แพตช์โน้ต Wild Rift 3.1
โดนัท มังกร และไอเทมพลังเทพใหม่ แพตช์ 3.1 มาถึงแล้ว และมันก็ใหญ่เอาเรื่อง Karma และ Shen พร้อมแล้วที่จะช่วยให้คุณตระหนักถึงความสมดุลภายใน แต่ถ้าหากการเทเลพอร์ตไปทั่วแผนที่เพื่อช่วยเพื่อนในทีมที่กำลังตกอยู่ในอันตราย หรือการยกศัตรูให้ลอยเข้ามาในวงแหวนโดนัทแห่งความตายไม่สามารถช่วยให้คุณตระหนักถึงความสมดุลภายในแล้วล่ะก็ บางทีคุณอาจจะค้นพบมันอีกทีเมื่อได้เข้าไปเจอกับภูมิประเทศที่เปลี่ยนไปและฝนที่เริ่มตกลงมาในแผนที่ Wild Rift ของเรา
ใช่แล้ว ยุคแห่งธาตุของ Wild Rift มาถึงแล้ว! โหมดเกมจำกัดเวลาที่มาพร้อมเวอร์ชันแรกของ Elemental Rift จะเปิดให้เล่นในแพตช์นี้ Infernal Dragon, Ocean Dragon, Mountain Dragon และ Elder Dragon ผู้ทรงพลังได้ฤกษ์เปิดตัวแล้ว มังกรแต่ละตัวจะส่งผลเปลี่ยนลักษณะของแผนที่ในแต่ละเกม และอย่าลืมคว้า Soul แสนทรงพลังของพวกมันมาครองด้วยล่ะ
นอกจากนี้ เรายังได้ต่อสู้ฝ่าฟันเพื่อนำอัปเดตใหม่มามอบให้กับคุณด้วยสองไอเทมใหม่ของไฟต์เตอร์ รวมไปถึงการอัปเดตไอเทมอื่น ๆ ด้วย ตำแหน่งซัพพอร์ตกำลังต้องการความรักเพิ่มซักหน่อย ดังนั้นเราจึงทำการอัปเดตเวทซัมมอนเนอร์และ Hextech Megadrive เพื่อช่วยพวกเขานิดหน่อย นอกจากนี้ยังมีการปรับสมดุลขนานใหญ่ ไวลด์พาสใหม่ รวมถึงซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่ด้วย!
ขอให้เพลิดเพลินไปกับพลังของเหล่ามังกร อย่าลืมเข้าไปในโดนัทนั่นให้ดูหน่อย และขอให้โชคดีในการไต่แรงค์ล่ะ! แล้วเจอกันในแพตช์ 3.1a!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
แชมเปี้ยนใหม่
KARMA ผู้รู้แจ้ง
ไม่มีมนุษย์คนใดจะถ่ายทอดวัฒนธรรมจิตวิญญาณโบราณของไอโอเนียได้ดีไปกว่า Karma อีกแล้ว เธอคือร่างอวตารที่ว่ายเวียนกลับมาเกิดครั้งแล้วครั้งเล่า และคอยนำความทรงจำจากทุกร่างมาหลอมรวมในร่างใหม่พร้อมพลังศักดิ์สิทธิ์ที่ยากจะมีผู้ใดได้ครอบครอง เธอพยายามทำหน้าที่ในการนำทางผู้คนยามคับขันอย่างดีที่สุด แม้เธอจะตระหนักดีว่าบางครั้งเราก็ต้องแลกอะไรบางอย่างกับความสงบและความสมดุล—จากทั้งเธอ และดินแดนแห่งนี้ที่เธอรักยิ่ง
Karma จะเปิดให้เล่นในวันที่ 24 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
SHEN นัยน์ตาแห่งสนธยา
Shen นัยน์ตาแห่งสนธยา คือผู้นำแห่งกลุ่มคินโค กลุ่มนักรบแห่งไอโอเนีย ที่คอยปฏิบัติการอย่างลับ ๆ เขาพยายามที่จะทำจิดใจให้เป็นกลางจากทุกสิ่ง ไม่ว่าจะเป็นอารมณ์ อคติ อัตตาตัวตน และเดินอยู่บนเส้นทางแห่งการตัดสินที่ไร้การปรุงแต่งระหว่างโลกแห่งวิญญาณและโลกความเป็นจริง Shen ได้รับหน้าที่ในการคงไว้ซึ่งสมดุลของสองโลก เขาใช้ทั้งดาบเหล็กกล้าและดาบเวทมนตร์เพื่อต่อกรกับผู้ที่ริอาจทำลายสมดุลนั้น
Shen จะเปิดให้เล่นในวันที่ 24 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ฟีเจอร์ใหม่
แถบเมนูใหม่
แถบข่าวสารมาถึงแล้ว! ตอนนี้คุณสามารถอ่านบทความ แพตช์โน้ต (เช่นที่คุณอ่านอยู่นี้) ข่าวเกม อีเวนต์คอมมูนิตี้ อีสปอร์ต และวิดีโอต่าง ๆ ภายในแอปได้อย่างง่ายดาย!
เกมจัดอันดับซีซั่น 5
ซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่ สกิน Glorious ใหม่ เกมจัดอันดับซีซั่น 5 จะเริ่มในวันที่ 26 มีนาคม 2022 เวลา 06:00 น. ตามเวลาประเทศไทย และคุณจะสามารถรับ Glorious Crimson Evelynn ได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการเพื่อพิชิตเส้นทางสู่จุดสูงสุดอย่างมีสไตล์ร้านค้าเกมจัดอันดับ
เราได้เพิ่มสินค้าใหม่ ๆ เข้าไปในร้านค้าเกมจัดอันดับ เพื่อให้คุณได้ใช้เหรียญเกมจัดอันดับที่ได้มาอย่างยากเย็นพวกนั้นได้เต็มที่ เริ่มด้วย Glorious Crimson Evelynn คุณจะสามารถซื้อของรางวัลแบบใหม่ที่เราเรียกว่าเสริมแกร่งอาวุธได้ในร้านค้าเกมจัดอันดับ หนทางแสนสมบูรณ์แบบในการแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการไต่แรงค์ของคุณ
เลือดสูบฉีดกันหน่อย! Glorious Jinx กลับมาสู่ร้านค้าเกมจัดอันดับอีกครั้ง ดังนั้นหากคุณยังไม่ได้เล่นในตอนที่เธอเคยเปิดให้รับได้ หรือตอนนั้น Wild Rift ยังไม่เปิดให้เล่นในภูมิภาคของคุณแล้วล่ะก็ นี่แหละโอกาสของคุณที่จะได้ครอบครองเธอ!
ไวลด์พาส
ผู้ช่วยส่วนตัวของเรามาถึงทันเวลาพอดี เพราะที่นี่มีบางอย่างที่... ไม่ชอบมาพากล รับ Psychic Detective Senna และของรางวัลอื่น ๆ ได้ในไวลด์พาสใหม่แสนซับซ้อนซ่อนเงื่อนได้เลย!
ไวลด์พาสใหม่จะเปิดให้ใช้งานได้ตั้งแต่วันที่ 24 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
โหมดใหม่
ELEMENTAL RIFT
ยุคแห่งธาตุของ Wild Rift มาแล้ว! คุณสามารถเข้าไปร่วมทดลองเล่นเวอร์ชันแรกของ Elemental Rift ได้ในโหมดเกมจำกัดเวลานี้! จะมีมังกรอยู่ 3 ชนิด: Mountain, Infernal และ Ocean ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงลักษณะพื้นที่ภายในแผนที่ในรูปแบบต่างกันไป รวมทั้งมอบบัฟแสนทรงพลังให้กับทีมของคุณ คุณอาจจะสังเกตเห็นว่ามีหนึ่งธาตุที่หายไป นั่นคือ Cloud Dragon ในช่วงการทดสอบของเรา Cloud Dragon นั้นมอบพลังที่มองไม่เห็นซึ่งส่งผลให้ทีมต่าง ๆ ไม่ค่อยสนใจที่จะมาจัดการมันมากนัก นอกจากนั้นเรายังอยากที่จะเปิดโอกาสให้ธาตุอื่น ๆ ได้เฉิดฉายมากขึ้น นี่เป็นเพียงเวอร์ชันแรกของ Elemental Rift เท่านั้น และสิ่งที่คุณจะได้เล่นในโหมดเกมนี้อาจจะเปลี่ยนไปสุด ๆ เลยก็ได้ในแพตช์ 3.2 ที่จะมาถึง ดังนั้นเรากำลังตั้งตารอที่จะได้รับฟังความคิดเห็นจากพวกคุณอยู่นะ เอาล่ะ ขอพูดถึงสรุปย่อ ๆ ของสิ่งที่คุณจะได้เจอใน Elemental Rift กันดีกว่า
เมื่อมังกรตัวที่สองถูกสังหาร แผนที่จะเกิดการเปลี่ยนแปลงและเปิดโอกาสให้เกิดเกมเพลย์ที่แปลกใหม่มากขึ้นสำหรับทีมของคุณ:
Mountain Rift
- กำแพงใหม่ ๆ จะเกิดขึ้นมาในพื้นที่ป่า รวมไปถึงกำแพงป้องกันด้านหน้ารังมังกรด้วย
Infernal Rift
- เผาไหม้พงหญ้าและเปิดเส้นทางใหม่ ๆ สู่บัฟแดงและบัฟน้ำเงิน
Ocean Rift
- มีพงหญ้าเยอะขึ้นทั่วทั้งแผนที่ พร้อมด้วยผล Honeyfruit ที่มีให้เก็บเพิ่มขึ้น!
การสังหารมังกรแต่ละตัวจะมอบโบนัสบางอย่างให้กับทีมของคุณ แต่เมื่อคุณสังหารมังกรครบสามตัว คุณจะได้รับ Soul แสนทรงพลังไปครอง:
Mountain Dragon:
- เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ
Mountain Soul:
- มอบโล่ให้หลังจากไม่ได้รับความเสียหายมาระยะหนึ่ง
Infernal Dragon:
- มอบโบนัสพลังโจมตีและพลังเวทให้ทีมของคุณ
Infernal Soul:
- สกิลและการโจมตีปกติของคุณจะระเบิดรอบตัวเป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยนเป็นวงกลมรอบ ๆ เป้าหมายของคุณ
Ocean Dragon:
- ฟื้นฟูพลังชีวิตในช่วงเวลาหนึ่ง
Ocean Soul:
- ฟื้นฟูพลังชีวิตมากขึ้นเมื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรู
สุดท้าย เราได้ปรับเปลี่ยน Elder Dragon แสนทรงพลังใหม่ ทำให้มันใกล้เคียงเวอร์ชัน PC มากขึ้น เมื่อที่มีทีมที่ได้ครอบครอง Dragon Soul แล้ว ทั้งสองทีมจะสามารถสังหาร Elder Dragon ได้ โดยมันจะมอบเอฟเฟกต์ความเสียหายจริงที่ช่วยในการปิดเกม และยังสังหารศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยโดยทันที หากทีมของคุณสังหาร Elder ได้เตรียมพร้อมเข้าปะทะ
โหมดเกม Elemental Rift จะเปิดให้เล่นในวันที่ 1 เมษายน เวลา 07:00 น. ถึงวันที่ 11 เมษายน เวลา 06:59 น. ตามเวลาประเทศไทย
*ความพร้อมใช้งานของคอนเทนต์จะแตกต่างกันไปตามแต่ละภูมิภาค
สกิน
วางจำหน่ายในวันที่ 24 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:
- Blood Moon Shen
- Warden Karma
- Psychic Detective Senna
วางจำหน่ายในวันที่ 31 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:
- Furyhorn Cosplay Veigar
- Pretty Kitty Rengar
- Renektoy
ไอเทมตกแต่ง
คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของเพิ่มเติมได้ในหน้าเพจภายในเกม!
ของประดับการสังหาร: Novelty Glasses; Time’s Up; Look Closely; Classified!; A World of Hurt; Infla-Shen; Some Sweet For Your Salt; X Marks the Respawn
ไอคอน: The Psychic Detective; Sentinel of Flashlight; Fizz’s Big Mystery; Fluff and Steam; Ghoulish Yet Fluffy; Snaxshot; Whoopie!!; Ionian Spirit; Peaceful Balance
อีโมต: I Am Amused!; Reaching Enlightenment; Jeez, Really; Much Disappoint; I’m Panicking!; Hmmmm.; See Ya, Stranger; Disappearing Act; Munch Munch; I’m Out, Folks; Back Off!; Ohoho! (Iron - Challenger); Perfection; You’re So Dead
Rift Emblem: Investigation; Dream Realm; Emptiness; Shadow Isles
กรอบไอคอน: Mysterious Passage; Ionian Balance
กรอบโปรไฟล์: Evidence Locker; Glorious Lieutenant
เอฟเฟกต์วาร์ปกลับฐาน: Rainbows And Stars, Oh My!; Reviewing the Evidence; Leaf’s Journey
ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์
อีเวนต์
PROTECTORS OF IONIA
เพลิดเพลินไปกับความสงบสุขในขณะที่นั่งเฝ้ามองเหล่าใบไม้ร่วงหล่นพร้อมตระหนักถึงความสมดุลภายใน
อีเวนต์ Protectors of Ionia จะเริ่มต้นขึ้นในวันที่ 24 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
SEASON OF SILLY
เอิ่ม ขอโทษด้วยนะ พอดีอารมณ์กำลังดีเกินเบอร์ไปหน่อยน่ะ
อีเวนต์ Season of Silly จะเริ่มต้นขึ้นในวันที่ 31 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ASHE
Volley
- อัตราพลังโจมตี: 110% → 100%
BLITZCRANK
base_stats
- เกราะ: 50 → 45
- เกราะต่อเลเวล: 5.1 → 4.7
- เกราะรวมที่เลเวล 15: 122 → 111
Overdrive
- ร่ายครั้งแรก: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 50/55/60/65% และจะลดลงเหลือ 10% ในระยะเวลา 1.5 วินาที ระยะเวลารวมของการร่ายคือ 2.5 วินาที
- มีคูลดาวน์ 1 วินาทีก่อนที่คุณจะสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกครั้ง
- ร่ายครั้งที่สอง: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 140/150/160/170% และจะลดลงเหลือ 25% ใน 1.5 วินาที การตกลงของความเร็วจะเริ่มขึ้นหลังจาก 0.5 วินาที
- เมื่อ Overdrive สิ้นสุดลง Blitzcrank จะถูกสโลว์ 33% เป็นเวลา 1.5 วินาที หากกดครั้งที่สอง Blitzcrank จะถูกสโลว์ 99% เป็นเวลา 2 วินาทีแทน
FIORA
Lunge
- ความเสียหายพื้นฐาน: 85/95/105/115 → 75/85/95/105
GALIO
ultimate
- ความเสียหายพื้นฐาน: 150/250/350 → 100/175/250
- อัตราพลังเวท: 70% → 100%
GAREN
Judgment
- ความเสียหายพื้นฐาน: 11/14/17/20 → 9/12/15/18
- ความเสียหายพื้นฐานรวมทั้งหมด: 88/112/136/160 → 72/96/120/144
ultimate
- ความเสียหายพื้นฐาน: 150/275/400 → 150/250/350
- ความเสียหายแก่เป้าหมายโดยรอบ: 75/137.5/200 → 75/125/175
- อัตราโบนัสพลังโจมตี: 0.08% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย → 0.12% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
- อัตราโบนัสพลังโจมตีของความเสียหายแก่เป้าหมายโดยรอบ: .04% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย → .06% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
GRAVES
End of the Line
- ตอนนี้จะสร้างความเสียหาย 150% แก่มอนสเตอร์
IRELIA
passive
- ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 8~15% → 5~20%
BLADESURGE
- คูลดาวน์: 11/10/9/8 วินาที → 9/8/7/6 วินาที
JHIN
base_stats
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 → 570
passive
- ความเสียหายกายภาพจากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย: 15% → 15% + 1% ต่อเลเวล (สูงสุด 25% ที่เลเวล 11)
MASTER YI
Alpha Strike
- Master Yi จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และโจมตีศัตรูสูงสุด 4 ตัวที่อยู่ใกล้เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ 25/70/115/160 + 100% AD แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน 4 ครั้ง
- [เอฟเฟกต์ใหม่]: หากไม่มีเป้าหมายอื่น ความสามารถนี้สามารถโจมตียูนิตศัตรูตัวเดิมซ้ำ ๆ สร้างความเสียหาย 25% ในการโจมตีแต่ละครั้ง
- การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง 1 วินาที
- สร้างโบนัสความเสียหาย 90/125/160/195 แก่มินเนี่ยนและมอนสเตอร์
- ความสามารถนี้สามารถติดคริติคอลได้ สร้างโบนัสความเสียหาย 60%
NAMI
passive
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 60 → 50
RIVEN
VALOR
- ระยะเวลาของโล่: 1.5 วินาที → 2 วินาที
XIN ZHAO
Three Talon Strike
- ความเสียหายพื้นฐาน: 20/25/30/35 → 20/28/36/44
- คูลดาวน์: 9/8/7/6 วินาที→ 8/7/6/5 วินาที
Wind Becomes Lightning
- ความเสียหายจากการแทงหอก: 40/80/120/160 → 40/85/130/175
YASUO
Steel Tempest
- ความเร็วของ Whirlwind: 10 → 11.5
- ระยะของ Whirlwind: 8.3 → 9.3
ZED
Shadow Slash
- ความเสียหายที่ทำได้จากการฟันต่อจากครั้งแรก: 100% → 60%
ZIGGS
Hexplosive Minefield
- ระยะเวลาของระเบิด: 10 วินาที → 7 วินาที
การปรับเปลี่ยนเกมเพลย์
ไอเทม
BLACK CLEAVER
Black Cleaver ได้กลายเป็นตัวเลือกไอเทมชิ้นแรกและชิ้นที่สองที่เด่นเกินไปสำหรับทั้งไฟต์เตอร์ส่วนใหญ่ และแม้แต่แอสแซสซินและมาคส์แมนบางตัวก็ด้วย เราจึงทำการปรับลดค่าเร่งสกิลที่ไอเทมชิ้นนี้ให้ลง เพื่อให้ไอเทมนี้เป็นไอเทมที่เน้นไปที่พลังด้านการต่อสู้มากขึ้น ไม่ใช่เป็นไอเทมที่เน้นทำให้คุณใช้สกิลได้บ่อยจนเกินไป
ค่าสถานะ
- เร่งสกิล: 25 → 20
DEATH’S DANCE
ในปัจจุบัน ไอเทมสำหรับไฟต์เตอร์ใน Wild Rift มุ่งเน้นไปที่ไอเทมพลังชีวิตและพลังโจมตีพื้นฐานจำนวนมาก ซึ่งมีประสิทธิภาพในทุกเกมไม่ว่าคุณจะเผชิญหน้ากับใครก็ตาม เราต้องการให้ผู้เล่นมีตัวเลือกและทางเลือกมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการบิลด์ ดังนั้นเราจึงทำให้ Death's Dance เป็นไอเทมที่แข็งแกร่งเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่ใช้ความเสียหายกายภาพ มากกว่าการซื้อมาใช้ในทุก ๆ เกมแล้วได้ผลดี ไม่ว่าคู่ต่อสู้จะเป็นใคร
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- สร้างจาก Kindlegem (1000 ทอง) + Vampiric Scepter (1200 ทอง) + 800 ทอง = 3000 ทอง → สร้างจาก Chain Vest (900 ทอง) + Caulfield's Warhammer (1200 ทอง) + 900 ทอง = 3000 ทอง
- พลังชีวิต 300 หน่วย → เกราะ 40 หน่วย
- พลังโจมตี 35 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
ติดตัว
- เฉพาะ - DANCE: +10% ดูดเลือดกายภาพ → ถูกลบออก
- เฉพาะ - CAUTERIZE: 30% ของความเสียหายที่ได้รับจะทำเป็นเอฟเฟกต์ Bleed ตลอด 3 วินาที → ถูกลบออก
- [ใหม่] เฉพาะ - CAUTERIZE และ DANCE
- เก็บสะสม (35% ระยะประชิด / 15% ระยะไกล) ของความเสียหายกายภาพทั้งหมดที่ได้รับหลังการหักลบ ซึ่งจะได้รับต่อเนื่องเป็นความเสียหายจริงในระยะเวลา 3 วินาทีแทน สร้างความเสียหายหนึ่งในสามของความเสียหายที่เก็บไว้ในแต่ละวินาที
- การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะลบความเสียหายที่เก็บไว้ของ Ignore Pain และฮีลคุณ 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณตลอด 2 วินาที
DEAD MAN'S PLATE
Deadman's Plate เป็นบิลด์หลักของสายไฟต์เตอร์และแทงค์มาอย่างยาวนาน แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงไปยังไอเทมอื่น ๆ เมื่อเวลาผ่านไป Dead Man ยังคงให้ความคล่องตัวและกำลังไล่ล่าที่แข็งแกร่งเกินไป เรากำลังลดความคล่องตัวบางอย่างของไอเทมนี้ เพื่อไม่ให้มันถูกเลือกมาใช้ในทุกเกม
ติดตัว
- ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อสแตค Momentum ครบ 100 สแตค: 50 → 40
*โปรดทราบว่าคำแนะนำเครื่องมืออาจไม่แสดงถึงการอัปเดตนี้ในเกม แต่มันส่งผลแล้ว
DIVINE SUNDERER
Divine Sunderer เป็นทางเลือกใหม่แทน Trinity Force ที่ควรเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว ในขณะที่ Trinity Force ให้ความเร็วในโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ที่มากกว่า Divine Sunderer จะให้สถานะการป้องกันที่มากขึ้น การฮีลเพิ่มเติม และราคาที่ถูกกว่า สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเอฟเฟกต์ Sheen ในบิลด์ของตน สิ่งนี้ควรให้ทางเลือกอื่นแทน Trinity Force ที่จะทำให้คุณแตะการเติบโตของพลังได้เร็วขึ้น และยังได้รับความทนทานมากขึ้นด้วย
- ราคาทั้งหมด: 3300 ทอง
- สร้างจาก Sheen (900 ทอง) + Jaurim’s Fist (1200 ทอง) + Kindlegem (1000 ทอง) + 200 ทอง
- พลังโจมตี 20 หน่วย
- พลังชีวิต 400 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- ติดตัวเฉพาะ - SPELLBLADE:
- หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณภายใน 10 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายทางกายภาพจาก (10% ระยะประชิด / 7% ระยะไกล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยมีความเสียหายขั้นต่ำเท่ากับ 125% ของ AD พื้นฐาน และความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์ เท่ากับ 225% ของ AD พื้นฐาน
- หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน ฮีล (ระยะประชิด 7% / ระยะไกล 3%) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายและการฮีลขั้นต่ำเท่ากับ (ระยะประชิด 90% / ระยะไกล 50%) ของ AD พื้นฐาน (คูลดาวน์ 1.5 วินาที เริ่มต้นหลังจากใช้การโจมตีที่ได้รับการเสริมพลัง)
- ข้อจำกัด: จำกัดไอเทม Sheen เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น
FIMBULWINTER
Winter's Approach และร่างพัฒนาอย่าง Fimbulwinter มีที่สำหรับบิลด์ของแชมเปี้ยนบางส่วน แต่เรากำลังมองหาวิธีที่จะทำให้ไอเทมนี้ใช้งานได้สำหรับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ด้วย เรากำลังเปลี่ยนผลตอบแทนสำหรับการสแตคมานาเป็นพลังชีวิต แทนที่จะเป็นเร่งสกิลและเปลี่ยนเอฟเฟกต์โล่ Fimbulwinter ให้มีคูลดาวน์ที่ต่ำลงที่สามารถทำงานจากการสโลว์หรือเมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่ได้
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เร่งสกิล: 10 → 15
ติดตัว:
- เฉพาะ - AWE: มอบเร่งสกิลเท่ากับ 1% ของมานาสูงสุด คืน 15% ของมานาที่ใช้ไป → ให้โบนัสพลังชีวิตเท่ากับ 8% ของมานาสูงสุดและคืน 15% ของมานาที่ใช้ไปทั้งหมด
- เฉพาะ - FROZEN COLOSSUS: การหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรู จะใช้มานาและได้รับโล่เป็นเวลา 3 วินาที โดยจะดูดซับความเสียหาย 150 (+ 5% ของมานาปัจจุบัน) สำหรับทุกแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (คูลดาวน์ 15 วินาที) → การหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรู จะใช้มานาปัจจุบัน 3% และได้รับโล่เป็นเวลา 3 วินาที ดูดซับ 100-200 + 5% มานาปัจจุบัน เพิ่มขึ้น 80% หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมากกว่า 1 ตัวในบริเวณใกล้เคียง (คูลดาวน์ 8 วินาที)
HEXTECH MEGADRIVE
แชมเปี้ยนที่มีความสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวหลายเป้าหมาย คูลดาวน์นาน มีปัญหาในการใช้ Hextech Megadrive เนื่องจากการคืนคูลดาวน์เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว ตอนนี้พวกเขาจะสามารถเพลิดเพลินไปกับการลดคูลดาวน์ได้อย่างมากเมื่อพวกเขาทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้หลายตัว
- ติดตัว: การหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์ปัจจุบันของไอเทมกดใช้ของคุณลง 15% → การหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์ปัจจุบันของไอเทมกดใช้ของคุณลง 15% เอฟเฟกต์นี้สามารถทำงานได้หลายครั้งหากหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูได้หลายตัวพร้อมกัน
HULLBREAKER
การแยกดันไม่ใช่ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่นใน Wild Rift สาเหตุหลักมาจากแผนที่ของเรามีขนาดเล็กกว่าในเวอร์ชัน PC ดังนั้นเราจึงนำ Hullbreaker มาช่วยในเรื่องนี้ ทำให้ไฟต์เตอร์มีหนทางอื่นในการเล่นเกมของพวกเขา หากการเล่นในเลนกับเพื่อนมินเนี่ยนของคุณ และการถล่มป้อมแบบแหลกลาญคือความฝันของคุณ Hullbreaker พร้อมช่วยคุณเติมเต็มฝันนั่นแล้ว
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- สร้างจาก B.F. Sword (1500 ทอง) + Jaurim’s Fist (1200 ทอง) + 500 ทอง
- พลังโจมตี 55 หน่วย
- พลังชีวิต 300 หน่วย
- ติดตัวเฉพาะ - BOARDING PARTY
- เมื่อไม่มีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในระยะ 1200 หน่วย จะได้รับโบนัสเกราะและโบนัสความต้านทานเวท 10 - 15 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และสร้างโบนัสความเสียหาย 20% ต่อสิ่งปลูกสร้าง มินเนี่ยนรถถังพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงและซุปเปอร์มินเนี่ยนได้รับโบนัสเกราะและโบนัสต้านทานเวท 50 - 170 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) โบนัสขนาด +10% และสร้างความเสียหาย 200% ต่อสิ่งปลูกสร้าง
- โบนัสความต้านทานที่ Hullbreaker มอบให้จะถูกลบออกทันทีเมื่อมีแชมเปี้ยนพันธมิตรอยู่ใกล้ ๆ
SOLARI CHARGEBLADE
Solari Chargeblade ถูกออกแบบให้เป็นบิลด์เชื่อมช่องว่างระหว่างนักร่ายและคริติคอลสำหรับมาคส์แมนนักร่ายเช่น Miss Fortune และ Lucian แต่โอกาสคริติคอลที่ได้รับทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการเชื่อมช่องว่างระหว่างบิลด์ไฟต์เตอร์ตัวบางและคริติคอลแอสแซสซินเพื่อแชมเปี้ยนอย่าง Riven และ Rengar เรากำลังนำโบนัสโอกาสคริติคอลออก และยอมให้ความเสียหาย Radiance ติดคริติคอลได้ เพื่อที่จะนำไอเทมนี้กลับคืนสู่มือของแชมเปี้ยนที่เน้นคริติคอลมากขึ้น
- การใช้สกิลจะรวบรวม Radiance ได้สูงสุด 3 ชาร์จ ซึ่งให้โบนัสโอกาสโจมตีคริติคอล 25% นานสูงสุด 10 วินาที → การใช้สกิลจะรวบรวม Radiance ได้สูงสุด 3 ชาร์จ จะไม่มอบโบนัสการเปลี่ยนแปลงการโจมตีคริติคอลอีกต่อไป
- การโจมตีพื้นฐานที่ติดคริติคอลใช้ชาร์จ Radiance เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายเวท 24 - 52 (22 + เลเวล × 2) หน่วย เพิ่มขึ้น 0% - 150% (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) → สร้างโบนัสความเสียหายเวท 33 - 75 (30 + เลเวล × 3) (ความเสียหายนี้สามารถติดคริติคอลได้) (ตัวคูณพลังชีวิตที่หายไปถูกลบออก)
STORMRAZOR
บิลด์การสร้าง Stormrazor นั้นไม่เป็นที่น่าพอใจนักสำหรับมาคส์แมนทั้งหลาย แม้แต่ตอนที่พวกเขามีการใช้งานไอเทม Energized อื่น ๆ ด้วยก็ตาม เราได้แทนที่ Cloak of Agility ด้วย B.F. Sword และเพิ่มพลังโจมตีให้อีกนิดหน่อย นี่น่าจะช่วยให้ Stormrazor สามารถทำงานร่วมกับไอเทม Energized อื่น ๆ ที่เน้นไปที่ความเร็วโจมตีได้มากขึ้น
ส่วนประกอบไอเทม:
- Kirchei’s Shard + Cloak of Agility + 1000 ทอง = 2900 ทอง → BF Sword (1500 ทอง) + Kirchei’s Shard (900 ทอง) + 700 ทอง = 3100 ทอง
ค่าสถานะ:
- พลังโจมตี 25 หน่วย + อัตราคริติคอล 25% + ความเร็วโจมตี 20% → พลังโจมตี 40 หน่วย + อัตราคริติคอล 25% + ความเร็วโจมตี 20%
YOUMUU'S GHOSTBLADE
Ghostblade มีประสิทธิภาพดีกว่ามากเมื่อเทียบกับการเจาะเกราะอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงลดความคล่องตัวบางส่วนที่ได้จากไอเทม เราจะคอยจับตาดูรายการเจาะเกราะอื่น ๆ ต่อไปเพื่อให้แน่ใจว่ามีการแลกเปลี่ยนที่เหมาะสมระหว่างตัวเลือกไอเทมต่าง ๆ เมื่อ Ghostblade จะให้ความคล่องตัวที่น้อยลง
ติดตัว
- ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อสแตค Momentum ครบ 100 สแตค 50 → 40
เวทซัมมอนเนอร์
EXHAUST
Exhaust มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเวทซัมมอนเนอร์อื่น และอาจเป็นเรื่องยากที่จะบอกได้ว่าการร่าย Exhaust นั้นดีหรือไม่ดี เรากำลังเพิ่มพลังเฉลี่ยของการสโลว์ของ Exhaust และทำให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นเล็งยิงสกิลโดนมากขึ้นหรือหลบหนีจากเป้าหมายที่เหนื่อยล้าได้
- ลดความเร็วเคลื่อนที่: 20% ตลอดระยะเวลา → 60% แต่ค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงระยะเวลา
- คูลดาวน์: 105 วินาที → 100 วินาที
HEAL
Heal อยู่ในจุดที่น่าอึดอัดใจซึ่งแข่งขันกับเวทซัมมอนเนอร์อื่น ๆ ในด้านการป้องกันอย่าง Barrier หรือ Exhaust ไม่ได้เลย เรากำลังเพิ่มพลังให้กับเอฟเฟกต์ที่มีต่อพันธมิตรของคุณ แทนที่จะเป็นผู้เล่นที่ร่ายมัน สิ่งนี้จะช่วยให้ซัพพอร์ตมีโอกาสมากขึ้นในการทำให้การคลัตช์ฮีลมากขึ้น
- [ใหม่] เอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น 100% เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนพันธมิตรใกล้เคียงที่บาดเจ็บหนักที่สุด
- ผลฮีลแก่พันธมิตร: 120-484; ความเร็วเคลื่อนที่ที่มอบให้พันธมิตร: 40%
- ฮีลพื้นฐาน: 80-360 → 60-242 (60+20/เลเวล → 47+13/เลเวล)
- ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 30%→ 20%
- คูลดาวน์: 120 วินาที → 130 วินาที
IGNITE
Ignite นั้นแข็งแกร่งกว่าเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเวทซัมมอนเนอร์อื่น ๆ และยังทรงพลังอย่างมากในช่วงหลังของเกม เราได้ปรับแต่ง Ignite ใหม่เพื่อให้ดีขึ้นเล็กน้อยในช่วงแรก และลดความเสียหายและคูลดาวน์ของมันเล็กน้อยในภายหลัง นี่ควรจะทำให้สอดคล้องกับเวทซัมมอนเนอร์อื่น ๆ มากขึ้น
- ความเสียหายพื้นฐาน: 60-410 → 72 - 380 (35 + 25 ต่อเลเวล → 50 + 22 ต่อเลเวล)
- คูลดาวน์: 90 วินาที → 100 วินาที
SMITE
แชมเปี้ยนที่ความเสียหายส่วนใหญ่มาจากการโจมตีปกติ (โดยเฉพาะระยะประชิด) ได้ครองป่าใน Wild Rift เอาไว้ เรากำลังนำโบนัสความเสียหายที่ Smite มอบให้จากการโจมตีปกติออก เพื่อรักษาพลังของ Smite สำหรับตำแหน่งป่าที่เน้นร่ายสกิล ในขณะที่ลดความเร็วที่แชมเปี้ยนอย่าง Jax และ Tryndamere ใช้ในการเคลียร์ป่า บทลงโทษของมินเนี่ยนสำหรับการใช้ Smite ยังถูกขยายเวลาอีก 1 นาทีในเกมเพื่อลดประสิทธิภาพของกลยุทธ์ที่ใช้การเคลียร์ป่าอย่างรวดเร็วเป็นศูนย์กลาง จากนั้นจึงย้ายไปฟาร์มเลนเพื่อป้อนทองให้ผู้เล่นคนเดียวเก่งนำไปเลย
- เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ต่อมอนสเตอร์ 10% → เพิ่มความเสียหายของสกิลเท่านั้น
- ได้รับทองและ XP น้อยลง 25% หากทำการสังหารมินเนี่ยนเป็นเวลา 5 นาที → ได้รับทองและ XP น้อยลง 25% หากทำการสังหารมินเนี่ยนเป็นเวลา 6 นาที
มอนสเตอร์
DRAGON SLAYER
ผู้ชื่นชอบบัฟมังกรอันทรงพลังมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างการขับเคลื่อนใน Wild Rift แต่ด้วยพลังระดับนี้ มันมีอิทธิพลอย่างมากต่อผลลัพธ์ของเกมและไฟต์ในช่วงต้นเกมเมื่อเป้าหมายนั้นสำคัญเกินไปในการตัดสินใจว่าทีมจะชนะหรือแพ้ เราลดพลังของบัฟมังกรแต่ละตัวลงเล็กน้อย เพื่อลดแรงกดดันที่ผู้เล่นต้องเผชิญเมื่อต้องต่อสู้เพื่อแย่งชิงมันตลอดทั้งเกม และทำให้แลกเปลี่ยนวัตถุประสงค์อื่น ๆ ได้มากขึ้น
Elemental Dragon Slayer:
- Mountain Dragon: ได้รับโล่ (6% จากพลังชีวิตสูงสุด) หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการมาเป็นเวลา 5 วินาที → ได้รับโล่ (5% จากพลังชีวิตสูงสุด) หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการมาเป็นเวลา 5 วินาที
- Cloud Dragon: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 6% เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้ → เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 5% เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้
- Ocean Dragon: ได้รับดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 8% → ได้รับดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 7%
- Infernal Dragon: เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด 6% → เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด 5%
Elemental Elder Dragon Slayer:
- บัฟสำหรับการสังหาร Elder จะให้บัฟธาตุที่แข็งแกร่งขึ้น
- เอฟเฟกต์แรงขึ้น 50% → 100%
- เอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น 33% สำหรับมังกรทุกตัวที่ทีมของคุณได้รับ → 25%
- Elder Infernal: เพิ่มพลังโจมตี 9/12/15/18% → เพิ่มพลังโจมตี 10/12.5/15/17.5%
- Elder Cloud: บัฟความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน 9/12/15/18% → บัฟความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน 10/12.5/15/17.5%
- Elder Mountain: ดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 9/12/15/18% → ดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 10/12.5/15/17.5%
- Elder Ocean: ดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 12/16/20/24% → ดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 14/17.5/21/24.5%
BARON NASHOR
Baron Nashor มีปัญหาสองประการในเกมปัจจุบัน: มันตายเร็วเกินกว่าที่การผสานงานของทีมศัตรูอย่างการแอบย่องหรือบุกเข้า Baron จะตอบสนองได้ทัน และ Acid Shot สร้างความเสียหายได้สูงอย่างไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะกับผู้เล่นที่โดนสกิลนี้หลายลูกจากการร่ายในครั้งเดียว เรากำลังเพิ่มพลังชีวิตของ Baron เพื่อมอบโอกาสตั้งตัวให้กับทีมศัตรู ลดความเสียหายจากการโดน Acid Shot หลาย ๆ ลูก และเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีอื่น ๆ ของ Baron เพื่อทำให้มันดูอันตรายมากขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน:
- พลังชีวิตพื้นฐานของ Baron Nashor: 10000 → 10800
- Acid Shot: ผู้เล่นที่โดน Acid Shot มากกว่า 1 ลูก จะได้รับความเสียหาย 70% หลังจากลูกแรก
- Acid Pool:
- ความเสียหายเวท: 100 + 20% ของพลังโจมตี → 120 +25% ของพลังโจมตี
- Tentacle Knockup:
- ความเสียหายเวท: 150 + 20% ของพลังโจมตี → 180 + 25% ของพลังโจมตี
ระบบเกม
เปลี่ยนแปลงตัวคูณค่าประสบการณ์เมื่อเลเวลตาม
เรากำลังลดจำนวนประสบการณ์เมื่อเลเวลตามในเกมโดยรวมเล็กน้อย เพื่อเพิ่มความสามารถในแครี่แบบโซโล เนื่องจากจะสร้างโอกาสในการขยายความห่างขอเลเวลได้มากกว่า สิ่งนี้จะลดพลังของกลยุทธ์ต่าง ๆ ที่เน้นการตามหลังเพื่อหวังจะเอาโบนัสค่าประสบการณ์จากการที่เลเวลตาม
ลดตัวคูณค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากผู้เล่นที่นำหรือตามหลังในทีมที่เหลืออย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นที่นำจะถูกลงโทษน้อยลง ในขณะที่ผู้เล่นที่ตามหลังก็จะได้เปรียบน้อยลง
เปลี่ยนทองที่ได้จากป้อมปราการ
เรากำลังแจกจ่ายทองที่ได้จากป้อมปราการให้เป็นประโยชน์แก่ผู้เล่นที่ทำลายป้อมนั้นลงจริง ๆ สิ่งนี้จะช่วยลดความได้เปรียบที่เทไปยังฝั่งใดฝั่งหนึ่งหากพวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วม
การทำลายป้อมปราการ
- ทองในบริเวณ:
- มอบให้ผู้ทำลายป้อมปราการ
- ด้านนอก: 150 → 175
- ด้านใน: 125 → 150
- Inhibitor: 150 → 175
- มอบให้ผู้ทำลายป้อมปราการ
- ทองทั่วแผนที่:
- ให้กับสมาชิกแต่ละคนในทีม
- ด้านนอก: 100 → 75
- ด้านใน: 100 → 75
- Inhibitor: 100 → 75
- ให้กับสมาชิกแต่ละคนในทีม
การเปลี่ยนแปลงจิปาถะเพิ่มเติม
- เพิ่มการประกาศสำหรับกิลด์ ตอนนี้ผู้ดูแลกิลด์สามารถปักหมุดข้อความในหน้าข่าวสารกิลด์ได้แล้ว
- เพิ่มความละเอียด 900p สำหรับอุปกรณ์ Android และ IOS บางรุ่น
- หากคุณได้ตำแหน่งป่าในหน้าเลือกแชมเปี้ยน เวทซัมมอนเนอร์จะถูกเปลี่ยนเป็น Smite ให้โดยอัตโนมัติ(ไม่มีอีกต่อไปแล้วภาพการต่อสู้ 1v1 อย่างดุเดือดกับบัฟแดงแบบไร้ Smite)
- เพิ่มข้อความ “เลือกคนแรก” ในหน้าเลือกแชมเปี้ยนสำหรับทีมสีน้ำเงิน
- เพิ่ม Apple Pro Motion Support สำหรับ iPhone 13 Pro และ ProMax
- เพิ่มการตั้งค่าเพื่อโจมตีศัตรูโดยอัตโนมัติหลังจากร่ายสกิลที่เสริมพลังให้การโจมตี เช่น Siphoning Strike ของ Nasus
- ปรับปรุงการเล็งเป้าหมายสำหรับการบัฟพันธมิตร เพื่อให้ผู้เล่นสามารถควบคุมการแตะสกิลเพื่อร่ายใส่เพื่อนได้ดีกว่าเดิม
- เพิ่มแถบทรัพยากรด้านล่างแถบพลังชีวิตของ Camille เพื่อระบุคูลดาวน์ของสกิลติดตัวของเธอ
แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์
24 มีนาคม - 30 มีนาคม: Akshan, Ezreal, Graves, Jayce, Kha’zix, Leona, Pantheon, Senna, Veigar, Xayah
31 มีนาคม - 6 เมษายน: Brand, Galio, Kai’sa, Kennen, Lee Sin, Lucian, Lulu, Nunu & Willump, Renekton, Yuumi