รายละเอียดแพตช์ Wild Rift 2.3

แพตช์ 2.3 มาแล้ว ประกอบไปด้วย Riven, Irelia อีเวนต์ Broken Blades รูนใหม่ วิธีสนุก ๆ ในการเพิ่มเลเวลไปกับเพื่อน ชุดเครื่องมือสำหรับการตรวจสอบเครือข่าย รีเวิร์ค Akali สกิน Arcade เพิ่มเติม และการกลับมาของโหมด ARAM!

ทีมงาน Wild Rift ชื่นชอบการพังของ คอนเทนต์หลักของแพตช์นี้คือ Riven และ Irelia สองแชมเปี้ยนผู้ใช้ดาบที่แตกหัก รวมถึงอีเวนต์ Broken Blades รู้สึกว่าเน็ตพัง ๆ เหรอ? ลองตรวจสอบได้ว่าเกิดอะไรขึ้นผ่านชุดเครื่องมือสำหรับการตรวจสอบเครือข่าย คิดว่า Akali กำลังพังเมต้าอยู่? เธอก็จะได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในแพตช์นี้เหมือนกัน และถ้าคุณเบื่อเรื่องพัง ๆ แล้วต้องการ พัก แทน โหมด ARAM ก็กลับมาให้คุณได้ทดสอบอีกรอบ ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 2.3!

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์ ถ้าคุณไม่ได้ตามข่าวคราวมาสักพักแล้วล่ะก็ นี่คือพรีวิว ของบรรดาสิ่งใหม่ ๆ ที่กำลังจะทยอยเข้ามาสู่ Wild Rift ในอีกสองสามเดือนข้างหน้า

การแก้ไขด่วนในวันที่ 8 มิถุนายน

IRELIA

(3) Flawless Duet

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Irelia สามารถร่าย Flawless Duet ซ้ำได้เร็วกว่าที่ควรจะเป็น

KHA’ZIX

(1) Taste Their Fear

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kha’Zix สร้างความเสียหายโดนตัวเขาเองเมื่ออัปเกรด Taste Their Fear หลังจากที่วิวัฒนาการสกิล

RIVEN

(1) Broken Wings

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Riven สามารถร่าย Broken Wings ได้หลายครั้งเกินกว่าที่ควรจะเป็นเมื่อใช้สกิลร่วมกับ Protobelt และ Flash

เบ็ดเตล็ด

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หน้า UI ยอมแพ้ไม่หายไปหลังจากที่ทุกคนโหวตแล้ว
  • หยุดยั้งเหตุการณ์ AI ครองโลกที่ทำให้บอทจากโหมด Co-op vs AI เข้าไปบุกเกมปกติได้
  • Lenovo Legion Pro 2 รองรับ 120 FPS แล้ว

ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

RIVEN ผู้ถูกเนรเทศ

Riven_Splash.jpg

Riven เป็นอดีตนักดาบแห่งกองทัพของน็อกซัสที่ได้เลื่อนตำแหน่งขึ้นมาด้วยความทุ่มเทและประสิทธิภาพในการทำลายล้าง จนเธอได้รับรางวัลเป็นดาบรูนในตำนานและกองทัพของตัวเอง อย่างไรก็ตาม ในการสู้รบที่ไอโอเนีย ศรัทธาในบ้านเกิดของ Riven ได้ถูกทดสอบและถูกทำลายลงในที่สุด เธอเลือกตัดความสัมพันธ์ทั้งหมดกับจักรวรรดิ และเริ่มออกตามหาที่ของตัวเองในโลกที่แตกหัก ถึงแม้เธอจะได้ยินข่าวลือว่าน็อกซัสได้เปลี่ยนไปแล้วก็ตาม คราวนี้เธอถูกล่ามโซ่และถูกบังคับกลับไปเผชิญหน้ากับการตัดสินจากอดีตบ้านเกิดของเธอ...

Riven จะเปิดให้เล่นในวันที่ 3 มิถุนายน เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

IRELIA คมดาบเริงระบำ

Irelia_Splash.jpg

การรุกรานของชาวน็อกซัสเป็นสิ่งที่กำเนิดและสร้างวีรบุรุษของชาวไอโอเนียมาหลายยุคสมัย และไม่เรื่องราวใดที่จะน่าทึ่งไปกว่าเรื่องราวของ Irelia แห่งนาโวริอีกแล้ว เธอเป็นนักรบผู้ปรับเปลี่ยนการเต้นระบำพื้นบ้านให้กลายเป็นศาสตร์แห่งการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร ด้วยท่วงท่า การเคลื่อนไหวที่สง่างาม พลางควบคุมมีดที่ลอยอยู่รอบกายได้เป็นอย่างดี เมื่อผู้คนต่างยอมรับในความสามารถของเธอแล้ว กลุ่มต่อต้านก็ผลักดันให้เธอขึ้นเป็นผู้นำของพวกเขา และจนถึงทุกวันนี้ เธอก็ยังคงมุ่งมั่นที่จะดูแลรักษาบ้านเกิดของเธอให้ดีที่สุด

Irelia จะเปิดให้เล่นในวันที่ 3 มิถุนายน เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ฟีเจอร์ใหม่

เพื่อนสนิท

คุณและเพื่อนสนิทของคุณจะสามารถเพิ่มเลเวลความสัมพันธ์ไปด้วยกันเพื่อรับฉายามิตรภาพใหม่! คุณสามารถเชิญเพื่อนสูงสุด 20 คนมาเป็นเพื่อนสนิทและเลือกฉายาดังนี้:

  • คู่แท้ปาฏิหาริย์
  • สายใยครอบครัวแน่นแฟ้น
  • พันธมิตรที่จะไม่แยกจากกัน
  • คู่หูคนสนิท

Close_Friends.jpg

เมื่อเพื่อนของคุณยอมรับคำเชิญเป็นเพื่อนสนิทแล้ว คุณจะสามารถเพิ่มเลเวลความสัมพันธ์ได้สูงสุด 4 เลเวลผ่านการเล่นเกมด้วยกันและส่งของขวัญให้กันและกัน

นอกจากนี้คุณยังสามารถดูไทม์ไลน์ความทรงจำจากการเล่น Wild Rift ด้วยกันได้อีกด้วย สิทธิพิเศษอื่น ๆ จากการเป็นเพื่อนสนิทกันมีทั้งการแชร์ตัวเลือกแชมเปี้ยนในเกม การแจ้งเตือนเมื่อออนไลน์ สถิติสถานะเพื่อน และอวดสถานะของคุณให้ผู้เล่นอื่นได้เห็น!

การติดตามเพื่อน

คุณสามารถเลือกติดตามเพื่อนได้ถึงสามคนเพื่อรับการแจ้งเตือนทุกครั้งที่เพื่อนออนไลน์หรือเล่นเกมจบ นอกจากนี้เพื่อนที่คุณติดตามจะปรากฏอยู่ด้านบนสุดในรายชื่อเพื่อนของคุณด้วย

ALL RANDOM ALL MID (ARAM) กลับมาอีกครั้ง

โหมด All Random All Mid กลับมาให้ทดสอบรอบที่สองแล้ว หลังจากที่เราได้รับข้อเสนอแนะจากคุณ เราจะนำโหมดนี้กลับมาให้ทดสอบเร็วกว่าที่เราเคยวางแผนไว้ หาผ้าห่มอุ่น ๆ เตรียมไว้ก็ดี เพราะเราจะได้เข้าไปฝ่าอากาศหนาวใน Howling Abyss กันอีกครั้ง!

ARAM จะเปิดให้เล่นตั้งแต่เดือนมิถุนายนจนถึงเดือนกรกฎาคม

การเลือกแชมเปี้ยน

ในหน้าเลือกแชมเปี้ยนโหมดจัดอันดับ ผู้เล่นจะสามารถสลับลำดับการเลือกแชมเปี้ยนกันได้ เพื่อช่วยในการเลือกแชมเปี้ยนที่ถนัดและการเลือกแชมเปี้ยนแก้ทาง

ชุดเครื่องมือสำหรับการตรวจสอบเครือข่าย

คุณจะสามารถตรวจสอบคุณภาพการเชื่อมต่อของคุณก่อนเข้าเกมได้แล้วผ่านทางไอคอนในมุมขวาบนของหน้าจอหลัก นอกจากนี้คุณยังสามารถทดสอบสัญญาณเครือข่ายโดยอิงจากเกมที่คุณเพิ่งเล่นไปได้ด้วย ลองใช้เครื่องมือนี้เพื่อตรวจหาปัญหาที่อาจส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมของคุณได้เลย!

Network_Test_v2.jpg

4G/WIFI

เราได้เพิ่มตัวเลือกในการเล่นเกมผ่านการสื่อสารสองช่องทางด้วย 4G/Wi-Fi สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเชื่อมต่อกับเกมแบบจัดเต็ม

โปรดทราบ: เมื่อคุณเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ เกมจะใช้ข้อมูลมือถือเล็กน้อยขณะที่คุณเชื่อมต่อกับ Wi-Fi

รูน

แพตช์ 2.3 มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงรูนจำนวนหนึ่งเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับการตัดสินในช่วงก่อนเริ่มเกม อ่านเพิ่มเติมได้ในตัวอย่างรูนในแพตช์ 2.3 หรือจะข้ามไปดูเรื่องอื่นก่อนก็ได้!

สกิน

Lotus_Irelia_Splash.jpg

  • Order of the Lotus Irelia
  • Arcade Riven
  • Arcade Kai’Sa
  • Arcade Sona
  • Battle Boss Ziggs

สกินทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์ สกินในอนาคตของแพตช์ 2.3 จะถูกปล่อยออกมาในแพตช์ถัดจากนี้ไป

ไอเทมตกแต่ง

คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของได้ในเกม!

2_3_Goodies.jpg

ของประดับการสังหาร: Sharp and Deadly, You’ve Been Exiled, Button Masher, Snax Break, Squishable Fluft

ไอคอน: Maidens of the Blade, Fury of the Blade

เอฟเฟกต์วาร์ปกลับฐาน: Toppling Tufts

ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์

อีเวนต์

BROKEN BLADES

ได้เวลาหาทางซ่อมแซมสิ่งที่แตกหักให้สมบูรณ์ดังเดิม ทำภารกิจของ Riven หรือ Irelia ให้สำเร็จเพื่อปลดล็อกแชมเปี้ยนฟรี!

อีเวนต์ Broken Blades จะเริ่มต้นในวันที่ 3 มิถุนายน เวลา 8:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

Akali_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

AKALI

Akali แกร่งในช่วงต้นเกมจนน่าหงุดหงิด แต่ก็เล่นยากเช่นกัน เราต้องขอขอบคุณเพื่อน ๆ ทีมงานใน League เวอร์ชัน PC ที่เพิ่งแก้ไขปัญหานี้ผ่านการปรับสมดุลค่าสถานะพื้นฐานและปรับกลไกการฟื้นฟู Energy ให้ง่ายขึ้น การลดความอึดของเธอในช่วงต้นเกมทำให้เธอมีความเสี่ยงในการเอาตัวรอดจากช่วงต้นเกม แต่ในทางกลับกัน การ (ดาว) กระจายบัฟให้กับความสามารถโดยรวมของเธอก็จะทำให้เธอเป็นนักสู้ที่โหดร้ายมากเมื่อได้จังหวะจู่โจม ด้วยกลไก Energy สูงสุดแบบใหม่ของเธอ Akali จะไม่ได้รับผลเสียจากการใช้ Twilight Shroud (2) ในขณะที่มีระดับ Energy ไม่เหมาะสมอีกต่อไป

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 → 570
  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 115 → 125
    • พลังชีวิตที่เลเวล 15: 2260 → 2320
  • เกราะ: 35 → 30

(ติดตัว) Assassin’s Mark

  • [นำออก] การคืน Energy

(1) Five-Point Strike

  • Energy: 95/90/85/80 → 130/110/90/70

(2) Twilight Shroud

  • ฟื้นฟู Energy 80 หน่วย
  • เพิ่ม Energy สูงสุด 80 หน่วยเมื่อเปิดหมอกควัน

(3) Shuriken Flip

  • ความเสียหายพื้นฐานของดาวกระจาย: 40/80/120/160 → 30/60/90/120
  • อัตรา AD ของดาวกระจาย: 0.35 → 0.25
  • อัตรา AP ของดาวกระจาย: 0.5 → 0.3
  • ความเสียหายพื้นฐานของการพุ่ง: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
  • อัตรา AD ของการพุ่ง: 0.35 → 0.5
  • อัตรา AP ของการพุ่ง: 0.5 → 0.8

(อัลติเมท) Perfect Execution

  • ร่ายครั้งแรก: ความเสียหายกายภาพ → ความเสียหายเวท
  • [ใหม่] อัตรา AP ของการร่ายครั้งแรก: 0.3
  • อัตรา AP ของการร่ายครั้งที่สอง: 0.5 → 0.4
    • อัตรา AP สูงสุด: 1.5 → 1.2

Blitzcrank_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

BLITZCRANK

Blitzcrank ค่อนข้างอืด ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้เขาทำงานได้ราบรื่นขึ้นโดยไม่ต้องโอเวอร์คล็อก

(ติดตัว) Mana Barrier

  • คูลดาวน์: 80 วินาที → 50 วินาที

(2) Overdrive

  • คูลดาวน์: 15 วินาที → 12 วินาที

Camille_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

CAMILLE

เราจะปรับให้ Camille เล่นง่ายขึ้นเล็กด้วยการเปลี่ยนให้ Hookshot (3) แบบแตะเพื่อร่ายเล็งเป้าหมายเป็นกำแพงโดยอัตโนมัติ วิธีนี้จะช่วยให้เงาเหล็กกล้าสามารถมุ่งมั่นไปกับการต่อสู้กับศัตรูได้เต็มที่ จากเดิมที่ต้องคอยมองหาสิ่งกีดขวางที่เหมาะสมด้วย

(3) Hookshot

  • การแตะเพื่อร่ายจะตรวจหาสิ่งกีดขวางตรงหน้า Camille แล้วจะยิงไปทางนั้น
  • การแตะเพื่อร่ายจะไม่มีผลถ้าไม่มีสิ่งกีดขวางตรงหน้า Camille

Darius_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

DARIUS

Darius ฟาดฟันศัตรูในช่วงต้นเกมได้ง่ายเกินไป เราจะปรับลดพลังโจมตีที่เขาได้รับเมื่อ Noxian Might (สกิลติดตัว) สแต็คเต็มในช่วงเลเวลแรก ๆ เพื่อไม่ให้เขากดดันช่วงต้นเกมได้โหดเกินไป

(ติดตัว) Noxian Might

  • พลังโจมตีที่ได้รับเมื่อสแต็คเต็ม: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/22

Diana_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

DIANA

หลังจากการบัฟล่าสุด Diana ก็เพลิดเพลินกับแสงจันทร์นานเกินไปหน่อย เราจะต้องหรี่แสงจันทร์ของเธอเพื่อให้เธอต้องพยายามมากขึ้นเพื่อสร้างความได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้ของเธอ

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 610 → 570

(ติดตัว) Moonsilver Blade

  • อัตรา AP: 0.6 → 0.5

(อัลติเมท) Moonfall

  • ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำ: 175/225/275 → 150/200/250
  • ความเสียหายพื้นฐานสูงสุด: 350/450/550 → 300/400/500

Fizz_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

FIZZ

จอมป่วนแห่งเกลียวคลื่นไม่ต้องการเลือกเลนว่ายแค่เลนเดียว ดังนั้นเราจะมอบบัฟเล็ก ๆ เพื่อให้เขาเหมาะสำหรับการเล่นป่าและเพิ่มความยืดหยุ่นในการเล่น นอกจากนี้ Playful/Trickster (3) ของ Fizz จะให้ผลตอบแทนที่ดีขึ้นเมื่อใช้ถูก และจะมีผลเสียลดลงถ้าใช้ผิดจังหวะ

(ติดตัว) Seastone Trident

  • ความเสียหายต่อเนื่องของสกิลติดตัวจะสร้างความเสียหาย 200% แก่มอนสเตอร์ป่า

(3) Playful / Trickster

  • มานา: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
  • คูลดาวน์: 16/14/12/10 วินาที → 15.5/13.5/11.5/9.5 วินาที
  • ความเสียหายพื้นฐาน: 70/140/210/280 → 85/150/215/280

Garen_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

GAREN

Garen เก่งกาจเกินไปในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อด้วยความอึดของเขาและคูลดาวน์อัลติเมทที่ค่อนข้างสั้น เราจะปรับทั้งสองอย่างนี้ลงเล็กน้อยเพื่อไม่ให้เขาเป็นเจ้าแห่งเลน Baron

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 135 → 125
  • การเติบโตของเกราะ: 6.4 → 5.8

(อัลติเมท) Demacian Justice

  • คูลดาวน์: 65/60/55 วินาที → 80/70/60 วินาที

Gragas_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

GRAGAS

Gragas ดื่มหนักเกินไปจนเริ่มเป็นปัญหาแล้ว เขาได้รับความเสียหายน้อยเกินไป และในขณะเดียวกันก็สร้างความเสียหายได้มากเกินไป การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้ผู้ปลุกปั่นสร่างเมาแล้วกลับมาอยู่ในจุดที่ควรจะเป็น

(2) Drunken Rage

  • การลดความเสียหายพื้นฐาน: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
  • ความเสียหายตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 8% → 7%

Kennen_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

KENNEN

หลังจากการเปิดตัวช็อคสมรภูมิของเขาผ่านไป ตอนนี้ Kennen ต้องดิ้นรนเหมือนคนที่กำลังจะหมดไฟ เราจะชาร์จแบตให้เขาเล็กน้อยเพื่อให้เขาสามารถช็อตศัตรูได้นานขึ้นอีกนิด

(1) Thundering Shuriken

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 65/120/175/230 → 75/130/185/240

(2) Electrical Surge

  • คูลดาวน์: 15/12/9/6 วินาที → 12/10/8/6 วินาที

Kha_Zix_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

KHA’ZIX

ความหิวโหยแห่งวอยด์มีกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ที่เราควรปรับอีกสักนิดให้เข้าที่เข้าทางในเกมที่เร็วขึ้นและแผนที่ที่เล็กลงของ Wild Rift เราจะเปลี่ยนเงื่อนไขให้เป้าหมายอยู่โดดเดี่ยวได้ง่ายขึ้น เพื่อให้ Kha’Zix สามารถสวมบทเป็นนักล่าได้บ่อยขึ้น

(ติดตัว) Unseen Threat

  • รัศมีโดดเดี่ยว: 400 → 300

Pantheon_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

PANTHEON

เราจะเปลี่ยนให้ Grand Starfall (อัลติเมท) ของ Pantheon มีความคล้ายคลึงกับ League เวอร์ชัน PC มากขึ้นเพื่อให้หอกไร้เทียมทานของเรามีตัวเลือกในการจัดไอเทมเน้น AD ล้วนโดยไม่ต้องแบ่งไปลงไอเทมเจาะเกราะ

(อัลติเมท) Grand Starfall

  • [ใหม่] เจาะเกราะ: 10/15/20%

Rakan_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

RAKAN

Rakan ทำผลงานได้ค่อนข้างแย่เมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ ในบทบาทเดียวกัน ดังนั้นเราจะบัฟเพิ่มค่าสถานะพื้นฐานและลดคูลดาวน์ของโล่ป้องกันของเขา วิธีนี้น่าจะช่วยให้ผู้พราวเสน่ห์สามารถเต้นรำบนสมรภูมิในช่วงท้ายเกมได้บ่อยขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ต้านทานเวทพื้นฐาน: 30 → 34
  • ต้านทานเวทต่อเลเวล: 0.8 → 1.2
    • MR รวมที่เลเวล 15: 41.2 → 50.8

(ติดตัว) Fey Feathers

  • คูลดาวน์ของโล่ป้องกันลดลงที่เลเวล 15: 17.6 วินาที → 14.8 วินาที
    • 40/38.4/36.8/35.2/33.6/32/30.4/28.8/27.2/25.6/24/22.4/20.8/19.2/17.6 วินาที → 40/38.2/36.4/34.6/32.8/31/29.4/27.4/25.6/23.8/22/20.2/18.4/16.6/14.8 วินาที

Rammus_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

RAMMUS

Rammus เคลียร์ป่าช่วงต้นเกมได้ช้าเกินไป ในขณะที่อัตราการเพิ่มความเสียหายของเขาสูงเกินไป เราจะปรับค่าสถานะพื้นฐานเพื่อช่วยให้เขาสามารถเร่งเครื่องในช่วงต้นเกมได้เร็วขึ้น ในขณะที่ลดความแหลมคมของหนามเล็กน้อยเพื่อให้เขาอึดน้อยลงในช่วงท้ายเกม เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถกลิ้งซิ่งได้อย่างปลอดภัยโดยไม่เป็นอันตรายต่อรูปเกม

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐานต่อเลเวล: 5.1 → 4.7
    • เกราะที่เลเวล 15: 117 → 111

(2) Defensive Ball Curl

  • ความเสียหายพื้นฐานของ Spiked Shell: 5/10/15/20 → 8/10/12/14

Renekton_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

RENEKTON

ดูเหมือนว่าจระเข้ฟันคมสติหลุดของเราไม่ได้กินอะไรมากนักก่อนที่จะหลุดออกมาจากการถูกฝังทั้งเป็น เราเลยจะมอบบัฟอันโอชะให้เขาในรูปของบัฟความเสียหายและการฮีล ใครจะไปรู้ล่ะว่าการถูกฝังอยู่ในสุสานใต้ดินหลายพันปีจะทำให้ความสามารถในการต่อสู้ถดถอยไปขนาดนั้นกันเล่า?

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 64 → 70

(1) Cull the Meek

  • ฮีลจากผลพิเศษของการโจมตี: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
  • ความเสียหายพื้นฐาน: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
  • อัตราโบนัส AD: 80% → 90%
  • ความเสียหายพื้นฐานแบบเสริมพลัง: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
  • อัตราโบนัส AD แบบเสริมพลัง: 120% → 135%

Twisted_Fate_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

TWISTED FATE

ไพ่ทำนายว่าจะมีบัฟให้ Twisted Fate หลังจากที่เขาทำผลงานในช่วงท้ายเกมได้ไม่ค่อยสม่ำเสมอนัก เราจะแบ่งเอาความเร็วโจมตีส่วนหนึ่งจาก Stacked Deck (3) ไปไว้เป็นส่วนติดตัวที่มีผลตลอดแทน เราลืมเขียนว่าเราเปลี่ยนแปลงความเสียหายพื้นฐานและอัตรา AP แบบติดตัวของเขาในบันทึกแพตช์ 2.2c (ขอโทษด้วยนะ!) แต่เราเปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านี้เพื่อให้จ้าวแห่งการ์ดไม่ต้องยอมแพ้แต่เนิ่น ๆ ในการต่อสู้ที่ยาวนาน

(3) Stacked Deck

  • [ใหม่] ความเร็วโจมตีแบบติดตัว: 15/20/25/30%
  • โบนัสความเร็วโจมตีเมื่อกดใช้: 55/70/85/100% → 40/50/60/70%
  • ความเสียหายพื้นฐานแบบติดตัว: 50/75/100/125 → 60/90/120/150
  • อัตรา AP แบบติดตัว: 0.4 → 0.45

Wukong_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

WUKONG

ซนเป็นลิงจนทำผลงานในเลนได้ต่ำกว่าเกณฑ์ เราจะเพิ่มความสามารถในการยืนเลนเพื่อส่งเสริมให้เขาออกมาเล่นนอกป่าบ้าง นอกจากนี้เราจะเพิ่มกลไกคืนคูลดาวน์ให้กับ Golden Staff (1) เพื่อให้ราชาวานรต้องทุบเป้าหมายให้น่วมแบบต่อเนื่อง แทนที่จะรอทุบตูมเดียว

(1) Golden Staff

  • คูลดาวน์: 8/7/6/5 วินาที → 8/7.5/7/6.5 วินาที
  • [ใหม่] ฮีลเท่ากับ 10% ของโบนัสพลังชีวิต
  • การโจมตีของ Wukong และร่างโคลนของเขาจะลดคูลดาวน์ของ Golden Staff ลง 0.5 วินาที

(2) Warrior Trickster

  • คูลดาวน์: 16/14/12/10 วินาที → 18/17/16/15 วินาที

Xin_Zhao_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

XIN ZHAO

สกิลของ Xin Zhao ค่อนข้างจะล้าสมัยไปนิด แต่เพื่อนทีมงานของเราที่ดูแล League เวอร์ชัน PC ก็เพิ่งลองมินิรีเวิร์คเขาไปและประสบความสำเร็จ เราจะนำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนมาปรับใช้ด้วยเพื่อให้เขามีความสามารถทัดเทียมกับแชมเปี้ยนสมัยใหม่มากขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 64 → 58

(ติดตัว) Determination

  • ปริมาณการฮีลพื้นฐาน: 9.6 ถึง 60 → 6.8 ถึง 60

(1) Three Talon Strike

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 25/30/35/40 → 20/25/30/35

(2) Wind Becomes Lightning

  • การฟันและการแทงจะโจมตีโดนพื้นที่ด้านหลัง Xin Zhao เล็กน้อยด้วย
  • ระยะโจมตีของการแทง 6 → 8
  • คูลดาวน์: 12/11/10/9 วินาที → 12/10.5/9/7.5 วินาที
  • อัตรา AD ของการโจมตีครั้งที่สอง: 0.8 → 0.7
  • การแทงจะท้าทายแชมเปี้ยน/มอนสเตอร์ และจะเปิดเผยตำแหน่งของเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที
    • ถ้ามีหลายเป้าหมายโดนแทง เป้าหมายที่อยู่ไกลจาก Xin Zhao มากที่สุดจะเป็นเป้าหมายที่ถูกท้าทาย
  • ความเสียหายแก่มินเนี่ยนลดลง 50%

(3) Audacious Charge

  • ระยะร่ายกับเป้าหมายที่ถูกท้าทาย: 5.5 → 8.5
  • อัตรา AP: 60% → 80%

(อัลติเมท) Crescent Guard

  • ความเสียหาย: 75/175/275 → 75/150/225
  • [ใหม่] อัตรา AP: 80% AP
  • ระยะเวลา: 3 วินาที → 5 วินาที
  • [นำออก] การโจมตีพื้นฐานและสกิลยืดระยะเวลาของ Crescent Guard

Ziggs_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

ZIGGS

ผู้เชี่ยวชาญระเบิดเฮ็กซ์ดูจะสนุกกับการระเบิดสิ่งปลูกสร้างเกินไปหน่อย ดังนั้นเราจะปรับลดความรุนแรงของระเบิดเขานิดนึง

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อสิ่งปลูกสร้าง: 200% → 150%

การเปลี่ยนแปลงในโหมด ARAM

การปรับเปลี่ยนเกมเพลย์

ไอเทม

BLACK CLEAVER

Black Cleaver เป็นไอเทมที่อยู่ใต้เงาของ Trinity Force บ่อยเกินไป เราจะบัฟมันขึ้นมาเพื่อให้เหมาะสำหรับรูปเกมที่เร็วขึ้น และเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับการเลือกไอเทม

  • พลังโจมตี: 30 → 35
  • ผลลดเกราะต่อหนึ่งสแต็ค: 4% → 5%
  • สแต็คสูงสุด: 6 → 5
  • ผลลดเกราะสูงสุด: 24% → 25%

DEAD MAN'S PLATE

โดยรวมแล้ว Dead Man’s Plate แข็งแกร่งเกินไปเนื่องจากความสามารถที่หลากหลาย ดังนั้นเราจะปรับลดความสามารถในการแทงค์ของมันเล็กน้อยเพื่อลดผลกระทบต่อรูปเกม

  • พลังชีวิต: 300 → 250

DUSKBLADE OF DRAKTHARR

สไตล์การเล่นแอสแซสซิน AD นั้นทำผลงานได้ไม่เข้าเป้า ดังนั้นเราจะปรับเพิ่มความสามารถเล็กน้อยให้กับไอเทมเพิ่มพลังโจมตีหลักเพื่อเพิ่มน่าใช้

  • พลังโจมตี: 50 → 55

MAW OF MALMORTIUS

ปัจจุบันไอเทมชิ้นนี้ทำผลงานได้ไม่ดีในฐานะไอเทมผสมสำหรับการป้องกันและการโจมตี ดังนั้นเราจะปรับความสามารถเพิ่มเพิ่มเพื่อให้คุ้มค่าแก่การซื้อ

  • ราคา: 3200 ทอง → 3000 ทอง
  • ต้านทานเวท: 35 → 45

TRINITY FORCE

Trinity Force ทำผลงานได้ดีเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแชมเปี้ยนที่พึ่งพาความเร็วโจมตี เราจะชะลอความเร็วเล็กน้อยด้วยการลดความเร็วโจมตี

  • ความเร็วโจมตี: 40% → 30%

TWIN SHADOWS

วิญญาณดูค่อนข้างเหนื่อยหน่าย เราเลยเพิ่มความเร็วของพวกมันให้ดูกระตือรือร้นกันมากขึ้น

  • ความเร็วสูงสุดของวิญญาณที่เรียกออกมา: เพิ่มขึ้น 20%

รูนใหม่

เราจะปรับเปลี่ยนและอัปเกรดรูนที่มีให้เลือกในปัจจุบันเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับการเตรียมความพร้อมก่อนเริ่มเกม สำหรับข้อมูลและเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเปล่านี้ เราขอแนะนำให้คุณลองอ่านบทความตัวอย่างแพตช์ 2.3

[ใหม่] คีย์สโตน: PHASE RUSH

การโจมตีแชมเปี้ยนด้วยการโจมตีหรือสกิล 3 ครั้งติดต่อกันภายใน 4 วินาทีจะมอบความเร็วเคลื่อนที่และต้านทานสโลว์อย่างมากชั่วขณะ

[ใหม่] RESOLVE: BONE PLATING

หลังได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน สกิลหรือการโจมตีจากแชมเปี้ยน 3 ครั้งถัดไปที่โดนคุณจะสร้างความเสียหายลดลง

[ใหม่] RESOLVE: SECOND WIND

ได้รับอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ หลังจากที่คุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับผลฮีลเท่ากับส่วนหนึ่งของพลังชีวิตที่หายไปของคุณ เอฟเฟกต์นี้มีผลสองเท่าสำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะประชิด

[ใหม่] RESOLVE: ADAPTIVE CARAPACE

ได้รับโบนัสพลังชีวิตสูงสุด และจะได้รับพลังป้องกันเพิ่มขึ้นเมื่อพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 50%

การเปลี่ยนแปลงรูน

DOMINATION: GATHERING STORM

  • โบนัสค่าสถานะ: 2 AD หรือ 4 AP ทุก ๆ 2 นาที → 2 AD หรือ 4 AP / 5 AD หรือ 10 AP / 9 AD หรือ 18 AP / 14 AD หรือ 28 AP [...] ทุก ๆ 3 นาที

DOMINATION: CHAMPION

  • โบนัสความเสียหาย: 10% → 8%
  • โบนัสความเสียหายที่เสียไปเมื่อตาย: 5% → 4%

RESOLVE: FONT OF LIFE

  • การจำกัดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรูจะทำเครื่องหมายไว้บนตัวพวกเขา เพื่อนร่วมทีมจะได้รับการฮีลเป็นระยะเวลาหนึ่งเมื่อโจมตีใส่แชมเปี้ยนที่ถูกทำเครื่องหมาย → การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิลจะทำเครื่องหมายไว้บนตัวพวกเขา เมื่อเพื่อนร่วมทีมหรือคุณสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนที่ถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ เพื่อนร่วมทีมและคุณจะได้รับการฮีล พันธมิตรแต่ละคนสามารถได้รับการฮีลหนึ่งครั้งต่อหนึ่งเครื่องหมาย

RESOLVE: CONDITIONING

  • [ไม่เปลี่ยนแปลง] ได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท 8 หน่วยหลังจากเกมผ่านไปแล้ว 5 นาที
  • [ใหม่] ทุก ๆ 2 นาทีหลังจากนั้น จะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท 2 หน่วย

INSPIRATION: SWEET TOOTH

  • [ใหม่] มอบโบนัสทองเมื่อคุณหรือพันธมิตรใกล้เคียงกิน Honeyfruit

INSPIRATION: MASTERMIND

  • โบนัสทองเมื่อจัดการกับมอนสเตอร์หรือป้อมปราการ: 100 ทอง → 120 ทอง
  • โบนัส XP เมื่อจัดการกับมอนสเตอร์หรือป้อมปราการ: 500 → 0
  • ความเสียหายแก่ป้อมปราการ: ความเสียหายจริง → ความเสียหายแปรเปลี่ยน

นำออก

  • คีย์สโตน: Kleptomancy
  • Resolve: Backbone
  • Resolve: Regeneration
  • Resolve: Spirit Walker

การเปลี่ยนแปลงจิปาถะเพิ่มเติม

  • ค่าหัวแชมเปี้ยนจะแสดงบนกระดานคะแนนแล้ว
  • คูลดาวน์ไอเทมของพันธมิตรจะแสดงบนกระดานคะแนนแล้ว
  • ในเกมจัดอันดับ กระดานคะแนนจะถูกเรียงตามตำแหน่งที่เลือกโดยอัตโนมัติ
  • ปรับปรุง UI ระบบแนะนำเลนในเกมจัดอันดับ
  • ผู้เล่นจะได้รับการแจ้งเตือนในแชทเมื่อพันธมิตรถูกตัดการเชื่อมต่อจากเกม
  • เมื่อเปิดเมนูการตั้งค่า ระบบจะกลับไปเปิดหน้าล่าสุดที่คุณเคยเปิด
  • เพิ่มระยะทางที่จำเป็นก่อนจะยกเลิกการกระทำ 20% เมื่อใช้การตั้งค่าการยกเลิกการกระทำแบบทางเลือก
  • ปรับปรุงเวลาโหลดเข้าเกมจากล็อบบี้ให้เร็วขึ้นประมาณ 20%
  • บรรเทาปัญหาวิดีโอกระตุกสำหรับอุปกรณ์สเปคต่ำบางส่วน
  • รีแฟกเตอร์การโหลดและเลิกโหลดเนื้อหาเกมเพื่อลดการใช้งานหน่วยความจำของอุปกรณ์
  • ปรับแต่งหน่วยความจำของรันไทม์ให้เหมาะสำหรับอุปกรณ์สเปคต่ำมากขึ้น
  • การจัดวางองค์ประกอบในหน้าอีเวนต์ได้รับการปรับแต่งให้อีเวนต์ที่มีประเภทแตกต่างกันถูกจัดกลุ่มและแสดงด้วยกันเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น
  • ไอคอนหน้าอีเวนต์จะแสดงตามอีเวนต์ที่กำลังเกิดขึ้น
  • การประกาศ “ป้อมกำลังถูกโจมตี” จะไม่เล่นซ้ำบ่อยถ้าป้อมที่ถูกโจมตีเป็นป้อมเดิม
  • การประกาศ “ป้อมกำลังถูกโจมตี” จะไม่เล่นซ้ำบ่อยถ้าป้อมที่ถูกโจมตีเป็นป้อมเดิม
  • การประกาศ “ป้อมกำลังถูกโจมตี” จะไม่... ล้อเล่นน่า

แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์

3 มิถุนายน - 9 มิถุนายน: Aurelion Sol, Dr. Mundo, Galio, Gragas, Graves, Leona, Nami, Singed, Tristana, Vayne

10 มิถุนายน - 16 มิถุนายน: Amumu, Fiora, Jhin, Kennen, Lee Sin, Lulu, Miss Fortune, Sona, Twisted Fate, Ziggs