แพตช์โน้ต Wild Rift 3.0b
ขอต้อนรับสู่แพตช์ปรับสมดุลสุดท้ายของยุค 3.0! เราได้โยนปลาลงไปให้ Yuumi ผู้มาใหม่ล่าสุดและแสนจะน่ากอด ที่ค่อนข้างลำบากในการแสดงพลังตั้งแต่เปิดตัวมา และทำการทั้งเนิร์ฟและบัฟรูนทั่วทั้งกระดาน เหล่า Poro ตัวจิ๋วแสนนุ่มนิ่มกำลังจะออกผจญภัยครั้งใหม่ คราวนี้พวกมันจะไปที่ไอโอเนีย!
แพตช์ 3.0b จะอยู่อีกสามสัปดาห์ดังที่ได้แจ้งก่อนหน้านี้แล้ว จากนั้นแพตช์ 3.1 ก็จะถูกปล่อยออกมาในวันที่ 24 มีนาคม สามารถอ่านสาเหตุเพิ่มเติมได้ที่บทความ และหากคุณอยากทบทวนความจำเกี่ยวกับวันปล่อยแพตช์ สามารถดูได้ที่ตารางแพตช์ปี 2022
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
สกิน
วางจำหน่ายในวันที่ 3 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:
- Obsidian Malphite
- Zombie Slayer Pantheon
ไอเทมตกแต่ง
คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของเพิ่มเติมได้ในหน้าเพจภายในเกม!
ของประดับการสังหาร: In Bloom
ไอคอน: Wild Rift ซีซั่น 5
ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์
อีเวนต์
JOIN THE FLUFT (ไอโอเนีย)
เข้าร่วมกับเหล่า Poro ในการผจญภัยสุดนุ่มครั้งใหม่ คราวนี้จะไปที่ไอโอเนีย!
อีเวนต์ Join the Fluft (ไอโอเนีย) จะเริ่มต้นขึ้นในวันที่ 10 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
FIZZ
Playful / Trickster
- ความเสียหาย: 85/150/215/280 → 75/140/205/270
ultimate
- ความเสียหายพื้นฐานสูงสุด: 350/450/550 → 300/400/500
JAX
passive
- ความเร็วโจมตีที่ได้จากแต่ละแสตค: 3/5.5/8/10.5% → 2.5/4.5/6.5/8.5%
LULU
WHIMSY
- คูลดาวน์: 16/15/14/13 วินาที → 17/16/15/14 วินาที
HELP, PIX!
- ค่าพลังโล่: 70/115/160/205 → 75/110/145/180
YUUMI
base_stats
- การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.9 → 1.3
passive
- คูลดาวน์: 12/10/8/6 วินาที → 10/8.5/7/5.5 วินาที
PROWLING PROJECTILE
- มานาที่ใช้: 90 → 70
- ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่: 2/3.5/5/6.5/8% → 2/4/6/8/10%
- ความเสียหายพื้นฐาน: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
- ความเสียหายพื้นฐานที่เสริมพลังแล้ว: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280
YOU AND ME!
- สัดส่วน Adaptive Force หลังทำการเกาะติด (AD:AP): 1:1.67 → 1:2
ultimate
- ความเสียหายพื้นฐานต่อคลื่น: 60/80/100 → 80/100/120
การปรับเปลี่ยนเกมเพลย์
ไอเทม
MAW OF MALMORTIUS
Maw of Malmortius คือไอเทมทางเลือกที่ควรมีติดตัวเมื่อต้องเจอกับแชมเปี้ยนที่สร้างความเสียหายเวทหลายตัว แต่ตอนนี้มันไม่ใช่ จากการลดราคาของ Maw ลง เราหวังว่ามันจะกลายเป็นไอเทมติดตัวอย่างแท้จริงเมื่อต้องเจอกับแชมเปี้ยนที่สร้างความเสียหายเวทหลายตัว
- ค่ารวมไอเทม: 600 ทอง → 400 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง → 2800 ทอง
การเปลี่ยนแปลงรูน
คีย์สโตน: ELECTROCUTE
Electrocute ควรจะเป็นคีย์สโตนในการสร้างความเสียหายฉับพลันและการแลกแบบรวดเร็ว แต่ Conqueror กลับเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว เราให้บัฟเล็กน้อยเพื่อช่วยให้มันแข่งขันกับตัวเลือกอื่น ๆ ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแอสแซสซินและเมจ
- ความเสียหายพื้นฐาน: 30-184 → 35-189
- คูลดาวน์: 25 วินาที → 20 วินาที
DOMINATION: TRIUMPH
Triumph เป็นรูนที่ช่วยให้แชมเปี้ยนที่สร้างความเสียหายได้สูง สังหารศัตรูหลายตัวรวดได้ในทีมไฟต์ โดยที่ไม่ต้องเสียพลังชีวิตไปสักเท่าไร อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้มันไม่ค่อยจะมีบทบาทในเมต้านี้ ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายที่ทำได้เมื่อทำการโจมตีแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำเพื่อให้สามารถแข่งขันกับรูน Domination อื่น ๆ ได้ดียิ่งขึ้น
- โบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35%: 3% → 5%
INSPIRATION: HUNTER- GENIUS
Hunter - Genius ไม่สามารถแสดงประสิทธิภาพได้ดังที่เราหวังไว้ เราเพิ่มความรวดเร็วในการเริ่มต้นเร่งสกิลของมัน และค่าเร่งสกิลที่มอบให้จากแต่ละแสตค เพื่อทำให้เป็นตัวเลือกรูนย่อยที่พอแข่งขันได้
- ความรวดเร็วในการเริ่มต้นเร่งสกิล: 2.5 → 3
- ค่าเร่งสกิลจากแต่ละแสตค: 15 → 18 ที่แสตคสูงสุด
คีย์สโตน: PHASE RUSH
เรารู้ว่า Phase Rush นั้นมีความเป็นไปได้ที่จะปิดโอกาสการโต้กลับของแชมเปี้ยนบางตัว นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงระมัดระวังในการปรับเปลี่ยนมัน อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าคีย์สโตนนี้อ่อนแอเมื่อเทียบกับคีย์สโตนอื่น ๆ บัฟนี้น่าจะช่วยแชมป์เปี้ยนที่ให้ความสำคัญกับความคล่องตัวเป็นพิเศษในการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น ในขณะเดียวกันก็รักษาระดับพลังในปัจจุบันสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการใช้ Phase Rush เพื่อทำคอมโบเฉพาะบางครั้งบางคราว
- คูลดาวน์: 15 วินาที → 12 วินาที
INSPIRATION: SWEET TOOTH
Sweet Tooth เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นเมื่อเทียบกับรูนย่อย Inspiration อื่น ๆ เราลดโบนัสฮีลและทองที่ได้รับจาก Honeyfruit เพื่อให้รูนย่อยอื่น ๆ ได้โอกาสฉายแสงขึ้นมาบ้าง
- โบนัสฮีลจาก Honeyfruit: 25% → 20%
- โบนัสทองจาก Honeyfruit: 20 ทอง → 15 ทอง
RESOLVE: BONE PLATING
เมื่อเทียบกับรูน Resolve อื่น ๆ แล้ว Bone Plating มีประสิทธิภาพต่ำกว่าปกติ เราลดคูลดาวน์เพื่อให้เหมาะสมกับเกมเพลย์ที่เร็วขึ้นใน Wild Rift
- คูลดาวน์: 45 วินาที → 35 วินาที
RESOLVE: CONDITIONING
แม้จะเป็นตัวเลือกที่แข่งขันได้ แต่เราเชื่อว่า Conditioning ยังเหมาะกับเกมเพลย์ของ Wild Rift ที่เร็วขึ้นอีกด้วย เราลดระยะเวลาที่โบนัสเกราะและค่าต้านทานเวทของมันใช้ในการแสดงผล ในขณะเดียวกันก็ลดความต้านทานเริ่มต้นลงเพื่อให้สอดคล้องกับรูนย่อยอื่น ๆ
- เวลารอเริ่มต้นเพื่อรับโบนัสต้านทาน: 5 นาที → 3 นาที
- โบนัสเกราะและต้านทานเวทเริ่มต้น: 8 → 5
RESOLVE: HUNTER - TITAN
Hunter - Titan ช่วยในการเอาตัวรอดและการต้านทานที่แข็งแกร่งต่อการควบคุมการเคลื่อนไหว ด้วยเหตุนี้มันจึงรู้สึกเหมือนเป็นรูนที่ต้องเลือกในระยะหลังมา เพื่อให้โอกาสรูนอื่น ๆ ได้ออกมาฉายแสงบ้าง เราจึงลดค่าต้านทานสถานะที่ได้รับจากการโค่นล้มแชมเปี้ยน
- ค่าต้านทานสถานะที่ได้รับจากการโค่นล้มแชมเปี้ยน: 4% → 3%
- แสตคสูงสุด: 20% → 15%
RESOLVE: SECOND WIND
Second Wind ไม่สามารถบรรเทาการถูกตอดและก่อกวนในเลนได้ดังที่หวัง ดังนั้นเราจึงลดระยะเวลาที่ต้องใช้ในการฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อให้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อต้องเจอกับความเสียหายจากการตอด
- เวลาที่ต้องใช้ในการฟื้นฟูหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน: 10 วินาที → 5 วินาที
แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์
3 มีนาคม - 9 มีนาคม: Camille, Jax, Nunu & Willump, Rammus, Senna, Thresh, Tristana, Veigar, Xayah, Zed
10 มีนาคม - 16 มีนาคม: Evelynn, Fiora, Gragas, Katarina, Morgana, Nami, Orianna, Tryndamere, Varus, Vayne