แพตช์โน้ต Wild Rift 3.1b

แพตช์ 3.1b มาถึงแล้วพร้อมกับการปรับแชมเปี้ยนมากมาย การปรับสมดุลไอเทม การกลับมาของ Elemental Rift และการปรับเปลี่ยนแก่ Scuttle Crab นอกจากนี้ เรายังจะได้ออกเรือและผจญภัยอีกครั้งไปกับสหายโปโรตัวโปรดของพวกเรา ครั้งนี้มุ่งหน้าสู่บิลจ์วอเตอร์!

แพตช์ 3.1b มาถึงแล้วพร้อมกั���การปรับแชมเปี้ยนมากมาย การปรับสมดุลไอเทม การกลับมาของ Elemental Rift และการปรับเปลี่ยนแก่ Scuttle Crab นอกจากนี้ เรายังจะได้ออกเรือและผจญภัยอีกครั้งไปกับสหายโปโรตัวโปรดของพวกเรา ครั้งนี้มุ่งหน้าสู่บิลจ์วอเตอร์!

แพตช์นี้จะเป็นการปรับสมดุลครั้งสุดท้ายข��งแพตช์ 3.1 ดังนั้นเราจะกลับมาพบกันอีกครั้งในวันที่ 11 พฤษภาคมสำหรับแพตช์ 3.2!

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเร��่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

ใหม่

โหมดใหม่

ELEMENTAL RIFT 

OceanDrake.jpg

Elemental Rift จะกลับมาในแพตช์นี้ในฐานะโหมดเกมจำกัดเวลา! เพื่อเตือนความจำ พวกเราจะทำการทดสอบหลาย ๆ เวอร์ชันของ Elemental Rift ก่อนที่จะทำการปล่อยตัวอย่างเป็นทางการ และสิ่งที่คุณจะได้เล่นในโหมดเกมนี้อาจจะเปลี่ยนไปสุด ๆ เลยก็ได้ในแพตช์ 3.2 ที่จะมาถึง หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณได้เล่น Elemental Rift คุณสามารถเข้าไปอ่านข้อมูลเกี่ยวกับโหมดนี้ทั้งหมดได้ที่แพตช์โน้ตครั้งก่อนของเรา!

เวอร์ชันนี้จะไม่ใช่การตัดแปะจากการทดสอบครั้งที่แล้ว แต่ก็ค่อนข้างมีความใกล้เคียง โดยจะมีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเล็��น้อย:

  • หลังจากที่มังกรตัวแรกถูกสังหาร สภาพภูมิประเทศจะเปลี่ยนไป นี่จะช่วยให้คุณและเพื่อนร่วมทีมสามารถสร้างเกมเพลย์ที่แตกต่างและพิเศษได้ตั้งแต่ต้นเกม
  • ทีมที่สังหารมังกรได้สองตัวจะได้รับหนึ่งใน Soul อันทรงพลังไปครอบครอง

เราชอบที่ได้รับฟังข้อเสนอแนะของพวกคุณในช่วงการทดสอบครั้งแรก ดังนั้นอย่าลืมส่งความคิดเห็นเกี่ยวกับเวอร์ชันนี้���ข้ามาให้เราด้วย! นอกจากนี้ เราจะกลับมาพร้อมกับบทความ/ผู้พัฒนาในแพตช์ 3.2 ที่พวกเราจะลงลึกรายละเอียดของ Elemental Rift มากกว่านี้

Elemental Rift จะเปิดให้เล่นตั้งแต่ 29 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ถึง 5 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

*ความพร้อมใช้งานของคอนเทนต์จะแตกต่างกันไปตามแต่ละภูมิภาค

สกิน

WRPatchNotes3.1b_Graves-Brand.jpg

วางจำหน่าย 28 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:

  • Marauder Brand*
  • Marauder Graves*

*เปิดตัวเฉพาะใน Wild Rift การเปิดให้ใช้งานจะแตกต่างกันไปตามแต่ละภูมิภาค

ไอเทมตกแต่ง

คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของได้ในเกม!

WRPatch3.1b_Goodies1.jpg

ไอคอน: Captain of the Fluft

อีโมต: Why?; What’d You Say?

ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์

อีเวนต์

WRLOL_PiratePORO!!!.jpg

JOIN THE FLUFT! (BILGEWATER)

เหล่าโปโรยกเสากระโดงเรือพร้อมออกเดินทางไปบิลจ์วอเตอร์แล้ว!

อีเวนต์ Join the Fluft! (Bilgewater) เริ่มวันที่ 29 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

BLITZCRANK

ก่อนหน้านี้ เราตั้งใจที่จะลดเกราะของ Blitzcrank ลงเนื่องจากเราได้มอบศักยภาพในการเปิดไฟต์ให้เขามากขึ้นผ่านสกิล Overdrive แบบใหม่ แม้จะอยู่ในแพตช์โน้ต แต่การเปลี่ยนแปลงนี้กลับไม่ถูกอัปเดตเข้าสู่เกมในแพตช์ 3.1 โดยที่เราไม่ได้ตั้งใจ เราเลยได้เห็นประสิทธิภาพของโกเลมนักซิ่งตัวนี้ในแบบที่ยังไม่ถูกเนิร์ฟเกราะในแพตช์ที่ผ่านมา และเราก็ได้ข้อสรุปว่าการเนิร์ฟนี้คงไม่จำเป็น ดังนั้นเราจึงจะยกเลิกการเปลี่ยนแปลงนี้ ด้านล่างคือเกราะพื้นฐานปัจจุบันของเขา

base_stats

  • เกราะ: 50
  • เกราะต่อเลเวล: 5.1
    • เกราะรวมที่เลเวล 15: 122

DARIUS

Darius นั้นยึดครองบดขยี้ทุกคนในเลนบารอนมาเป็นระยะเวลานาน นอกจากนี้เขายังสามารถใช้งาน Noxian Might ได้ง่ายดายเกินไป เราอยากที่จะให้เขาต้องอยู่ในไฟต์นานขึ้นหน่อยก่อนที่จะสามารถเก็บสแตคเลือกออกจนครบ 5 สแตคและเริ่มดังค์อีกฝ่ายได้ ดังนั้นเราจึงลดความเร็วโจมตีที่นักสู้ชาวน็อกซัสผู้นี้จะได้ในแต่ละเลเวลลง

base_stats

  • ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 2.2% → 1.2
    • ความเร็วโจมตีที่เลเวล 15: 41% → 27%

FIORA

ความสามารถของ Fiora ในการเทรดแลกอย่างปลอดภัยผ่านสกิล Lunge และปัดป้องความเสียหายด้วยสกิล Riposte นั้นกลายเป็นต้นตอสร้างความรำคาญให้กับคู่ต่อสู้ของเธอเสมอมา เพื่อช่วยลดความรำคาญในส่วนนี้ เราจึงทำการลดระยะของสกิล Lunge ในขณะเดียวกันก็ช่วยเพิ่มพลังของสกิลติดตัวของเธอเพื่อมาทดแทน

passive

  • ความเสียหายพื้นฐานเมื่อโจมตีจุดสำคัญ: 2.5% → 3%
  • อัตราพลังโจมตี: 4.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย → 5.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย

Lunge

  • ระยะการพุ่งตัว: 4 → 3.5
  • ระยะหาเป้าหมายเพื่อโจมตี: 3.5 → 3

JHIN

ช่างน่าสงสารตำแหน่งป่าทั้งหลาย เพราะหลังจากที่เราได้ทำการบัฟความเสียหายนัดที่ 4 ของ Jhin ไป เขาก็เลยสามารถจัดการและขโมยเป้าหมายในแผนที่ได้ดีเกินไป ดังนั้นเราจึงจะทำการจำกัดความเสียหายในส่วนนี้เพื่อไม่ให้มันแรงเกินไปกว่าการใช้ Smite

passive

  • ความเสียหายของกระสุนนัดที่ 4 ต่อมอนสเตอร์: ไม่จำกัด → ความเสียหายสูงสุด 1000

KAI'SA

Stormrazor แบบใหม่ได้สร้างให้เกิดการออกไอเทมแบบใหม่ของ Kai’sa แต่มันก็ไม่ได้ช่วยให้เธอชนะเกมได้มากขึ้นสักเท่าไหร่ เราจึงทำการปรับให้ความเสียหายของเธอมีความสม่ำเสมอเพิ่มขึ้น เพื่อทำให้แน่ใจว่าเธอจะเฉิดฉายในทีมไฟต์ท้ายเกมทั้งหลายได้มากขึ้น

SUPERCHARGE

  • คูลดาวน์: 16/15/14/13 วินาที → 16/14/12/10 วินาที

Lucian

ตอนนี้ Lucian แสดงผลงานได้ไม่ดีนักและการออกไอเทมและสไตล์การเล่นปัจจุบันของเขาก็เน้นไปที่การโจมตีปกติมากกว่าการใช้สกิล ดังนั้นเราจึงมอบบัฟให้เขาเล็กน้อยเพื่อช่วยเสริมบิลด์เน้นใช้สกิลของเขา

PIERCING LIGHT

  • คูลดาวน์: 9/8/7/6 วินาที → 8/7/6/5 วินาที

MASTER YI

ถึงแม้จะโดนเนิร์ฟไปในแพตช์ที่ผ่านมา Master Yi ก็ยังคงทำผลงานได้โดดเด่นเกินไปในป่า เพื่อลดความสามารถในการเคลียร์มอนสเตอร์ป่าและความสามารถในการฟาดฟัดศัตรูได้ภายในชั่วพริบตาของเขา เราจึงจะหั่นความเสียหายส่วนหนึ่งออกจากสกิล Alpha Strike ของเขา

Alpha Strike

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 25/70/115/160 → 30/70/110/150
  • อัตราพลังโจมตี: 100% ของพลังโจมตี → 60% ของพลังโจมตี

OLAF

ก่อนหน้านี้เราได้ลดความเสียหายของสกิล Reckless Swing ของ Olaf ลงแต่ไม่ได้ทำการปรับค่าร่ายของมันให้ถูกต้อง ค่าร่ายควรจะเป็น 30% ของความเสียหาย ตอนนี้เราทำการปรับเรียบร้อยแล้ว

Reckless Swing

  • พลังชีวิตที่ใช้: 21/39/57/75 + 15% ของพลังโจมตี → 18/36/54/72 + 15% ของพลังโจมตี
    • ความสัมพันธ์ระหว่างความเสียหายและค่าร่ายควรจะเป็น 30%

RAKAN

แม้ว่า Rakan จะเฉิดฉายในการเล่นระดับสูง โดยเฉพาะเมื่อได้จับคู่กับอีกครึ่งหนึ่งของเขาอย่าง Xayah แต่เขากลับทำผลงานได้ไม่ดีนักในมือผู้เล่นทั่วไป เราทำการปรับเพิ่มมานารวมของเขาให้ในระดับหนึ่ง เพื่อให้เขากล้าที่จะใช้สกิลได้บ่อยครั้งมากขึ้น

base_stats

  • มานาต่อเลเวล: 41 → 57
    • มานาที่เลเวล 15: 1009 → 1233

SETT

ในปัจจุบัน Sett คือหนึ่งในแชมเปี้ยนไฟต์เตอร์ที่ทำผลงานได้โดดเด่นมากที่สุด ดังนั้นเราจึงทำการลดพลังในช่วงต้นถึงกลางเกมของเขา เพื่อให้เขาทัดเทียมกับแชมเปี้ยนในเลนบารอนคนอื่น ๆ มากขึ้น

passive

  • การฟื้นฟูพลังชีวิต: 0.5/0.9/1.4/2 → 0.25/0.5/1/2

KNUCKLE DOWN

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 10/25/40/55→ 5/20/35/50

YUUMI

เราจับตาดูเจ้าเหมียวขี้อ้อนตัวนี้มาสักระยะ และเธอก็ยังพาตัวเองไปสู่ความสำเร็จไม่ได้สักที เราจึงช่วยเพิ่มโอกาสในการใช้งานสกิลติดตัวเพื่อข่วนอีกฝั่งของเธอให้อีกเล็กน้อย

passive

  • เกราะป้องกัน 60 + (22 × เลเวล) + 30% ของพลังเวท → 60 + (25 × เลเวล) + 35% ของพลังเวท
  • ฟื้นฟูมานา: 20 + (5 × เลเวล) + 12% ของมานาสูงสุด → 20 + (5 × เลเวล) + 15% ของมานาสูงสุด

PROWLING PROJECTILE

  • คูลดาวน์: 12/10.5/9/7.5/6 วินาที → 9/8/7/6/5 วินาที
  • มานา: 70 → 50

การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม

BANSHEE’S VEIL

Banshee’s Veil นั้นทำได้ดีในฐานะไอเทมพลังเวทที่เอาไว้ใช้ป้องกันความเสียหายเวท แต่มันยังค่อนข้างอ่อนแอไปในตอนนี้ เราจึงทำการเพิ่มค่าสถานะให้กับมันเพื่อให้น่าหยิบใช้มากขึ้น แม้จะเป็นในสถานการณ์ที่ทีมศัตรูไม่ได้มีความเสียหายเวทมากนักก็ตาม

ค่าสถานะ

  • พลังเวท: 70 → 75
  • เร่งสกิล: 10 → 15

HEXTECH MEGADRIVE

สกิลกดใช้ของ Hextech Megadrive สามารถช่วยสร้างจังหวะการเล่นเจ๋ง ๆ สำหรับแชมเปี้ยนอย่าง Morgana และ Alistar นอกเหนือจากการกดใช้ ไอเทมชิ้นนี้ยังมอบพลังในช่วงต้นเกมให้กับแชมเปี้ยนหลายตัวอีกด้วย แต่ในตอนนี้มันยังไปไม่ค่อยถึงจุดนั้น ดังนั้นเราจึงลดราคาของมันเพื่อให้หยิบสอยไปใช้ง่ายขึ้น

ค่าสถานะ

  • ราคาทั้งหมด: 2700 ทอง → 2550 ทอง
  • ค่ารวมไอเทม: 650 ทอง → 500 ทอง

JAURIM’S FIST

ปัจจุบัน Jaurim’s Fist นั้นถูกนำไปเป็นส่วนประกอบไอเทมที่เน้นไปที่การเล่นแบบดุดันหลายชิ้น ดังนั้นเราจึงทำการอัปเดตส่วนประกอบของมันให้ส่งผลดีต่อผู้เล่นที่ชอบเริ่มต้นเกมแบบดุดันมากขึ้น

ส่วนประกอบไอเทม

  • Ruby Crystal + 700 ทอง → Longsword + 700 ทอง
    • ค่าสถานะและราคารวมไม่มีการเปลี่ยนแปลง

MORTAL REMINDER

เมื่อเทียบกับ Serylda’s Grudge ที่เป็นไอเทมพี่น้องแล้ว Mortal Reminder กลับแสดงผลงานได้ไม่ดีนัก ส่วนหนึ่งเป็นผลจากธรรมชาติความเฉพาะทางของดีบัฟ Grievous Wounds ของมัน เพื่อทำให้ไอเทมนี้เป็นตัวเลือกที่เน้นความเสียหายมากกว่าระหว่างสองไอเทมนี้ เราจึงทำการบัฟพลังโจมตีของมันเพิ่มให้

ค่าสถานะ

  • พลังโจมตี: 40 → 45

TRINITY FORCE

Black Cleaver และ Divine Sunderer นั้นได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในฐานะไอเทมต้นเกม ดังนั้นเราจึงเพิ่มค่าสถานะให้กับ Trinity Force เล็กน้อยเพื่อให้แข่งกับไอเทมสองชิ้นที่ว่ามาได้

ค่าสถานะ

  • พลังโจมตี: 20 → 25
  • พลังชีวิต: 200 → 250

YOUMUU'S GHOSTBLADE

นับตั้งแต่ Momentum โดนเนิร์ฟ Youmuu’s Ghostblade ก็ทำผลงานได้ไม่ดีนัก รวมไปถึงไอเทมที่ใช้ Serrated Dirk ชิ้นอื่น ๆ ด้วย เราจึงปรับเพิ่มค่าสถานะให้เล็กน้อยเพื่อช่วยไอเทมเหล่านี้

ค่าสถานะ

  • เจาะเกราะ: 12 → 15
  • เร่งสกิล: 10 → 15

ป่า

RIFT SCUTTLER

ตั้งแต่ Wild Rift เปิดตัวมา เมต้าของป่านั้นก็เกี่ยวพันกับ Rift Scuttler มาโดยตลอด เนื่องจากผลตอบแทนในการจัดการเจ้าสิ่งมีชีวิตไร้พิษสงตัวนี้ได้หนึ่งตัวหรือได้ทั้งสองฝั่งของแผนที่นั้นสูงมาก ทำให้มันกลายเป็นแคมป์ที่ต้องเคลียร์เป็นอันดับต้น ๆ สำหรับตำแหน่งป่า เพื่อลดพลังโดยรวมของการจัดการเจ้าปูตัวนี้ เราจึงจะปรับให้ค่าประสบการณ์ที่มันมอบให้ลดลง นี่ควรจะช่วยให้ตำแหน่งป่ามีเวลาไปโฟกัสกับป่าของตัวเองมากขึ้น มากกว่าที่จะมาคอยพะวงอยู่กับเป้าหมายกลางแผนที่ตัวนี้

  • ค่าประสบการณ์ที่มอบให้: 2000 → 1200

แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์

21 เมษายน - 27 เมษายน: Darius, Katarina, Morgana, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Vayne, Wukong, Xayah, Xin Zhao

28 เมษายน - 5 พฤษภาคม: Akali, Corki, Gragas, Irelia, Nami, Shyvana, Teemo, Thresh, Varus, Zed