แพตช์โน้ต Wild Rift 3.1a

มีนักดาบคนหนึ่งได้สร้างความหวาดกลัวไปทั่วทั้ง Rift เราจึงจะปรับสมดุลให้กับทั้งตัวเขาและแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ และเรายังต้องปรับเปลี่ยนระบบ สกินใหม่ที่ดูสบาย ๆ และโหมด Elemental Rift ก็เหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่วันแล้ว! ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 3.1a!

ยินดีต้อนรั��สู่แพตช์ 3.1a! เป็นยังไงบ้างกับแพตช์ 3.1 ที่ผ่านมา? การแยกดันไปพร้อมกับเหล่าสหายมินเนี่ยนที่ได้รับบัฟมาสนุกไหม? หรือคุณถูกใจการควบคุมพลังของเหล่ามังกรธาตุมากกว่า? หากคุณยังไม่ได้ลองสัมผัสกับเหล่ามังกรพวกนั้น คุณยังเหลือเวลาอีกไม่กี่วันก่อนที่พวกมันจะบินกลับรังของพวกมัน หรือจะถ้ำ จะกรงขัง หรือ...อะไรก็ตามที่พวกมันใช้อาศัยอยู่ เราไม่มั่นใจ 100% หรอก และผู้เชี่ยวชาญด้านมังกรของเราก็นอนป่วยอยู่ด้วย

เมื่อเร็ว ๆนี้ เราได้ยินมาว่ามีนักดาบคนหนึ่งได้สร้างความหวาดกลัวไปทั่วทั้ง Rift ด้วยการเคลียร์ป่าอันรวดเร็ว (มองเจ้าอยู่นะ Master Yi) ดังนั้นแพตช์นี้จะเป็นการปรับสมดุลตัวเขาพร้อมกับแชมเปี้ยนอื่นบางตัว และเรายังต้องปรับเปลี่ยนเล็กน้อยด้านระบบ สกินใหม่ที่ดูสบาย ๆ และอีเวนต์ปริศนาอันใหม่

แล้วเจอกันอีกทีตอน 3.1b!

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

ใหม่

โหมดใหม่

ELEMENTAL RIFT

4072022_WRPatchNotes_ER.jpg

ยังเหลือเวลาอีกไม่กี่วันเพื่อเล่นและทดสอบโหมดเกมจำกัดเวลาของเราอย่าง Elemental Rift เวอร์ชันแรก! ข้อมูลเพิ่มเติมข��ง Elemental Rift และเหล่ามังกรซึ่งเป็นตัวชูโรง สามารถดูได้แพตช์โน้ตเซ็ตล่าสุดของเรา

Elemental Rift จะเปิดให้เล่นถึงวันที่ 11 เมษายน เวลา 06:59 น. ตามเวลาประเทศไทย

สกิน

4072022_WRPatch3.1a_PJLux.jpg

วางจำหน่าย 14 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:

  • Pajama Guardian Lux
  • Pajama Guardian Ezreal

ไอเทมตกแต่ง

คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของได้ในเกม!

4072022_WRPatchNotes3.1a_Goodies.jpg

ไอคอน: A Puzzling Reward

อีโมต: Fast Asleep; Soon

ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์

อีเวนต์

4072022_WRLOL_PuzzleEvent.jpg

WILD PUZZLE

กัปตันนักไขปริศนาผู้พร้อมปฏิบัติงาน มารายงานตัวแล้ว! ปะติดปะต่อชิ้นส่วนเข้าด้วยกันเพื่อรางวัลแสนสนุก!

��ีเวนต์ Wild Puzzle เริ่มวันที่ 16 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

JARVAN IV

ทายาทแห่งเดมาเซียผู้นี้แสดงประสิทธิภาพได้ไม่เท่ากับไฟต์เตอร์ยอดนิยมตัวอื่น ๆ ทั้งในเลนบารอนแล้วก็ป่า เราอยากจะเพิ่มความสามารถในการปะทะของ Jarvan และเพิ่มความสามารถในการซัพพอร์ตพันธมิตรของเขา เราจึงเพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีที่ Demacian Standard มอบให้

Demacian Standard

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%

Karma

สมดุลของ Karma เมื่อเปิดตัวนั้นเกือบจะเป็นไปตามที่เราหวังไว้ในระยะยาว แต่เธอสร้างความเสียหายได้มากเกินไปในช่วงกลางเกม เราจึงปรับเปลี่ยนสมดุลด้วยการลดโบนัสความเสียหายจาก Mantra ของ Inner Flame เพื่อทำให้ความเสียหายที่เธอทำนั้นอันตรายน้อยลงเพราะเธอยังมีสกิลอเนกประสงค์ที่แข็งแกร่งอื่น ๆ อยู่อีก

INNER FLAME

  • โบนัสความเสียหายพื้นฐานจาก Mantra: 70/160/250/340 → 70/150/230/310

MASTER YI

เราทราบดีว่า Master Yi ได้สร้างความหวาดกลัวไปทั่ว rift และเป็นตัวที่โดนแบนยาว ๆ จากผู้เล่นตั้งแต่มีการอัปเดต Alpha Strike ของเขา มันทำให้เขาเคลียร์ป่าได้ด้วยความเร็วสูง เราจึงลดโบนัสความเสียหายที่เขาทำต่อมอนสตอร์ลงเพื่อให้นักดาบวูจูผู้นี้ลงมาจากบัลลังก์ราชานักเคลียร์ป่าที่เร็วที่สุด

Alpha Strike

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์และมินเนี่ยน: 90/125/160/195 → 80/110/140/170
  • อัตราส่วนโบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์และมินเนี่ยนที่ถูกฟันอย่างต่อเนื่อง: 100% → 25%

Nunu & Willump

Nunu & Willump ต้องใช้ความชำนาญในการเล่นสูงมาก มันไม่ง่ายอย่างที่คิดเลยในการบังคับเจ้าบอลหิมะตัวนี้ใน Rift พวกเขาแสดงประสิทธิภาพได้เมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นที่ใช้เวลาไปกับพวกเขาจนเชี่ยวชาญ แต่เราอยากให้ทุกคนได้มีโอกาสที่จะกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในการบังคับเจ้าบอลหิมะ เรารู้สึกว่าบิลด์พลังเวทของพวกเขายังพัฒนาไปได้มากกว่านี้ ดังนั้นเราจึงมุ่งเป้าการปรับเปลี่ยนของเราไปยังส่วนนั้นของคู่ซี้ผู้ใช้ความหนาวเย็นสู้

base_stats

  • เกราะต่อเลเวล: 3.5 → 3.9

CONSUME

  • อัตราส่วนความเสียหายจากพลังเวท: 50% → 65%

SNOWBALL BARRAGE

  • ความเสียหายของบอลหิมะแต่ละลูก: 7/10/13/16 (+3% AP) → 8/12/16/20 (+4% AP)

ultimate

  • ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำ: 125/190/255 → 130/190/250
  • ความเสียหายสูงสุด: 625/950/1275 (+250% AP) → 715/1045/1375 (+275% AP)
  • ตัวคูณสูงสุดในการชาร์จ: 5 → 5.5

OLAF

เมื่อมี Divine Sunderer เข้ามาและมีการเปลี่ยนแปลงของไอเทมไฟต์เตอร์อื่น ๆ Olaf จึงได้ยึดครองทั้งป่าและเลนบารอนเอาไว้ เราลดความเสียหายพื้นฐานของ Reckless Swing ลงเล็กน้อย เพื่อทำให้เขาสังหารเป้าหมายที่พบเจอได้ลำบากขึ้น โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม

Reckless Swing

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

Renekton

ช่วงหลังมานี้ Renekton ต้องพบความยากลำบากในเกมจัดอันดับ แม้ว่าจะยังเป็นตัวเลือกที่ทรงพลังในทีมที่มีการประสานงานกัน เราลดทอนความสามารถในการฮีลช่วงต้นเกมของเขาเพื่อให้เขาด้อยลงในช่วงยืนเลน แต่เพื่อชดเชย เราก็ได้มอบความทนทานและการฮีลบางส่วนและอื่น ๆ ให้กับจระเข้ตัวนี้ในช่วงท้ายเกม นี่น่าจะยังทำให้เขาทำหน้าที่ในทีมไฟต์และการไฟต์เล็ก ๆ หลังจากช่วงอยู่เลนได้

base_stats

  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 105 → 115
    • พลังชีวิตที่เลเวล 15: 2120 → 2260

CULL THE MEEK

  • การฮีลต่อศัตรูที่โดน: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + โบนัส 8% พลังโจมตี
  • การฮีลที่เสริมพลังแล้วต่อศัตรูที่โดน: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + โบนัส 24% พลังโจมตี

VAYNE

นักล่าแห่งรัตติกาลออกล่าได้ดีเกินไปในระหว่างสถานะ Final Hour เราจึงต้องลดทอนทั้งโบนัสความเร็วเคลื่อนที่และความเสียหายเพิ่มเติมที่ได้จากอัลติเมทของเธอลง

passive

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Final Hour: 90 → 70

ultimate

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 30/40/50 → 20/30/40

VEIGAR

ยอดวายร้ายตัวจิ๋วพบเจอกับความยากลำบากในการเทียบเคียงกับเมจตัวอื่น ๆ ในเลนกลาง โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูง เราลดคูลดาวน์ของ Event Horizon เพื่อมอบโอกาสให้ Veigar ในการล็อกตัวศัตรูไว้แล้วถล่มพวกเขาด้วยเวทมนตร์แห่งความมืด พร้อมทั้งหัวเราะเยาะใส่พวกเขาอย่างบ้าคลั่ง

EVENT HORIZON

  • คูลดาวน์: 18/17/16/15 วินาที → 16/15/14/13 วินาที

VI

ไฟต์เตอร์สุดแกร่งของพิลโทเวอร์มีปัญหาในการเทียบเคียงกับตำแหน่งป่าตัวอื่นในแพตช์ที่ผ่านมา เราอยากจะเห็นเธอทำอะไรได้มากกว่านี้ในการแกงค์ช่วงต้นเกมและไฟต์เล็ก ๆ เราจึงเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานให้กับเธอ

base_stats

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 64

การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม

BLADE OF THE RUINED KING

Blade of the Ruined King เป็นไอเทมตัวเลือกที่ได้รับความนิยมตั้งแต่ Wild Rift เริ่มต้นขึ้น แต่เมื่อเวลาผ่านไปมันก็กลายเป็นไอเทมสามัญประจำเกม และทรงพลังยิ่งกว่าเดิมเมื่อไฟต์เตอร์และมาร์คแมนซื้อเป็นชิ้นแรก เราจึงเพิ่มราคาเล็กน้อย เพื่อที่คุณจะต้องฟาร์มมินเนี่ยนเพิ่มอีกนิดหากคุณอยากครอบครองดาบนี้ตั้งแต่ต้น ๆ

  • ราคาทั้งหมด: 3100 ทอง → 3200 ทอง
  • ค่ารวมไอเทม: 1000 ทอง → 1100 ทอง

มอนสเตอร์

BARON NASHOR

Acid Shot ที่รุนแรงของ Baron สร้างความหวาดกลัวให้กับแชมเปี้ยนใน Rift มาสักพักแล้ว เพื่อบรรเทาความหงุดหงิดที่เกิดจากสกิลนี้ เราได้ปรับเปลี่ยนความเสียหายที่มันทำได้ให้ลดสเกลลงจากพลังโจมตีของ Baron และลดความเสียหายที่เป้าหมายจะได้รับจากการโดนสกิลนี้อย่างต่อเนื่อง และเพราะ Baron เสียพลังโจมตีโดยรวมไป เราจึงได้เพิ่มพลังชีวิตให้กับมันมากขึ้น

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 10800 → 11800
  • ความเสียหายของ Acid Shot: 20 + 120% พลังโจมตี → 120 + 25% พลังโจมตี
  • อัตราส่วนความเสียหายของ Acid Shot ต่อเป้าหมายที่โดนสกิลอย่างต่อเนื่อง: 70% → 50%

ระบบเกม

HOMEGUARD และมินเนี่ยน

มินเนี่ยนมีส่วนสำคัญอย่างมากในช่วงท้ายเกม เราจึงปรับเปลี่ยนบางส่วนเพื่อลดความกดดันในช่วงท้ายเกมที่เกิดจากเหล่ามินเนี่ยน เราเพิ่มโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สำหรับ Homeguard ในช่วงกลางถึงท้ายเกม เพื่อให้แชมเปี้ยนเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ดุดันได้อย่างรวดเร็ว พร้อมทั้งลดความเร็วเคลื่อนที่ที่มินเนี่ยนได้รับด้วย

Homeguard

  • เอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่: หลังผ่านไป 12 นาที จะได้รับ 30% ความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นเวลา 4 วินาที → หลังผ่านไป 1 นาที จะได้รับ 40% ความเร็วเคลื่อนที่จนกว่าจะจบเกม

ความเร็วเคลื่อนที่ของมินเนี่ยน

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ตอนนาทีที่ 12: 40 → 10
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด: 120 → 100

ระบบจับเวลาเกิดใหม่

เรากำลังปรับเปลี่ยนการเกิดใหม่ และเปลี่ยนแปลงวิธีการคิดการลงโทษหรือผลตอบแทนที่ส่งผลต่อระยะเวลาการตายของแชมเปี้ยน หากคุณเป็นฝ่ายที่นำอยู่ในเกม คุณจะถูกลงโทษน้อยลง แต่หากคุณเป็นฝ่ายที่ตามหลังอยู่ คุณจะได้รับผลตอบแทนน้อยลง

เวลาเกิดใหม่พื้นฐาน:

  • นาทีที่ 9 - นาทีที่ 11: 32 วินาที → 33 วินาที
  • นาทีที่ 11 - นาทีที่ 13: 38 วินาที → 40 วินาที
  • นาทีที่ 13 - นาทีที่ 15: 45 วินาที → 47 วินาที

ตัวคูณการเกิดใหม่

  • ตัวคูณสูงสุด: 25% → 15%

แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์

7 เมษายน - 14 เมษายน: Diana, Draven, Fizz, Jarvan IV, Jhin, Karma, Kayle, Rakan, Rengar, Shen

14 เมษายน - 21 เมษายน: Akshan, Amumu, Janna, Miss Fortune, Rammus, Riven, Sett, Sona, Tristana, Yasuo