รายละเอียดแพตช์ Wild Rift 2.2c
ในขณะที่ Rengar และ Kha’Zix ยังคงต่อสู้กันเพื่อตัดสินความแค้น ก็มีการปะทะครั้งใหม่จากผืนทรายร้อนระอุแห่งชูริม่า Renekton จะเข้าเกมในภายหลังการอัปเดตแพตช์นี้เพื่อไปเผชิญหน้ากับ Nasus พี่ชายของเขา และพิธีกรรม Blood Moon จากเมื่อครั้งโบราณก็จะมาเปิดตัวใน Wild Rift หลังจากนั้นอีกเล็กน้อย เรายังมีเป้าหมายการเนิร์ฟที่เป็นหนึ่งในซูเปอร์สตาร์แห่งโซโล่คิวอีกด้วย ถึงเวลาของแฮชแท็ก #evelynnisoverparty กันแล้ว
แพตช์นี้คือแพตช์ปรับสมดุลครั้งสุดท้ายในรอบแพตช์นี้ ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะมีผลเพิ่มจากปกติอีกหนึ่งสัปดาห์ เตรียมรอ /ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา ตอนถัดไปภายในเดือนนี้เพื่อดูว่าจะมีอะไรใหม่ ๆ เข้าเกมในเดือนมิถุนายนและกรกฎาคม ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 2.2c!
การแก้ไขด่วนในวันที่ 19 พฤษภาคม
RENGAR
แมวถือมีดลบศัตรูออกจากแผนที่ได้สม่ำเสมอเกินไป หลัก ๆ คือเราต้องการลดความแตกต่างระหว่างสายปะทะกับสายลอบสังหาร
ค่าสถานะพื้นฐาน
- AD พื้นฐานต่อเลเวล: 5.5 → 3.6
- AD ที่เลเวล 15: 147 → 121
ใหม่
แชมเปี้ยนใหม่
RENEKTON มือเชือดแห่งทะเลทราย
Renekton เป็นนักรบเทพจุติจากทะเลทรายร้อนระอุของชูริม่าผู้เปี่ยมล้นไปด้วยความโกรธแค้น ครั้งหนึ่งเขาเคยเป็นนักรบผู้กล้าหาญที่สุดของจักรวรรดิ และนำทัพไปต่อสู้และกอบโกยชัยชนะมานับครั้งไม่ถ้วน ทว่าหลังจากที่ Sun Disc พังทลาย Renekton ก็ถูกฝังอยู่ใต้ผืนทราย และในขณะที่โลกเบื้องบนแปรเปลี่ยนไป จิตใจของเขาก็ค่อย ๆ ยอมจำนนต่อความบ้าคลั่ง บัดนี้เขาเป็นอิสระอีกครั้ง และความแค้นบ้าคลั่งก็กลืนกินความคิดทุกอย่าง เป้าหมายชำระแค้นของเขาคือ Nasus พี่ชายของเขา ซึ่งเขามองว่าเป็นต้นเหตุที่ทำให้เขาถูกฝังทั้งเป็นอยู่ในความมืดมาหลายสหัสวรรษ
สกินใหม่
- Scorched Earth Renekton
- Blood Moon Diana
- Blood Moon Jhin
- Blood Moon Kennen
- Blood Moon Twisted Fate
- Blood Moon Yasuo
- Infernal Nasus
- Mecha Malphite
สกินทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์
ไอเทมตกแต่งใหม่
คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของได้ในเกม!
- ไอคอน: Rainbow Poro; Tanzanite Poro; Catseye Poro; Citrine Poro; Obsidian Poro; Rose Quartz Poro; Sapphire Poro
- อีโมต: Pride 2021
- เอฟเฟกต์ร่องรอย Homeguard: Rainbows For All
- ของประดับการสังหาร: Ritual Mask
- เอฟเฟกต์วาร์ปกลับฐาน: Blood Moon Return
อีเวนต์ใหม่
PRIDE
Rift ของเรายินดีต้อนรับทุกคน!
อีเวนต์ Pride จะเริ่มต้นในวันที่ 24 พฤษภาคม ทางเราจะแจ้งข้อมูลเพิ่มเติมให้ทราบเร็ว ๆ นี้
NEMESIS DUEL
หลังการอัปเดตแพตช์นี้สักพักหนึ่ง Nasus และ Renekton จะได้เป็นส่วนหนึ่งของ Nemesis Duel ยกที่สองใน Wild Rift เพื่อเป็นการเตือนความจำ Nemesis Duel นั้นมีโอกาสเกิดขึ้นเมื่อ:
- แชมเปี้ยนทั้งสองตัวมีเลเวล 13 ขึ้นไป
- แชมเปี้ยนทั้งสองตัวไม่ได้สร้างหรือไม่ได้รับความเสียหายภายใน 5 วินาที
- แชมเปี้ยนทั้งสองตัวมีชีวิตอยู่
- แชมเปี้ยนทั้งสองตัวอยู่ห่างกันอย่างน้อย 16 หน่วย
Nemesis Duel อาจจะไม่เกิดขึ้นทุกเกมเมื่อคุณสมบัติทั้งหมดตรงตามเงื่อนไข แต่ถ้าเกิดขึ้นแล้วล่ะก็ ผู้เล่นทุกคนในเกมนั้นก็จะได้รับประกาศแจ้งในเกม แชมเปี้ยนจะชนะอีเวนต์นี้ในเกมก็ต่อเมื่อแชมเปี้ยนอีกฝ่ายตายภายใน 3 วินาทีหลังได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนฝ่ายที่จะชนะ
Nemesis Duel ของ Nasus และ Renekton คือ Bad Blood:
- ถ้า Nasus ชนะ (1) Siphoning Strike จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่
- ถ้า Renekton ชนะ เขาจะมี Fury สูงสุดตลอดเวลาที่ (อัลติเมท) Dominus มีผล
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
BRAUM
Braum ล็อกตัวคนอื่นเก่งเกินไป แม้ว่าเขาควรจะเป็นแชมเปี้ยนที่เอาไว้ใช้แก้ทางศัตรูที่ใช้การโจมตีโปรเจกไทล์ทรงพลัง
(ติดตัว) Concussive Blows
- ระยะเวลาสตัน: 1.25/1.5/1.75 วินาที → 1/1.25/1.5 วินาที
DIANA
ความเร็วโจมตีของ Diana จาก (ติดตัว) Moonsilver Blade นั้นเพิ่มขึ้นเยอะเกินไปเมื่อเธอได้เปรียบขึ้นเรื่อย ๆ
(ติดตัว) Moonsilver Blade
- ความเร็วโจมตี: 30 ถึง 120% → 30 ถึง 100%
EVELYNN
อย่าเกลียดคนเล่นเลย เกลียด Hate Spike ซะเถอะ จนถึงตอนนี้ Evelynn ก็ยังคงทรงพลังเกินไปโดยรวม ดังนั้นเราจึงจะลดความรุนแรงของวิธีสร้างความเสียหายหลักของเธอ
(1) Hate Spike
- ความเสียหาย: 45/50/55/60 → 40/45/50/55
FIZZ
Fizz โดนเมจสายยิงตอดในเลนกลางกดจนจม เราจะบรรเทาปัญหามานาช่วงต้นเกมของเขาเพื่อให้เขายังคงลอยคออยู่ได้
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 15 → 18
JAX
ช่วงท้ายเกมของ Jax ดูจะโดนเนิร์ฟหนักเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเวลาที่เขาไม่ได้บัฟฟ้า การเพิ่มมานาที่เขาจะได้ตอนเพิ่มเลเวลควรจะช่วยให้เขาสามารถขึ้นมาเป็นอันตรายที่น่ากลัวสม่ำเสมอในเกมที่นานกว่าปกติ
ค่าสถานะพื้นฐาน
- มานาต่อเลเวล: 33 → 57
- มานาที่เลเวล 15: 852 → 1188
KAI’SA
Kai’Sa ทำผลงานได้ดีเกินไปในการเล่นระดับสูง เราจะเนิร์ฟความสามารถในการเคลียร์มินเนี่ยนของเธอ และลดโอกาสในการทำเกมช่วงต้นเกมเพื่อรักษาระดับพลังของเธอให้ไม่เก่งเกินไป
(1) Icathian Rain
- โบนัสความเสียหายแก่มินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35%: 200% → 150%
(อัลติเมท) Killer Instinct
- คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 100/80/60 วินาที
LEE SIN
Lee Sin ทำผลงานได้ดีเกินไปเล็กน้อยในการเล่นระดับสูง ดังนั้นเราจะปรับลดพลังที่คุณจะได้จากการใช้สกิลติดตัวของเขาอย่างเหมาะสม
(ติดตัว) Flurry
- ความเร็วโจมตี: 50% → 40%
LULU
ถึงแม้ซัพพอร์ตสายเสริมพลังตัวอื่นจะทำผลงานได้ดีแล้ว แต่ Lulu ก็ค่อนข้างตามหลังแชมเปี้ยนตัวอื่นอยู่ เราจะยกเลิกการเนิร์ฟบางส่วนที่เธอโดนเมื่อไม่นานมานี้เพื่อช่วยให้เธอ (และ Pix) ได้เด่นขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
- มานา: 435 → 480
- ความเร็วเคลื่อนที่: 325 → 330
LUX
เราต้องการส่งเสริมให้เล่นแชมเปี้ยนแต่ละตัวในเลนที่หลากหลาย แต่ตอนนี้ Lux สายซัพพอร์ตนั้นค่อนข้างโหดเกินไป เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราจึงปรับลดความแข็งแกร่งของโล่ของเธอ
(2) Prismatic Barrier
- โล่ที่ได้จากคทารอบย้อนกลับ: 100/140/180/220 → 75/105/135/165
- อัตราโล่ที่ได้จากคทารอบย้อนกลับต่อ AP: 0.4 → 0.3
PANTHEON
แม้ว่าเราจะเพิ่งบัฟเขาไป แต่ Pantheon ก็สร้างแรงกระแทกได้ไม่ดีเหมือนเดิม เราจะเพิ่มความสามารถของเขาอีกเล็กน้อยเพื่อให้เขามีที่ยืน
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะต่อเลเวล: 4.3 → 4.7
- เกราะที่เลเวล 15: 101 → 106
(2) Shield Vault
- ความเสียหายพื้นฐาน: 65/90/115/140 → 70/120/170/220
TWISTED FATE
Twisted Fate กำลังลำบาก โดยเฉพาะไพ่สีแดงที่เทียบกับไพ่ใบอื่น ๆ ในกองไพ่ของเขาไม่ได้
(2) Pick a Card
- รัศมีของไพ่สีแดง: 2 → 2.75
- ผลสโลว์ของไพ่สีแดง: 30/35/40/45% → 35/40/45/50%
การเปลี่ยนแปลงในโหมด ARAM
ขณะนี้ใกล้ถึงสัปดาห์สุดท้ายของการทดสอบโหมด ARAM แล้ว และเราก็จะมีการเปลี่ยนแปลงชุดสุดท้ายสำหรับแชมเปี้ยนบางตัวที่เด่นกว่าตัวอื่น ๆ ก่อนที่เราจะนำโหมดนี้กลับไปศึกษาต่อในห้องวิจัยอีกครั้ง
การเปลี่ยนแปลงระบบเกม
ทองที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม
เราเห็นว่าผู้เล่นซื้อไอเทมครบเร็วเกินไป ทำให้ความคืบหน้าในการเพิ่มพลังของแชมเปี้ยนในเกมยาว ๆ รู้สึกไม่น่าพึงพอใจ นอกจากนี้ เรารู้สึกว่าการรวมทีมกันเดินทั่วแผนที่ขณะที่ทีมเป็นฝ่ายนำนั้นมีค่าเสียโอกาสน้อยเกินไป ทำให้การแยกไปดันเลนนั้นอ่อนแอกว่าที่เราอยากให้เป็น เราจะลองแก้ปัญหานี้ด้วยการลดปริมาณทองที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกมในช่วงกลางเกมจนถึงท้ายเกม เราจะติดตามผลลัพธ์จากการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างใกล้ชิด เพราะนี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ถือว่าคล้ายกับการทดลอง
ทองที่ได้รับเรื่อย ๆ ระหว่างเกม
- ก่อน 8 นาที: 4 ทองต่อวินาที (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- หลัง 8 นาที: 4 → 3 ทองต่อวินาที
แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์
13 พฤษภาคม - 19 พฤษภาคม: Akali, Braum, Darius, Diana, Evelynn, Jax, Miss Fortune, Olaf, Sona, Tristana
20 พฤษภาคม - 26 พฤษภาคม: Ahri, Corki, Kai’Sa, Kha’Zix, Leona, Renekton, Rengar, Soraka, Tryndamere, Twisted Fate