แพตช์โน้ต Wild Rift 3.3b

ฟื้นขึ้นมาจากความตายแล้วไล่ล่าสังหารศัตรู แต่คราวนี้เต็มเปี่ยมไปด้วยสไตล์ Sion และ Samira เข้าร่วมใน Rift! และเรายังมีอัปเดตปรับสมดุลตามกำหนดการทั่วทั้งแผนที่อีกด้วย ขอต้อนรับสู่แพตช์ 3.3b!

ฟื้นขึ้นมาจากความตายแล้วไล่ล่าสังหารศัตรู แต่คราวนี้เต็มเปี่ยมไปด้วยสไตล์ Sion และ Samira เข้าร่วมใน Rift! Samira ยังเป็นแชมเปี้ยนตัวแรกที่มีท่ายั่วยุ เรารู้ดีเลยแหละว่าหลังจากที่เราโชว์เทพ 1v5 ใส่ทีมศัตรูไป เราจะเป็นฝ่ายที่โยนเหรียญใส่พวกเขาก่อนเพื่อโชว์สไตล์พิเศษสักหน่อย* และเรายังมีอัปเดตปรับสมดุลตามกำหนดการทั่วทั้งแผนที่อีกด้วย ขอต้อนรับสู่แพตช์ 3.3b!

*หมายเหตุจากผู้แต่ง: ผู้เขียนแพตช์โน้ตนี้ไม่เคย “โชว์เทพ” หรือ “1v5 ใส่ทีมศัตรู” มาตลอดชีวิตการเล่น Wild Rift ของเขา ถ้าจะพูดให้ถูกจริง ๆ คือเขาจะโยนเหรียญใส่ศัตรูในเลนแล้วตัวเองก็ตายในทันที

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

SAMIRA กุหลาบทะเลทราย

ซามิร่าพร้อมเผชิญหน้าสถานการณ์เสี่ยงตายด้วยความมั่นใจอย่างเต็มเปี่ยมและแสวงหาความเร้าใจในทุกแห่งที่นางไปเยือน หลังจากบ้านในชูริม่าของนางถูกทำลายลงไปตั้��แต่ยังเด็ก ซามิร่าก็ได้พบเป้าหมายที่แท้จริงของชีวิตนางในน็อกซัส และ ณ ที่แห่งนี้ นางได้สร้างชื่อในฐานะจอมกล้าท้ามฤตยูผู้ไม่เหมือนใครและทำภารกิจที่มีความอันตรายระดับสูงสุด ด้วยปืนพกดินดำและดาบทำพิเศษซึ่งเป็นอาวุธคู่ใจ ซามิร่าพร้อมลุยในทุกสถานการณ์เสี่ยงเป็นเสี่ยงตายและพร้อมกำจัดใครก็ตามที่ขวางทางนางด้วยความว่องไวและฝีมือระดับเหนือชั้น

Samira จะเปิดให้เล่นในวันที่ 26 สิงหาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

SION เครื่องจักรสังหารคืนชีพ

Sion คือขุนศึกผู้โหดเหี้ยมจากยุคอดีตกาลเก่าก่อนและเป็นที่ยกย่องในหมู่ชาวน็อกซัสในฐานะที่เขาสามารถคร่าชีวิตกษัตริย์แห่งเดมาเซียได้ด้วยมือเปล่า แต่เขาไม่อาจพานพบความตายอันสงบสุขได้และถูกชุบชีวิตขึ้นมาใหม่เพื่อรับใช้จักรวรรดิอีกครา การที่เขาสังหารทุกคนที่ขวางหน้าโดยไม่สะทกสะท้านหรือสนใจว่าบุคคลผู้นั้นสวามิภักดิ์ต่อฝ่ายใดนั้น เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเขาแทบจะไม่มีความเป็นมนุษย์หลงเหลืออยู่อีกแล้ว ด้วยชุดเกราะเนื้อหยาบที่ตอกหุ้มร่างกายอันเน่าเปื่อยของเขา Sion กระโจนเข้าปะทะศึกอย่างบ้าบิ่น และพยายามดิ้นรนนึกถึงตัวตนที่แท้จริงของเขาระหว่างที่เหวี่ยงขวานอันทรงพลังในมือ

Sion จะเปิดให้เล่นในวันที่ 26 สิงหาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

อีเวนต์

WEAPONS OF NOXUS

คว้าอาวุธคู่ใจแล้วเ��รียมตัวให้พร้อมสู้กับผู้ต่อต้านน็อกซัส!

อีเวนต์ Weapons of Noxus จะเริ่มต้นในวันที่ 26 สิงหาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

BLITZCRANK

แม้จะได้บัฟไปแล้ว แต่เจ้าหุ่นกระป๋องนี่ก็ยังดูฝืด ๆ โดยเฉพาะเมื่อต้องเทียบกับแทงค์ซัพพอร์ตตัวอื่น ๆ ดังนั้นเราก็เลยปรับจูนและลดคูลดาวน์ของ Rocket Grab ลง เพื่อให้ผู้เล่นที่ชำนาญ Blitzcrank ได้ใกล้ชิดกับศัตรูมากขึ้นกว่าเดิม

Rocket Grab

  • คูลดาวน์: 20/19/18/17 วินาที → 18/17/16/15 วินาที

GRAGAS

Gragas ดูอาการไม่ค่อยจะดี เราก็เลยบูสต์การฟื้นฟูตัวเองและผลตอบแทนจากการเข้าประชิดศัตรูหากเขาเล่นสายสร้างความเสียหาย

passive

  • ฮีล: 6% ของพลังชีวิตสูงสุด → 7% ของพลังชีวิตสูงสุด

Drunken Rage

  • อัตราส่วนความเสียหายจากพลังเวท: 65% → 75%

Body Slam

  • อัตราส่วนความเสียหายจากพลังเวท: 60% → 70%

KASSADIN

ตั้งแต่ปรากฏตัวใน Rift Kassadin ก็แสดงผลงานได้ดีกว่าที่เราคิดเอาไว้ เราจึงลดความทนทานของเขาลงเพื่อให้เหมาะกับเกมเพลย์ในฐานะแอสแซสซินที่คล่องตัวสูงของเขา

base_stats

  • พลังชีวิต: 610 → 570
  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 115 → 105

KHA'ZIX

Kha’Zix เป็นขุมพลังที่โดดเด่นมากในป่า โดยเฉพาะในตอนที่สู้กับเป้าหมายที่อยู่เดี่ยว ๆ เราไม่อยากจะบี้เจ้าแมลงตัวนี้และยังอยากจะให้นี่เป็นจุดขายของเขาต่อไป แต่เราจะลดทอนตัวคูณเมื่อเป้าหมายอยู่เดี่ยว ๆ ของ Taste Their Fear ลง เพื่อทำให้ระดับพลังของเขานั้นสมเหตุสมผล

TASTE THEIR FEAR

  • ความเสียหายต่อเป้าหมายที่อยู่เดี่ยว ๆ: 110% → 100%

Lucian

การเปลี่ยนแปลงระบบในแพตช์ล่าสุดที่เราทำไปช่วยส่งเสริม Lucian มากเสียจนเขาสามารถครองเลนต้นเกมได้สบาย ๆ ทางแก้ของเราก็คือ การมอบโอกาสหายใจหายคอให้กับฝ่ายตรงข้ามโดยการลดความถี่คูลดาวน์ของ Piercing Light ลง

PIERCING LIGHT

  • คูลดาวน์: 8/7/6/5 วินาที → 9.5/8/6.5/5 วินาที

NAUTILUS

ตั้งแต่เปิดตัวออกมา ไททันแห่งห้วงลึกก็ไม่ค่อยได้แสดงประสิทธิภาพออกมาสักเท่าไร ดังนั้นเราก็เลยเพิ่มบัฟให้กับ Nautilus เพื่อทำให้เขาสร้างผลกระทบในการเล่นได้อย่างต่อเนื่องตลอดทั้งเกม

base_stats

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 325 → 330

DREDGE LINE

  • คูลดาวน์: 13/12/11/10 วินาที → 12/11/10/9 วินาที
  • ความเร็วของโปรเจคไทล์: 16 → 18

ultimate

  • ความเร่งเริ่มต้น: 2.5 วินาที → 1 วินาที
  • คูลดาวน์: 70/60/50 วินาที → 60/50/40 วินาที

SHYVANA

เราคอยจับตาดูประสิทธิภาพของ Shyvana มาตลอดตั้งแต่การรีเวิร์คเล็ก ๆ ใน 3.3 และได้เห็นว่าความสามารถของเธอในการเข้าถึงการเสริมพลังให้กับสกิลได้นั้นแข็งแกร่งเกินไป เราได้ลดความเสียหายและความสามารถในการเอาตัวรอดช่วงท้ายเกมเล็กน้อยเพื่อให้สอดคล้องกับการที่เธอสเกลช่วงท้ายเกมได้ดีและเข้าถึง Enchantment ได้อย่างต่อเนื่องกว่าแต่ก่อนมาก

base_stats

  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 115 → 105

Burnout

  • ความเสียหาย: 30/45/60/75 → 25/40/55/70

TRISTANA

มือปืนยอร์เดิลตัวนี้สร้างความเสียหายได้ไม่ค่อยต่อเนื่องอย่างที่เราหวังไว้ เราก็เลยเพิ่มเวลาที่เธอใช้งาน Rapid Fire ได้ และบัฟดี ๆ ที่ช่วยเธอในเรื่องของเวลาการใช้สกิล Explosive Charge เพื่อให้เล่นเธอได้ลื่นไหลยิ่งขึ้น

RAPID FIRE

  • คูลดาวน์: 18/17/16/15 วินาที → 16/15/14/13 วินาที

EXPLOSIVE CHARGE

  • เวลาในการใช้สกิล: 0.27 วินาที → 0.13 วินาที

VARUS

ในการเปลี่ยนแปลงก่อนหน้านี้ Varus ไม่สามารถใช้งานบิลด์เน้นโจมตี และบิลด์สายสกิลยังคงเป็นทางเลือกเสียส่วนใหญ่ เราก็เลยมาทำการบัฟเพิ่มให้กับบิลด์เน้นการโจมตีของเขาอีก โดยเฉพาะกับคนที่อยากจะลงแต้มสกิลใน Blighted Quiver เป็นอันดับแรก

passive

  • ระยะเวลา: 5 วินาที → 5/6/7/8 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวลแชมเปี้ยน)

Blighted Quiver

  • คูลดาวน์: 25 วินาที → 22/20/18/16 วินาที

Hail of Arrows

  • คูลดาวน์: 16/14/12/10 วินาที → 13/12/11/10 วินาที

Wukong

ก่อนหน้านี้ที่เราปล่อยให้ Wukong ใช้ Warrior Trickster ในการพุ่งข้ามกำแพง เนื่องจากระยะของการพุ่งนี้เมื่อเทียบกับขนาดของกำแพงใน Wild Rift แล้ว ทำให้มันหามุมและกำแพงที่ใช้งานจริงได้ยาก เราเลยทำให้การข้ามกำแพงโดยใช้กลไกนี้ง่ายขึ้นกว่าเดิม

WARRIOR TRICKSTER

  • เพิ่มระยะที่ทำให้การพุ่งนี้สามารถข้ามกำแพงได้

YUUMI

Yuumi ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าเป็นศัตรูที่น่าเกรงขามและน่ารำคาญ โดยเฉพาะเมื่ออยู่ในมือของผู้ที่เหมาะสม สำหรับในตอนนี้ เราจะลดผลในการป้องกันของเธอลง ในขณะเดียวกันก็หาทางออกในระยะยาวไปด้วย

passive

  • โล่ป้องกัน: 85~435 → 60~410

ZOOMIES

  • ฮีล: 80/120/160/200 → 60/100/140/180

การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

การเปลี่ยนแปลงรูน

DOMINATION: GIANT SLAYER

Giant Slayer ถูกสร้างมาเป็นทางเลือกในการโต้ตอบแชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตสูง ๆ แต��มันก็ทำหน้าที่นั้นได้ไม่สำเร็จ เพื่อทำให้มันเป็นรูนที่สร้างผลกระทบได้มากกว่านี้ เราจึงเพิ่มความเสียหายขั้นต่ำของมันและลดพลังชีวิตของศัตรูที่ต้องมีเพื่อรับความเสียหายสูงสุดที่รูนที่ทำได้

  • โบนัสความเสียหาย: โบนัสความเสียหาย 1% ต่อโบนัสพลังชีวิตสูงสุด 100 หน่วย สูงสุดที่ 10% (โบนัสพลังชีวิตสูงสุด 1000 หน่วย) → โบนัสพลังโจมตี 2% ต่อโบนัสพลังชีวิตสูงสุด 100 หน่วย ส���งสุดที่ 10% (โบนัสพลังชีวิตสูงสุด 500 หน่วย)

INSPIRATION: DEMOLISH

ตั้งแต่เปิดตัวออกมา Demolish ก็แสดงประสิทธิภาพได้ต่ำกว่าที่หวังไว้ เพื่อช่วยชีวิตรูนนี้ เราจึงเพิ่มการสเกลของความเสียหายกับพลังชีวิตสูงสุด เพื่อที่ผู้ใช้งานตัวหนา ๆ สามารถทะลวงไปโค่นป้อมปราการลงได้

  • ความเสียหาย: 200+25% ของพลังชีวิตสูงสุด → 200+30% ของพลังชีวิตสูงสุด

INSPIRATION: NIMBUS CLOAK

Nimbus Cloak ไม่ได้สร้างผลก���ะทบดังที่หวังเอาไว้เลยใน Rift เพื่อทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดของชุดไอเทม เราจึงเพิ่มทั้งความเร็วเคลื่อนขั้นต่ำและสูงสุดที่มันมอบให้ รวมถึงเพิ่มระยะเวลาของมันด้วย

  • ระยะเวลา: 2 วินาที → 3 วินาที’
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 5-35% → 10-40%

RESOLVE: NULLIFYING ORB

Nullifying Orb เป็นรูนด้านการป้องกันที่โดดเด่นมาก ๆ ตั้งแต่ที่เปิดตัวออกมา เราจึงต้องลดทอนพลังในต้นเกมของมันลง แต่ก็ยังคงเป็นตัวเลือกที่โดดเด่นสำหรับแชมเปี้ยนที่สเกลพลัง

  • พลังของโล่ป้องกัน: 80 + โบนัส 50% ของพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท → 60 + โบนัส 50% ของพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท

การเปลี่ยนแปลงของป่า

มังกรธาตุและ ELDER DRAGON

ในปัจจุบัน การล่ามังกรต้นเกมให้พลังที่มหาศาลกว่าที่เราอยากจะให้มันเป็น และส่งผลกระทบต่อการกระทำด้วยตัวคนเดียว เพื่อสู้กับปัญหานี้ เราจึงลดระดับพลังของมันลงเพื่อให้การล่ามังกรต้นเกมไม่ใช่ตัวตัดสินเกม เราอยากจะปรับปรุง Mountain Dragon ด้วย เพราะมันมีประสิทธิภาพมากเกินไป โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับเพื่อน ๆ ของมัน ดังนั้นเราจึงต้องฟาดมันให้หนัก ๆ นอกจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราก็รู้สึกว่า Elder Dragon ควรจะได้รับการบูสต์เพื่อทำให้มันเป็นเป้าหมายสำคัญในช่วงท้ายเกม

Mountain Dragon

  • ปรับเกราะและต้านทานเวท: 6+3%/12+6%/18+9% → 3+2%/6+4%/12+8%

Infernal Dragon

  • พลังเวทและพลังโจมตี: 4%/8%/12% → 3%/6%/12%

Ocean Dragon

  • ฟื้นฟูพลังชีวิตที่หายไปต่อ 5 วินาที: 3%/6%/9% → 2%/4%/8%

บัฟ Elder Dragon

  • ความเสียหายจากการเผาไหม้ต่อ 1 วินาที: 60 → 100

การเปลี่ยนแปลงระบบ

EXHAUST

Exhaust คือตัวเลือกเวทซัมมอนเนอร์ที่ดีที่สุดสำหรับการป้องกัน โจมตี และซัพพอร์ตหลังจากที่ได้รับการบัฟมาล่าสุด เราอยากจะย้ำให้ชัดว่ามันคือเครื่องมือในการป้องกันที่ดีที่สุด แต่เราจะลดระยะของมันเพื่อให้มันมีประสิทธิภาพน้อยลงในการใช้งานเพื่อไล่ล่า

  • ระยะ: 7 → 5

เกราะป้องกันของป้อมปราการ

เราได้ยินความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับเกราะป้องกันของป้อมปราการ และทราบว่าคุณชอบมันขนาดไหน แต่ก็รู้อีกว่าคุณอยากจะมีเวลาในการเล่นกับเกราะป้องกันนี้มากขึ้น เรายังได้ยินมาอีกว่ามีความยากลำบากในการใช้ Rift Herald ตั���แรกเพื่อรักษาเกราะป้องกันนี้เอาไว้เนื่องจากระยะเวลารัดกุม เราจะขยับขยายเวลาก่อนที่เกราะป้องกันของป้อมปราการจะหายไป เพื่อจัดการกับข้อกังวลทั้งสองอย่างในรวดเดียว

  • เวลาที่เกราะป้องกันของป้อมปราการหายไป: 6:30 → 7:00

การป้องกันป้อมปราการในช่วงต้นเกม

เมื่อป้อมปราการในช่วงต้นเกมมีความทนทานมากขึ้นจากการรับความเสียหายจากคุณด้วยเกราะป้องกันของ���้อมปราการ เราจึงลดหย่อนข้อจำกัดที่เราทำไว้ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับความเสียหายที่ป้อมปราการในช่วงต้นเกมได้รับ

  • ป้อมปราการเลนกลางและเลนบารอน: เกราะและต้านทานเวท +50 ในช่วง 3 นาทีแรก → เกราะและต้านทานเวท +50 ในช่วง 2 นาทีแรก

ความเสียหายของป้อมปราการ

ผู้เล่นที่มีทักษะระดับสูงและผู้เล่นที่มีการผสานงานกันสามารถทำการมุดเข้าป้อมไป 2v1 หรือ 3v2 ได้อย่างราบรื่นในช่วงต้นเกมโดยไม่ต้องรับความเสี่ยงมากมายนัก แม้เราจะไม่ได้ว่าอะไรการเล่นแบบนี้ในบางครั้ง แต่เราก็รู้สึกว่าในปัจจุบันการเล่นแบบนี้มีความเสี่ยงน้อยไปหน่อย ดังนั้นเราก็เลยเพิ่มความเสียหายจากป้อมปราการชั้นนอกในช่วงต้นเกมเพื่อทำให้การมุดเข้าป้อมอันตรายขึ้นในช่วงนาทีแรก ๆ ของเกม

  • พลังโจมตีของป้อมปราการชั้นนอก: 182 ~ 332 → 200~325 (0~17.5 นาที)

การหมดอายุ���องกลไกป้องกันการล้อมโจมตีของป้อมปราการ

แทนที่จะรวมเอากลไกนี้เข้าไว้กับเกราะป้องกันของป้อมปราการ เราได้เชื่อมโยงมันเข้าไว้กับเวลาเกิดของเป้าหมายที่เป็นกลางครั้งแรกแทน กลไกนี้ออกแบบมาเพื่อลดการรวมกลุ่มกันในช่วงยืนเลน แต่ก็สนับสนุนการรวมกลุ่มกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อแย่งเอาเป้าหมายที่เป็นกลางตั้งแต่เนิ่น ๆ ดังนั้นเราจึงอยากจะทำให้แน่ใจว่าไม่ได้กี���กันอย่างชัดเจนเมื่อเป็นป้อมปราการ แต่กลับสนับสนุนเมื่อเป็นเป้าหมายอื่น ๆ ในเวลาเดียวกัน

สำหรับช่วง 6:30 นาทีแรก → 5 นาที แล้วป้อมปราการจะได้โบนัสต้านทานเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูหลายตัวอยู่ใกล้เคียง

  • แชมเปี้ยน 2 ตัว: เกราะ/ต้านทานเวท 10
  • แชมเปี้ยน 3 ตัว: เกราะ/ต้านทานเวท 50
  • แชมเปี้ยน 4 ตัว: เกราะ/ต้านทานเวท 150
  • แชมเปี้ยน 5 ตัว: เกราะ/ต้านทานเวท 250

สกิน

Dragon Trainer Tristana

วางจำหน่ายวันที่ 19 สิงหาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

PsyOps Samira

วางจำหน่ายวันที่ 26 สิงหาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

PsyOps Kayle

วางจำหน่ายวันที่ 26 สิงหาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

PsyOps Master Yi

วางจำหน่ายวันที่ 26 สิงหาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

PsyOps Zed

วางจำหน่ายวันที่ 26 สิงหาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Warmonger Sion

วางจำหน่ายวันที่ 26 สิงหาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ไอเทมตกแต่ง

คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของเพิ่มเติมได้ในหน้าเพจภายในเกม!

ของประดับการสังหาร: Coin Toss, Butterfly Effect

ไอคอน: Weapons of Noxus

รีคอล: Beam Me Up

อีโมต: Stare

การเปลี่ยนแปลงจิปาถะเพิ่มเติม

  • แก้ไขบั๊กที่การโจมตีประชิดของ Jayce มีโอกาสติดคริติคอล 0.000006
    • ใช่เลย นี่แหละบั๊กล่ะ แล้วคุณก็จะไม่มีโอกาส .0006% ที่อยู่ ๆ ก็คริติคอลใส่ฝ่ายตรงข้ามตอนทีเผลอในฐานะ Jayce อี��ต่อไป

    แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์

    18 สิงหาคม - 24 สิงหาคม: Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah, Zed

    25 สิงหาคม - 31 สิงหาคม: Irelia, Kassadin, Kha’zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar, Yuumi