แพตช์โน้ต Wild Rift 3.1

โดนัท มังกร และไอเทมพลังเทพใหม่ แพตช์ 3.1 มาถึงแล้ว และมันก็ใหญ่เอาเรื่อง! Karma และ Shen โหมดเกม Elemental Rift ไวลด์พาสใหม่ ซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่ ไอเทมใหม่ รวมถึงการปรับสมดุลขนานใหญ่ก็มาพร้อม ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 3.1!

โดนัท มังกร และไอเทมพลังเทพใหม่ แพตช์ 3.1 มาถึงแล้ว และมันก็ใหญ่เอาเรื่อง Karma และ Shen พร้อมแล้วที่จะช่วยให้คุณตระหนักถึงความสมดุลภายใน แต่ถ้าหากการเทเลพอร์ตไปทั่วแผนที่เพื่อช่วยเพื่อนในทีมที่กำลังตกอยู่ในอันตราย หรือการยกศัตรูให้ลอยเข้ามาในวงแหวนโดนัทแห่งความตายไม่สามารถช่วยให้คุณตระหนักถึงความสมดุลภายในแล้วล่ะก็ บางทีคุณอาจจะค้นพบมันอีกทีเมื่อได้เข้าไปเจอกับภูมิประเทศที่เปลี่ยนไปและฝนที่เริ่มตกลงมาในแผนที่ Wild Rift ของเรา

ใช่แล้ว ยุคแห่งธาตุของ Wild Rift มาถึงแล้ว! โหมดเกมจำกัดเวลาที่มาพร้อมเวอร์ชันแรกของ Elemental Rift จะเปิดให้เล่นในแพตช์นี้ Infernal Dragon, Ocean Dragon, Mountain Dragon และ Elder Dragon ผู้ทรงพลังได้ฤกษ์เปิดตัวแล้ว มังกรแต่ละตัวจะส่งผลเปลี่ยนลักษณะของแผนที่ในแต่ละเกม และอย่าลืมคว้า Soul แสนทรงพลังของพวกมันมาครองด้วยล่ะ

นอกจากนี้ เรายังได้ต่อสู้ฝ่าฟันเพื่อนำอัปเดตใหม่มามอบให้กับคุณด้วยสองไอเทมใหม่ของไฟต์เตอร์ รวมไปถึงการอัปเดตไอเทมอื่น ๆ ด้วย ตำแหน่งซัพพอร์ตกำลังต้องการความรักเพิ่มซักหน่อย ดังนั้นเราจึงทำการอัปเดตเวทซัมมอนเนอร์และ Hextech Megadrive เพื่อช่วยพวกเขานิดหน่อย นอกจากนี้ยังมีการปรับสมดุลขนานใหญ่ ไวลด์พาสใหม่ รวมถึงซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่ด้วย!

ขอให้เพลิดเพลินไปกับพลังของเหล่ามังกร อย่าลืมเข้าไปในโดนัทนั่นให้ดูหน่อย และขอให้โชคดีในการไต่แรงค์ล่ะ! แล้วเจอกันในแพตช์ 3.1a!

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

KARMA ผู้รู้แจ้ง

WRPatchNotes3.1_Karma.jpg

ไม่มีมนุษย์คนใดจะถ่ายทอดวัฒนธรรมจิตวิญญาณโบราณของไอโอเนียได้ดีไปกว่า Karma อีกแล้ว เธอคือร่างอวตารที่ว่ายเวียนกลับมาเกิดครั้งแล้วครั้งเล่า และคอยนำความทรงจำจากทุกร่างมาหลอมรวมในร่างใหม่พร้อมพลังศักดิ์สิทธิ์ที่ยากจะมีผู้ใดได้ครอบครอง เธอพยายามทำหน้าที่ในการนำทางผู้คนยามคับขันอย่างดีที่สุด แม้เธอจะตระหนักดีว่าบางครั้งเราก็ต้องแลกอะไรบางอย่างกับความสงบและความสมดุล—จากทั้งเธอ และดินแดนแห่งนี้ที่เธอรักยิ่ง

Karma จะเปิดให้เล่นในวันที่ 24 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

SHEN นัยน์ตาแห่งสนธยา

WRPatchNotes3.1_Shen.jpg

Shen นัยน์ตาแห่งสนธยา คือผู้นำแห่งกลุ่มคินโค กลุ่มนักรบแห่งไอโอเนีย ที่คอยปฏิบัติการอย่างลับ ๆ เขาพยายามที่จะทำจิดใจให้เป็นกลางจากทุกสิ่ง ไม่ว่าจะเป็นอารมณ์ อคติ อัตตาตัวตน และเดินอยู่บนเส้นทางแห่งการตัดสินที่ไร้การปรุงแต่งระหว่างโลกแห่งวิญญาณและโลกความเป็นจริง Shen ได้รับหน้าที่ในการคงไว้ซึ่งสมดุลของสองโลก เขาใช้ทั้งดาบเหล็กกล้าและดาบเวทมนตร์เพื่อต่อกรกับผู้ที่ริอาจทำลายสมดุลนั้น

Shen จะเปิดให้เล่นในวันที่ 24 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ฟีเจอร์ใหม่

แถบเมนูใหม่

แถบข่าวสารมาถึงแล้ว! ตอนนี้คุณสามารถอ่านบทความ แพตช์โน้ต (เช่นที่คุณอ่านอยู่นี้) ข่าวเกม อีเวนต์คอมมูนิตี้ อีสปอร์ต และวิดีโอต่าง ๆ ภายในแอปได้อย่างง่ายดาย!

เกมจัดอันดับซีซั่น 5

ซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่ สกิน Glorious ใหม่ เกมจัดอันดับซีซั่น 5 จะเริ่มในวันที่ 26 มีนาคม 2022 เวลา 06:00 น. ตามเวลาประเทศไทย และคุณจะสามารถรับ Glorious Crimson Evelynn ได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการเพื่อพิชิตเส้นทางสู่จุดสูงสุดอย่างมีสไตล์

WRPatchNotes3.1_2_WR3.1Eve.jpg

ร้านค้าเกมจัดอันดับ

เราได้เพิ่มสินค้าใหม่ ๆ เข้าไปในร้านค้าเกมจัดอันดับ เพื่อให้คุณได้ใช้เหรียญเกมจัดอันดับที่ได้มาอย่างยากเย็นพวกนั้นได้เต็มที่ เริ่มด้วย Glorious Crimson Evelynn คุณจะสามารถซื้อของรางวัลแบบใหม่ที่เราเรียกว่าเสริมแกร่งอาวุธได้ในร้านค้าเกมจัดอันดับ หนทางแสนสมบูรณ์แบบในการแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการไต่แรงค์ของคุณ

WRPatchNotes3.1_3_WRPatchNotes_GloriousJinx.pg.jpg

เลือดสูบฉีดกันหน่อย! Glorious Jinx กลับมาสู่ร้านค้าเกมจัดอันดับอีกครั้ง ดังนั้นหากคุณยังไม่ได้เล่นในตอนที่เธอเคยเปิดให้รับได้ หรือตอนนั้น Wild Rift ยังไม่เปิดให้เล่นในภูมิภาคของคุณแล้วล่ะก็ นี่แหละโอกาสของคุณที่จะได้ครอบครองเธอ!

ไวลด์พาส

WRPatchNotes3.1_3_WRPatch3.1_Senna.jpg

ผู้ช่วยส่วนตัวของเรามาถึงทันเวลาพอดี เพราะที่นี่มีบางอย่างที่... ไม่ชอบมาพากล รับ Psychic Detective Senna และของรางวัลอื่น ๆ ได้ในไวลด์พาสใหม่แสนซับซ้อนซ่อนเงื่อนได้เลย!

ไวลด์พาสใหม่จะเปิดให้ใช้งานได้ตั้งแต่วันที่ 24 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

โหมดใหม่

ELEMENTAL RIFT

ยุคแห่งธาตุของ Wild Rift มาแล้ว! คุณสามารถเข้าไปร่วมทดลองเล่นเวอร์ชันแรกของ Elemental Rift ได้ในโหมดเกมจำกัดเวลานี้! จะมีมังกรอยู่ 3 ชนิด: Mountain, Infernal และ Ocean ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงลักษณะพื้นที่ภายในแผนที่ในรูปแบบต่างกันไป รวมทั้งมอบบัฟแสนทรงพลังให้กับทีมของคุณ คุณอาจจะสังเกตเห็นว่ามีหนึ่งธาตุที่หายไป นั่นคือ Cloud Dragon ในช่วงการทดสอบของเรา Cloud Dragon นั้นมอบพลังที่มองไม่เห็นซึ่งส่งผลให้ทีมต่าง ๆ ไม่ค่อยสนใจที่จะมาจัดการมันมากนัก นอกจากนั้นเรายังอยากที่จะเปิดโอกาสให้ธาตุอื่น ๆ ได้เฉิดฉายมากขึ้น นี่เป็นเพียงเวอร์ชันแรกของ Elemental Rift เท่านั้น และสิ่งที่คุณจะได้เล่นในโหมดเกมนี้อาจจะเปลี่ยนไปสุด ๆ เลยก็ได้ในแพตช์ 3.2 ที่จะมาถึง ดังนั้นเรากำลังตั้งตารอที่จะได้รับฟังความคิดเห็นจากพวกคุณอยู่นะ เอาล่ะ ขอพูดถึงสรุปย่อ ๆ ของสิ่งที่คุณจะได้เจอใน Elemental Rift กันดีกว่า

เมื่อมังกรตัวที่สองถูกสังหาร แผนที่จะเกิดการเปลี่ยนแปลงและเปิดโอกาสให้เกิดเกมเพลย์ที่แปลกใหม่มากขึ้นสำหรับทีมของคุณ:

WRPatchNotes3.1_2_InfernalMap.jpg

Mountain Rift

  • กำแพงใหม่ ๆ จะเกิดขึ้นมาในพื้นที่ป่า รวมไปถึงกำแพงป้องกันด้านหน้ารังมังกรด้วย

Infernal Rift

  • เผาไหม้พงหญ้าและเปิดเส้นทางใหม่ ๆ สู่บัฟแดงและบัฟน้ำเงิน

Ocean Rift

  • มีพงหญ้าเยอะขึ้นทั่วทั้งแผนที่ พร้อมด้วยผล Honeyfruit ที่มีให้เก็บเพิ่มขึ้น!

การสังหารมังกรแต่ละตัวจะมอบโบนัสบางอย่างให้กับทีมของคุณ แต่เมื่อคุณสังหารมังกรครบสามตัว คุณจะได้รับ Soul แสนทรงพลังไปครอง:

WRPatchNotes3.1_2_MountainDragon.jpg

Mountain Dragon:

  • เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ

Mountain Soul:

  • มอบโล่ให้หลังจากไม่ได้รับความเสียหายมาระยะหนึ่ง

WRPatchNotes3.1_2_InfernalDrake.jpg

Infernal Dragon:

  • มอบโบนัสพลังโจมตีและพลังเวทให้ทีมของคุณ

Infernal Soul:

  • สกิลและการโจมตีปกติของคุณจะระเบิดรอบตัวเป้าหมาย สร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยนเป็นวงกลมรอบ ๆ เป้าหมายของคุณ

WRPatchNotes3.1_2_OceanDrake.jpg

Ocean Dragon:

  • ฟื้นฟูพลังชีวิตในช่วงเวลาหนึ่ง

Ocean Soul:

  • ฟื้นฟูพลังชีวิตมากขึ้นเมื่อสร้างความเสียหายแก่ศัตรู

WRPatchNotes3.1_2_ElderDrake.jpg

สุดท้าย เราได้ปรับเปลี่ยน Elder Dragon แสนทรงพลังใหม่ ทำให้มันใกล้เคียงเวอร์ชัน PC มากขึ้น เมื่อที่มีทีมที่ได้ครอบครอง Dragon Soul แล้ว ทั้งสองทีมจะสามารถสังหาร Elder Dragon ได้ โดยมันจะมอบเอฟเฟกต์ความเสียหายจริงที่ช่วยในการปิดเกม และยังสังหารศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยโดยทันที หากทีมของคุณสังหาร Elder ได้เตรียมพร้อมเข้าปะทะ

โหมดเกม Elemental Rift จะเปิดให้เล่นในวันที่ 1 เมษายน เวลา 07:00 น. ถึงวันที่ 11 เมษายน เวลา 06:59 น. ตามเวลาประเทศไทย

*ความพร้อมใช้งานของคอนเทนต์จะแตกต่างกันไปตามแต่ละภูมิภาค

สกิน

WRPatchNotes3.1_BloodMoonShen.jpg

วางจำหน่ายในวันที่ 24 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:

  • Blood Moon Shen
  • Warden Karma
  • Psychic Detective Senna

วางจำหน่ายในวันที่ 31 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:

  • Furyhorn Cosplay Veigar
  • Pretty Kitty Rengar
  • Renektoy

ไอเทมตกแต่ง

คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของเพิ่มเติมได้ในหน้าเพจภายในเกม!

WRPatchNotes3.1_Goodies1.jpg

WRPatchNotes3.1_Goodies2.jpg

WRPatchNotes3.1_Goodies3.jpg

ของประดับการสังหาร: Novelty Glasses; Time’s Up; Look Closely; Classified!; A World of Hurt; Infla-Shen; Some Sweet For Your Salt; X Marks the Respawn

ไอคอน: The Psychic Detective; Sentinel of Flashlight; Fizz’s Big Mystery; Fluff and Steam; Ghoulish Yet Fluffy; Snaxshot; Whoopie!!; Ionian Spirit; Peaceful Balance

อีโมต: I Am Amused!; Reaching Enlightenment; Jeez, Really; Much Disappoint; I’m Panicking!; Hmmmm.; See Ya, Stranger; Disappearing Act; Munch Munch; I’m Out, Folks; Back Off!; Ohoho! (Iron - Challenger); Perfection; You’re So Dead

Rift Emblem: Investigation; Dream Realm; Emptiness; Shadow Isles

กรอบไอคอน: Mysterious Passage; Ionian Balance

กรอบโปรไฟล์: Evidence Locker; Glorious Lieutenant

เอฟเฟกต์วาร์ปกลับฐาน: Rainbows And Stars, Oh My!; Reviewing the Evidence; Leaf’s Journey

ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์

อีเวนต์

WRPatchNotes3.1_POIEvent2.jpg

PROTECTORS OF IONIA

เพลิดเพลินไปกับความสงบสุขในขณะที่นั่งเฝ้ามองเหล่าใบไม้ร่วงหล่นพร้อมตระหนักถึงความสมดุลภายใน

อีเวนต์ Protectors of Ionia จะเริ่มต้นขึ้นในวันที่ 24 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

WRPatchNotes3.1_SOSEvent.jpg

SEASON OF SILLY

เอิ่ม ขอโทษด้วยนะ พอดีอารมณ์กำลังดีเกินเบอร์ไปหน่อยน่ะ

อีเวนต์ Season of Silly จะเริ่มต้นขึ้นในวันที่ 31 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

ASHE

Ashe แอบ ๆ แสดงประสิทธิภาพเหนือกว่าเพื่อนมาคส์แมนของเธอในเลนมังกรมาระยะหนึ่งแล้ว ถึงเราชอบเห็นเธอเป็นนักแม่นปืนที่เน้นการควบคุมการเคลื่อนไหว แต่ Frost Queen คนนี้ตอดอีกฝ่ายได้ดีจนเกินไป ดังนั้นเราจึงปรับบางอย่างให้เบาลง

Volley

  • อัตราพลังโจมตี: 110% → 100%

BLITZCRANK

Overdrive ของ Blitzcrank ค่อนข้างจืดไปหน่อยใน Wild Rift ดังนั้นเราจึงต้องการปรับแต่งหุ่นยนต์ตัวนี้ด้วยการเปิดใช้งานครั้งที่สอง ความสามารถนี้สอดคล้องกับความเสี่ยงที่มากขึ้นเมื่อเทียบกับการเล่นที่ให้รางวัลตอบแทนที่เราอยากจะเห็นจาก Blitzcrank ซึ่งการมองหาฮุคที่เสี่ยงกว่านั้นจะให้ผลตอบแทนมากขึ้น แต่คุณยังมีตัวเลือกที่จะเล่นอย่างปลอดภัย

base_stats

  • เกราะ: 50 → 45
  • เกราะต่อเลเวล: 5.1 → 4.7
    • เกราะรวมที่เลเวล 15: 122 → 111

Overdrive

  • ร่ายครั้งแรก: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 50/55/60/65% และจะลดลงเหลือ 10% ในระยะเวลา 1.5 วินาที ระยะเวลารวมของการร่ายคือ 2.5 วินาที
    • มีคูลดาวน์ 1 วินาทีก่อนที่คุณจะสามารถใช้สกิลนี้ได้อีกครั้ง
  • ร่ายครั้งที่สอง: ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 140/150/160/170% และจะลดลงเหลือ 25% ใน 1.5 วินาที การตกลงของความเร็วจะเริ่มขึ้นหลังจาก 0.5 วินาที
    • เมื่อ Overdrive สิ้นสุดลง Blitzcrank จะถูกสโลว์ 33% เป็นเวลา 1.5 วินาที หากกดครั้งที่สอง Blitzcrank จะถูกสโลว์ 99% เป็นเวลา 2 วินาทีแทน

FIORA

Fiora กำลังครองทั้งเลนบารอนและป่าในการเล่นระดับสูง และยังสร้างความหงุดหงิดให้แก่ผู้เล่นในทุกระดับทักษะที่ต้องสู้กับแชมเปี้ยนตัวนี้ การเข้าเลนกับราชินีแห่งนักดวลเป็นจุดที่ความหงุดหงิดมากมายเกิดขึ้น ดังนั้นเราจึงลดความเสียหายของ Lunge ลง ซึ่งจะทำให้เธอยังคงเฉิดฉายในการดวลของเธอในภายหลังได้ แต่ก็ยังเปิดช่องว่างให้คู่ต่อสู้ในเลนของเธอมากขึ้นด้วย

Lunge

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 85/95/105/115 → 75/85/95/105

GALIO

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Galio ทำหน้าที่ซัพพอร์ตได้อย่างยอดเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาบิลด์ไปเป็นแทงค์ เราอยากเห็นเขาบินเข้าไปในเลนกลางบ่อยขึ้น เราจึงเพิ่มพลังเวทให้กับ Hero’s Entrance อีกหน่อย นี่จะช่วยให้ผู้เล่น Galio ที่เล่นบิลด์พลังเวทได้รางวัลเป็นอัลติเมทที่รุนแรงยิ่งขึ้น

ultimate

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 150/250/350 → 100/175/250
  • อัตราพลังเวท: 70% → 100%

GAREN

Garen นั้นสามารถหมุนติ้วไปสู่ชัยชนะได้แม้แต่ตอนที่เขาไม่ได้บิลด์ไอเทมเพิ่มความเสียหายอะไรมากมาย เราจึงจะย้ายความเสียหายพื้นฐานส่วนหนึ่งไปเพิ่มอัตราคำนวณความเสียหายให้มากขึ้น เพื่อให้ Garen ต้องเลือกมากขึ้นว่าจะหมุนติ้วเข้าไปสังหารศัตรูในชุดเดียวสู่ชัยชนะ หรือหมุนติ้วเข้าไปป่วนศัตรูในฐานะแทงค์เพื่อชนะมากกว่ากัน

Judgment

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 11/14/17/20 → 9/12/15/18
  • ความเสียหายพื้นฐานรวมทั้งหมด: 88/112/136/160 → 72/96/120/144

ultimate

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 150/275/400 → 150/250/350
  • ความเสียหายแก่เป้าหมายโดยรอบ: 75/137.5/200 → 75/125/175
  • อัตราโบนัสพลังโจมตี: 0.08% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย → 0.12% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
  • อัตราโบนัสพลังโจมตีของความเสียหายแก่เป้าหมายโดยรอบ: .04% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย → .06% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย

GRAVES

Graves พยายามดิ้นรนเพื่อสร้างผลกระทบที่มีประโยชน์ในป่า ดังนั้นเราจึงเพิ่มความสามารถของเขาในการเคลียร์แคมป์และกำจัดมอนสเตอร์ขนาดใหญ่

End of the Line

  • ตอนนี้จะสร้างความเสียหาย 150% แก่มอนสเตอร์

IRELIA

การเรียนรู้ศิลปะการเป็นนักระบำดาบไม่ใช่เรื่องง่าย และเมื่อเร็ว ๆ นี้เราพบว่า Irelia ครองเกมในระดับที่สูงขึ้น ในขณะที่พยายามหาจุดยืนของเธอในเกมระดับล่าง เรากำลังลดคูลดาวน์ของ Bladesurge ของเธอเพื่อให้การรีเซ็ตที่พลาดไปมีโทษเบาลง และให้การปรับสเกลที่ดีขึ้นเพื่อให้การควบคุมสกิลของเธอเข้าถึงได้ง่ายขึ้น เพื่อสร้างสมดุลให้กับการเปลี่ยนแปลงนี้ เรากำลังนำพลังบางส่วนในช่วงต้นเกมของเธอออกไป เพื่อทำให้ผู้เล่นที่มีทักษะครองเลนของพวกเขาได้ยากขึ้น

passive

  • ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 8~15% → 5~20%

BLADESURGE

  • คูลดาวน์: 11/10/9/8 วินาที → 9/8/7/6 วินาที

JHIN

ผู้เล่นได้ขอให้ปรับความเสียหายในการสังหารของ Whisper ดังนั้นทุกคนจงไปพาตัว Jhin มาที่นี่เร็ว ใน Wild Rift Jhin โดดเด่นในช่วงเริ่มต้นถึงกลางเกม ดังนั้นการลดค่าสถานะพื้นฐานในด้านการป้องกันบางส่วนของเขาเพื่อทำให้ช่วงอยู่เลนของเขามีพลังน้อยลงเล็กน้อยและให้การสเกลความเสียหายตามเลเวลเพิ่มเติมแก่เขา ซึ่งควรจะทำให้ Jhin ดำเนินการแสดงของเขาได้ในช่วงท้ายของเกมแล้ว

base_stats

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 → 570

passive

  • ความเสียหายกายภาพจากพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย: 15% → 15% + 1% ต่อเลเวล (สูงสุด 25% ที่เลเวล 11)

MASTER YI

เรากำลังมองหาวิธีที่จะปรับปรุงความพึงพอใจและความเชี่ยวชาญสำหรับ Master Yi และแผนของเราคือการเพิ่มการปรับแต่งที่น่าสนใจบางอย่างเกี่ยวกับ Alpha Strike และเพิ่มความพึงพอใจโดยไม่ทำให้นักดาบแห่งวูจูคนนี้โดดเด่นเกินไป

Alpha Strike

  • Master Yi จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และโจมตีศัตรูสูงสุด 4 ตัวที่อยู่ใกล้เป้าหมาย สร้างความเสียหายกายภาพ 25/70/115/160 + 100% AD แก่ศัตรูทั้งหมดที่โดน 4 ครั้ง
  • [เอฟเฟกต์ใหม่]: หากไม่มีเป้าหมายอื่น ความสามารถนี้สามารถโจมตียูนิตศัตรูตัวเดิมซ้ำ ๆ สร้างความเสียหาย 25% ในการโจมตีแต่ละครั้ง
  • การโจมตีจะลดคูลดาวน์ของ Alpha Strike ลง 1 วินาที
  • สร้างโบนัสความเสียหาย 90/125/160/195 แก่มินเนี่ยนและมอนสเตอร์
  • ความสามารถนี้สามารถติดคริติคอลได้ สร้างโบนัสความเสียหาย 60%

NAMI

ในแพตช์ที่แล้ว เราได้ทำการเนิร์ฟ Lulu ยอร์เดิ้ลตัวโปรดของทุกคน ตั้งแต่นั้นมา Nami ก็ได้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดของบทบาทซัพพอร์ต เรากำลังลดทอนสกิลติดตัวของ Nami ที่ให้ความสามารถในการไคท์และการไล่ล่าที่ทรงพลังให้กับพันธมิตร ให้มันส่งผลอ่อนลงมาสักหน่อย

passive

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 60 → 50

RIVEN

Riven ยังคงลำบากในทุกระดับยกเว้นการเล่นในระดับสูงสุด เราจะเพิ่มระยะเวลาของโล่ของเธอเพื่อให้เวลาใช้งานของ Valor นั้นทำให้เล่นง่ายขึ้น

VALOR

  • ระยะเวลาของโล่: 1.5 วินาที → 2 วินาที

XIN ZHAO

ความเสียหายที่ทำได้ของ Xin Zhao ลดลงหนักกว่าที่เราอยากเห็นในขณะที่เกมดำเนินไป ดังนั้นเราจึงเพิ่มการสเกลความเสียหายใน Three Talon Strike และ Wind Becomes Lightning เพื่อให้เขาประสบความสำเร็จในทีมไฟต์

Three Talon Strike

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 20/25/30/35 → 20/28/36/44
  • คูลดาวน์: 9/8/7/6 วินาที→ 8/7/6/5 วินาที

Wind Becomes Lightning

  • ความเสียหายจากการแทงหอก: 40/80/120/160 → 40/85/130/175

YASUO

เราสังเกตเห็นว่า Whirlwind ที่เกิดจากความสามารถ Steel Tempest ของ Yasuo ใช้ก่อกวนในเลนหรือเซ็ตคอมโบสำคัญ ๆ ไม่ค่อยจะได้ เพื่อปรับปรุงความรู้สึกและความน่าเชื่อถือของสกิลนี้ เรากำลังเพิ่มทั้งระยะและความเร็วเคลื่อนที่ของมัน

Steel Tempest

  • ความเร็วของ Whirlwind: 10 → 11.5
  • ระยะของ Whirlwind: 8.3 → 9.3

ZED

Zed สามารถสร้างความเสียหายมหาศาลได้โดยการซ้อน Shadow Slash เข้ากับเงาของเขา เรากำลังเพิ่มความเสียหายตกหล่น ดังนั้นการสร้างความเสียหายมหาศาลอย่างรวดเร็วนี้จึงสมเหตุสมผลมากขึ้น

Shadow Slash

  • ความเสียหายที่ทำได้จากการฟันต่อจากครั้งแรก: 100% → 60%

ZIGGS

Ziggs ยังคงนำพลังของระเบิดเฮ็กซ์มาสู่เลนกลางและเลนมังกรต่อไปในฐานะแครี่ เราต้องการให้ความเสียหายจากระเบิดของเขายังคงเดิม แต่ความสามารถของเขาในการคุมโซนและจุดตายด้วยทุ่นระเบิดของเขานั้นแข็งแกร่งเกินไป ดังนั้นเราจึงลดระยะเวลาลงเพื่อให้เขามีพลังน้อยลงในการควบคุมพื้นที่รอบ ๆ Rift

Hexplosive Minefield

  • ระยะเวลาของระเบิด: 10 วินาที → 7 วินาที

การปรับเปลี่ยนเกมเพลย์

ไอเทม

BLACK CLEAVER

Black Cleaver ได้กลายเป็นตัวเลือกไอเทมชิ้นแรกและชิ้นที่สองที่เด่นเกินไปสำหรับทั้งไฟต์เตอร์ส่วนใหญ่ และแม้แต่แอสแซสซินและมาคส์แมนบางตัวก็ด้วย เราจึงทำการปรับลดค่าเร่งสกิลที่ไอเทมชิ้นนี้ให้ลง เพื่อให้ไอเทมนี้เป็นไอเทมที่เน้นไปที่พลังด้านการต่อสู้มากขึ้น ไม่ใช่เป็นไอเทมที่เน้นทำให้คุณใช้สกิลได้บ่อยจนเกินไป

ค่าสถานะ

  • เร่งสกิล: 25 → 20

DEATH’S DANCE

ในปัจจุบัน ไอเทมสำหรับไฟต์เตอร์ใน Wild Rift มุ่งเน้นไปที่ไอเทมพลังชีวิตและพลังโจมตีพื้นฐานจำนวนมาก ซึ่งมีประสิทธิภาพในทุกเกมไม่ว่าคุณจะเผชิญหน้ากับใครก็ตาม เราต้องการให้ผู้เล่นมีตัวเลือกและทางเลือกมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการบิลด์ ดังนั้นเราจึงทำให้ Death's Dance เป็นไอเทมที่แข็งแกร่งเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่ใช้ความเสียหายกายภาพ มากกว่าการซื้อมาใช้ในทุก ๆ เกมแล้วได้ผลดี ไม่ว่าคู่ต่อสู้จะเป็นใคร

  • ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
    • สร้างจาก Kindlegem (1000 ทอง) + Vampiric Scepter (1200 ทอง) + 800 ทอง = 3000 ทอง → สร้างจาก Chain Vest (900 ทอง) + Caulfield's Warhammer (1200 ทอง) + 900 ทอง = 3000 ทอง
  • พลังชีวิต 300 หน่วย → เกราะ 40 หน่วย
  • พลังโจมตี 35 หน่วย
  • เร่งสกิล 15 หน่วย

ติดตัว

  • เฉพาะ - DANCE: +10% ดูดเลือดกายภาพ → ถูกลบออก
  • เฉพาะ - CAUTERIZE: 30% ของความเสียหายที่ได้รับจะทำเป็นเอฟเฟกต์ Bleed ตลอด 3 วินาที → ถูกลบออก
  • [ใหม่] เฉพาะ - CAUTERIZE และ DANCE
    • เก็บสะสม (35% ระยะประชิด / 15% ระยะไกล) ของความเสียหายกายภาพทั้งหมดที่ได้รับหลังการหักลบ ซึ่งจะได้รับต่อเนื่องเป็นความเสียหายจริงในระยะเวลา 3 วินาทีแทน สร้างความเสียหายหนึ่งในสามของความเสียหายที่เก็บไว้ในแต่ละวินาที
    • การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะลบความเสียหายที่เก็บไว้ของ Ignore Pain และฮีลคุณ 15% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณตลอด 2 วินาที

DEAD MAN'S PLATE

Deadman's Plate เป็นบิลด์หลักของสายไฟต์เตอร์และแทงค์มาอย่างยาวนาน แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงไปยังไอเทมอื่น ๆ เมื่อเวลาผ่านไป Dead Man ยังคงให้ความคล่องตัวและกำลังไล่ล่าที่แข็งแกร่งเกินไป เรากำลังลดความคล่องตัวบางอย่างของไอเทมนี้ เพื่อไม่ให้มันถูกเลือกมาใช้ในทุกเกม

ติดตัว

  • ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อสแตค Momentum ครบ 100 สแตค: 50 → 40

*โปรดทราบว่าคำแนะนำเครื่องมืออาจไม่แสดงถึงการอัปเดตนี้ในเกม แต่มันส่งผลแล้ว

DIVINE SUNDERER

Divine Sunderer เป็นทางเลือกใหม่แทน Trinity Force ที่ควรเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว ในขณะที่ Trinity Force ให้ความเร็วในโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่ที่มากกว่า Divine Sunderer จะให้สถานะการป้องกันที่มากขึ้น การฮีลเพิ่มเติม และราคาที่ถูกกว่า สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเอฟเฟกต์ Sheen ในบิลด์ของตน สิ่งนี้ควรให้ทางเลือกอื่นแทน Trinity Force ที่จะทำให้คุณแตะการเติบโตของพลังได้เร็วขึ้น และยังได้รับความทนทานมากขึ้นด้วย

  • ราคาทั้งหมด: 3300 ทอง
    • สร้างจาก Sheen (900 ทอง) + Jaurim’s Fist (1200 ทอง) + Kindlegem (1000 ทอง) + 200 ทอง
  • พลังโจมตี 20 หน่วย
  • พลังชีวิต 400 หน่วย
  • เร่งสกิล 20 หน่วย
  • ติดตัวเฉพาะ - SPELLBLADE:
    • หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณภายใน 10 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายทางกายภาพจาก (10% ระยะประชิด / 7% ระยะไกล) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย โดยมีความเสียหายขั้นต่ำเท่ากับ 125% ของ AD พื้นฐาน และความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์ เท่ากับ 225% ของ AD พื้นฐาน
    • หากเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน ฮีล (ระยะประชิด 7% / ระยะไกล 3%) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายและการฮีลขั้นต่ำเท่ากับ (ระยะประชิด 90% / ระยะไกล 50%) ของ AD พื้นฐาน (คูลดาวน์ 1.5 วินาที เริ่มต้นหลังจากใช้การโจมตีที่ได้รับการเสริมพลัง)
  • ข้อจำกัด: จำกัดไอเทม Sheen เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น

FIMBULWINTER

Winter's Approach และร่างพัฒนาอย่าง Fimbulwinter มีที่สำหรับบิลด์ของแชมเปี้ยนบางส่วน แต่เรากำลังมองหาวิธีที่จะทำให้ไอเทมนี้ใช้งานได้สำหรับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ ด้วย เรากำลังเปลี่ยนผลตอบแทนสำหรับการสแตคมานาเป็นพลังชีวิต แทนที่จะเป็นเร่งสกิลและเปลี่ยนเอฟเฟกต์โล่ Fimbulwinter ให้มีคูลดาวน์ที่ต่ำลงที่สามารถทำงานจากการสโลว์หรือเมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่ได้

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เร่งสกิล: 10 → 15

ติดตัว:

  • เฉพาะ - AWE: มอบเร่งสกิลเท่ากับ 1% ของมานาสูงสุด คืน 15% ของมานาที่ใช้ไป → ให้โบนัสพลังชีวิตเท่ากับ 8% ของมานาสูงสุดและคืน 15% ของมานาที่ใช้ไปทั้งหมด
  • เฉพาะ - FROZEN COLOSSUS: การหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรู จะใช้มานาและได้รับโล่เป็นเวลา 3 วินาที โดยจะดูดซับความเสียหาย 150 (+ 5% ของมานาปัจจุบัน) สำหรับทุกแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (คูลดาวน์ 15 วินาที) → การหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรู จะใช้มานาปัจจุบัน 3% และได้รับโล่เป็นเวลา 3 วินาที ดูดซับ 100-200 + 5% มานาปัจจุบัน เพิ่มขึ้น 80% หากมีแชมเปี้ยนศัตรูมากกว่า 1 ตัวในบริเวณใกล้เคียง (คูลดาวน์ 8 วินาที)

HEXTECH MEGADRIVE

แชมเปี้ยนที่มีความสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวหลายเป้าหมาย คูลดาวน์นาน มีปัญหาในการใช้ Hextech Megadrive เนื่องจากการคืนคูลดาวน์เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว ตอนนี้พวกเขาจะสามารถเพลิดเพลินไปกับการลดคูลดาวน์ได้อย่างมากเมื่อพวกเขาทำให้ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ได้หลายตัว

  • ติดตัว: การหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์ปัจจุบันของไอเทมกดใช้ของคุณลง 15% → การหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์ปัจจุบันของไอเทมกดใช้ของคุณลง 15% เอฟเฟกต์นี้สามารถทำงานได้หลายครั้งหากหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรูได้หลายตัวพร้อมกัน

HULLBREAKER

การแยกดันไม่ใช่ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่นใน Wild Rift สาเหตุหลักมาจากแผนที่ของเรามีขนาดเล็กกว่าในเวอร์ชัน PC ดังนั้นเราจึงนำ Hullbreaker มาช่วยในเรื่องนี้ ทำให้ไฟต์เตอร์มีหนทางอื่นในการเล่นเกมของพวกเขา หากการเล่นในเลนกับเพื่อนมินเนี่ยนของคุณ และการถล่มป้อมแบบแหลกลาญคือความฝันของคุณ Hullbreaker พร้อมช่วยคุณเติมเต็มฝันนั่นแล้ว

  • ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
    • สร้างจาก B.F. Sword (1500 ทอง) + Jaurim’s Fist (1200 ทอง) + 500 ทอง
  • พลังโจมตี 55 หน่วย
  • พลังชีวิต 300 หน่วย
  • ติดตัวเฉพาะ - BOARDING PARTY
    • เมื่อไม่มีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในระยะ 1200 หน่วย จะได้รับโบนัสเกราะและโบนัสความต้านทานเวท 10 - 15 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และสร้างโบนัสความเสียหาย 20% ต่อสิ่งปลูกสร้าง มินเนี่ยนรถถังพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงและซุปเปอร์มินเนี่ยนได้รับโบนัสเกราะและโบนัสต้านทานเวท 50 - 170 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) โบนัสขนาด +10% และสร้างความเสียหาย 200% ต่อสิ่งปลูกสร้าง
    • โบนัสความต้านทานที่ Hullbreaker มอบให้จะถูกลบออกทันทีเมื่อมีแชมเปี้ยนพันธมิตรอยู่ใกล้ ๆ

SOLARI CHARGEBLADE

Solari Chargeblade ถูกออกแบบให้เป็นบิลด์เชื่อมช่องว่างระหว่างนักร่ายและคริติคอลสำหรับมาคส์แมนนักร่ายเช่น Miss Fortune และ Lucian แต่โอกาสคริติคอลที่ได้รับทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการเชื่อมช่องว่างระหว่างบิลด์ไฟต์เตอร์ตัวบางและคริติคอลแอสแซสซินเพื่อแชมเปี้ยนอย่าง Riven และ Rengar เรากำลังนำโบนัสโอกาสคริติคอลออก และยอมให้ความเสียหาย Radiance ติดคริติคอลได้ เพื่อที่จะนำไอเทมนี้กลับคืนสู่มือของแชมเปี้ยนที่เน้นคริติคอลมากขึ้น

  • การใช้สกิลจะรวบรวม Radiance ได้สูงสุด 3 ชาร์จ ซึ่งให้โบนัสโอกาสโจมตีคริติคอล 25% นานสูงสุด 10 วินาที → การใช้สกิลจะรวบรวม Radiance ได้สูงสุด 3 ชาร์จ จะไม่มอบโบนัสการเปลี่ยนแปลงการโจมตีคริติคอลอีกต่อไป
  • การโจมตีพื้นฐานที่ติดคริติคอลใช้ชาร์จ Radiance เพื่อสร้างโบนัสความเสียหายเวท 24 - 52 (22 + เลเวล × 2) หน่วย เพิ่มขึ้น 0% - 150% (ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) → สร้างโบนัสความเสียหายเวท 33 - 75 (30 + เลเวล × 3) (ความเสียหายนี้สามารถติดคริติคอลได้) (ตัวคูณพลังชีวิตที่หายไปถูกลบออก)

STORMRAZOR

บิลด์การสร้าง Stormrazor นั้นไม่เป็นที่น่าพอใจนักสำหรับมาคส์แมนทั้งหลาย แม้แต่ตอนที่พวกเขามีการใช้งานไอเทม Energized อื่น ๆ ด้วยก็ตาม เราได้แทนที่ Cloak of Agility ด้วย B.F. Sword และเพิ่มพลังโจมตีให้อีกนิดหน่อย นี่น่าจะช่วยให้ Stormrazor สามารถทำงานร่วมกับไอเทม Energized อื่น ๆ ที่เน้นไปที่ความเร็วโจมตีได้มากขึ้น

ส่วนประกอบไอเทม:

  • Kirchei’s Shard + Cloak of Agility + 1000 ทอง = 2900 ทอง → BF Sword (1500 ทอง) + Kirchei’s Shard (900 ทอง) + 700 ทอง = 3100 ทอง

ค่าสถานะ:

  • พลังโจมตี 25 หน่วย + อัตราคริติคอล 25% + ความเร็วโจมตี 20% → พลังโจมตี 40 หน่วย + อัตราคริติคอล 25% + ความเร็วโจมตี 20%

YOUMUU'S GHOSTBLADE

Ghostblade มีประสิทธิภาพดีกว่ามากเมื่อเทียบกับการเจาะเกราะอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงลดความคล่องตัวบางส่วนที่ได้จากไอเทม เราจะคอยจับตาดูรายการเจาะเกราะอื่น ๆ ต่อไปเพื่อให้แน่ใจว่ามีการแลกเปลี่ยนที่เหมาะสมระหว่างตัวเลือกไอเทมต่าง ๆ เมื่อ Ghostblade จะให้ความคล่องตัวที่น้อยลง

ติดตัว

  • ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อสแตค Momentum ครบ 100 สแตค 50 → 40
*โปรดทราบว่าคำแนะนำเครื่องมืออาจไม่แสดงถึงการอัปเดตนี้ในเกม แต่มันส่งผลแล้ว

เวทซัมมอนเนอร์

EXHAUST

Exhaust มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเวทซัมมอนเนอร์อื่น และอาจเป็นเรื่องยากที่จะบอกได้ว่าการร่าย Exhaust นั้นดีหรือไม่ดี เรากำลังเพิ่มพลังเฉลี่ยของการสโลว์ของ Exhaust และทำให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นเล็งยิงสกิลโดนมากขึ้นหรือหลบหนีจากเป้าหมายที่เหนื่อยล้าได้

  • ลดความเร็วเคลื่อนที่: 20% ตลอดระยะเวลา → 60% แต่ค่อย ๆ ลดลงตลอดช่วงระยะเวลา
  • คูลดาวน์: 105 วินาที → 100 วินาที

HEAL

Heal อยู่ในจุดที่น่าอึดอัดใจซึ่งแข่งขันกับเวทซัมมอนเนอร์อื่น ๆ ในด้านการป้องกันอย่าง Barrier หรือ Exhaust ไม่ได้เลย เรากำลังเพิ่มพลังให้กับเอฟเฟกต์ที่มีต่อพันธมิตรของคุณ แทนที่จะเป็นผู้เล่นที่ร่ายมัน สิ่งนี้จะช่วยให้ซัพพอร์ตมีโอกาสมากขึ้นในการทำให้การคลัตช์ฮีลมากขึ้น

  • [ใหม่] เอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น 100% เมื่อใช้กับแชมเปี้ยนพันธมิตรใกล้เคียงที่บาดเจ็บหนักที่สุด
    • ผลฮีลแก่พันธมิตร: 120-484; ความเร็วเคลื่อนที่ที่มอบให้พันธมิตร: 40%
  • ฮีลพื้นฐาน: 80-360 → 60-242 (60+20/เลเวล → 47+13/เลเวล)
  • ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 30%→ 20%
  • คูลดาวน์: 120 วินาที → 130 วินาที

IGNITE

Ignite นั้นแข็งแกร่งกว่าเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเวทซัมมอนเนอร์อื่น ๆ และยังทรงพลังอย่างมากในช่วงหลังของเกม เราได้ปรับแต่ง Ignite ใหม่เพื่อให้ดีขึ้นเล็กน้อยในช่วงแรก และลดความเสียหายและคูลดาวน์ของมันเล็กน้อยในภายหลัง นี่ควรจะทำให้สอดคล้องกับเวทซัมมอนเนอร์อื่น ๆ มากขึ้น

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 60-410 → 72 - 380 (35 + 25 ต่อเลเวล → 50 + 22 ต่อเลเวล)
  • คูลดาวน์: 90 วินาที → 100 วินาที

SMITE

แชมเปี้ยนที่ความเสียหายส่วนใหญ่มาจากการโจมตีปกติ (โดยเฉพาะระยะประชิด) ได้ครองป่าใน Wild Rift เอาไว้ เรากำลังนำโบนัสความเสียหายที่ Smite มอบให้จากการโจมตีปกติออก เพื่อรักษาพลังของ Smite สำหรับตำแหน่งป่าที่เน้นร่ายสกิล ในขณะที่ลดความเร็วที่แชมเปี้ยนอย่าง Jax และ Tryndamere ใช้ในการเคลียร์ป่า บทลงโทษของมินเนี่ยนสำหรับการใช้ Smite ยังถูกขยายเวลาอีก 1 นาทีในเกมเพื่อลดประสิทธิภาพของกลยุทธ์ที่ใช้การเคลียร์ป่าอย่างรวดเร็วเป็นศูนย์กลาง จากนั้นจึงย้ายไปฟาร์มเลนเพื่อป้อนทองให้ผู้เล่นคนเดียวเก่งนำไปเลย

  • เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ต่อมอนสเตอร์ 10% → เพิ่มความเสียหายของสกิลเท่านั้น
  • ได้รับทองและ XP น้อยลง 25% หากทำการสังหารมินเนี่ยนเป็นเวลา 5 นาที → ได้รับทองและ XP น้อยลง 25% หากทำการสังหารมินเนี่ยนเป็นเวลา 6 นาที

มอนสเตอร์

DRAGON SLAYER

ผู้ชื่นชอบบัฟมังกรอันทรงพลังมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างการขับเคลื่อนใน Wild Rift แต่ด้วยพลังระดับนี้ มันมีอิทธิพลอย่างมากต่อผลลัพธ์ของเกมและไฟต์ในช่วงต้นเกมเมื่อเป้าหมายนั้นสำคัญเกินไปในการตัดสินใจว่าทีมจะชนะหรือแพ้ เราลดพลังของบัฟมังกรแต่ละตัวลงเล็กน้อย เพื่อลดแรงกดดันที่ผู้เล่นต้องเผชิญเมื่อต้องต่อสู้เพื่อแย่งชิงมันตลอดทั้งเกม และทำให้แลกเปลี่ยนวัตถุประสงค์อื่น ๆ ได้มากขึ้น

Elemental Dragon Slayer:

  • Mountain Dragon: ได้รับโล่ (6% จากพลังชีวิตสูงสุด) หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการมาเป็นเวลา 5 วินาที → ได้รับโล่ (5% จากพลังชีวิตสูงสุด) หลังจากไม่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการมาเป็นเวลา 5 วินาที
  • Cloud Dragon: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 6% เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้ → เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 5% เพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้
  • Ocean Dragon: ได้รับดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 8% → ได้รับดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 7%
  • Infernal Dragon: เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด 6% → เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ทั้งหมด 5%

Elemental Elder Dragon Slayer:

  • บัฟสำหรับการสังหาร Elder จะให้บัฟธาตุที่แข็งแกร่งขึ้น
  • เอฟเฟกต์แรงขึ้น 50% → 100%
  • เอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น 33% สำหรับมังกรทุกตัวที่ทีมของคุณได้รับ → 25%
    • Elder Infernal: เพิ่มพลังโจมตี 9/12/15/18% → เพิ่มพลังโจมตี 10/12.5/15/17.5%
    • Elder Cloud: บัฟความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน 9/12/15/18% → บัฟความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน 10/12.5/15/17.5%
    • Elder Mountain: ดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 9/12/15/18% → ดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 10/12.5/15/17.5%
    • Elder Ocean: ดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 12/16/20/24% → ดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 14/17.5/21/24.5%

BARON NASHOR

Baron Nashor มีปัญหาสองประการในเกมปัจจุบัน: มันตายเร็วเกินกว่าที่การผสานงานของทีมศัตรูอย่างการแอบย่องหรือบุกเข้า Baron จะตอบสนองได้ทัน และ Acid Shot สร้างความเสียหายได้สูงอย่างไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะกับผู้เล่นที่โดนสกิลนี้หลายลูกจากการร่ายในครั้งเดียว เรากำลังเพิ่มพลังชีวิตของ Baron เพื่อมอบโอกาสตั้งตัวให้กับทีมศัตรู ลดความเสียหายจากการโดน Acid Shot หลาย ๆ ลูก และเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีอื่น ๆ ของ Baron เพื่อทำให้มันดูอันตรายมากขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน:

  • พลังชีวิตพื้นฐานของ Baron Nashor: 10000 → 10800
  • Acid Shot: ผู้เล่นที่โดน Acid Shot มากกว่า 1 ลูก จะได้รับความเสียหาย 70% หลังจากลูกแรก
  • Acid Pool:
    • ความเสียหายเวท: 100 + 20% ของพลังโจมตี → 120 +25% ของพลังโจมตี
  • Tentacle Knockup:
    • ความเสียหายเวท: 150 + 20% ของพลังโจมตี → 180 + 25% ของพลังโจมตี

ระบบเกม

เปลี่ยนแปลงตัวคูณค่าประสบการณ์เมื่อเลเวลตาม

เรากำลังลดจำนวนประสบการณ์เมื่อเลเวลตามในเกมโดยรวมเล็กน้อย เพื่อเพิ่มความสามารถในแครี่แบบโซโล เนื่องจากจะสร้างโอกาสในการขยายความห่างขอเลเวลได้มากกว่า สิ่งนี้จะลดพลังของกลยุทธ์ต่าง ๆ ที่เน้นการตามหลังเพื่อหวังจะเอาโบนัสค่าประสบการณ์จากการที่เลเวลตาม

ลดตัวคูณค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากผู้เล่นที่นำหรือตามหลังในทีมที่เหลืออย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นที่นำจะถูกลงโทษน้อยลง ในขณะที่ผู้เล่นที่ตามหลังก็จะได้เปรียบน้อยลง

เปลี่ยนทองที่ได้จากป้อมปราการ

เรากำลังแจกจ่ายทองที่ได้จากป้อมปราการให้เป็นประโยชน์แก่ผู้เล่นที่ทำลายป้อมนั้นลงจริง ๆ สิ่งนี้จะช่วยลดความได้เปรียบที่เทไปยังฝั่งใดฝั่งหนึ่งหากพวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วม

การทำลายป้อมปราการ

  • ทองในบริเวณ:
    • มอบให้ผู้ทำลายป้อมปราการ
      • ด้านนอก: 150 → 175
      • ด้านใน: 125 → 150
      • Inhibitor: 150 → 175
  • ทองทั่วแผนที่:
    • ให้กับสมาชิกแต่ละคนในทีม
      • ด้านนอก: 100 → 75
      • ด้านใน: 100 → 75
      • Inhibitor: 100 → 75

การเปลี่ยนแปลงจิปาถะเพิ่มเติม

  • เพิ่มการประกาศสำหรับกิลด์ ตอนนี้ผู้ดูแลกิลด์สามารถปักหมุดข้อความในหน้าข่าวสารกิลด์ได้แล้ว
  • เพิ่มความละเอียด 900p สำหรับอุปกรณ์ Android และ IOS บางรุ่น
  • หากคุณได้ตำแหน่งป่าในหน้าเลือกแชมเปี้ยน เวทซัมมอนเนอร์จะถูกเปลี่ยนเป็น Smite ให้โดยอัตโนมัติ(ไม่มีอีกต่อไปแล้วภาพการต่อสู้ 1v1 อย่างดุเดือดกับบัฟแดงแบบไร้ Smite)
  • เพิ่มข้อความ “เลือกคนแรก” ในหน้าเลือกแชมเปี้ยนสำหรับทีมสีน้ำเงิน
  • เพิ่ม Apple Pro Motion Support สำหรับ iPhone 13 Pro และ ProMax
  • เพิ่มการตั้งค่าเพื่อโจมตีศัตรูโดยอัตโนมัติหลังจากร่ายสกิลที่เสริมพลังให้การโจมตี เช่น Siphoning Strike ของ Nasus
  • ปรับปรุงการเล็งเป้าหมายสำหรับการบัฟพันธมิตร เพื่อให้ผู้เล่นสามารถควบคุมการแตะสกิลเพื่อร่ายใส่เพื่อนได้ดีกว่าเดิม
  • เพิ่มแถบทรัพยากรด้านล่างแถบพลังชีวิตของ Camille เพื่อระบุคูลดาวน์ของสกิลติดตัวของเธอ

แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์

24 มีนาคม - 30 มีนาคม: Akshan, Ezreal, Graves, Jayce, Kha’zix, Leona, Pantheon, Senna, Veigar, Xayah

31 มีนาคม - 6 เมษายน: Brand, Galio, Kai’sa, Kennen, Lee Sin, Lucian, Lulu, Nunu & Willump, Renekton, Yuumi