • เฉพาะเร่งสกิลจากไอเทมเท่านั้นที่ส่งผลต่อความเร็วเคลื่อนที่ของ Spellweaver

[ใหม่] RIFTMAKER

Riftmaker เป็นไอเทมจากระบบของ League of Legends PC ที่เรานำเข้าสู่ Wild Rift เพื่อให้ไฟต์เตอร์สายพลังเวทและเมจสายพลังเวทสามารถเข้าดูดเลือดและโบนัสสำหรับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ

ส่วนประกอบไอเทมและราคา

  • Haunting Guise (1100 เหรียญ) + Fiendish Codex (1000 เหรียญg) + 1100 เหรียญ
    • ราคาทั้งหมด: 3200 เหรียญ

ค่าสถานะ

  • พลังเวท: 70
  • พลังชีวิต: 150
  • เร่งสกิล: 15
  • ดูดเลือดทั้งหมด: 15%

ติดตัว:

  • เฉพาะ – VOID CORRUPTION: แต่ละวินาทีในการต่อสู้กับแชมเปี้ยน สร้างโบนัสความเสียหาย 3% สแตคได้สูงสุด 3 ครั้งเพื่อความเสียหายสูงสุด 9% ขณะที่เอฟเฟกต์นี้สแตคกันเต็มที่ จะแปลง 100% ของโบนัสความเสียหายเป็นความเสียหายจริง

[นำออก] UMBRAL GLAIVE

Umbral Glaive อยู่ในจุดแปลก ๆ ในร้านค้าของ Wild Rift มาโดยตลอด มันถูกออกแบบมาสำหรับ Rift ต่าง ๆ ซึ่งมีกฎเรื่องทัศนวิสัยที่แตกต่างกัน ด้วยเหตุนี้มันจึงไม่สามารถหาจุดยืนใน Wild Rift ได้ ดังนั้นเราจึงแทนที่มันด้วยไอเทมที่มีช่องทางในการใช้ประโยชน์ที่ชัดเจนและทรงพลังใน Wild Rift ซึ่งเป็นไอเทมตอบโต้โล่ป้องกันอย่าง Serpent's Fang

[ใหม่] SERPENT’S FANG

Serpent's Fang เป็นฟีเจอร์ที่ถูกขอมาเป็นเวลานานซึ่งในที่สุดมันก็ได้ออกมา: เป็นวิธีการตอบโต้โล่ป้องกัน! ไอเทมเจาะเกราะชิ้นนี้ช่วยให้แอสแซสซินสายพลังโจมตีได้มีอาวุธใช้สอยที่ยืดหยุ่นตามสถานการณ์ ทำให้พวกเขามีค่ามากในฐานะเคาน์เตอร์ของทีมที่มีโล่ป้องกัน นี่จะช่วยให้มีเหตุผลตามสถานการณ์ว่าทำไมคลาสอื่น ๆ อาจต้องการลองจุ่มเท้าลงในระบบไอเทมแอสแซสซินสายพลังโจมตี

ส่วนประกอบไอเทมและราคา

  • ส่วนประกอบ: Serrated Dirk (1000 เหรียญ) + Caulfield’s Warhammer (1200 เหรียญ) + 800 เหรียญ
    • ราคาทั้งหมด: 3000 เหรียญ

ค่าสถานะ

  • พลังโจมตี: 50
  • เจาะเกราะ: 12
  • เร่งสกิล: 10

ติดตัว

  • Shield Reaver: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะฉีดพิษใส่พวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที ลดโล่ป้องกันทั้งหมดที่พวกเขาได้รับภายในระยะเวลาหนึ่ง (ระยะประชิด: 50% | ระยะไกล: 35%) และหากเป้าหมายไม่ได้ติดพิษอยู่แต่แรกแล้ว ลดโล่ป้องกันทั้งหมดที่ทำงานอยู่ของพวกเขาในปริมาณเดียวกัน

FROZEN HEART

แม้หลังจากบัฟล่าสุดของเรา Frozen Heart ก็ยังมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเมื่อเทียบกับเพื่อน ๆ ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังมันเล็กน้อยเพื่อช่วยในการแข่งขัน

  • เร่งสกิล: 25 → 30

IXTALI SEEDJAR

เราได้ยินความคิดเห็นจากผู้เล่นว่าพวกเขาต้องการให้สามารถเล่น Seedjar ได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น ดังนั้นเราจึงหั่นเวลาที่ใช้ในการเติบโตลงเป็นอย่างมาก

  • ระยะเวลาการเติบโต: 3 วินาที → 1 วินาที

LOCKET ENCHANT

Locket มีประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างมากมาสักระยะหนึ่งแล้วเมื่อเทียบกับ Enchant อื่น ๆ แม้ว่าจะไม่ได้ใช้งานอย่างเหมาะสมก็ตาม ความสามารถในการเพิ่มพลังชีวิตเพิ่มเติมหลายร้อยหรือหลายพันในค่าพลังโล่ป้องกันระหว่างทีมไฟต์ทำให้มันมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Enchant อื่น ๆ ถึงหนึ่งไมล์ ถึงแม้ว่าพวกมันจะได้รับค่าสูงสุดก็ตาม เราต้องการทำให้ Locket ใช้งานได้น้อยลงในทุก ๆ สถานการณ์ ดังนั้นจึงเปลี่ยนเป็นโล่ป้องกันความเสียหายเวทเพื่อรักษาเอกลักษณ์หลักในฐานะอุปกรณ์ตอบโต้การโจมตีแบบวงกว้างในขณะที่มันเป็นปุ่มกดที่ทรงพลังที่พร้อมใช้งานได้ทุกเวลา

  • โล่ป้องกัน: เปลี่ยนจากทั่วไป → โล่ป้องกันความเสียหายเวท

PROTECTOR’S VOW

เรากำลังลดคูลดาวน์ของ Protector's Vow ลงอย่างมากเพื่อลดผลกระทบเมื่อมันถูกลบออกด้วยการตอดเล่น ๆ นอกจากนี้เรายังทำให้ไอเทมนี้พิเศษมากขึ้นโดยเอาอัตราส่วนพลังเวทและความเร็วเคลื่อนที่ที่มีผลกระทบต่ำออกไป ในทางกลับกัน เรากำลังเพิ่มอัตราส่วนพลังชีวิตเพื่อให้ไอเทมนี้น่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับแทงค์

  • คูลดาวน์: 30 วินาที → 20 วินาที
  • โล่ป้องกัน: (125 + โบนัส 20% ของพลังชีวิต +15% ของพลังเวท) เป็นเวลา 1.5 วินาที → (125 + โบนัส 30% ของพลังชีวิต) เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ลำดับความสำคัญของโล่ป้องกัน: พันธมิตรที่ใกล้ที่สุด → พันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 20% เป็นเวลา 1.5 วินาที → นำออก

REDEMPTION ENCHANT

Redeeming Enchant เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการต่อสู้แบบมั่ว ๆ มาระยะหนึ่งแล้ว แต่มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะใช้หรือชื่นชมอย่างเหมาะสมเนื่องจากเวลาที่ในการใช้งานที่ยาวนานขึ้น เรากำลังขจัดความเสียหายออกไปและสร้าง Meteor และเพิ่มความเร็วอย่างเห็นได้ชัดเพื่อให้รู้สึกถึงผลกระทบของมันในทันที

  • [นำออก] สร้างความเสียหายแก่ศัตรู
  • ดีเลย์: 2.5 วินาที → 1.5 วินาที

REPULSOR ENCHANT

Repulsor ไม่ได้ทำตามจุดประสงค์ในการเคาน์เตอร์สายมุดระยะประชิด และทำจุดประสงค์รองของมันในการแยกทีมศัตรูออกจากกันได้เพียงแค่กลาง ๆ เท่านั้น ในการช่วยเหลือไอเทมนี้ เรากำลังเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่มหาศาลให้กับ Repulsor เพื่อให้มีประโยชน์มากขึ้นสำหรับการไคท์และการหลบหนี

  • [ใหม่] หลังจากทำการผลักแชมเปี้ยน จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 3 วินาที
  • คูลดาวน์: 90 วินาที → 60 วินาที

SUNFIRE CAPE

Sunfire Cape เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นในบรรดาไอเทมแทงค์อื่น ๆ ดังนั้นเราจึงลดความสามารถในการเคลียร์มินเนี่ยนและแคมป์ป่า

  • โบนัสความเสียหายต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์: 25% → 15%

การเปลี่ยนแปลงระบบไอเทมพลังเวท

การจัดไอเทมพลังเวทของ Wild Rift หยุดนิ่งไปสู่เส้นทางบิลด์ที่เรียบง่ายขึ้นซึ่งหมุนรอบการได้รับ Deathcap ในช่วงต้นเกมและมีจำนวนพลังชีวิตที่มีความหมาย เราต้องการให้มีตัวเลือกที่ใช้งานได้จริงมากขึ้นในช่องไอเทมสองสามช่องแรกสำหรับทั้งเมจและแอสแซสซินสายพลังเวท และเรายังต้องการให้ค่าสถานะการป้องกันเป็นตัวเลือกที่ตั้งใจเอาไว้มากกว่าที่จะเป็นส่วนบังเอิญของทุกบิลด์ ด้วยเหตุนี้ เราจึงเปลี่ยนค่าสถานะบางอย่าง ส่วนประกอบไอเทม และสกิลติดตัวเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้

HAUNTING GUISE

ราคาทั้งหมด

  • 1300 เหรียญ → 1100 เหรียญ

ค่าสถานะ

  • พลังเวท: 25 → 30
  • พลังชีวิต: 200 → 150

ติดตัว

  • เฉพาะ – MADNESS: การต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างหนึ่งสแตคทุก ๆ วินาทีใน 4 วินาทีถัดไป สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1.2% ตามแต่ละสแตค สูงสุด 6% → นำออก

INFINITY ORB

ราคาทั้งหมด

  • 3150 เหรียญ → 2900 เหรียญ

ค่าสถานะ

  • พลังเวท: 65 → 85
  • พลังชีวิต: 200 → 0
  • ค่าสถานะอื่น ๆ ยังคงเหมือนเดิม

LIANDRY’S TORMENT

ส่วนประกอบไอเทมและราคา

  • ส่วนประกอบ: Haunting Guise (1100 เหรียญ) + Blasting Wand (900 เหรียญ) + 1000 เหรียญ
    • ราคาทั้งหมด: 3000 เหรียญ

ค่าสถานะ

  • พลังเวท: 70 → 70
  • พลังชีวิต: 250 → 250

ติดตัว

  • เฉพาะ – MADNESS: การต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างหนึ่งสแตคทุก ๆ วินาทีใน 4 วินาทีถัดไป สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1.2% ตามแต่ละสแตค สูงสุด 6% → นำออก
  • เฉพาะ – TORMENT: ความเสียหายจากสกิลจะสร้างความเสียหาย 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายตลอดระยะเวลา 3 วินาที ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหากพวกมันถูกสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนที่ → การสร้างความเสียหายจากสกิลจะเผาศัตรู ทำให้ได้รับ 20 + 1.5% ของพลังเวท + 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นโบนัสความเสียหายเวททุก 1 วินาที เป็นเวลาทั้งสิ้น 3 วินาที

MORELLONOMICON

ราคาทั้งหมด

  • 3000 วินาที → 2700 วินาที

ค่าสถานะ

  • พลังเวท: 70 → 65
  • พลังชีวิต: 300 → 150

PROPHET’S PENDANT

ราคาทั้งหมด

  • 1250 เหรียญ → 1000 เหรียญ

ค่าสถานะ

  • พลังเวท: 25 → 30
  • พลังชีวิต: 25 → 0
  • Passive: เจาะเกราะเวท 15→ เจาะเกราะเวท 12

RABADON’S DEATHCAP

ส่วนประกอบไอเทมและราคา

  • Needlessly Large Rod (1400 เหรียญ) + Needlessly Large Rod (1400 เหรียญ) + 700 เหรียญ → Needlessly Large Rod (1400 เหรียญ) + Blasting Wand (900 เหรียญ) + 1100 เหรียญ
  • ราคาทั้งหมด: 3500 เหรียญ → 3400 เหรียญ

ค่าสถานะ

  • พลังเวท: 120 → 110

การเปลี่ยนแปลงรูน

DOMINATION: CONQUEROR

เรากำลังแก้ไขคำแนะนำเครื่องมือ Conqueror เพื่อให้สะท้อนถึงฟังก์ชันที่ตั้งใจไว้ของรูนนี้

  • อัปเดตคำแนะนำเครื่องมือ: เมื่อสแตคเต็ม จะได้รับโบนัสพลังเวทและกายภาพต่อแชมเปี้ยน → เมื่อสแตคเต็ม จะได้รับโบนัสดูดเลือดทั้งหมด (ต่อเป้าหมายที่ถูกต้อง)

การเปลี่ยนแปลงระบบ

มินเนี่ยน

การช่วยล่าเป็นอะไรที่ทำให้สมดุลยากมากเนื่องจากป่าไม่ค่อยจะมีโอกาสในการควบคุมเรื่องนี้ เรากำลังตั้งเป้าที่จะทำให้การช่วยล่าจำเป็นน้อยลง และจะสร้างสมดุลให้กับป่าโดยอิงจากพวกเขาที่ไม่ได้รับการช่วยล่า ทุกเลนจะเข้าปะทะในเวลาเดียวกัน

  • มินเนี่ยนเวฟแรกในเลนบารอนและเลนมังกรจะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่

ดูดเลือดทั้งหมด

ดูดเลือดทั้งหมดตอนนี้เป็น ทั้งหมด อย่างแท้จริง ซึ่งจะทำงานร่วมกับความเสียหายจริงนอกเหนือจากความเสียหายกายภาพและเวท

  • ได้รับพลังชีวิตเมื่อสร้างความเสียหายกายภาพหรือเวท → ได้รับพลังชีวิตเมื่อสร้างความเสียหายกายภาพ เวท หรือจริง

ทองที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม

Graceful Charity เป็นตัวสำรองชั่วคราวในการช่วยให้ซัพพอร์ตได้รับทองมากขึ้น ตอนนี้เรากำลังเพิ่มไอเทมเควสต์สำหรับซัพพอร์ตแล้ว เราก็จะนำของชั่วคราวนั้นออกไป

  • ผู้เล่นที่มีทองน้อยที่สุดในทีมจะได้รับทอง 2 เหรียญต่อวินาที → นำออก

SCRYER'S BLOOM

ปัจจุบัน เลนกลางสามารถใช้ Scryer's Bloom เพื่อเปิดเผยตัวป่าได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ เรากำลังผลักดันเวลาเกิดใหม่เพื่อให้ป่าสามารถวางแผนเส้นทางในช่วงต้นเกมโดยไม่ต้องกังวลว่าจะถูกเปิดเผยตัวตั้งแต่ในแคมป์แรกของพวกเขา

  • เวลาเกิด: 0:25 → 0:45

SMITE

เพื่อป้องกันสถานการณ์ที่ผู้เล่นโจมตีเป้าหมายที่ไม่ถูกต้องระหว่างไฟต์สำคัญเพื่อแย่งเป้าหมาย (ไม่ต้องห่วง พวกเราเจอแบบนี้มาเยอะเช่นกัน) เรากำลังปรับเปลี่ยนการควบคุมของเวท Smite

  • Smite จะจัดลำดับความสำคัญให้มอนสเตอร์ระดับสูงในขณะที่ใช้งานสกิลด้วยการปัด/กวาดอย่างรวดเร็ว

สกิน

09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotes3.4SpaceGrooveGwen.jpg

Space Groove Gwen

วางจำหน่ายในวันที่ 15 กันยายน เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

09142022_PatchNotes34Article_CrystalRoseYoneWRSplash.jpg

Crystal Rose Yone

วางจำหน่ายในวันที่ 22 กันยายน เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ไอเทมตกแต่ง

คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของเพิ่มเติมได้ในหน้าเพจภายในเกม!

09142022_PatchNotes34Article_Patch3.4Goodies1.jpg

09142022_PatchNotes34Article_Patch3.4-Goodies2.jpg

09142022_PatchNotes34Article_Patch3.4-Goodies3.jpg

ของประดับการสังหาร: Death Mask; Cerulean Concoction; Amber Concoction; Fuchsia Concoction; Super-pops!; Mask-a-Raid; To the Hextechmobile!; Hero’s Glory

อีโมต: Whistling; Villainous Vibes; Power Pose; Shocked; Peace Signs Up

ไอคอน: Wild Yone; En Garde!; Powered Up Poro; Crest of Justice; Masked Justice; Hextech Man Jayce

กรอบไอคอน: Border of Progress; Heroic; Heroic Ascension; En Garde!

สัญลักษณ์ Rift: Cogs & Gears; Balance & Symmetry; Unyielding Justice; Bitter Nightshade; Hexwings

รีคอลแบบกำหนดเอง: Flying High; Winged Justice

สัญลักษณ์ผู้เล่น: Dedication & Innovation (Azure); Dedication & Innovation (Amethyst); Dedication & Innovation (Garnet)

กรอบโปรไฟล์: Vision of Heroes; Vision of Justice

เส้นทาง Homeguard: The Bird Signal

การเปลี่ยนแปลงจิปาถะเพิ่มเติม

  • ตอนนี้แอนนี่จะเริ่มต้นด้วย Pyromania สแตคเต็มเมื่อเริ่มเกมหรือเมื่อฟื้นคืนชีพ
  • อัปเดต VFX ของ Starcall ที่เสริมพลังแล้วของ Soraka
  • ปรับตำแหน่งและชุดไอเทมสำหรับแชมเปี้ยนจำนวนหนึ่ง
  • อัปเดตสตริงข้อความต่าง ๆ ในไคลเอนต์และในเกม
    • สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งคือ คุณจะไม่สามารถพูดได้ว่าคุณสามารถซื้อ Infinity Edge ที่พร้อมให้ซื้อได้อีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาเมื่อคอมโบ S ของ Samira หายไปในขณะที่เปิดใช้งาน GA เธอจะสามารถใช้อัลติเมทของเธอได้เสมอ

แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์

15 ก.ย. - 21 ก.ย.: Braum, Draven, Gragas, Lulu, Malphite, Nunu & Willump, Orianna, Samira, Sion, Twisted Fate

22 ก.ย. - 29 ก.ย.: Corki, Galio, Jarvan IV, Karma, Kayle, Leona, Olaf, Sett, Xayah, Yasuo