แพตช์โน้ต Wild Rift 3.0b

ขอต้อนรับสู่แพตช์ปรับสมดุลสุดท้ายของยุค 3.0! เราได้โยนปลาลงไปให้ Yuumi ผู้มาใหม่ล่าสุดและแสนจะน่ากอด ที่ค่อนข้างลำบากในการแสดงพลังตั้งแต่เปิดตัวมา และทำการทั้งเนิร์ฟและบัฟรูนทั่วทั้งกระดาน แล้วเราจะกลับมาใหม่ตอนสิ้นเดือนเมื่อแพตช์ 3.1 ทำการเปิดตัว!

ขอต้อนรับสู่แพตช์ปรับสมดุลสุดท้ายของยุค 3.0! เราได้โยนปลาลงไปให้ Yuumi ผู้มาใหม่ล่าสุดและแสนจะน่ากอด ที่ค่อนข้างลำบากในการแสดงพลังตั้งแต่เปิดตัวมา และทำการทั้งเนิร์ฟและบัฟรูนทั่วทั้งกระดาน เหล่า Poro ตัวจิ๋วแสนนุ่มนิ่มกำลังจะออกผจญภัยครั้งใหม่ คราวนี้พวกมันจะไปที่ไอโอเนีย! 

แพตช์ 3.0b จะอยู่อีกสามสัปดาห์ดังที่ได้แจ้งก่อนหน้านี้แล้ว จากนั้นแพตช์ 3.1 ก็จะถูกปล่อยออกมาในวันที่ 24 มีนาคม สามารถอ่านสาเหตุเพิ่มเติมได้ที่บทความ และหากคุณอยากทบทวนความจำเกี่ยวกับวันปล่อยแพตช์ สามารถดูได้ที่ตารางแพตช์ปี 2022

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

ใหม่

สกิน

030122_WRPatchNotes_3_0b_FireRockMalphite.jpg

วางจำหน่ายในวันที่ 3 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:

  • Obsidian Malphite
  • Zombie Slayer Pantheon

ไอเทมตกแต่ง

คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของเพิ่มเติมได้ในหน้าเพจภายในเกม!

030122_Goodies_1.jpg

ของประดับการสังหาร: In Bloom

ไอคอน: Wild Rift ซีซั่น 5

ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์

อีเวนต์

030122_WRPatch3_0b_JTFIonia.jpg

JOIN THE FLUFT (ไอโอเนีย)

เข้าร่วมกับเหล่า Poro ในการผจญภัยสุดนุ่มครั้งใหม่ คราวนี้จะไปที่ไอโอเนีย!

อีเวนต์ Join the Fluft (ไอโอเนีย) จะเริ่มต้นขึ้นในวันที่ 10 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

FIZZ

แอสแซสซินผู้พลิ้วไหวสามารถสังหารเป้าหมายของเขาได้อย่างง่ายดายเกินไป เราจึงได้ลดทอนพลังโจมตีพื้นฐานของเขาลง

Playful / Trickster

  • ความเสียหาย: 85/150/215/280 → 75/140/205/270

ultimate

  • ความเสียหายพื้นฐานสูงสุด: 350/450/550 → 300/400/500

JAX

Jax เป็นหนึ่งในไฟเตอร์ที่ครองทั้งเลนบารอนและป่า เนื่องจากพลังที่เติบโตในช่วงท้ายเกมของเขา เราได้ลดทอนพลังนั้นด้วยการลดความเร็วโจมตีที่เขาได้จากแต่ละแสตคของ Relentless Assault ลง

passive

  • ความเร็วโจมตีที่ได้จากแต่ละแสตค: 3/5.5/8/10.5% → 2.5/4.5/6.5/8.5%

LULU

ยอร์เดิลที่แปลกประหลาดและเป็นที่โปรดปรานของเรานั้นเป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ ในตำแหน่งซัพพอร์ตของการเล่นระดับสูง ดังนั้นเราจึงลดความสามารถของเธอในการบัฟพันธมิตร และความถี่ที่เธอสามารถเปลี่ยนศัตรูของเธอให้กลายเป็นกระรอกน้อยน่ารัก

WHIMSY

  • คูลดาวน์: 16/15/14/13 วินาที → 17/16/15/14 วินาที

HELP, PIX!

  • ค่าพลังโล่: 70/115/160/205 → 75/110/145/180

YUUMI

ตั้งแต่เปิดตัวออกมา เจ้าเหมียวผู้น่ากอดตัวนี้ก็มีความลำบากในการเล่นที่เลนมังกร เราหยุดบัฟในตอนแรกเพราะว่าเราต้องการให้เวลาผู้เล่นปรับตัวเข้ากับสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของเธอ แต่ตอนนี้ชัดเจนแล้วว่าแม้แต่ผู้เล่นที่ทุ่มเทให้กับ Yuumi ก็ยังลำบาก เราจึงมอบเหตุผลในการกางเขี้ยวเล็บของเธอออกมา และเน้นการเล่นกับ Prowling Projectile มากกว่าที่จะมอบ Zoomies ให้กับพันธมิตรอย่างเดียว

base_stats

  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.9 → 1.3

passive

  • คูลดาวน์: 12/10/8/6 วินาที → 10/8.5/7/5.5 วินาที

PROWLING PROJECTILE

  • มานาที่ใช้: 90 → 70
  • ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่: 2/3.5/5/6.5/8% → 2/4/6/8/10%
  • ความเสียหายพื้นฐาน: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
  • ความเสียหายพื้นฐานที่เสริมพลังแล้ว: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280

YOU AND ME!

  • สัดส่วน Adaptive Force หลังทำการเกาะติด (AD:AP): 1:1.67 → 1:2

ultimate

  • ความเสียหายพื้นฐานต่อคลื่น: 60/80/100 → 80/100/120

การปรับเปลี่ยนเกมเพลย์

ไอเทม

MAW OF MALMORTIUS

Maw of Malmortius คือไอเทมทางเลือกที่ควรมีติดตัวเมื่อต้องเจอกับแชมเปี้ยนที่สร้างความเสียหายเวทหลายตัว แต่ตอนนี้มันไม่ใช่ จากการลดราคาของ Maw ลง เราหวังว่ามันจะกลายเป็นไอเทมติดตัวอย่างแท้จริงเมื่อต้องเจอกับแชมเปี้ยนที่สร้างความเสียหายเวทหลายตัว

  • ค่ารวมไอเทม: 600 ทอง → 400 ทอง
    • ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง → 2800 ทอง

การเปลี่ยนแปลงรูน

คีย์สโตน: ELECTROCUTE

Electrocute ควรจะเป็นคีย์สโตนในการสร้างความเสียหายฉับพลันและการแลกแบบรวดเร็ว แต่ Conqueror กลับเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว เราให้บัฟเล็กน้อยเพื่อช่วยให้มันแข่งขันกับตัวเลือกอื่น ๆ ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแอสแซสซินและเมจ

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 30-184 → 35-189
  • คูลดาวน์: 25 วินาที → 20 วินาที

DOMINATION: TRIUMPH

Triumph เป็นรูนที่ช่วยให้แชมเปี้ยนที่สร้างความเสียหายได้สูง สังหารศัตรูหลายตัวรวดได้ในทีมไฟต์ โดยที่ไม่ต้องเสียพลังชีวิตไปสักเท่าไร อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้มันไม่ค่อยจะมีบทบาทในเมต้านี้ ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายที่ทำได้เมื่อทำการโจมตีแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำเพื่อให้สามารถแข่งขันกับรูน Domination อื่น ๆ ได้ดียิ่งขึ้น

  • โบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35%: 3% → 5%

INSPIRATION: HUNTER- GENIUS

Hunter - Genius ไม่สามารถแสดงประสิทธิภาพได้ดังที่เราหวังไว้ เราเพิ่มความรวดเร็วในการเริ่มต้นเร่งสกิลของมัน และค่าเร่งสกิลที่มอบให้จากแต่ละแสตค เพื่อทำให้เป็นตัวเลือกรูนย่อยที่พอแข่งขันได้

  • ความรวดเร็วในการเริ่มต้นเร่งสกิล: 2.5 → 3
  • ค่าเร่งสกิลจากแต่ละแสตค: 15 → 18 ที่แสตคสูงสุด

คีย์สโตน: PHASE RUSH

เรารู้ว่า Phase Rush นั้นมีความเป็นไปได้ที่จะปิดโอกาสการโต้กลับของแชมเปี้ยนบางตัว นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงระมัดระวังในการปรับเปลี่ยนมัน อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าคีย์สโตนนี้อ่อนแอเมื่อเทียบกับคีย์สโตนอื่น ๆ บัฟนี้น่าจะช่วยแชมป์เปี้ยนที่ให้ความสำคัญกับความคล่องตัวเป็นพิเศษในการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น ในขณะเดียวกันก็รักษาระดับพลังในปัจจุบันสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการใช้ Phase Rush เพื่อทำคอมโบเฉพาะบางครั้งบางคราว

  • คูลดาวน์: 15 วินาที → 12 วินาที

INSPIRATION: SWEET TOOTH

Sweet Tooth เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นเมื่อเทียบกับรูนย่อย Inspiration อื่น ๆ เราลดโบนัสฮีลและทองที่ได้รับจาก Honeyfruit เพื่อให้รูนย่อยอื่น ๆ ได้โอกาสฉายแสงขึ้นมาบ้าง

  • โบนัสฮีลจาก Honeyfruit: 25% → 20%
  • โบนัสทองจาก Honeyfruit: 20 ทอง → 15 ทอง

RESOLVE: BONE PLATING

เมื่อเทียบกับรูน Resolve อื่น ๆ แล้ว Bone Plating มีประสิทธิภาพต่ำกว่าปกติ เราลดคูลดาวน์เพื่อให้เหมาะสมกับเกมเพลย์ที่เร็วขึ้นใน Wild Rift

  • คูลดาวน์: 45 วินาที → 35 วินาที

RESOLVE: CONDITIONING

แม้จะเป็นตัวเลือกที่แข่งขันได้ แต่เราเชื่อว่า Conditioning ยังเหมาะกับเกมเพลย์ของ Wild Rift ที่เร็วขึ้นอีกด้วย เราลดระยะเวลาที่โบนัสเกราะและค่าต้านทานเวทของมันใช้ในการแสดงผล ในขณะเดียวกันก็ลดความต้านทานเริ่มต้นลงเพื่อให้สอดคล้องกับรูนย่อยอื่น ๆ

  • เวลารอเริ่มต้นเพื่อรับโบนัสต้านทาน: 5 นาที → 3 นาที
  • โบนัสเกราะและต้านทานเวทเริ่มต้น: 8 → 5

RESOLVE: HUNTER - TITAN

Hunter - Titan ช่วยในการเอาตัวรอดและการต้านทานที่แข็งแกร่งต่อการควบคุมการเคลื่อนไหว ด้วยเหตุนี้มันจึงรู้สึกเหมือนเป็นรูนที่ต้องเลือกในระยะหลังมา เพื่อให้โอกาสรูนอื่น ๆ ได้ออกมาฉายแสงบ้าง เราจึงลดค่าต้านทานสถานะที่ได้รับจากการโค่นล้มแชมเปี้ยน

  • ค่าต้านทานสถานะที่ได้รับจากการโค่นล้มแชมเปี้ยน: 4% → 3%
    • แสตคสูงสุด: 20% → 15%

RESOLVE: SECOND WIND

Second Wind ไม่สามารถบรรเทาการถูกตอดและก่อกวนในเลนได้ดังที่หวัง ดังนั้นเราจึงลดระยะเวลาที่ต้องใช้ในการฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อให้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อต้องเจอกับความเสียหายจากการตอด

  • เวลาที่ต้องใช้ในการฟื้นฟูหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน: 10 วินาที → 5 วินาที

แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์

3 มีนาคม - 9 มีนาคม: Camille, Jax, Nunu & Willump, Rammus, Senna, Thresh, Tristana, Veigar, Xayah, Zed

10 มีนาคม - 16 มีนาคม: Evelynn, Fiora, Gragas, Katarina, Morgana, Nami, Orianna, Tryndamere, Varus, Vayne