แพตช์โน้ต Wild Rift 3.1a
ยินดีต้อนรั��สู่แพตช์ 3.1a! เป็นยังไงบ้างกับแพตช์ 3.1 ที่ผ่านมา? การแยกดันไปพร้อมกับเหล่าสหายมินเนี่ยนที่ได้รับบัฟมาสนุกไหม? หรือคุณถูกใจการควบคุมพลังของเหล่ามังกรธาตุมากกว่า? หากคุณยังไม่ได้ลองสัมผัสกับเหล่ามังกรพวกนั้น คุณยังเหลือเวลาอีกไม่กี่วันก่อนที่พวกมันจะบินกลับรังของพวกมัน หรือจะถ้ำ จะกรงขัง หรือ...อะไรก็ตามที่พวกมันใช้อาศัยอยู่ เราไม่มั่นใจ 100% หรอก และผู้เชี่ยวชาญด้านมังกรของเราก็นอนป่วยอยู่ด้วย
เมื่อเร็ว ๆนี้ เราได้ยินมาว่ามีนักดาบคนหนึ่งได้สร้างความหวาดกลัวไปทั่วทั้ง Rift ด้วยการเคลียร์ป่าอันรวดเร็ว (มองเจ้าอยู่นะ Master Yi) ดังนั้นแพตช์นี้จะเป็นการปรับสมดุลตัวเขาพร้อมกับแชมเปี้ยนอื่นบางตัว และเรายังต้องปรับเปลี่ยนเล็กน้อยด้านระบบ สกินใหม่ที่ดูสบาย ๆ และอีเวนต์ปริศนาอันใหม่
แล้วเจอกันอีกทีตอน 3.1b!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
โหมดใหม่
ELEMENTAL RIFT
ยังเหลือเวลาอีกไม่กี่วันเพื่อเล่นและทดสอบโหมดเกมจำกัดเวลาของเราอย่าง Elemental Rift เวอร์ชันแรก! ข้อมูลเพิ่มเติมข��ง Elemental Rift และเหล่ามังกรซึ่งเป็นตัวชูโรง สามารถดูได้แพตช์โน้ตเซ็ตล่าสุดของเรา
Elemental Rift จะเปิดให้เล่นถึงวันที่ 11 เมษายน เวลา 06:59 น. ตามเวลาประเทศไทย
สกิน
วางจำหน่าย 14 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:
- Pajama Guardian Lux
- Pajama Guardian Ezreal
ไอเทมตกแต่ง
คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของได้ในเกม!
ไอคอน: A Puzzling Reward
อีโมต: Fast Asleep; Soon
ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์
อีเวนต์
WILD PUZZLE
กัปตันนักไขปริศนาผู้พร้อมปฏิบัติงาน มารายงานตัวแล้ว! ปะติดปะต่อชิ้นส่วนเข้าด้วยกันเพื่อรางวัลแสนสนุก!
��ีเวนต์ Wild Puzzle เริ่มวันที่ 16 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
JARVAN IV
Demacian Standard
- โบนัสความเร็วโจมตี: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
Karma
INNER FLAME
- โบนัสความเสียหายพื้นฐานจาก Mantra: 70/160/250/340 → 70/150/230/310
MASTER YI
Alpha Strike
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์และมินเนี่ยน: 90/125/160/195 → 80/110/140/170
- อัตราส่วนโบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์และมินเนี่ยนที่ถูกฟันอย่างต่อเนื่อง: 100% → 25%
Nunu & Willump
base_stats
- เกราะต่อเลเวล: 3.5 → 3.9
CONSUME
- อัตราส่วนความเสียหายจากพลังเวท: 50% → 65%
SNOWBALL BARRAGE
- ความเสียหายของบอลหิมะแต่ละลูก: 7/10/13/16 (+3% AP) → 8/12/16/20 (+4% AP)
ultimate
- ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำ: 125/190/255 → 130/190/250
- ความเสียหายสูงสุด: 625/950/1275 (+250% AP) → 715/1045/1375 (+275% AP)
- ตัวคูณสูงสุดในการชาร์จ: 5 → 5.5
OLAF
Reckless Swing
- ความเสียหายพื้นฐาน: 70/130/190/250 → 60/120/180/240
Renekton
base_stats
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 105 → 115
- พลังชีวิตที่เลเวล 15: 2120 → 2260
CULL THE MEEK
- การฮีลต่อศัตรูที่โดน: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + โบนัส 8% พลังโจมตี
- การฮีลที่เสริมพลังแล้วต่อศัตรูที่โดน: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + โบนัส 24% พลังโจมตี
VAYNE
passive
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Final Hour: 90 → 70
ultimate
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 30/40/50 → 20/30/40
VEIGAR
EVENT HORIZON
- คูลดาวน์: 18/17/16/15 วินาที → 16/15/14/13 วินาที
VI
base_stats
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 64
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
ไอเทม
BLADE OF THE RUINED KING
Blade of the Ruined King เป็นไอเทมตัวเลือกที่ได้รับความนิยมตั้งแต่ Wild Rift เริ่มต้นขึ้น แต่เมื่อเวลาผ่านไปมันก็กลายเป็นไอเทมสามัญประจำเกม และทรงพลังยิ่งกว่าเดิมเมื่อไฟต์เตอร์และมาร์คแมนซื้อเป็นชิ้นแรก เราจึงเพิ่มราคาเล็กน้อย เพื่อที่คุณจะต้องฟาร์มมินเนี่ยนเพิ่มอีกนิดหากคุณอยากครอบครองดาบนี้ตั้งแต่ต้น ๆ
- ราคาทั้งหมด: 3100 ทอง → 3200 ทอง
- ค่ารวมไอเทม: 1000 ทอง → 1100 ทอง
มอนสเตอร์
BARON NASHOR
Acid Shot ที่รุนแรงของ Baron สร้างความหวาดกลัวให้กับแชมเปี้ยนใน Rift มาสักพักแล้ว เพื่อบรรเทาความหงุดหงิดที่เกิดจากสกิลนี้ เราได้ปรับเปลี่ยนความเสียหายที่มันทำได้ให้ลดสเกลลงจากพลังโจมตีของ Baron และลดความเสียหายที่เป้าหมายจะได้รับจากการโดนสกิลนี้อย่างต่อเนื่อง และเพราะ Baron เสียพลังโจมตีโดยรวมไป เราจึงได้เพิ่มพลังชีวิตให้กับมันมากขึ้น
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 10800 → 11800
- ความเสียหายของ Acid Shot: 20 + 120% พลังโจมตี → 120 + 25% พลังโจมตี
- อัตราส่วนความเสียหายของ Acid Shot ต่อเป้าหมายที่โดนสกิลอย่างต่อเนื่อง: 70% → 50%
ระบบเกม
HOMEGUARD และมินเนี่ยน
มินเนี่ยนมีส่วนสำคัญอย่างมากในช่วงท้ายเกม เราจึงปรับเปลี่ยนบางส่วนเพื่อลดความกดดันในช่วงท้ายเกมที่เกิดจากเหล่ามินเนี่ยน เราเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สำหรับ Homeguard ในช่วงกลางถึงท้ายเกม เพื่อให้แชมเปี้ยนเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ดุดันได้อย่างรวดเร็ว พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ที่มินเนี่ยนได้รับด้วย
Homeguard
- เอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่: หลังผ่านไป 12 นาที จะได้รับ 30% ความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นเวลา 4 วินาที → หลังผ่านไป 1 นาที จะได้รับ 40% ความเร็วเคลื่อนที่จนกว่าจะจบเกม
ความเร็วเคลื่อนที่ของมินเนี่ยน
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ตอนนาทีที่ 12: 40 → 10
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด: 120 → 100
ระบบจับเวลาเกิดใหม่
เรากำลังปรับเปลี่ยนการเกิดใหม่ และเปลี่ยนแปลงวิธีการคิดการลงโทษหรือผลตอบแทนที่ส่งผลต่อระยะเวลาการตายของแชมเปี้ยน หากคุณเป็นฝ่ายที่นำอยู่ในเกม คุณจะถูกลงโทษน้อยลง แต่หากคุณเป็นฝ่ายที่ตามหลังอยู่ คุณจะได้รับผลตอบแทนน้อยลง
เวลาเกิดใหม่พื้นฐาน:
- นาทีที่ 9 - นาทีที่ 11: 32 วินาที → 33 วินาที
- นาทีที่ 11 - นาทีที่ 13: 38 วินาที → 40 วินาที
- นาทีที่ 13 - นาทีที่ 15: 45 วินาที → 47 วินาที
ตัวคูณการเกิดใหม่
- ตัวคูณสูงสุด: 25% → 15%
แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์
7 เมษายน - 14 เมษายน: Diana, Draven, Fizz, Jarvan IV, Jhin, Karma, Kayle, Rakan, Rengar, Shen
14 เมษายน - 21 เมษายน: Akshan, Amumu, Janna, Miss Fortune, Rammus, Riven, Sett, Sona, Tristana, Yasuo