รายละเอียดแพตช์ Wild Rift 2.2b

Rengar และ Kha’Zix จะเข้าร่วม Wild Rift ภายหลังในแพตช์นี้ และสืบทอดศึกคู่ปรับระหว่าง God-King Darius และ God-King Garen และสุดท้าย มาดูการเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับสมดุลแคร์รี่เลนคู่ที่ทำผลงานได้ไม่ดีเท่าที่ควร ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 2.2b!

คุมจิตใจให้นิ่ง เตรียมแผนการให้พร้อม แล้วออกติดตามเหยื่อของคุณ… การล่าเริ่มต้นแล้ว Rengar และ Kha’Zix จะเข้าร่วม Wild Rift ภายหลังในแพตช์นี้ และจะมาพร้อมกับอีเวนต์ Masters of the Hunt สืบทอดศึกคู่ปรับระหว่าง God-King Darius และ God-King Garen และสุดท้าย มาดูการเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับสมดุลแคร์รี่เลนคู่ที่ทำผลงานได้ไม่ดีเท่าที่ควร ไอเทมสายเสริมพลัง และมังกรธาตุ ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 2.2b!

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์ ถ้าคุณไม่ได้ตามข่าวคราวมาสักพักแล้วล่ะก็ นี่คือพรีวิวของบรรดาสิ่งใหม่ ๆ ที่กำลังจะทยอยเข้ามาสู่ Wild Rift ในเดือนเมษายนและพฤษภาคม!


ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

RENGAR พรานซุ่มล่า

4_26_21_Patch22b_RengarSplash.jpg

Rengar เป็นพรานวาสทาญ่าแสนดุร้ายที่ใช้ชีวิตเพื่อสัมผัสความตื่นเต้นในการตามล่าและสังหารสิ่งมีชีวิตที่อันตราย เขาออกเดินทางทั่วทั้งโลกเพื่อค้นหาสัตว์ร้ายที่น่ากลัวที่สุดที่เขาจะหาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Kha'Zix สิ่งมีชีวิตจากวอยด์ที่ทำให้เขาเสียดวงตาไป Rengar ไม่ได้ติดตามเหยื่อของเขาเพื่ออาหารหรือเพื่อศักดิ์ศรี แต่เพื่อชื่นชมความงดงามของการไล่ล่าเท่านั้น

Rengar จะเปิดให้เล่นในวันที่ 6 พฤษภาคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

KHA’ZIX ความหิวโหยแห่งวอยด์

4_26_21_Patch22b_KhazixSplash.jpg

วอยด์เติบโต และวอยด์ปรับตัว ในบรรดาสิ่งที่ปรากฏจากมิตินั้น ไม่มีสิ่งใดเป็นข้อพิสูจน์ข้อเท็จจริงนี้ได้ชัดเจนเท่ากับ Kha’Zix การวิวัฒนาการคือสิ่งที่ผลักดันตัวผ่าเหล่าที่แสนน่ากลัวนี้ มันเกิดมาเพื่อมีชีวิตรอดและสังหารสิ่งที่แข็งแกร่งกว่า และเมื่อมันพบอุปสรรคที่ขัดขวางการดำรงชีพของมัน มันก็จะสร้างวิธีใหม่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อโต้กลับและสังหารเหยื่อของมัน แม้ตอนแรก Kha'Zix จะถือกำเนิดเป็นสัตว์ที่ไร้สติปัญญา แต่มันก็ได้พัฒนาสติปัญญาควบคู่ไปกับร่างของมัน มันสามารถที่จะวางแผนการล่า และแม้แต่ใช้ความกลัวที่ก่อตัวในก้นบึ้งจิตใจของเหยื่อผู้โชคร้ายเป็นอาวุธ

Kha'Zix จะเปิดให้เล่นในวันที่ 6 พฤษภาคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

สกินใหม่

4_26_21_Patch22b_GodKingGarenSplash.jpg

  • Forecast Janna
  • Program Nami
  • God-King Darius
  • God-King Garen
  • Death Blossom Kha’Zix
  • Night Hunter Rengar

สกินทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์ สกินในอนาคตของแพตช์ 2.2 จะถูกปล่อยออกมาในแพตช์ถัดจากนี้ไป

ไอเทมตกแต่งใหม่

คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของได้ในเกม!

4_12_21_Patch22article_Goodies.jpg

  • ไอคอน: The Voidreaver, The Pridestalker, Apex Predator*, King of the Rift**
  • อีโมต: Heh!, GameTime, Adorable Assailant
  • แท็กการเกิด: The Voidreaver, The Pridestalker
  • กรอบไอคอน: The Hunt Begins
  • ของประดับการสังหาร: The Wolf Knight, The Celestial Lion, Void Wing, Trophy Collection

* เปิดให้ใช้ถ้าทีมของ Kha’Zix เป็นฝ่ายชนะในอีเวนต์

* เปิดให้ใช้ถ้าทีมของ Rengar เป็นฝ่ายชนะในอีเวนต์

ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์

อีเวนต์ใหม่

MASTER OF THE HUNT

ป่าที่ปกคลุมไปด้วยหมอกใน Wild Rift ถือได้ว่าเป็นสถานที่ที่อันตรายแม้แต่กับแชมเปี้ยนที่กล้าหาญที่สุดก็ตาม ทว่าสองนักล่ามือฉกาจได้ยึดสมรภูมิโหดร้ายนี้เป็นถิ่นของตน และทั้งสองต่างก็หมายที่จะเด็ดหัวอีกฝ่ายมาเก็บเป็นรางวัล

อีเวนต์ Master of the Hunt จะเริ่มต้นในวันที่ 6 พฤษภาคม ทางเราจะแจ้งข้อมูลเพิ่มเติมให้ทราบเร็ว ๆ นี้

ระบบใหม่

NEMESIS DUEL

สองแชมเปี้ยนสุดดุดันจะมาชำระแค้นกันใน Wild Rift พร้อมกับกลไกใหม่ที่มีเดิมพันสูง: Nemesis Duel! ฟีเจอร์นี้เพิ่มเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของเกมถาวร และจะยังคงอยู่หลังจากอีเวนต์สิ้นสุดไปแล้ว Nemesis Duel มีโอกาสเกิดขึ้นหลังจากที่แชมเปี้ยนที่เกี่ยวข้องมีคุณสมบัติทั้งหมดตรงตามเงื่อนไขด้านล่างนี้:

  • แชมเปี้ยนทั้งสองตัวมีเลเวล 13 ขึ้นไป
  • แชมเปี้ยนทั้งสองตัวไม่ได้สร้างหรือไม่ได้รับความเสียหายภายใน 5 วินาที
  • แชมเปี้ยนทั้งสองตัวมีชีวิตอยู่
  • แชมเปี้ยนทั้งสองตัวอยู่ห่างกันอย่างน้อย 16 หน่วย

Nemesis Duel อาจจะไม่เกิดขึ้นทุกเกมเมื่อคุณสมบัติทั้งหมดตรงตามเงื่อนไข แต่ถ้าเกิดขึ้นแล้วล่ะก็ ผู้เล่นทุกคนในเกมนั้นก็จะได้รับประกาศแจ้งในเกม แชมเปี้ยนจะชนะ Nemesis Duel ก็ต่อเมื่อแชมเปี้ยนอีกฝ่ายตายภายใน 3 วินาทีหลังได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนฝ่ายที่จะชนะ

Nemesis Duel แรกสุดใน Wild Rift คือ The Hunt is On!

  • ถ้า Rengar ชนะ Rengar จะได้รับ Ferocity โดยอัตโนมัติขณะที่ (อัลติเมท) Thrill of the Hunt มีผลอยู่
  • ถ้า Kha’Zix ชนะ Kha’Zix จะได้แต้มวิวัฒนาการเพิ่มอีกหนึ่งแต้ม

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nemesis Duel จะพร้อมให้อ่านในไม่ช้านี้

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

PatchNotes21_0008_Darius_Skin01.jpg

DARIUS

Darius สามารถจัดการกับศัตรูของเขาได้ด้วยค่าสถานะเพียว ๆ ของเขา เราจะลดดีกรีความอึดในเลนของเขาด้วยการลดพลังชีวิตเล็กน้อย

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 HP → 610 HP
  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 9 → 7

4_26_21_Patch22b_Draven.jpg

DRAVEN

หลังจากที่พวกคุณได้ฝึกฝนการรับขวานของ Draven จนเชี่ยวชาญแล้ว เราก็พบว่าเขากำลังเดินเตร่ไปยังจุดที่อาจส่งผลเสียต่อรูปเกม เราจะปรับลดความเสียหายของเขาเล็กน้อยเพื่อที่เราจะสามารถส่งเสริมสไตล์การเล่นแบบเน้น AD ของเขาได้อยู่ แต่คู่ต่อสู้ของเขาควรจะได้รับโอกาสตอบโต้มากขึ้นก่อนที่เขาจะสร้างความได้เปรียบแบบฉุดไม่อยู่

(1) Spinning Axe

  • ความเสียหาย: 55/60/65/70 → 45/50/55/60

2_0a-Evelynn.jpg

EVELYNN

อัลติเมทของ Evelynn ใช้ได้บ่อยเกินไป ทำให้เธอสามารถหลบหนีจากสถานการณ์ที่ลำบากและสังหารเหยื่อได้โดยแทบจะไม่เปิดโอกาสให้อีกฝ่ายได้หยุดพัก การเนิร์ฟคูลดาวน์ของสกิลควรจะช่วยเพิ่มจังหวะที่ศัตรูจะสามารถรับมือกับเธอได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกมถึงกลางเกม

(อัลติเมท) Last Caress

  • คูลดาวน์: 100/80/60 วินาที → 120/95/70 วินาที

4_12_21_Patch22article_Galio.jpg

GALIO

เราเนิร์ฟ Galio หนักเกินไปหน่อย และเรายังค้นพบบั๊กที่อาจทำให้เราประเมินพลังของเขาผิดไป เราจะบัฟส่วนที่สนับสนุนความอึดของ Galio พร้อมกับยกเลิกการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เรารู้สึกว่าทำให้เล่นเขาได้สนุกมากขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 115 → 125

(ติดตัว) Colossal Smash

  • คูลดาวน์: 5/4.5/4 วินาที → 5/4/3 วินาที

(1) Winds of War

  • [แก้ไขบั๊ก] แก้ไขปัญหาที่ทำให้สกิล (1) ของ Galio สร้างความเสียหายเริ่มต้นสองครั้ง
  • เปอร์เซ็นต์ของอัตราความเสียหายตามพลังชีวิตต่อ AP: 1.5% → 2%

4_26_21_Patch22b_Katarina.jpg

KATARINA

Katarina ถือว่าค่อนข้างเก่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับสูง ๆ เราจะปรับลดพลังจากสกิลที่ผู้เล่นระดับสูงใช้เพื่อสร้างความได้เปรียบอย่างสม่ำเสมอ

(ติดตัว) Voracity

  • ความเสียหาย: 72 ถึง 240 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 62 ถึง 230 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

(3) Shunpo

  • ระยะ: 6.5 → 6

4_12_21_Patch22article_Leona.jpg

LEONA

Leona ควรจะเฉิดฉายในเลนเวลาสู้กับซัพพอร์ตสายโจมตีระยะไกลในเลนคู่ แต่ปัจจุบันเธอโดนบดบังรัศมี การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อช่วยให้เธอสามารถเริ่มการต่อสู้ดังกล่าวในเลนได้ดีขึ้น และช่วยให้สามารถเอาชนะแชมเปี้ยนตัวบาง ๆ ได้

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 7.5 → 9

(ติดตัว) Sunlight

  • ความเสียหาย: 25 ถึง 137 → 33 ถึง 145

(3) Zenith Blade

  • ระยะ: 7 → 7.5

3_28_21_Patch22Article_Teemo.jpg

TEEMO

คุณไม่เห็นอะไรหรอก…

(3) Guerrilla Warfare

  • [แก้ไขบั๊ก] ระยะเวลาพรางตัวต่อหนึ่งระดับจะแสดงผลอย่างถูกต้องแล้ว จากเดิมเป็น 3/3.5/4/4.5 วินาที เปลี่ยนเป็น 3/4/5/6 วินาที (ระยะเวลาจริงไม่เปลี่ยนแปลง เป็นเพียงการแก้ไขข้อความอธิบายเท่านั้น)

3_15_21_PatchPatch21bArticle_Ziggs_slice.jpg

ZIGGS

ช่วงต้นเกมของ Ziggs นั้นตูมตามเกินไป

(1) Bouncing Bomb

  • คูลดาวน์: 6/5.5/5/4.5 วินาที → 7.5/6.5/5.5/4.5 วินาที

การเปลี่ยนแปลงแคร์รี่เลนคู่

เมต้าของเลนคู่เข้าใกล้ความเหมาะสมเข้าไปทุกที เราจะใช้โอกาสนี้บัฟแชมเปี้ยนสายแคร์รี่ในเลนคู่ที่ทำผลงานได้ไม่ดีเพื่อให้สูสีกับแชมเปี้ยนตัวอื่น ๆ

PatchNotes21_0007_Ashe_Skin01.jpg

ASHE

เมื่อเทียบกับเวอร์ชัน PC แล้ว Ashe ใน Wild Rift นั้นยิงลูกธนูได้ปริมาณน้อยกว่ามาก ดังนั้นเราจะปรับให้เธอสามารถยิง Volley ได้ถี่ขึ้น

(2) Volley

  • คูลดาวน์: 14/11/8/5 วินาที → 13/10/7/4 วินาที

4_12_21_Patch22article_Tristana.jpg

TRISTANA

เราจะเพิ่มความรุนแรงของความเสียหายฉับพลันจาก Tristana เพื่อให้เธอสามารถหาโอกาสในการสร้างช็อตเด็ดได้ดีขึ้น

(3) Explosive Charge

  • ความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้: 65/80/95/110 → 70/90/110/130

(อัลติเมท) Buster Shot

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 300/400/500 → 350/450/550

PatchNotes21_0004_Varus_Skin01.jpg

VARUS

Varus ยังสามารถปรับเพิ่มได้อีกนิดเพื่อให้เขาแข็งแกร่งขึ้นในการเล่นระดับสูง เราเพิ่มความรุนแรงของท่าปลิดชีพศัตรูเพื่อให้ผู้เล่นที่สามารถใช้คอมโบ Blighted Quiver/Arrow เก่ง ๆ ได้รับผลตอบแทนคุ้มค่ามากขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • มานาพื้นฐาน: 345 → 390

(2) Blighted Quiver

  • ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป
    • เลเวล 1: 6.5% ถึง 9.75% → 6.5% ถึง 13%
    • เลเวล 15: 13.5% ถึง 20.25% → 13.5% ถึง 27%

PatchNotes21_0005_Vayne_Skin01.jpg

VAYNE

ถึงแม้ว่าโดยรวมแล้วอัลติเมทของ Vayne จะทรงพลัง แต่มันก็เป็นอัลติเมทที่ค่อนข้างอ่อนแอในช่วงต้นเกม เราจะทำให้ Final Hour เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับเธอสำหรับใช้ในการสู้ในเลน

(อัลติเมท) Final Hour

  • โบนัส AD: 20/30/40 → 30/40/50
  • คูลดาวน์: 100/80/60 วินาที → 90/75/60 วินาที

PatchNotes21_0006_Xayah_Skin01.jpg

XAYAH

คูลดาวน์ของ Xayah นั้นถือว่าค่อนข้างนานใน Wild Rift เนื่องจากว่าไม่มีตัวเลือกไอเทมเพิ่มพลังโจมตี + เร่งสกิลมากนัก นอกจากนี้ สกิล Bladecaller ของเธอยังสามารถปรับเพิ่มความคุ้มค่าให้กับสำหรับผู้เล่นที่สามารถดักศัตรูของเธอได้สำเร็จ

(2) Deadly Plumage

  • มานา: 60 → 50
  • คูลดาวน์: 20/18/16/14 วินาที → 19/17/15/13 วินาที

(3) Bladecaller

  • ระยะเวลาการตรึง: 1 วินาที → 1.25 วินาที

การเปลี่ยนแปลงไอเทม

ARDENT CENSER

ไอเทมสนับสนุนแชมเปี้ยนสายเสริมพลังนั้นมีความสามารถดีเกินราคา เราจึงจะปรับราคาของไอเทมเหล่านั้นให้อยู่ในระดับเดียวกับไอเทมสายเดียวกันที่เน้นความอึด

  • ราคาทั้งหมด: 2600 ทอง → 2800 ทอง
  • ค่ารวมไอเทม: 650 ทอง → 850 ทอง

HARMONIC ECHO

  • ราคาทั้งหมด: 2800 ทอง → 2900 ทอง
  • ค่ารวมไอเทม: 850 ทอง → 950 ทอง
  • พลังสกิล: 80 → 75

การเปลี่ยนแปลงรูน

CONQUEROR

เราเห็นแชมเปี้ยนสายยิงตอดสามารถสะสมสแต็ค Conqueror ก่อนเริ่มต้นทีมไฟต์อยู่บ่อย ๆ เรามองว่าผลของรูนนี้ได้มาง่ายเกินไป และเราต้องการทำให้ Conqueror เป็นรูนสำหรับการต่อสู้ระยะยาว ไม่ใช่รูนสำหรับการโจมตีเพียงชั่ววูบ

  • ระยะเวลาของสแต็ค: 8 วินาที → 6 วินาที

การเปลี่ยนแปลงเวทซัมมอนเนอร์

BARRIER

Barrier พร้อมใช้บ่อยมาก และทำให้กลายเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องเสมอ ไม่ว่าคุณจะเจอกับแชมเปี้ยนสายไหนในเลนของคุณ เราอยากให้ Barrier เป็นเวทตัวเลือกสำหรับแก้ทางอีกฝ่าย ไม่ใช่เวทที่เลือกใช้ยังไงก็คุ้ม

  • คูลดาวน์: 90 วินาที → 120 วินาที

การเปลี่ยนแปลงระบบเกม

มังกร

เรารู้สึกว่า Infernal กับ Cloud Dragon นั้นค่อนข้างร้อนแรง (และ… ลมแรง) เกินกว่า Mountain และ Ocean ไปหน่อย เราจะเนิร์ฟพวกมันนิดหน่อยเพื่อให้ระดับพลังใกล้เคียงกัน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้พวกมันเป็นมังกรที่คุ้มกับการไปตีเหมือนเดิม แต่ลดปัจจัยที่ทำให้เป็นเป็นตัวชี้ชะตาเกม

INFERNAL DRAGON

  • โบนัสความเสียหาย: 8% → 6%

ELDER INFERNAL DRAGON

  • โบนัสความเสียหาย: 12% → 9%
  • โบนัสความเสียหายต่อหนึ่งสแต็ค: 4% → 3%

CLOUD DRAGON

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 7.5% → 6%

ELDER CLOUD DRAGON

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 11.25% → 9%
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ต่อหนึ่งสแต็ค: 3.75% → 3%

แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์

29 เมษายน - 5 พฤษภาคม: Ezreal, Jarvan IV, Jhin, Leona, Lee Sin, Malphite, Orianna, Seraphine, Rakan, Teemo

6 พฤษภาคม - 12 พฤษภาคม: Amumu, Camille, Draven, Katarina, Kennen, Lulu, Nami, Rammus, Vayne, Zed