รายละเอียดแพตช์ Wild Rift 2.3b
การล่มสลายมาถึงแล้ว ต่อสู้กับความมืดไปกับเหล่าองครักษ์แห่งแสงในแพตช์ 2.3b ที่คุณจะได้พบกับการปรับสมดุลแชมเปี้ยน โหมด ARAM และสิ่งอื่น ๆ ที่ซ่อนอยู่ภายใต้หมอกทมิฬ
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
แชมเปี้ยนใหม่
LUCIAN ผู้ชำระล้างความมืด
Lucian หนึ่งในองครักษ์แห่งแสงเป็นนักล่าวิญญาณที่ไม่รู้จักหลับใหล และคอยไล่ล่าแล้วทำลายพวกมันด้วยปืนพกคู่ที่ทำจากหินรีลิค หลังจากที่ Thresh วิญญาณร้ายได้สังหารภรรยาของเขา Lucian ก็เริ่มเดินในเส้นทางแห่งการล้างแค้น แต่ถึงแม้ว่าภรรยาของเขาจะฟื้นกลับคืนมา เพลิงแค้นในใจเขาก็ยังคงลุกโชน Lucian ต่อสู้อย่างเด็ดเดี่ยวไร้ความปรานี และเขาจะต่อสู้ต่อไปไม่มีหยุดเพื่อปกป้องชีวิตจากมหันตภัยแห่งหมอกทมิฬ
Lucian จะเปิดให้เล่นในวันที่ 9 กรกฎาคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
SENNA ผู้ปลดปล่อย
Senna ผู้ถูกสาปตั้งแต่วัยเยาว์ให้ต้องพบกับหมอกทมิฬเหนือธรรมชาติตามหลอกหลอน ได้เข้าร่วมภาคีศักดิ์สิทธิ์ที่มีชื่อว่าองครักษ์แห่งแสง และเริ่มโต้กลับตั้งแต่นั้น... จนกระทั่งเธอถูกสังหาร และวิญญาณของเธอถูกจองจำในตะเกียงของ Thresh วิญญาณร้าย แต่ Senna ไม่ยอมเลิกหวัง เธอเริ่มฝึกฝนวิธีใช้พลังของหมอกในขณะที่เธออยู่ในตะเกียง และเธอก็หลุดพ้นจากการจองจำโดยเปลี่ยนไปตลอดกาล บัดนี้ Senna ผู้ใช้พลังแห่งความมืดควบคู่ไปกับแสงสว่างได้มุ่งหวังที่จะปิดฉากการรุกรานของหมอกทมิฬโดยใช้พลังของมันเอง และกระสุนทุกนัดจากอาวุธรีลิคของเธอจะปลดปล่อยวิญญาณที่ถูกกักขังภายในหมอกนั้น
Senna จะเปิดให้เล่นในวันที่ 9 กรกฎาคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
สกิน
วางจำหน่ายในวันที่ 9 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:
- True Damage Senna
- Hired Gun Lucian
ไอเทมตกแต่ง
คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของได้ในเกม!
ของประดับการสังหาร: Fighting the Good Fight, For Fetter of Worse
กรอบไอคอน: Sentinel Portal
อีโมต: Looking Good Feeling Good, My Hero
ไอคอน: Light in the Dark, Sentinel Master
แท็กการเกิด: Sentinel I, Sentinel II, Sentinel III
ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์
อีเวนต์
SENTINELS OF LIGHT
เมื่อหมอกทมิฬคืบคลานเข้ากลืนกินรูนเทอร์รา ภาคีโบราณจะต้องรวมพลสมาชิกเพื่อปกป้องแสงสว่างที่กำลังจะจางหาย ร่วมมือกับเหล่าองครักษ์เพื่อหยุดยั้งการล่มสลาย และเป็นสักขีพยานการต่อสู้ของพวกเขาจากแนวหน้า!
อีเวนต์ Sentinels of Light จะเริ่มต้นในวันที่ 9 กรกฎาคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ระบบเกม
การเชื่อมต่อ 4G/WI-FI DUAL-BAND
หลังจากที่เรานำฟีเจอร์นี้กลับไปพัฒนาอีกไม่กี่สัปดาห์ เราก็พร้อมปล่อยตัวเลือกการเชื่อมต่อแบบ 4G/Wi-Fi Dual-Band ให้ทุกคนได้ใช้ เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ เกมจะใช้ทั้งข้อมูลเครือข่ายมือถือของคุณและการเชื่อมต่อ Wi-Fi ใกล้เคียง (ถ้ามี) เพื่อเพิ่มความเสถียรของการเชื่อมต่อกับเกม ขอขอบคุณที่รอเราพัฒนาฟีเจอร์นี้จนพร้อมใช้งาน!
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
DRAVEN
เพชฌฆาตผู้รุ่งโรจน์ค่อนข้างอ่อนแอหลังจากการเปลี่ยนแปลงรอบล่าสุดของเรา เขาสร้างความเสียหายได้ดี แต่น่าจะต้องช่วยเหลือเรื่องตำแหน่งการยืนสักนิด เราจะปรับสกิลส่วนอรรถประโยชน์ของ Draven เพื่อให้เขากลับมารุ่งโรจน์ได้อีกครั้ง
(2) Blood Rush
- ความเร็วเคลื่อนที่: 40/45/50/55% → 50/55/60/65%
(3) Stand Aside
- คูลดาวน์: 18/16/14/12 วินาที → 15/14/13/12 วินาที
FIZZ
จอมป่วนแห่งเกลียวคลื่นดันไปสร้างความปั่นป่วนรุนแรงให้กับป่า ดังนั้นเราจะปรับลดความเสียหายของเขาต่อมอนสเตอร์
(ติดตัว) Seastone Trident
- โบนัสความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 200% → 150%
GAREN
Garen บิลด์แทงค์เต็มสร้างความเสียหายได้สม่ำเสมอเกินไป เพื่อปรับสมดุลให้กับพลังแห่งเดมาเซีย เราจะปรับสกิลเล็กน้อยเพื่อย้ายพลังบางส่วนให้ขึ้นอยู่กับพลังโจมตีของเขา
(3) Judgment
- ความเสียหายพื้นฐาน: 15/20/25/30 → 11/14/17/20
- อัตราพลังโจมตี: 0.25/0.3/0.35/0.4 → 0.3/0.35/0.4/0.45
(อัลติเมท) Demacian Justice
- ความเสียหายพื้นฐาน: 150/300/450 → 150/275/400
- เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป: 20/25/30% → 15/20/25% +8% ต่อ 100 โบนัสพลังโจมตี
- ความเสียหายสูงสุดเมื่อใช้ใส่มอนสเตอร์ระดับสูง: 600/600/600
IRELIA
Irelia ทำผลงานได้ไม่ดีนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับสูงสุด Wild Rift มีมินเนี่ยนแต่ละระลอกจำนวนน้อยกว่าใน PC ดังนั้นคมดาบเริงระบำจึงมีโอกาสฮีลใน Wild Rift ได้น้อยกว่า เพื่อบรรเทาปัญหานี้ เราจึงจะเพิ่มผลการฮีลเมื่อใช้กับมินเนี่ยน และบัฟสกิลที่แสดงความสามารถของผู้เล่นขึ้นมาอีก การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยให้เธอได้ระบำในเลน Baron ได้งดงามยิ่งขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 15 → 18
(1) Bladesurge
- ความเสียหายพื้นฐาน: 10/40/70/100 → 15/45/75/105
- อัตราพลังโจมตีสำหรับการฮีล: 0.14/0.16/0.18/0.2 → 0.19/0.21/0.23/0.25
(3) Flawless Duet
- ความเสียหายพื้นฐาน: 70/120/170/220 → 100/150/200/250
(อัลติเมท) Vanguard’s Edge
- ความเสียหายจากพายุ: 125/225/325 → 125/250/375
- ความเสียหายจากกำแพงดาบ: 75/125/175 → 100/150/200
JINX
Jinx ใช้ Super Mega Death Rocket! ขโมยเป้าหมายได้ง่ายเกินไป ทำให้เธอสามารถขโมยเป้าหมายในป่าได้แม้ว่าจะอยู่ห่างจากผู้เล่นป่าที่รอ Smite อยู่ เราจะจำกัดความเสียหายสูงสุดที่ทำได้ต่อมอนสเตอร์ของอัลติเมทเพื่อลดความถี่ในการขโมยมอนสเตอร์ และทำให้ผู้เล่นป่าหัวเสียน้อยลง
(อัลติเมท) Super Mega Death Rocket!
- ความเสียหายสูงสุดเมื่อใช้ใส่มอนสเตอร์ระดับสูง: 500/650/800
KHA’ZIX
Kha’Zix ล่าเหยื่อของเขาได้ง่ายเกินไป เราจะปรับความรุนแรงของเขาเล็กน้อยเพื่อไม่ให้ความหิวโหยแห่งวอยด์อาละวาดหนักเกินไป
(1) Taste Their Fear
- ความเสียหายพื้นฐาน: 65/100/135/170 → 60/95/130/165
RAMMUS
Rammus กลิ้งทับศัตรูของเขาได้เร็วเกินไป เราจะปรับลดความเร็วโจมตีที่เขาได้รับจากการยั่วยุเป้าหมาย เพื่อไม่ให้เขาโหดเกินไปเวลาไปบุกเลนอื่นช่วงต้นเกม
(3) Frenzying Taunt
- ความเร็วโจมตี: 50/60/70/80 → 35/45/55/65%
RIVEN
Riven ทำผลงานได้ต่ำกว่าเกณฑ์ ดังนั้นเราจะปรับเพิ่มโล่ป้องกันจาก Valor เพื่อให้ดาบของเธอยังคงคมกริบในเลน Baron
(3) Valor
- ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 95/135/175/215 → 105/145/185/225
VAYNE
Vayne ทำผลงานได้ต่ำกว่าเกณฑ์เล็กน้อย ดังนั้นเราจะปรับเพิ่มความสามารถของเธอในการต่อสู้กับเป้าหมายบาง ๆ ซึ่งน่าจะช่วยให้นักล่าแห่งรัตติกาลสามารถรับมือกับอันตรายโดยรวมได้ดีขึ้น แต่จะเห็นผลได้ชัดเจนที่สุดในเลนมังกรช่วงต้นเกม
(2) Silver Bolts
- ความเสียหายพื้นฐาน: 30/50/70/90 → 50/65/80/95
(อัลติเมท) Final Hour
- คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 75/65/55 วินาที
เลนกลาง
หลังจากตรวจสอบเมต้าของเลนกลาง เราก็เชื่อว่าการปรับลดเกราะของแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ดีที่สุดบางตัวจะช่วยทำให้ AD เลนกลางกับ AP เลนกลางมีความสมดุลใกล้เคียงกันมากขึ้น
KATARINA
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะ: 35 → 30
TWISTED FATE
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะ: 35 → 30
ZIGGS
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะ: 35 → 30
การเปลี่ยนแปลงในโหมด ARAM
การปรับเปลี่ยนเกมเพลย์
รูน
RESOLVE: SECOND WIND
Second Wind ค่อนข้างแข็งแกร่ง เราจึงจะเนิร์ฟมันเล็กน้อยเพื่อให้เทียบเท่ากับรูน Resolve อื่น ๆ นอกจากนี้ เรายังพบบั๊กในข้อความอธิบายที่เขียนให้ความสามารถที่มีต่อแชมเปี้ยนระยะประชิดดีเกินความเป็นจริง เราจะแก้ไขข้อความจุดนี้เพื่อให้ตรงกับความสามารถจริง
- อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตคงที่แบบติดตัว: 6 HP ทุก ๆ 5 วินาที → 5 HP ทุก ๆ 5 วินาที
- การฟื้นฟูหลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน: แก้ไขข้อความอธิบายให้ตรงกับความสามารถจริง
- หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน ฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 3 + 1.5% ของพลังชีวิตที่หายไปภายในเวลา 10 วินาที (เพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด)
- ก่อนหน้านี้ข้อความอธิบายระบุว่า 6 + 3%
- ปริมาณการฮีลที่แท้จริงจากเอฟเฟกต์นี้ไม่มีการเปลี่ยนแปลง
การเปลี่ยนแปลงจิปาถะเพิ่มเติม
- ข้อความอธิบาย Smite จะระบุความสามารถการฟื้นฟูมานาอย่างถูกต้องแล้ว
- ข้อความอธิบายอัลติเมทของ Evelynn จะระบุว่าสร้างโบนัสความเสียหายเฉพาะแชมเปี้ยนอย่างถูกต้องแล้ว
แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์
1 กรกฎาคม - 7 กรกฎาคม: Ahri, Camille, Kai'Sa, Olaf, Rakan, Renekton, Rengar, Sona, Varus, Zed
8 กรกฎาคม - 14 กรกฎาคม: Akali, Fizz, Gragas, Jarvan IV, Jhin, Lulu, Soraka, Teemo, Tryndamere, Vayne