แพตช์โน้ต Wild Rift 3.0b

ขอต้อนรับสู่แพตช์ปรับสมดุลสุดท้ายของยุค 3.0! เราได้โยนปลาลงไปให้ Yuumi ผู้มาใหม่ล่าสุดและแสนจะน่ากอด ที่ค่อนข้างลำบากในการแสดงพลังตั้งแต่เปิดตัวมา และทำการทั้งเนิร์ฟและบัฟรูนทั่วทั้งกระดาน แล้วเราจะกลับมาใหม่ตอนสิ้นเดือนเมื่อแพตช์ 3.1 ทำการเปิดตัว!

ขอต้อนรับสู่แพตช์ปรับสมดุลสุดท้ายของยุค 3.0! เราได้โยนปลาลงไปให้ Yuumi ผู้มาใหม่ล่าสุดและแสนจะน่ากอด ที่ค่อนข้างลำบากในการแสดงพลังตั้งแต่เปิดตัวมา และทำการทั้งเนิร์ฟและบัฟรูนทั่วทั้งกระดาน เหล่า Poro ตัวจิ๋วแสนนุ่มนิ่มกำลังจะออกผจญภัยครั้งใหม่ คราวนี้พวกมันจะไปที่ไอโอเนีย! 

แพตช์ 3.0b จะอยู่���ีกสามสัปดาห์ดังที่ได้แจ้งก่อนหน้านี้แล้ว จากนั้นแพตช์ 3.1 ก็จะถูกปล่อยออกมาในวันที่ 24 มีนาคม สามารถอ่านสาเหตุเพิ่มเติมได้ที่บทความ และหากคุณอยากทบทวนความจำเกี่ยวกับวันปล่อยแพตช์ สามารถดูได้ที่ตารางแพตช์ปี 2022

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

ให��่

สกิน

030122_WRPatchNotes_3_0b_FireRockMalphite.jpg

วางจำหน่ายในวันที่ 3 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:

  • Obsidian Malphite
  • Zombie Slayer Pantheon

ไอเทมตกแต่ง

คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของเพิ่มเติมได้ในหน้าเพจภายในเกม!

030122_Goodies_1.jpg

ของประดับการสังหาร: In Bloom

ไอคอน: Wild Rift ซีซั่น 5

ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์

อีเวนต์

030122_WRPatch3_0b_JTFIonia.jpg

JOIN THE FLUFT (ไอโอเนีย)

เข้าร่วมกับเหล่า Poro ในการผจญภัยสุดนุ่มครั้งใหม่ คราวนี้จะไปที่ไอโอเนีย!

อีเวนต์ Join the Fluft (ไอโอเนีย) จะเริ่มต้นขึ้นในวันที่ 10 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

FIZZ

แอสแซสซินผู้พลิ้วไหวสามารถสังหารเป้าหมายของเขาได้อย่างง่ายดายเกินไป เราจึงได้ลดทอนพลังโจมตีพื้นฐานของเขาลง

Playful / Trickster

  • ความเสียหาย: 85/150/215/280 → 75/140/205/270

ultimate

  • ความเสียหายพื้นฐานสูงสุด: 350/450/550 → 300/400/500

JAX

Jax เป็นหนึ่งในไฟเตอร์ที่ครองทั้งเลนบารอนและป่า เนื่องจากพลังที่เติบโตในช่วงท้ายเกมของเขา เราได้ลดทอนพลังนั้นด้วยการลดความเร็วโจมตีที่เขาได้จากแต่ละแสตคของ Relentless Assault ลง

passive

  • ความเร็วโจมตีที่ได้จากแต่ละแสตค: 3/5.5/8/10.5% → 2.5/4.5/6.5/8.5%

LULU

ยอร์เดิลที่แปลกประหลาดและเป็นที่โปรดปรานของเรานั้นเป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ ในตำแหน่งซัพพอร์ตของการเล่นระดับสูง ดังนั้นเราจึงลดความสามารถของเธอในการบัฟพันธมิตร และความถี่ที่เธอสามารถเปลี่ยนศัตรูของเธอให้กลายเป็นกระรอกน้อยน่ารัก

WHIMSY

  • คูลดาวน์: 16/15/14/13 วินาที → 17/16/15/14 วินาที

HELP, PIX!

  • ค่าพลังโล่: 70/115/160/205 → 75/110/145/180

YUUMI

ตั้งแต่เปิดตัวออกมา เจ้าเหมียวผู้น่ากอดตัวนี้ก็มีความลำบากในการเล่นที่เลนมังกร เราหยุดบัฟในตอนแรกเพราะว่าเราต้องการให้เวลาผู้เล่นปรับตัวเข้ากับสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของเธอ แต่ตอนนี้ชัดเจนแล้วว่าแม้แต่ผู้เล่นที่ทุ่มเทให้กับ Yuumi ก็ยังลำบาก เราจึงมอบเหตุผลในการกางเขี้ยวเล็บของเธอออกมา และเน้นการเล่นกับ Prowling Projectile มากกว่าที่จะมอบ Zoomies ให้กับพันธมิตรอย่างเดียว

base_stats

  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.9 → 1.3

passive

  • คูลดาวน์: 12/10/8/6 วินาที → 10/8.5/7/5.5 วินาที

PROWLING PROJECTILE

  • มานาที่ใช้: 90 → 70
  • ความเสียหายจากพลังชีวิตที่เหลืออยู่: 2/3.5/5/6.5/8% → 2/4/6/8/10%
  • ความเสียหายพื้นฐาน: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
  • ความเสียหายพื้นฐานที่เสริมพลังแล้ว: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280

YOU AND ME!

  • สัดส่วน Adaptive Force หลังทำการเกาะติด (AD:AP): 1:1.67 → 1:2

ultimate

  • ความเสียหายพื้นฐานต่อคลื่น: 60/80/100 → 80/100/120

การปรับเปลี่ยนเกมเพลย์

ไอเทม

MAW OF MALMORTIUS

Maw of Malmortius คือไอเทมทางเลือกที่ควรมีติดตัวเมื่อต้องเจอกับแชมเปี้ยนที่สร้างความเสียหายเวทหลายตัว แต่ตอนนี้มันไม่ใช่ จากการลดราคาของ Maw ลง เราหวังว่ามันจะกลายเป็นไอเทมติดตัวอย่างแท้จริงเมื่อต้องเจอกับแชมเปี้ยนที่สร้างความเสียหายเวทหลายตัว

  • ค่ารวมไอเทม: 600 ทอง → 400 ทอง
    • ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง → 2800 ทอง

การเปลี่ยนแปลงรูน

คีย์สโตน: ELECTROCUTE

Electrocute ควรจะเป็นคีย์สโตนในการสร้างความเสียหายฉับพลันและการแลกแบบรวดเร็ว แต่ Conqueror กลับเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว เราให้บัฟเล็กน้อยเพื่อช่วยให้มันแข่งขันกับตัวเลือกอื่น ๆ ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแอสแซสซินและเมจ

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 30-184 → 35-189
  • คูลดาวน์: 25 วินาที → 20 วินาที

DOMINATION: TRIUMPH

Triumph เป็นรูนที่ช่วยให้แชมเปี้ยนที่สร้างความเสียหายได้สูง สังหารศัตรูหลายตัวรวดได้ในทีมไฟต์ โดยที่ไม่ต้องเสียพลังชีวิตไปสักเท่าไร อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้มันไม่ค่อยจะมีบทบาทในเมต้านี้ ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายที่ทำได้เมื่อทำการโจมตีแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำเพื่อให้สามารถแข่งขันกับรูน Domination อื่น ๆ ได้ดียิ่งขึ้น

  • โบนัสความเสียหายแก่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35%: 3% → 5%

INSPIRATION: HUNTER- GENIUS

Hunter - Genius ไม่สามารถแสดงประสิทธิภาพได้ดังที่เราหวังไว้ เราเพิ่มความรวดเร็วในการเริ่มต้นเร่งสกิลของมัน และค่าเร่งสกิลที่มอบให้จากแต่ละแสตค เพื่อทำให้เป็นตัวเลือกรูนย่อยที่พอแข่งขันได้

  • ความรวดเร็วในการเริ่มต้นเร่งสกิล: 2.5 → 3
  • ค่าเร่งสกิลจากแต่ละแสตค: 15 → 18 ที่แสตคสูงสุด

คีย์สโตน: PHASE RUSH

เรารู้ว่า Phase Rush นั้นมีความเป็นไปได้ที่จะปิดโอกาสการโต้กลับของแชมเปี้ยนบางตัว นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงระมัดระวังในการปรับเปลี่ยนมัน อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่าคีย์สโตนนี้อ่อนแอเมื่อเทียบกับคีย์สโตนอื่น ๆ บัฟนี้น่าจะช่วยแชมป์เปี้ยนที่ให้ความสำคัญกับความคล่องตัวเป็นพิเศษในการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น ในขณะเดียวกันก็รักษาระดับพลังในปัจจุบันสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการใช้ Phase Rush เพื่อทำคอมโบเฉพาะบางครั้งบางคราว

  • คูลดาวน์: 15 วินาที → 12 วินาที

INSPIRATION: SWEET TOOTH

Sweet Tooth เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นเมื่อเทียบกับรูนย่อย Inspiration อื่น ๆ เราลดโบนัสฮีลและทองที่ได้รับจาก Honeyfruit เพื่อให้รูนย่อยอื่น ๆ ได้โอกาสฉายแสงขึ้นมาบ้าง

  • โบนัสฮีลจาก Honeyfruit: 25% → 20%
  • โบนัสทองจาก Honeyfruit: 20 ทอง → 15 ทอง

RESOLVE: BONE PLATING

เมื่อเทียบกับรูน Resolve อื่น ๆ แล้ว Bone Plating มีประสิทธิภาพต่ำกว่าปกติ เราลดคูลดาวน์เพื่อให้เหมาะสมกับเกมเพลย์ที่เร็วขึ้นใน Wild Rift

  • คูลดาวน์: 45 วินาที → 35 วินาที

RESOLVE: CONDITIONING

แม้จะเป็นตัวเลือกที่แข่งขันได้ แต่เราเชื่อว่า Conditioning ยังเหมาะกับเกมเพลย์ของ Wild Rift ที่เร็วขึ้นอีกด้วย เราลดระยะเวลาที่โบนัสเกราะและค่าต้านทานเวทของมันใช้ในการแสดงผล ในขณะเดียวกันก็ลดความต้านทานเริ่มต้นลงเพื่อให้สอดคล้องกับรูนย่อยอื่น ๆ

  • เวลารอเริ่มต้นเพื่อรับโบนัสต้านทาน: 5 นาที → 3 นาที
  • โบนัสเกราะและต้านทานเวทเริ่มต้น: 8 → 5

RESOLVE: HUNTER - TITAN

Hunter - Titan ช่วยในการเอาตัวรอดและการต้านทานที่แข็งแกร่งต่อการควบคุมการเคลื่อนไหว ด้วยเหตุนี้มันจึงรู้สึกเหมือนเป็นรูนที่ต้องเลือกในระยะหลังมา เพื่อให้โอกาสรูนอื่น ๆ ได้ออกมาฉายแสงบ้าง เราจึงลดค่าต้านทานสถานะที่ได้รับจากการโค่นล้มแชมเปี้ยน

  • ค่าต้านทานสถานะที่ได้รับจากการโค่นล้มแชมเปี้ยน: 4% → 3%
    • แสตคสูงสุด: 20% → 15%

RESOLVE: SECOND WIND

Second Wind ไม่สามารถบรรเทาการถูกตอดและก่อกวนในเลนได้ดังที่หวัง ดังนั้นเราจึงลดระยะเวลาที่ต้องใช้ในการฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อให้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อต้องเจอกับความเสียหายจากการตอด

  • เวลาที่ต้องใช้ในการฟื้นฟูหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน: 10 วินาที → 5 วินาที

แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์

3 มีนาคม - 9 มีนาคม: Camille, Jax, Nunu & Willump, Rammus, Senna, Thresh, Tristana, Veigar, Xayah, Zed

10 มีนาคม - 16 มีนาคม: Evelynn, Fiora, Gragas, Katarina, Morgana, Nami, Orianna, Tryndamere, Varus, Vayne