แพตช์โน้ต Wild Rift 2.4
เอาล่ะ! อยากจะรู้ใช่ไหมล่ะว่า Akshan ช่วยโลกใบนี้ได้อย่างไร…
แพตช์ 2.4 มาถึงแล้ว และมันก็ใหญ่เอาเรื่อง อีเวนต์ Sentinels of Light กำลังมุ่งสู่บทสรุปอันน่าตื่นเต้น และก่อนที่ผู้กล้าของเราจะปะทะกับบอสใหญ่ของเรื่องนี้เป็นครั้งสุดท้าย เรามีการอัปเดตขนานใหญ่ที่กำลังจะเพิ่มเข้ามาในเกม แพตช์ 2.4 มาพร้อมกับไอเทมมาใหม่และไอเทมปรับใหม่รวม 19 ชิ้น แรงค์ซีซั่น 3 ที่พ่วงมากับการอัปเกรดประสบการณ์ในเกมจัดอันดับ (เช่นการนำเกมเลื่อนขั้นออกและการเพิ่มระบบแบนแชมเปี้ยน) ไวลด์พาสใหม่เอี่ยมที่คุณจะได้พบกับนักผจญภัยกล้าเสี่ยงอย่าง Hexplorer Teemo ระบบบันทึกคลิปไฮไลท์อัตโนมัติ การปรับเปลี่ยนระบบและการได้รับทอง... และแน่นอนว่า Akshan องครักษ์นอกคอกก็จะมาพร้อมกัน แพตช์นี้จะอยู่กับเกมของเราเป็นระยะเวลา 3 อาทิตย์ก่อนที่แพตช์ต่อไปจะเข้ามา เนื่องจากเราจะหยุดพักช่วงฤดูร้อนเป็นเวลาสั้น ๆ
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์ ถ้าคุณไม่ได้ตามข่าวคราวมาสักพักแล้วล่ะก็ นี่คือพรีวิวของบรรดาสิ่งใหม่ ๆ ที่กำลังจะทยอยเข้ามาสู่ Wild Rift ในอีกสองสามเดือนข้างหน้า
ใหม่
แชมเปี้ยนใหม่
AKSHAN องครักษ์นอกคอก
พร้อมยักคิ้วให้กับเหล่าภัยอันตราย Akshan ต่อสู้ปีศาจร้ายด้วยเสน่ห์เปี่ยมล้น วิถีล้างแค้นอันสูงศักดิ์ และกล้ามท้องที่เด่นชัด เขามีทักษะขั้นสูงในศิลปะการต่อสู้แนวซ่อนเร้น สามารถหลบซ่อนจากสายตาของศัตรูและปรากฏกายในจังหวะที่พวกเขาไม่คาดคิด ด้วยแนวคิดของความยุติธรรมอันเฉียบแหลมและอาวุธสำหรับโกงความตายในตำนาน เขาแก้ไขความผิดพลาดของทรชนมากมายในรูนเทอร์ร่า ในขณะนั้นก็ใช้ชีวิตตามคติประจำใจของเขาเอง: “อย่าเป็นพวกเบื๊อก”
Akshan จะเปิดให้เล่นในวันที่ 28 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ฟีเจอร์ใหม่
แรงค์ซีซั่น 3
แรงค์ซีซั่น 3 มาถึงแล้วพร้อมกับการอัปเดตใหม่มากมาย! หากคุณไปถึงแรงค์ Gold (และชนะ 10 เกม) ในซีซั่นนี้ Glorious Lulu จะถูกเพิ่มเข้าคอลเลกชันของคุณ! แจ้งเตือนเล็กน้อยว่าอาจจะเกิดปัญหาการแสดงผลบ้างระหว่างช่วงเริ่มซีซั่น หากคุณต้องการเล่นเกมหลังจากที่ทุกอย่างกลับมาอยู่ในสภาพปกติแล้ว เราขอแนะนำให้คุณรอหนึ่งวันหลังเริ่มซีซั่นก่อนเล่นเกมจัดอันดับ
แรงค์ซีซั่น 3 จะเริ่มในวันที่ 26 กรกฎาคม เวลา 5:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
ระบบแบนแชมเปี้ยน
ระบบแบนแชมเปี้ยนกำลังจะเข้าสู่เกมจัดอันดับ! ผู้เล่นสามคนสุดท้ายของแต่ละทีมจะได้แบนแชมเปี้ยนคนละหนึ่งตัวพร้อม ๆ กัน เราหวังว่าการเริ่มด้วยการแบนแชมเปี้ยนสามตัวต่อทีมจะมอบประสบการณ์การเลือกแชมเปี้ยนที่ดีขึ้น ทั้งเพิ่มการแข่งขันและความเหมาะสมให้กับผู้เล่นโดยที่ไม่ส่งผลกระทบต่อความหลากหลายของแชมเปี้ยนในเกม เป้าหมายในระยะยาวของเราคือการเพิ่มจำนวนแบนเป็น 5 ตัวต่อทีม เราจะทำการจับตาดูประสิทธิภาพของการแบน 3 ตัวอย่างใกล้ชิดเพื่อวางแผนต่อการแบน 5 ตัวในแพชต์ในอนาคต
ระบบแบนแชมเปี้ยนจะเปิดใช้งานในเกมจัดอันดับในวันที่ 29 กรกฎาคม เวลา 13:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
การนำเกมเลื่อนขั้นออกไป
อย่างที่กล่าวไปในการอัปเดตเกมจัดอันดับในแพตช์ 2.4 เราจะนำเกมเลื่อนขั้นออกไปจากเกมจัดอันดับ เราเชื่อว่าการแทรกแซงประสบการณ์ของการเล่นเกมจัดอันดับซึ่งเกิดจากเกมเลื่อนขั้นในปัจจุบันมีข้อเสียมากกว่าข้อดีที่ระบบนี้ควรจะมอบให้ แทนที่จะต้องเล่นเกมเลื่อนขั้นหลังจากชนะเกมสุดท้ายในแรงค์ปัจจุบัน ผู้เล่นจะขยับขึ้นไปแรงค์ถัดไปโดยทันที เราจะจับตาดูเกมจัดอันดับหลังจากเกมเลื่อนขั้นถูกนำออกไปเพื่อยืนยันผลลัพธ์อีกครั้ง
เกมเลื่อนขั้นจะถูกนำออกจากเกมในวันที่ 27 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ไวลด์พาสซีซั่น 2
ไวลด์พาสกลับมาอีกเป็นครั้งที่สอง! เราได้อัปเกรดพาสเล็ก ๆ น้อย ๆ จากเวอร์ชันก่อนหน้า:
- โดยรวมแล้ว เราจะเพิ่มจำนวน Blue Mote, Poro Coin และ Poro Energy ที่คุณได้รับจากการซื้อพาส ตัวอย่างเช่น คราวนี้คุณสามารถได้รับ Blue Mote มากพอสำหรับแชมเปี้ยนหนึ่งตัว
- เราเพิ่มจำนวนรางวัลฟรีที่คุณจะได้รับจากการเพิ่มเลเวล
- เราจะเปิดโอกาสให้คุณมอบพาสให้กับผู้เล่นที่อยู่ในรายชื่อเพื่อนได้
- แม้จะมีการปรับเพิ่มขนาดนี้ แต่ราคายังคงเท่าเดิม
ตั้งแต่นี้ไป ไวลด์พาสจะกลายเป็นฟีเจอร์ถาวรภายในเกม โดยจะไม่มีการหยุดพักระหว่างการเปิดตัวพาสใหม่อีกต่อไป ดังนั้นออกไปผจญภัยและสำรวจ Rift กับ Teemo กันได้แล้ว!
ไวลด์พาสซีซั่น 2 จะเปิดให้ใช้งานในวันที่ 30 กรกฏาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ไฮไลท์
ระบบไฮไลท์กำลังมาในแพตช์ 2.4 นี้! หากคุณเปิดการบันทึกไฮไลท์ในการตั้งค่าของคุณ เราจะบันทึกช่วงเวลาที่ดีที่สุดของคุณในเกม ไม่ว่าจะเป็นการสังหารต่อเนื่องไปจนถึงการขโมยมังกร ระบบนี้จะบันทึกหน้าจอของคุณขณะกำลังเล่น ดังนั้นมันจะจับการควบคุมของคุณในช่วงเวลาน่าตื่นเต้นเช่นกัน คุณสามารถตรวจสอบและบันทึกวิดีโอเหล่านี้ลงมือถือของคุณในหน้าแสดงผลตอนจบเกม การเปิดการบันทึกไฮไลท์อาจส่งผลต่อการใช้งานแบตเตอรี่และประสิทธิภาพของมือถือของคุณ
ระบบไฮไลท์จะเปิดใช้งานในวันที่ 27 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
โหมดเข้าชมและระบบรีเพลย์
เราได้เพิ่มหนทางใหม่ในการเข้าชมเกมหรือดูรีเพลย์ย้อนหลังของคุณเอง! คุณสามารถเลือกเปิดปิดหมอกของฝั่งสีแดงและ/หรือฝั่งสีฟ้าเพื่อเข้าใจวิสัยทัศน์ในแผนที่ของทั้งสองทีมมากขึ้น อีกหนึ่งอย่าง เราได้เพิ่ม HUD ใหม่ซึ่งทำให้สังเกตทีมไฟต์ได้ง่ายขึ้นในระหว่างที่ตะลุมบอนกัน ตอนนี้จะมี HUD สำหรับทีมไฟต์ รวมถึงมุมมองสำหรับคนชอบอะไรน้อย ๆ แบบ "ไม่มี HUD" ซึ่งสามารถเลือกใช้ได้ในโหมดสังเกตการณ์
ฟีเจอร์โหมดเข้าชมและระบบรีเพลย์แบบใหม่จะเปิดใช้งานในวันที่ 27 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
หน้าจอสิ้นสุดเกม
เราได้เพิ่มระบบความคืบหน้าในหน้าจอสิ้นสุดเกม เพื่อให้ผู้เล่นสามารถรับรู้ได้มากยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความคืบหน้าของพวกเขาหลังจากเล่นแต่ละเกม และสามารถรู้ได้ทันทีว่ามีรางวัลที่ออกไปรับได้แล้ว! ในแพตช์ 2.4 เราจะแสดงความคืบหน้าของ ไวลด์พาส ภารกิจประจำวัน และภารกิจท้าทาย เราวางแผนจะเพิ่มระบบอื่นไว้ในหน้านี้มากขึ้นในอนาคต เช่น ความคืบหน้าของอีเวนต์เป็นต้น
หน้าจอสิ้นสุดเกมแบบอัปเดตจะเปิดใช้งานวันที่ 27 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
หน้าจอการแชร์
เราได้เพิ่มระบบการแชร์ความสำเร็จใน Wild Rift ของคุณในคลังการแชร์ของระบบ OS ในโทรศัพท์มือถือของคุณ เพื่อให้ง่ายขึ้นในการเข้าถึงแอปและโซเชียลเน็ตเวิร์คโปรดของคุณ แตะไอคอนเพื่อเปิดคลังการแชร์ของระบบ OS ซึ่งคุณสามารถเลือกแอปที่คุณต้องการในการโพสต์ได้เลย!
หน้าจอการแชร์จะเปิดใช้งานวันที่ 27 กรกฎาคม
แพตช์โน้ตภายในตัวเกม
คุณสามารถเข้าถึงแพตช์โน้ตของ Wild Rift ผ่านปุ่มในตัวเกมได้แล้ว! กดที่ด้านบนซ้ายของหน้าจอหลักเพื่อเข้าไปดูแพตช์โน้ตที่ผ่านมาทั้งหมดในเว็บไซต์ของ Wild Rift
ซัพพอร์ตภาษาใหม่
เพิ่มการแปลภาษาในตัวเกมสำหรับอักษรจีนตัวย่อ (มาเลเซีย)
สกิน
วางจำหน่ายในวันที่ 28 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:
- Sentinel Irelia
- Sentinel Riven
- Sentinel Vayne
- Battle Academia Akshan
- Ruined Draven
- Ruined Miss Fortune
- Ruined Shyvana
วางจำหน่ายในวันที่ 30 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:
- Hexplorer Teemo
ไอเทมตกแต่ง
คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของได้ในเกม!
ของประดับการสังหาร: Condolences, Crown of Mourns, Fistbump, Heads Will Roll, Light in the Darkness, Non-Stick, Raw or Roasted, Spill That Tea, Stay Cool
ไอคอน: Battle of Baron, Detective Pengu, Hexcellent!, Hungry Hungry Poro, I Can Feel the Power!, Pengu Power, Poro Charmer, Redhead Redemption, The Way of the Snax
กรอบไอคอน: Autumnal Nimbus, Knight's Gallantry, Steadfast Dedication, Teamwork Dreamwork
อีโมต: Choncc Chortle, Hurt Feelings, I'm Not Crying, Magnifique!, NOT FAIR, Nyeah Nyeah!, Pengu Present!, Retreat!, Success!, Super Shisa, Thumb for the Memories, Welcome Welcome!
เอฟเฟกต์วาร์ปกลับฐาน: The Mist
ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์
อีเวนต์
SENTINELS OF LIGHT
หมอกทมิฬคืบคลานเข้าใกล้ไม่หยุดหย่อน และยังคงกลืนกินรูนเทอร์ราแม้เหล่าองครักษ์จะเสริมทัพมากขึ้น ในระหว่างการเดินทางตามหาพันธมิตร Senna และ Lucian ได้พบเจอกับองครักษ์ที่สูญหายไปในอดีต แสงสว่างของโจรจอมบ้าบิ่นคนนี้จะพอให้พลิกกระดานได้หรือไม่? เข้าร่วมเหล่าองครักษ์ในศึกครั้งสุดท้ายของพวกเขา และรวมใจกายเป็นหนึ่งเพื่อเผชิญการล่มสลาย!
อีเวนต์ Sentinels of Light จะดำเนินเรื่องต่อในวันที่ 28 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอีเวนต์ กรุณาคลิกที่นี่
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
AMUMU
เราลบล้างคำสาปให้เขาไม่ได้ แต่เราลบล้างบั๊กที่น่ารำคาญให้เขาได้
(3) Tantrum
- [แก้ไขบั๊ก]: ความสามารถติดตัวของสกิลจะทำงานอย่างถูกต้องต่อสกิลที่สร้างความเสียหายกายภาพหลายครั้งอย่างถูกต้องแล้ว จากเดิมที่จะทำงานเพียงหนึ่งครั้งต่อหนึ่งสกิล
ASHE
Ashe ทำผลงานได้ต่ำกว่าเกณฑ์เล็กน้อย ดังนั้นเราจึงหาทางที่จะบัฟเพิ่มส่วนที่สนับสนุนตัวตนของเธอในฐานะมาคส์แมนอรรถประโยชน์
(3) Hawkshot
- ระยะเวลาที่เผยตัวศัตรู: 3 วินาที → 5 วินาที
(อัลติเมท) Enchanted Crystal Arrow
- ความเร็วในการหันลูกศร: 38 องศาต่อวินาที → 45 องศาต่อวินาที
FIZZ
Fizz เริ่มกระโดดสร้างคลื่นน้ำรุนแรงขึ้นจากการปรับเปลี่ยนป่าของเรา แต่ยังขาดเรื่องความได้เปรียบในเลน โดยเฉพาะในเกมระดับสูง นอกจากนี้ สกิล (2) Rending Wave ของเขาไม่ค่อยส่งผลเท่าไหร่ในเกม เราจึงอยากปรับปรุงมันเพิ่ม นอกจากนั้นแล้ว มีกลไกบางอย่างที่ผู้เล่น Fizz ระดับสูงสามารถใช้งานได้ใน PC แต่กลไกเหล่านี้ไม่ได้ถูกนำเข้ามาอย่างถูกต้องใน Wild Rift เราจึงจะปรับในส่วนนี้เช่นกัน เนื่องจากมีการปรับเปลี่ยนหลายอย่างที่จะเกิดขึ้นกับจอมป่วนแห่งเกลียวคลื่น เราจะติดตามจับตาดูเป็นพิเศษว่าการปรับครั้งนี้ส่งผลต่อเขาอย่างไร
(2) Rending Wave
- [ใหม่] จากนี้จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทเริ่มต้นจากการโจมตีครั้งแรกแก่ศัตรูรอบ ๆ ในรัศมีระยะ 175 หน่วย และมอบผลของ Seastone Trident (ติดตัว) ให้แก่ศัตรูในรัศมีด้วย
(3) Playful / Trickster
- [ใหม่] ตอนนี้ Protobelt จะนับเวลารอไว้ในระหว่างใช้ Playful แทนที่จะยกเลิกมัน
- [ใหม่] Protobelt จะไม่ยกเลิกความเสียหายรอบตัวของ Trickster หาก Fizz ไม่ได้กดใช้ Trickster ซ้ำอีกครั้ง
GRAVES
Graves ไม่ได้ทำผลงานต่ำกว่าเกณฑ์ในแง่ของอัตราการชนะ แต่พลังส่วนมากของเขามาจากค่าสถานะพื้นฐานเริ่มต้น ซึ่งเราเชื่อว่าทำให้เขาไม่น่าพึงพอใจในการเล่นเท่าไหร่ เราจะปรับเปลี่ยนพลังของเขาบางส่วนเพื่อมอบความดึงดูดใจในส่วนที่ระเบิดตูมตามมากกว่าในสกิลของเขา เพื่อส่งผลให้การเลือกใช้สกิลถูกจังหวะได้รับผลตอบแทนที่ดีกว่าเดิม อีกอย่างคือเราหวังที่จะเพิ่มตัวเลือกการออกไอเทมที่มากขึ้นให้เขา โดยการเพิ่มความสำคัญของค่าพลังโจมตีและเจาะเกราะซึ่งส่งผลต่อสกิลเป่าศัตรูหลักของเขาอย่าง (1) End of the Line
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 → 610
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 70 → 64
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 3.6 → 4.55
(1) End of the Line
- คูลดาวน์: 12/11/10/9 วินาที → 11/10/9/8 วินาที
- อัตราโบนัสพลังโจมตีของกระสุนดินปืน: 40% → 70%
- ความเสียหายพื้นฐานของดินปืนที่ระเบิด: 85/125/165/205 → 80/130/180/230
- อัตราโบนัสพลังโจมตีของดินปืนที่ระเบิด: 100% ในทุกระดับ → 70/100/130/160% ขึ้นอยู่กับระดับของสกิล
(3) Quickdraw
- เกราะต่อสแต็คของ True Grit: 4/8/12/16 → 6/10/14/18
KATARINA
เราทำการอัปเดตระบบ Grievous Wounds (ลดปริมาณการฮีล) เพื่อให้มีความรุนแรงที่ต่างกัน ดังนั้นแชมเปี้ยนบางตัวที่สามารถให้ผลนี้ผ่านสกิลจึงถูกปรับ
(อัลติเมท) Death Lotus
- มอบผล Grievous Wounds 50%→ มอบผล Grievous Wounds 60%
LUCIAN
Lucian ทำการไล่ล่าใน Rift ได้รวดเร็วเกินไป การเปลี่ยนแปลงค่าสถานะหลักของเขาจะส่งผลให้ Lucian ทำการกดดันได้น้อยลงและเพิ่มช่องให้ศัตรูตอบโต้เขาได้มากยิ่งขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 → 570
- เกราะพื้นฐาน: 40 → 35
- ต้านทานเวทพื้นฐาน: 34 → 30
- ต้านทานเวทต่อเลเวล: 1.2 → 0.8
- อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 18 → 15
- ความเร็วเคลื่อนที่: 340 → 335
RENGAR
เราจะทำการกำจัดเหล่าแมลง (บั๊ก) ที่รบกวนเจ้าเหมียวถือมีดของเรามาตั้งแต่ปล่อยตัว การปรับนี้จะส่งผลต่อระดับพลังของเขา โดยเฉพาะผู้เล่น Rengar ระดับสูง ดังนั้นเราจะจับตาดูเขาในแพตช์ถัด ๆ ไป เพื่อดูว่าต้องปรับอะไรเพิ่มเติมหรือไม่
(สกิลติดตัว) Unseen Predator
- [แก้ไขบั๊ก] การโจมตีศัตรูในระยะใกล้เมื่ออยู่ในพุ่มขณะมี 0 Ferocity จะมอบ Ferocity ให้ 1 หน่วยแล้ว
(2) Battle Roar
- [แก้ไขบั๊ก] การร่าย Battle Roar หลังจากร่าย Empowered Battle Roar จะฮีล Rengar อย่างถูกต้องแล้ว
VARUS
เราทำการอัปเดตระบบ Grievous Wounds (ลดปริมาณการฮีล) เพื่อให้มีความรุนแรงที่ต่างกัน ดังนั้นแชมเปี้ยนบางตัวที่สามารถให้ผลนี้ผ่านสกิลจึงถูกปรับ
(3) Hail of Arrows
- มอบผล Grievous Wounds 50%→ มอบผล Grievous Wounds 40%
ZIGGS
Ziggs ยังคงทำลายป้อมปราการได้รวดเร็วเกินไป แม้ว่าสิ่งนี้จะเป็นหนึ่งในตัวตนหลักของเขา แต่มันรุนแรงมากเกินไปในการเล่นระดับสูง เราจึงปรับความเสียหายของเขาลงนิดหน่อย
(2) Satchel Charge
- เงื่อนไขการทำลายป้อมปราการ: 20/25/30/35% → 15/20/25/30%
ARAM
โหมด All Random All Mid (ARAM) กลับมาแล้ว! เรายังคงปรับปรุงและปรับสมดุลโหมดนี้อยู่ตลอด รวมถึงการเพิ่มฟีเจอร์และการปรับเปลี่ยนใหม่เล็กน้อย เราจะมาบอกข่าวใหม่เร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับอนาคตของ ARAM
- มินเนี่ยนรถถังสามารถตรวจเจอกับดักได้แล้ว
ARAM กลับมาเป็นโหมดพิเศษตั้งแต่วันที่ 11 สิงหาคมถึง 9 กันยายน
การปรับเปลี่ยนเกมเพลย์
ไอเทม
ไอเทมใหม่
CRYSTALLINE REFLECTOR
หลังรอมานาน ในที่สุดไอเทมที่ให้ทั้งพลังเวทและเกราะก็เปิดตัวใน Wild Rift! นึกซะว่านี่คือ Thornmail เวอร์ชันพลังเวท เราหวังว่าเหล่าเมจจะชอบปลอกแขนแสนเท่อันนี้เมื่อต้องรับมือกับตัวแบกสายกายภาพของอีกฝั่ง
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง
- อัปเกรดจาก Seeker’s Armguard (1200 ทอง) + Fiendish Codex (1000 ทอง) + 700 ทอง
- พลังเวท 60 หน่วย
- เกราะ 45 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- ติดตัว – Mirrored Force: เมื่อร่ายสกิลจะได้รับเศษกระจกหนึ่งชิ้น (สูงสุด 3 ชิ้น) โดยแต่ละชิ้นจะบล็อกความเสียหายกายภาพ 10 หน่วย +5% ของพลังเวทจากแชมเปี้ยนศัตรู และสร้างความเสียหายเวท 20 หน่วย + 10% ของพลังเวทแก่พวกเขา
ESSENCE REAVER
Essence Reaver คือไอเทมหลักชิ้นใหม่ของแชมเปี้ยนที่อยากได้อัตราคริติคอลแต่ตัวเองก็ใช้มานาเยอะ ซึ่งต้องการทำความเสียหายมากกว่าการตีคริติคอล แต่ใช้สกิลร่วมด้วย
- ราคาทั้งหมด: 3100 ทอง
- อัปเกรดจาก Caudfield’s Warhammer (1200 ทอง) + Cloak of Agility (1000 ทอง) + 900 ทอง
- พลังโจมตี 40 หน่วย
- อัตราคริติคอล 25%
- เร่งสกิล 25 หน่วย
- ความสามารถเฉพาะ – Essence Flair: ความเสียหายของสกิลประเภทกดใช้งานและการโจมตีเสริมพลังจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 10 หน่วย + อัตราคริติคอล 70% สกิลเดียวกันสามารถเรียกใช้เอฟเฟกต์นี้ได้หนึ่งครั้งต่อหนึ่งเป้าหมายเท่านั้น
- ความสามารถเฉพาะ – Mana Siphon: การโจมตีจะฟื้นฟู 2% ของมานาที่หายไปเป็นผลพิเศษของการโจมตี
NAVORI QUICKBLADES
คล้ายกับ Essence Reaver ไอเทมอย่าง Navori Quickblades ออกแบบมาเพื่อช่วยให้แชมเปี้ยนที่ต้องการโอกาสคริติคอลทำความเสียหายจากสกิลได้มากขึ้น แต่เน้นไปที่ความถี่ของสกิลมากกว่า จับตา Tryndamere และ Master Yi ให้ดี!
- ราคาทั้งหมด: 3100 ทอง
- อัปเกรดจาก Caulfield's Warhammer (1200 ทอง) + Cloak of Agility (1000 ทอง) + 900 ทอง
- พลังโจมตี 45 หน่วย
- อัตราคริติคอล 25%
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- ติดตัว – Deft Strikes: เมื่อการโจมตีปกติของคุณติดคริติคอล ลดคูลดาวน์ของสกิลทั้งหมดยกเว้นอัลติเมทลง 15% ของระยะเวลาคูลดาวน์ที่เหลือ
PROPHET’S PENDANT
เนื่องจากเราได้ปรับ Oblivion Orb ให้เป็นไอเทมที่เน้น Grievous Wounds เป็นหลัก เราจึงนำไอเทมเจาะเกราะเวทระดับ 2 ชิ้นใหม่เข้ามาแทนที่ นี่คือ Prophet's Pendant ว่ากันว่าผู้ที่สวมสร้อยเส้นนี้สามารถมองเห็นจุดจบของทุกสรรพสิ่งได้
- ราคาทั้งหมด: 1250 ทอง
- Amplifying Tome (500 ทอง) + 750 ทอง
- พลังชีวิต 125
- พลังเวท 25 หน่วย
- ติดตัว – Doomsayer: เจาะเกราะเวท +15
SEEKER’S ARMGUARD
- ราคาทั้งหมด: 1200 ทอง
- อัปเกรดจาก Cloth Armor (500 ทอง) + 700 ทอง
- เกราะ 30 หน่วย
- พลังเวท 25 หน่วย
SERYLDA’S GRUDGE
สำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้สนใจ Grevious Wounds และเน้นที่อรรถประโยชน์มากกว่า เราได้นำ Serylda's Grudge มาจาก League PC ไอเทมชิ้นนี้เป็นประโยชน์อย่างมากในการจัดการศัตรูที่เคลื่อนที่ได้รวดเร็ว
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- อัปเกรดจาก Caulfield's Warhammer (1200 ทอง) + Last Whisper (1300 ทอง) + 500 ทอง
- พลังโจมตี 40 หน่วย
- เร่งสกิล 15 หน่วย
- เจาะเกราะ 30%
- ความสามารถเฉพาะ – Bitter Cold: ความเสียหายจากสกิลจะทำให้ยูนิตที่โดนสกิลสโลว์ 30% เป็นเวลา 1 วินาที
STAFF OF FLOWING WATER
เรายังไม่ลืมเรื่องของซัพพอร์ตในแพตช์นี้เช่นกัน! เพื่อทำให้ตัวเลือกไอเทมของแชมเปี้ยนเสริมพลังสมบูรณ์ เรานำ Staff of Flowing Waters มาจาก League PC ตอนนี้ซัพพอร์ตจะสามารถเลือกปรับเปลี่ยนไอเทมของพวกเขาเมื่ออยู่ในทีมที่เน้นหนักไปทางความเสียหายเวทได้แล้ว
- ราคาทั้งหมด: 2500 ทอง
- อัปเกรดจาก Fiendish Codex (1000 ทอง) + Lost Chapter (1050 ทอง) + 450 ทอง
- มานา 350 หน่วย
- พลังเวท 65 หน่วย
- เร่งสกิล 20 หน่วย
- ติดตัว – Rapids: การฮีลหรือการสร้างโล่ป้องกันพันธมิตรจะทำให้คุณและพันธมิตรดังกล่าวได้รับเร่งสกิล 20 หน่วย และพลังเวท 20-40 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวลของเป้าหมาย) เป็นเวลา 4 วินาที
STORMRAZOR
Stormrazor ก็จะถูกนำเข้ามาจาก League PC เพื่อทำให้กลุ่มไอเทม Energized ของเราสมบูรณ์ยิ่งขึ้น และยังเพิ่มอรรถประโยชน์ให้ผู้เล่นที่ชอบซื้อไอเทม Energized ชิ้นอื่น ๆ
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง
- อัปเกรดจาก Cloak of Agility (1000 ทอง) + Kircheis Shard (900 ทอง) + 1000 ทอง
- พลังโจมตี 25 หน่วย
- อัตราคริติคอล 25%
- ความเร็วโจมตี 20%
- ติดตัว – Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสร้างการโจมตีแบบ Energized
- ติดตัว – Paralyze: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะได้รับโบนัสความเสียหายเวท 50-120 หน่วย นอกจากนี้ การโจมตีแบบ Energized จะสโลว์ศัตรู 75% เป็นเวลา 0.5 วินาที
SOLARI CHARGEBLADE
นี่ไม่ใช่ดาบของ Leona หรอกนะ แต่ก็ไม่ใช่อาวุธโหล ๆ เช่นกัน Solari Chargeblade เป็นอีกหนึ่งไอเทมใหม่เฉพาะ Wild Rift ที่เราหวังว่าจะเปิดหนทางการออกไอเทมคริติคอลแบบใหม่ ๆ ไอเทมนี้จะให้อัตราคริติคอลแบบมีเงื่อนไขจำนวนมากแก่ผู้ใช้งาน ช่วยเปิดช่องในการคอมโบกับไอเทมอื่น ๆ ที่ได้ทำการซื้อมา
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- อัปเกรดจาก Stinger (1200 ทอง) + Cloak of Agility (1000 ทอง) + 800 ทอง
- พลังโจมตี 30%
- อัตราคริติคอล 25%
- เร่งสกิล 25 หน่วย
- ความสามารถเฉพาะ – Sunburst: การใช้สกิลจะเป็นการสะสม Radiance (ชาร์จสูงสุด 3 ครั้ง) ซึ่งจะมอบอัตราคริติคอล 25% เป็นเวลาสูงสุด 10 วินาที การโจมตีที่ติดคริติคอลจะใช้ Radiance หนึ่งชาร์จเพื่อสร้างโบนัสความเสียหายจริง 26-40 หน่วยเป็นผลพิเศษของการโจมตี ความเสียหายนี้สามารถเพิ่มได้สูงสุดถึง 150% แก่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย สกิลที่แตกต่างกันแต่ละสกิลสามารถสะสมชาร์จได้หนึ่งครั้งทุก ๆ 2 วินาทีเท่านั้น
- ความเสียหายจริงสูงสุด: 65-100 เมื่อเป้าหมายมีพลังชีวิตเท่ากับหรือต่ำกว่า 35%
WIT’S END
เรานำ Wit's End เข้ามาเพื่อทำให้ชุดไอเทมต้านทานเวทของแชมเปี้ยนสร้างความเสียหายกายภาพมีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้น
- ราคาทั้งหมด: 2700 ทอง
- Recurve Bow (900 ทอง) + Negatron Cloak (900 ทอง) + 900 ทอง
- ต้านทานเวท 50 หน่วย
- ความเร็วโจมตี 45%
- ติดตัว – At Wit's End: การโจมตีปกติสร้างโบนัสความเสียหายเวท 15 − 80 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เป็นผลพิเศษของการโจมตี ในขณะที่พลังชีวิตของคุณต่ำกว่า 50% การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะฮีลคุณเท่ากับ (แชมเปี้ยนระยะประชิด: 100%/แชมเปี้ยนระยะไกล: 33%) ของความเสียหายสุดท้ายที่ทำได้จากเอฟเฟกต์นี้
การปรับเปลี่ยนไอเทม
เราทำการปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์ Grievous Wounds ในไอเทมเพื่อให้ตรงกับผลใน League PC และเพิ่มเกมเพลย์เกี่ยวกับมันมากขึ้น
BLOODTHIRSTER
ในเมื่อเราได้ปรับเพิ่มความหลากหลายในชุดไอเทมคริติคอล เราจึงปรับ Bloodthirster ให้เป็นไอเทมคริติคอลเหมือนใน League PC
- ราคาทั้งหมด: 3400 ทอง → 3200 ทอง
- อัปเกรดจาก Cloak of Agility (1000 ทอง) + Vampiric Scepter (1200 ทอง) + 1000 ทอง
- พลังโจมตี 65 หน่วย → พลังโจมตี 40 หน่วย
- [ใหม่] อัตราคริติคอล 25%
BRAMBLE VEST
- ผลติดตัวถูกปรับ
- Thorns: เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติ จะสะท้อนกลับไป สร้างความเสียหายเวท 3 หน่วย (+8% ของโบนัสเกราะ) และทำให้ศัตรูที่โจมตีติด Grievous Wounds 50% เป็นเวลา 3 วินาที → Thorns: เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติ จะสะท้อนกลับไป สร้างความเสียหายเวท 3 หน่วย (+8% ของโบนัสเกราะ) และทำให้ศัตรูที่โจมตีติด Grievous Wounds 40% เป็นเวลา 3 วินาที
EXECUTIONER’S CALLING
- ผลติดตัวถูกปรับ
- Executioner’s Calling: ความเสียหายกายภาพจะติดผล Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที → Sepsis: ความเสียหายกายภาพจะติดผล Grievous Wounds 40% แก่แชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที
INFINITY ORB
- เส้นทางการสร้างถูกปรับ: Oblivion Orb ถูกแทนที่ด้วย Prophet’s Pendant
- จำนวนทองรวมยังเท่าเดิม
MORELLONOMICON
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- อัปเกรดจาก Oblivion Orb (1000 ทอง) + Prophet’s Pendant (1250 ทอง) + 750 ทอง
- ผลติดตัวถูกปรับ
- Cursed: การสร้างความเสียหายเวทกับแชมเปี้ยนศัตรูจะติดผล Grievous Wounds 50% แก่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที → Cursed: การสร้างความเสียหายเวทกับแชมเปี้ยนศัตรูจะติดผล Grievous Wounds 40% แก่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที หากเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% เอฟเฟกต์ Grievous Wounds จะเพิ่มเป็น 60%
MORTAL REMINDER
- ผลติดตัวถูกปรับ
- Executioner’s Calling: ความเสียหายกายภาพติดผล Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที → Sepsis: ความเสียหายกายภาพจะติดผล Grievous Wounds 40% แก่แชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที การโจมตีติดต่อกัน 3 ครั้งใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะเพิ่มผลของเอฟเฟกต์ Grievous Wounds เป็น 60% แก่เป้าหมายจนกว่าจะหมดระยะเวลา
OBLIVION ORB
- ราคาทั้งหมด: 1000 ทอง
- อัปเกรดจาก Amplifying Tome (500 ทอง) + 500 ทอง
- พลังเวท 40 หน่วย
- Cursed: การสร้างความเสียหายเวทกับแชมเปี้ยนศัตรูจะติดผล Grievous Wounds 40% แก่เป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที
- [นำออก] Death Touch
THORNMAIL
- ผลติดตัวถูกปรับ
- Thorns: เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติ จะสะท้อนกลับไป สร้างความเสียหายเวท 25 หน่วย (+ 10% โบนัสจากเกราะ) และทำให้ศัตรูที่โจมตีติด Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที การส่งผลหยุดการเคลื่อนไหวแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้ศัตรูติด Grievous Wounds 50% เป็นเวลา 3 วินาที → Thorns: เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติ จะสะท้อนกลับไป สร้างความเสียหายเวท 25 หน่วย (+10% ของโบนัสเกราะ) และทำให้ศัตรูที่โจมตีติด Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที การส่งผลหยุดการเคลื่อนไหวแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้ศัตรูติด Grievous Wounds 60% เป็นเวลา 3 วินาที
ไอเทมที่ถูกนำออกไป
FROZEN MALLET
เอฟเฟกต์ของ Frozen Mallet ค่อนข้างทับซ้อนกับ Iceborn Gauntlet และไม่ได้ให้เกมเพลย์อะไรมากมาย เราจึงถอดไอเทมนี้ออกเพื่อเสริมตัวตนของไอเทมปัจจุบันของเราให้มากขึ้น
รูน
RESOLVE: GRASP OF THE UNDYING
Grasp of the Undying กำลังมีอำนาจในเลนบนอย่างหนัก เราจึงลดความเสียหายของมันลงนิดหน่อย
- ความเสียหายเวท 4% → 3% ของพลังชีวิตสูงสุด
ระบบ
- ช่วงการยอมแพ้แต่เริ่มเมื่อผ่านไป 5 นาที ซึ่งต้องให้ผู้เล่นทั้ง 5 คนโหวต "ใช่" ได้ถูกเพิ่มเข้ามา
- กดส่งสัญญาณบอกคูลดาวน์สำหรับสกิลอัลติเมท เวทซัมมอนเนอร์ และไอเทมได้ที่กระดานคะแนนแล้ว
- หน้าจอตรวจสอบการตายจะแสดงแหล่งความเสียหายที่สังหารคุณแล้ว
- ช่วงระยะเวลาที่นับ Quadra Kill และ Pentakill เพิ่มขึ้น
- เราได้อัปเดตการแสดงผลการลดจำนวนทองที่ได้จากมินเนี่ยนเมื่อเลือกใช้งาน Smite
- เพิ่มเอฟเฟกต์ให้แถบพลังชีวิตเพื่อแสดงผลให้ชัดขึ้นเมื่อใช้งานสกิลที่ฮีลหรือใช้พลังชีวิตของคุณ
RIFT HERALD
ช่วงต้นเกมเน้นหนักที่มังกรเกินไป และเราพบว่า Rift Herald ต้องกลับลงหลุมเองมากกว่าที่จะถูกสังหาร เราจึงปรับเวลาเกิดของมันเพื่อเพิ่มอิทธิพลต่อตัวเลือกกลยุทธ์ต้นเกมมากขึ้น
- เวลาเกิดแรกเริ่ม: 360 วินาที → 240 วินาที
IGNITE
เราอัปเดต Ignite เพื่อให้ตรงกับการปรับปรุง Grievous Wounds
- [ใหม่] มอบผล Grievous Wounds 60%
ทองที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม
หลังจากประเมินการปรับเปลี่ยนล่าสุดต่อทองที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม เราจะปรับมันอีกครั้งเพื่อให้สม่ำเสมอมากขึ้นตลอดเกม แต่ทำให้ยังคงบรรลุเป้าหมายดั้งเดิมของเราในการลดความถี่ที่ผู้เล่นมีไอเทมเต็มก่อนที่เกมจะจบไปมากโข นอกจากนี้ เราได้เพิ่มกลไกใหม่เกี่ยวกับทองที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม ซึ่งจะช่วยให้เพื่อนร่วมทีมที่ทองน้อยที่สุดได้รับทองมากขึ้น เราหวังว่าการปรับครั้งนี้จะลดอัตราการได้เปรียบอย่างมากไปเรื่อย ๆ และยังช่วยให้ผู้เล่นซัพพอร์ตไปถึงไอเทมเซ็ตในฝันได้บ่อยยิ่งขึ้น!
- ทองที่ได้รับต่อวินาที: 4 ทองถึง 3 ทองหลังจาก 8 นาที → 3.5 ทองตลอดเกม
- [ใหม่] Graceful Charity: หลังจาก 5 นาทีเป็นต้นไป เพื่อนร่วมทีมที่มีทองน้อยที่สุดจะได้รับ 1 ทองเพิ่มเติมในแต่ละวินาที
ทองจากการสังหาร ช่วยสังหาร และค่าหัว
เราจะปรับวิธีแบ่งปันทองจากค่าหัว อีกอย่างคือเราจะปรับตัวเลขเพื่อเพิ่มโอกาสในการพลิกเกมมากขึ้น แต่จะเน้นให้ทองจากการสังหารกับผู้เล่นคนเดียวแทนที่การกระจายไปกับผู้ที่ช่วยสังหารหลาย ๆ คน เราหวังว่าการปรับครั้งนี้จะสนับสนุนทักษะส่วนตัวของผู้เล่นในการเปลี่ยนผลลัพธ์ในเกม มากกว่าจะต้องหวังพึ่งเพื่อนร่วมทีมจากการต้องกระจายเงินให้หลายคน
ฟีเจอร์การตั้งค่า
การควบคุม
- [ใหม่] ลำดับความสำคัญของเป้าหมาย - ใกล้ที่สุด
- เรานำการตั้งค่านี้กลับมาใหม่ โดยปรับเปลี่ยนเล็กน้อยให้ส่งผลกับแชมเปี้ยนเท่านั้น การใช้งานการตั้งค่านี้ส่งผลให้การกดใช้สกิลจะล็อกเป้าแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะ
- [ใหม่] ตัวกรองการล็อกเป้าหมาย
- การตั้งค่าใหม่นี้ทำให้ตัวเลือกการล็อกเป้าหมายไม่สนใจมินเนี่ยนและป้อมปราการ ผู้เล่นจะได้ไม่กังวลว่าจะเปลี่ยนเป้าหมายจากแชมเปี้ยนศัตรูเป็นมินเนี่ยนหรือป้อมปราการระหว่างต่อสู้โดยไม่ตั้งใจ
- อัปเกรดระบบการเลือกเป้าหมายจากการกดสกิล
- เมื่อกดสกิลระหว่างพุ่งตัว สกิลนั้นจะพยายามหาเป้าหมายจากรัศมีจุดเป้าหมายของการพุ่งตัวแทนการหาจากรัศมีระหว่างพุ่งตัวอยู่
- การเปลี่ยนแปลงการควบคุมเกม
- เราได้ลดโอกาสที่การยกนิ้วออกจากหน้าจอจะส่งผลให้การอ่านค่าเปลี่ยนไปและทำให้เกิดการควบคุมที่ไม่ตรงกับความต้องการดั้งเดิมของผู้เล่น
- การใช้สกิลอัลติเมทแบบแตะเพื่อร่ายจะเล็งเป้าหมายแชมเปี้ยนเท่านั้น ความตั้งใจของเราคือการลดการใช้สกิลพลาดจากการที่ผู้เล่นกะระยะผิด และสุดท้ายปล่อยสกิลใส่มินเนี่ยนสักตัวแทน
- ข้อยกเว้น: Corki และ Xayah. เหตุผลของ Corki เพราะว่าสกิลอัลติเมทคูลดาวน์น้อยของเขาเอาไว้ใช้ในการฟาร์มเป็นส่วนมาก และสำหรับ Xayah เพราะการตอบสนองศัตรูด้วยการทำให้ตัวเองถูกล็อกเป้าหมายไม่ได้เป็นจุดสำคัญของสกิล
ความประพฤติของผู้เล่น
การปรับเปลี่ยนการ AFK
- บทลงโทษตั้งต้นของการ AFK ในบางโหมดเช่น Co-op vs AI ถูกปรับให้เบาลง เนื่องจากการ AFK ในโหมดเหล่านี้ไม่ค่อยส่งผลต่อเพื่อนร่วมทีม แต่บทลงโทษการ AFK ซ้ำ ๆ หรือบ่อยเกินไปยังคงเหมือนเดิม
- เมื่อผู้เล่นคนใด AFK คะแนน Fortitude โหมดจัดอันดับที่ผู้เล่นคนนั้นเสียจะถูกแบ่งให้กับเพื่อนร่วมทีมคนอื่นที่ไม่ได้อยู่ในปาร์ตี้ที่สร้างไว้ล่วงหน้า ปริมาณคะแนนที่จะหักจากผู้เล่น AFK จะเพิ่มจาก 10 เป็น 20
สัญลักษณ์แบนถาวร
- บัญชีซึ่งถูกแบนถาวรจะแสดงสัญลักษณ์ในหน้าโปรไฟล์และรายชื่อเพื่อน
การรายงาน
- หน้าจอรายงานเพิ่มจำนวนตัวอักษรที่จำกัดให้มากขึ้น ทำให้ผู้เล่นใส่รายละเอียดได้เยอะขึ้น
การเปลี่ยนแปลงจิปาถะเพิ่มเติม
- กรอบเกมจัดอันดับจะไม่แสดงในเกมที่ไม่ใช่เกมจัดอันดับอีกค่อไป
- เพิ่มระบบแสดงการตอบสนองต่อการแตะจอสำหรับมือถือ Android
- ปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นที่สัญญาณอินเทอร์เน็ตไม่ดี
- ปรับปรุงและปรับแต่งศักยภาพของโมเดล 3 มิติของแชมเปี้ยนและสกิน รวมถึงเพิ่มการตั้งค่ากราฟิกที่มากขึ้น
- เสียงประกาศในเกมสามารถเลือกปิดได้ภายในเมนูตั้งค่าในตัวเกม
- ในร้านค้า Poro คุณสามารถสุ่มไอเทมใหม่ได้วันละครั้ง และคุณสามารถปักหมุดไอเทมใดก็ได้เพื่อป้องกันไม่ให้ไอเทมนั้นถูกสุ่มใหม่
แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์
29 กรกฎาคม - 4 สิงหาคม: Amumu, Braum, Draven, Kennen, Orianna, Rakan, Singed, Xayah, Xin Zhao, Ziggs
5 สิงหาคม - 11 สิงหาคม Corki, Diana, Irelia, Lulu, Rakan, Rammus, Rengar, Teemo, Varus, Zed