รายละเอียดแพตช์ Wild Rift 2.2
แพตช์ยักษ์ใหญ่ยกโขยงแชมเปี้ยน การเปลี่ยนแปลง และตัวเลือกใหม่ ๆ มาสู่ Wild Rift! อยากบุกเลนไหนก็ได้? Galio พร้อมพาคุณไป อยากเลือกเลนของคุณ? พบกับระบบเลือกตำแหน่งที่ต้องการ อยากเล่น… แค่เลนเดียว? All Random All Mid ก็กำลังจะเริ่มทดสอบ เตรียมตัวเตรียมใจให้พร้อม และอย่าลืมดื่มน้ำ ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 2.2!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์ ถ้าคุณไม่ได้ตามข่าวคราวมาสักพักแล้วล่ะก็ นี่คือพรีวิว ของบรรดาสิ่งใหม่ ๆ ที่กำลังจะทยอยเข้ามาสู่ Wild Rift ในอีกสองสามเดือนข้างหน้า
ใหม่
สถานที่ใหม่
ขอต้อนรับผู้เล่นในภูมิภาคอเมริกาเข้าสู่ช่วง Open Beta!
และขอต้อนรับผู้เล่นในฮ่องกงและมาเก๊าด้วย!
แชมเปี้ยนใหม่
GALIO ยักษ์ศิลา
ที่ด้านนอกมหานครแห่ง Demacia รูปสลักศิลาขนาดมหึมานาม Galio ยังคงเฝ้าพิทักษ์อยู่ด้วยสายตาอันระมัดระวัง เขาถูกสร้างขึ้นมาในฐานะปราการพิทักษ์เพื่อต่อกรกับเหล่าจอมเวทผู้เป็นปรปักษ์แห่งแผ่นดิน ยืนหยัดไร้ความเคลื่อนไหวอยู่นานนับทศวรรษจนกระทั่งการเผชิญหน้ากับเวทมนตร์อันทรงพลังได้ปลุกเร้าพลังชีวิตขึ้นมาในร่างของเขา เมื่อได้รับการกระตุ้นขึ้นมาแล้ว Galio ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการลิ้มรสสัมผัสความเร้าใจในการต่อสู้และเกียรติยศอันหาได้ยากจากการปกป้องสหายร่วมมาตุภูมิของเขา ทว่าชัยชนะที่ตามมามักจะขื่นขมเท่ากับที่มันหอมหวาน เมื่อทุกเวทมนตร์ที่เขาทำลายลงไปล้วนคือแหล่งพลังงานสำหรับการมีชีวิตของตัวเขาเองด้วย และการพิชิตชัยแต่ละครั้งนั้นจักฉุดรั้งเขากลับคืนสู่ความสงบนิ่งคราแล้วคราเล่า
Galio จะเปิดให้เล่นในวันที่ 1 เมษายน เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ฟีเจอร์ใหม่
[อยู่ในช่วงทดสอบ] ระบบเลือกตำแหน่งที่ต้องการ
ขอเชิญชวนผู้เล่นเลนคู่ผู้กล้าหาญ ผู้เลนเดี่ยวไม่ข้องเกี่ยวใคร และผู้เล่นเลนกลางสายสังหารศัตรูทุกท่าน!
แพตช์ 2.2 จะเป็นการเริ่มต้นการทดสอบฟีเจอร์ใหม่ที่เราเรียกว่า ระบบเลือกตำแหน่งที่ต้องการ ระบบนี้คล้าย ๆ กับระบบเลือกใน League PC และเราได้พัฒนาเพื่อให้คุณมีวิธีควบคุมตำแหน่งที่คุณอยากเล่นในเกม
หมายเหตุ: ภูมิภาคอเมริกาจะไม่ได้เข้าร่วมการทดสอบนี้
ก่อนที่คุณจะเข้าเล่นแต่ละแมตช์ คุณจะสามารถเรียงตำแหน่งที่คุณต้องการ (เลนเดี่ยว ป่า เลนกลาง เลนคู่ ซัพพอร์ต) จากตำแหน่งที่ต้องการเล่นมากที่สุดไปน้อยที่สุด และระบบจับคู่เข้าแข่งขันจะพยายามให้คุณได้เล่นในตำแหน่งที่คุณอยากเล่นเป็นอันดับต้น ๆ เป็นส่วนใหญ่ ถึงแม้จะมีโอกาสที่คุณจะได้เล่นในตำแหน่งใดก็ได้ แต่ด้วยระบบนี้ คุณจะได้เป็นคนเลือกว่าอยากเล่นตำแหน่งไหนบ่อยที่สุด หากคุณเลือกที่จะไม่เลือกตำแหน่งก็ไม่เป็นไร ระบบจะย้อนกลับไปดูประวัติการเล่นล่าสุดแล้วอิงข้อมูลจากนั้นแทน ตัวเลือกของคุณจะถูกบันทึกไว้ใช้ในเซสชันอื่นด้วย!
เมื่อเข้าสู่หน้าเลือกแชมเปี้ยน ผู้เล่นทุกคนจะได้รับการกำหนดตำแหน่ง คุณจะเห็นตำแหน่งเหล่านั้นในหน้าเลือกแชมเปี้ยน—และแชมเปี้ยนที่คุณเล่นบ่อยในตำแหน่งที่กำหนดของคุณจะถูกไฮไลท์ คุณยังสามารถฟิลเตอร์รายชื่อแชมเปี้ยนตามตำแหน่งเพื่อหาแชมเปี้ยนที่เหมาะสำหรับตำแหน่งที่คุณจะเล่นอีกด้วย และสุดท้าย เมื่อเกมเริ่มต้น คุณจะเห็นสัญลักษณ์ใหม่เพื่อนำคุณไปสู่เลนที่คุณเลือก
เราจะเริ่มเปิดใช้งานคิวระบบเลือกตำแหน่งที่ต้องการชั่วคราวเป็นเวลา 2 สัปดาห์ คุณสามารถเข้าถึงได้จากแท็บจัดอันดับ แต่มีหมายเหตุเล็กน้อย:
- คิวจะไม่ส่งผลกระทบต่อความคืบหน้าในโหมดจัดอันดับหรือความคืบหน้าในอีเวนต์
- เราจะจัดอีเวนต์ห้องวิจัยตำแหน่งการเล่น ซึ่งจะมอบรางวัล Blue Mote เป็นรางวัลตอบแทนที่คุณมาเล่นและทดสอบระบบของเราทุกวัน!
- หลังจากสิ้นสุดการทดสอบ เราจะตรวจสอบประสิทธิภาพและความคิดเห็นจากคุณ แล้วจะประเมินว่าเราพร้อมนำฟีเจอร์นี้ไปใช้ในคิวโหมดจัดอันดับหลักหรือยัง ถ้ายัง เราจะนำกลับไปพัฒนาเพื่อปรับแต่งเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย
[อยู่ในช่วงทดสอบ] ALL RANDOM ALL MID (ARAM)
โหมดที่ผู้เล่นชื่นชอบจาก League PC จะได้รับการทดสอบรอบแรกใน Wild Rift ในแพตช์นี้: All Random All Mid มาแล้ว! ARAM จะมาให้คุณได้ทดลองเล่นเป็นเวลาจำกัด เข้าคิวเล่นเกมที่จะโยนคุณเข้าสู่ทีมไฟต์สุดปั่นป่วนอย่างรวดเร็ว พร้อมกับการเลเวลอัปที่รวดเร็วยิ่งกว่าในศึกตะลุมบอน 12 นาที
ในโหมด ARAM คุณจะได้เล่นในแผนที่ Howling Abyss สะพานเหนือหุบเหวที่นักรบเคยต่อสู้เพื่อปกป้องดินแดน Freljord ที่เหลือรอดจากศัตรูโบราณ โหมด ARAM จะมีเพียงเลนเดียว และคุณจะถูกสุ่มแชมเปี้ยนจากตัวเลือกแชมเปี้ยนของคุณ หากคุณไม่พอใจแชมเปี้ยนที่ได้ คุณสามารถใช้สิทธิ์สุ่มใหม่ที่มีจำกัดเพื่อลองสุ่มอีกครั้ง แชมเปี้ยนที่ถูกสุ่มใหม่จะไปรออยู่ใน “ที่นั่งสำรอง” และเพื่อนร่วมทีมสามารถเลือกไปใช้แทนได้ถ้าต้องการ
ARAM ยังมีเวทซัมมอนเนอร์ใหม่อีกสองแบบสำหรับโหมดนี้โดยเฉพาะ:
- Mark/Dash: เวทซัมมอนเนอร์สองส่วน Mark ขว้างก้อนหิมะในแนวเส้นตรง สร้างความเสียหายและทำเครื่องหมายใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน หลังจากนั้นเวทจะเปลี่ยนเป็น Dash ที่คุณสามารถกดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งเข้าหาศัตรูตัวนั้นแล้วเริ่มความมันส์ได้ทันที สกิลนี้ก็จะคล้าย ๆ กับสกิล (1) ของ Lee Sin แต่เย็นกว่าหน่อย
- Clarity: Clarity เดินทางจาก League PC มาสู่โหมดนี้ การใช้ Clarity จะฟื้นฟูมานาแก่ตัวคุณเองและพันธมิตรใกล้เคียง
เริ่มตั้งแต่วันที่ 5 เมษายน เราจะเปิดทดสอบโหมดเกมนี้ในช่วงสั้น ๆ เป็นเวลา 3 วันเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้อย่างถูกต้อง ถ้าทุกอย่างเป็นไปได้ดี ARAM จะเปิดให้เล่นเป็นหนึ่งเดือนกว่า ๆ เริ่มตั้งแต่วันที่ 15 เมษายน จนถึงวันที่ 19 พฤษภาคม
เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ดังนั้นโหมดเกมนี้จึงยังไม่รองรับฟีเจอร์ครบทั้งหมด เรายังไม่ได้กำหนดเรื่องรูน ไอเทม การจัดชุดไอเทม และเรื่องอื่น ๆ ใน Wild Rift
คุณสามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยวกับวิธีการที่เราพัฒนาโหมดเกมแต่ละโหมด รวมถึงรายละเอียดเบื้องต้นเกี่ยวกับ ARAM ได้ที่นี่
แรงค์ซีซั่น 2
เกมจัดอันดับซีซั่นแรกของ Wild Rift กำลังจะสิ้นสุดลง แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะเปลวไฟแห่งการแข่งขันจะปะทุอีกครั้ง! ซีซั่น 2 จะเริ่มต้นในวันที่ 3 เมษายน เวลา 1:00 น. ตามเวลาประเทศไทย!
เมื่อไปถึง Gold และชนะโหมดจัดอันดับอย่างน้อย 10 เกม คุณจะได้รับสกิน Glorious Jinx รวมถึงตัวแชมเปี้ยน Jinx ถ้าคุณยังไม่มีเธอ
Glorious Jinx จะเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่ไปถึงแรงค์ Gold หรือสูงกว่าในซีซั่น 2 เธอผ่านการระเบิดที่พลังทำลายล้างรุนแรงนับพันครั้งโดยที่ไม่มีรอยขีดข่วนใด ๆ และเธอก็มุ่งหมายที่จะได้พบกับแรงระเบิดที่รุนแรงพอจะทำลายล้างทุกสิ่ง
หลังแพตช์นี้ผ่านไปได้สักพัก คุณจะได้รับสัญลักษณ์ที่จะแสดงแรงค์สูงสุดที่คุณทำได้ในซีซั่น 1 รวมถึงไอคอนที่คุณจะได้รับถ้าคุณเล่นเกมจัดอันดับอย่างน้อยหนึ่งเกมในซีซั่น 1
WILD PASS
แพตช์ 2.2 เป็นการเริ่มต้นใช้งาน Wild Pass วิธีใหม่ในการรับคอนเทนต์เพิ่มเติมเพียงแค่เล่นเกม คุณสามารถเลือกอัปเกรด Wild Pass ของคุณเพื่อรับรางวัลใหม่ และเมื่อไปถึงจุดสิ้นสุดของ Pass (เลเวล 50) คุณก็จะได้รับสกินสุดพิเศษ: Hexplorer Jax! เมื่อเลยเลเวล 50 ไป คุณก็ยังสามารถอัปเลเวลเพื่อรับรางวัลโบนัสต่อไปอีกด้วย
Jax เป็นปรมาจารย์แห่ง Hexploration เขาเดินทางแบบไม่พกพาอะไรมากเพื่อที่เขาจะได้เก็บ “ศิลปวัตถุ” จากเหล่า “เมืองโบราณ” ได้ ถึงกระนั้นก็ยังไม่มีใครเคยได้ยินเกี่ยวกับอารยธรรมเหล่านี้มาก่อนเลย และเทคโนโลยีบางอย่างที่เขานำกลับมานั้นดูล้ำยุคมาก...
Wild Pass จะเปิดตัวในซีซั่น 2 ของโหมดจัดอันดับ และจะมีราคา 590 Wild Core นอกจากนี้ยังมี Wild Pass Elite สำหรับเพิ่มความคืบหน้าและภารกิจเพื่อเร่งความคืบหน้าไปยิ่งขึ้นอีก และส่วนนี้จะมีราคาเพิ่มอีก 400 Wild Core คุณสามารถซื้อเลเวลใน Wild Pass ได้ในราคา 150 Wild Core ต่อเลเวล
เราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Wild Pass ในอีกไม่กี่วันข้างหน้า
[อยู่ในช่วงทดสอบ] การรองรับหน้าจอ 120HZ
เราจะทดสอบการรองรับหน้าจอ 120Hz สำหรับอุปกรณ์สเปคสูง ๆ บางรุ่น อุปกรณ์ของคุณอาจร้อนผิดปกติหรือประสบปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่านี้ ดังนั้นโปรดเปิดใช้อย่างระมัดระวัง!
อ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ในส่วนการควบคุมและการตั้งค่าด้านล่าง
ภาษาใหม่
เพิ่มการรองรับอย่างเป็นทางการสำหรับภาษาโปรตุเกสแบบบราซิล ภาษาสเปนแบบละตินอเมริกา และภาษาอาหรับ
เราทราบถึงปัญหาการแสดงผลข้อความไม่ถูกต้องสำหรับภาษาอาหรับแล้ว และเราจะแก้ไขปัญหาเหล่านั้นในแพตช์ในอนาคต
ไอเทม
ไอเทมในเกมใหม่ ๆ หลายชิ้นกำลังจะเพิ่มเข้ามาในเกม รวมถึง Winged Moonplate, Force of Nature และ Frozen Heart อ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ในส่วนไอเทมด้านล่าง และดูรายละเอียดเบื้องหลังหลักการและวิธีการได้ใน อัปเดต /ผู้พัฒนา ฉบับล่าสุดของเรา
SKINS
- Corgi Corki
- Debonair Galio
- Draven Draven
- Fuzz Fizz
- Infernal Galio
- Surprise Party Amumu
- Glorious Jinx
- Hexplorer Jax
- Academy Ahri
- iBlitzcrank
- Marauder Olaf
สกินทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์ สกินในอนาคตของแพตช์ 2.2 จะถูกปล่อยออกมาในแพตช์ถัดจากนี้ไป
ไอเทมตกแต่ง
คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของได้ในเกม!
ไอคอน: Charming Poro; Rebel Poro; Trickster Poro; Hextech Jaximus; Jax Unleashed
อีโมต: The Slow Clap; Much Rage; Just Peachy; OHMAIGOSH; Forgotten Birthday; Super Shisa; Choncc Chortle; Retreat!
กรอบไอคอน: Hexplorer Passage
เอฟเฟกต์วาร์ปกลับฐาน: Recall Port
ของประดับการสังหาร: Whoopsie; Trusty Shovel; Bright Idea
Rift Emblem: Hexplorer History; High Tech Hexplorer; The Great Demacia; Noxian Power
ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์
อีเวนต์
WILD RIFT JOURNEY
Wild Rift Journey จะเริ่มต้นหลังจากคุณเล่น Wild Rift Academy อีเวนต์สำหรับผู้เล่นใหม่จนจบ เดินทางไปถึงเส้นชัยเพื่อรับคอนเทนต์ที่จะเตรียมคุณให้พร้อมรับมือกับเกมต่อ ๆ ไป!
ห้องวิจัยตำแหน่งการเล่น
แวะเข้ามาทดสอบในคิวระบบเลือกตำแหน่งที่ต้องการแล้วรับโบนัส Blue Mote ทุกวันเป็นของตอบแทน
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
ALISTAR
วัวตัวนี้อึดเกินไปแล้ว
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิต: 650 → 610
(1) Pulverize
- รัศมีพื้นที่กระแทกให้ลอย: 300 → 275
- ความเสียหาย: 60/120/180/240 → 60/110/160/210
AMUMU
Amumu เกือบที่จะล้ำเส้นอัตราชนะที่เหมาะสมของเรา ดังนั้นเราจะปรับลดค่าสถานะหลักของเขาเล็กน้อย
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะ: 40 → 35
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 105 ต่อเลเวล → 95 ต่อเลเวล
(2) Despair
- อัตราส่วนความเสียหายจากพลังเวท: 1% ต่อ 100 AP → 0.75% ต่อ 100 AP
(อัลติเมท) Curse of the Sad Mummy
- คูลดาวน์: 100/85/70 วินาที → 110/95/80 วินาที
CORKI
จัดการสกิลของ Corki ให้มีความชัดเจนขึ้นด้วยการนำกลไกที่ทำให้ Corki แปลงดูดเลือดทางกายภาพเป็นดูดเลือดเวทมนตร์ขณะโจมตีอัตโนมัติออกไป ซึ่งถือเป็นกลไกที่ไม่สมเหตุสมผล
(ติดตัว) Hextech Munitions
- การโจมตีของ Corki จะไม่แปลงดูดเลือดทางกายภาพเป็นดูดเลือดเวทมนตร์อีกต่อไป และหลังจากนี้จะทำงานตามปกติ
DARIUS
“บางครั้งก็ต้องใช้กุนซืออัจฉริยะเพื่อทำลายป้อมปราการ แต่บางครั้ง แค่ซัดมันให้แรงกว่าเดิมก็พอแล้ว”
(อัลติเมท) Noxian Guillotine
- Darius จะอยู่ในสถานะไม่สามารถถูกหยุดได้ในขณะร่ายสกิล
DR. MUNDO
อิทธิพลของ Mundo ในป่านั้นเริ่มเข้าใกล้คำว่าโกงเข้าไปทุกที
(1) Infected Cleaver
- ความเสียหายสูงสุดแก่มอนสเตอร์: 320/380/440/500 → 290/360/430/500
(3) Masochism
- คูลดาวน์: 6/5/4/3 วินาที → 6/5.5/5/4.5 วินาที
JHIN
ปรับลดความสามารถในการ PvE ของ Jhin ลงเล็กน้อยเพื่อป้องกันไม่ให้เขาสามารถกดเลนได้ด้วยการฟาร์มเพียงอย่างเดียว และทำให้เขาต้องพยายามยิงแลกกับแชมเปี้ยนคู่ต่อสู้เพื่อสร้างความได้เปรียบ
(3) Captive Audience
- สร้างความเสียหาย 65% แก่เป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนแล้ว
ORIANNA
แม้เราจะเคยทำการเนิร์ฟเธอทั้งระบบไปแล้ว เราก็จะเนิร์ฟเธออีกครั้งเพื่อลดความสามารถในการกดเลนของ Orianna และยับยั้งการรุกรานของหุ่นยนต์ที่อาจจะเกิดขึ้นเมื่อเธอเกิดในเลนกลาง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิต: 570 → 530
(1) Command: Attack
- คูลดาวน์: 6/5/4/3 วินาที → 7.5/6/4.5/3 วินาที
- อัตราค่าพลังเวท: 0.5 → 0.4
- ความเสียหายพื้นฐาน: 60/100/140/180 → 50/90/130/170
(3) Command: Protect
- ความเสียหายพื้นฐาน: 60/100/140/180 → 50/90/130/170
PANTHEON
ปรับให้พลังสถิตแห่งมหายุทธ์มีความใกล้เคียงกับเวอร์ชัน League PC
(1) Comet Spear
- Mortal Will (เพิ่มผลพิเศษ) (1) จะไม่สโลว์อีกต่อไป
(2) Shield Vault
- [แก้ไขบั๊ก] จะรีเซ็ตการโจมตีอย่างถูกต้องแล้ว และการโจมตีแบบเสริมพลังจะไม่สามารถถูกขัดขวางได้
(3) Aegis Assault
- ไม่บล็อกความเสียหายจากป้อมปราการอีกต่อไป
- Mortal Will (เพิ่มผลพิเศษ) (3) จะไม่มีระยะเวลาเพิ่มขึ้นอีกต่อไป
- Mortal Will (เพิ่มผลพิเศษ) (3) จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 60% เป็นเวลา 1.5 วินาทีหลังกระแทกโล่
(อัลติเมท) Grand Starfall
- หอกที่พุ่งลงพื้นก่อน Pantheon จะสโลว์ 50% เป็นเวลา 2 วินาที และสร้างความเสียหายของ Comet Spear ในพื้นที่ขนาดเล็ก
TEEMO
Teemo อยู่ในจุดที่ดีแล้วสำหรับการเล่นในระดับสูง แต่ทำผลงานได้ในดีเกินไปในการเล่นระดับล่าง ๆ เราจะปรับลดความสามารถในการหลบหนีแบบฉับพลันของเขาลงเล็กน้อย เพราะเราคิดว่าผู้เล่นมักจะกดพรางตัวเพื่อแก้ตัวจากการยืนผิดตำแหน่งในการต่อสู้
(3) Guerrilla Warfare
- ระยะเวลาร่ายเพื่อพรางตัว: 0.8 วินาที → 1 วินาที
การปรับเปลี่ยนเกมเพลย์
ไอเทมใหม่
เรามีการอัปเดตไอเทมระลอกใหญ่โดยเน้นแทงค์เป็นหลัก เพื่อเพิ่มความหลากหลายของไอเทมและเปลี่ยนไอคอนให้ใกล้เคียงกับ League PC มากขึ้น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัพเดตเหล่านี้ โปรดอ่านพรีวิวไอเทมในแพตช์ 2.2
[ใหม่] FORCE OF NATURE
Force of Nature จะมาแทนที่ Adaptive Helm ในฐานะไอเทมต้านทานเวทเวลาที่เมจจอมจุ้นกัดคุณไม่ยอมปล่อย
- พลังชีวิต: 350 HP
- ต้านทานเวท: 45
- ราคาทั้งหมด: 2850 ทอง
- Spectre’s Cowl (1100 ทอง) + Winged Moonplate (900 ทอง) + 950 ทอง
- ติดตัว - Storm: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
- ติดตัว - Absorb: การรับความเสียหายจากสกิลจะทำให้คุณได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 6 หน่วยและโบนัสต้านทานเวท 6 หน่วยเป็นเวลา 5 วินาที ทับซ้อนได้สูงสุดถึง 5 ครั้ง รวมเป็นโบนัสความเร็วเคลื่อนที่สูงสุด 30 หน่วย และโบนัสต้านทานเวท 30 หน่วย สกิลเฉพาะตัวแต่ละอย่างจะเท่ากับการทับซ้อน 1 ครั้ง
[ใหม่] FROZEN HEART
ใช้ออร่าของ Frozen Heart ลดความเร็วโจมตีของศัตรูใกล้เคียง และปกป้องทีมของคุณ
- เกราะ: 70
- มานา: 300
- เร่งสกิล: 20
- ราคาทั้งหมด: 2850 ทอง
- Warden’s Mail (1050 ทอง) + Glacial Shroud (1000 ทอง) + 800 ทอง
- ติดตัว - Winter’s Caress: ลดความความเร็วโจมตีของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง 15%
[ใหม่] WINGED MOONPLATE
Winged Moonplate เป็นไอเทมย่อยชิ้นใหม่สำหรับ Dead Man’s Plate ได้เวลาบวกแล้วชาวแทงค์!
- พลังชีวิต: 150 HP
- ติดตัว - Flight: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
- ราคาทั้งหมด: 900 ทอง
- Ruby Crystal (500 ทอง) + 400 ทอง
การเปลี่ยนแปลงไอเทม
SAPPHIRE CRYSTAL
Sapphire Crystal จะกลายเป็นไอเทมหลักสำหรับแชมเปี้ยนที่ใช้มานาปริมาณมาก ทั้งยังได้ความสามารถติดตัว Mana Charge เพื่อให้คุณสามารถสะสมชาร์จของ Tear of the Goddess ได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ
- มานา: 300 → 100
- [ใหม่] เร่งสกิล: 5
- [ใหม่] ติดตัว - Mana Charge: การใช้สกิลแต่ละครั้งจะมอบมานาสูงสุด 5 หน่วย เพิ่มได้สูงสุด 250 หน่วย ทำงานสูงสุด 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที
- ราคา: 500 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
TEAR OF THE GODDESS
- [ใหม่] เร่งสกิล: 10
- ติดตัว - Mana Charge: มานาต่อหนึ่งชาร์จ: 8 → 7
- [ใหม่] ติดตัว - Mana Charge: มานาที่ได้รับจาก Mana Charge ของ Sapphire Crystal จะส่งต่อมาสู่ Tear of the Goddess ด้วย ดังนั้น Tear of the Goddess สามารถเริ่มต้นโดยชาร์จมานาไปแล้ว 250 หน่วย
WINTER’S APPROACH
Winter’s Approach และ Fimbulwinter จะถูกปรับให้เป็นไอเทมสำหรับพลังชีวิต/มานา/เร่งสกิล เครื่องจักร CC ทั้งหลายเตรียมเร่งเครื่องได้เลย!
- [ใหม่] พลังชีวิต: 350
- [นำออก] เกราะ: 40
- มานา: 450 → 500 (เนื่องจาก Sapphire Crystal มีมานาสูงสุดที่ 350)
- เร่งสกิล: 10
- ราคาทั้งหมด: 2600 ทอง
- Tear of the Goddess (900 ทอง) + Giant’s Belt (1000 ทอง) + 700 ทอง
- [ใหม่] ติดตัว - Awe: มอบเร่งสกิลเท่ากับ 1% ของมานาสูงสุด จะได้รับ 15% ของมานาที่ใช้ไปคืน
- [ใหม่] ติดตัว - Mana Charge: เพิ่มมานาสูงสุด 8 หน่วยทุกครั้งที่โจมตี ใช้มานา หรือได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ระดับสูง หรือป้อมปราการ จำกัดที่โบนัสมานา 700 หน่วย แล้วแปลง Winter's Approach ให้กลายเป็น Fimbulwinter ทำงานสูงสุด 3 ครั้งทุก ๆ 12 วินาที คุณสามารถมีไอเทม Tear of the Goddess ได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น
FIMBULWINTER
- [ใหม่] พลังชีวิต: 350
- [นำออก] เกราะ: 40
- มานา: 1150 → 1200 (เนื่องจาก Sapphire Crystal มีมานาสูงสุดที่ 350)
- เร่งสกิล: 10
- ราคาทั้งหมด: 2600 ทอง
- Tear of the Goddess (900 ทอง) + Giant’s Belt (1000 ทอง) + 700 ทอง
- [ใหม่] ติดตัว - Awe: มอบเร่งสกิลเท่ากับ 1% ของมานาสูงสุด จะได้รับ 15% ของมานาที่ใช้ไปคืน
- [ใหม่] ติดตัว - Frozen Colossus: เมื่อหยุดการเคลื่อนไหวของแชมเปี้ยนศัตรูจะใช้มานาและมอบโล่ป้องกันเป็นเวลา 3 วินาที ดูดซับความเสียหาย 150 หน่วย (+5% ของมานาสูงสุดในปัจจุบัน) ต่อแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ใกล้เคียง เอฟเฟกต์นี้จะทำงานขณะที่คุณมีมานามากกว่า 20% ของมานาสูงสุดเท่านั้น (คูลดาวน์ 15 วินาที)
MANAMUNE และ MURAMANA
- เร่งสกิล: 10 → 20 (เนื่องจาก Tear of the Goddess ได้เร่งสกิลเพิ่มมา 10)
SHEEN
เราต้องการทำให้ Sheen เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่ใช้มานา การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อเส้นทางการสร้าง Lich Bane, Trinity Force และ Iceborn Gauntlet ด้วย
- [นำออก] มานา: 300
- ราคา: 1100 ทอง → 900 ทอง
- ไม่อัปเกรดจาก Sapphire Crystal อีกต่อไป
LICH BANE
- [นำออก] มานา: 300
- ราคาทั้งหมด: 3050 ทอง → 2950 ทอง
- อัปเกรดจาก Sheen (900 ทอง) + Aether Wisp (950 ทอง) + 1100 ทอง
TRINITY FORCE
- [นำออก] มานา: 300
- ราคาทั้งหมด: 3733 ทอง → 3533 ทอง
- อัปเกรดจาก Sheen (900 ทอง) + Stinger (1200 ทอง) + Phage (1100 ทอง) + 333 ทอง
ICEBORN GAUNTLET
- [นำออก] มานา: 300
- ราคาทั้งหมด: 2700 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ค่ารวมไอเทม: 600 ทอง → 800 ทอง (เนื่องจากการเปลี่ยนแปลง Sheen)
- o อัปเกรดจาก Sheen (900 ทอง) + Glacial Shroud (1000 ทอง) + 800 ทอง
DEAD MAN’S PLATE
ตามที่ระบุไว้ข้างต้น Dead Man’s Plate จะมีเส้นทางการสร้างใหม่ และจะเป็นไอเทมแทงค์สำหรับการบุกเข้าสู้อย่างรวดเร็ว
- [ใหม่] ติดตัว - Relentless: ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- อัปเกรดจาก Winged Moonplate (900 ทอง) + Chain Vest (1000 ทอง) + 1000 ทอง
THORNMAIL
เรารู้สึกว่าการทำให้ศัตรูติด Grevious Wounds นั้นอยู่เหนือการควบคุมของแทงค์หลังจากที่ซื้อ Thornmail ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยให้แทงค์มีวิธีมอบดีบัฟให้ศัตรูในยามจำเป็น
- [ปรับแต่ง] ติดตัว - Thorns: เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติ จะสะท้อนกลับไป สร้างความเสียหายเวท 25 หน่วย (+ 10% โบนัสจากเกราะ) และทำให้ศัตรูที่โจมตีติด Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที การทำให้ศัตรูแชมเปี้ยนหยุดการเคลื่อนไหวจะทำให้ศัตรูติด Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที
SUNFIRE AEGIS
เช่นเดียวกับผีเสื้อที่แสนสวยงาม Sunfire Cape ก็กำลังจะวิวัฒนาการไปเป็น Sunfire Aegis แต่ว่าไอเทมชิ้นนี้มีความแตกต่างระหว่างเวอร์ชัน PC กับ Wild Rift พอสมควร ไอเทมในเวอร์ชัน Wild Rift ไม่ได้เป็นไอเทมระดับ Mythic ดังนั้นมันจึงไม่มีความสามารถติดตัวแบบ Mythic มันยังไม่มีค่าสถานะที่แทงค์อยากได้มากพออีกด้วย เพราะมีเพียงพลังชีวิตและเร่งสกิลเท่านั้น Sunfire Aegis เป็นไอเทมแทงค์ที่คุณต้องการเมื่อคุณอยากเพิ่มความเสียหายที่ทำได้
- พลังชีวิต: 400 HP → 500 HP
- [นำออก] เกราะ: 40
- [ใหม่] เร่งสกิล: 15
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง
- Bami’s Cinder (1100 ทอง) + Kindlegem (1000 ทอง) + 900 ทอง
- [ปรับแต่ง] ติดตัว - Immolate: สร้างความเสียหายเวท 16-30 หน่วย +1% โบนัสพลังชีวิตต่อวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนหรือมอนสเตอร์ระดับสูงด้วย Immolate จะเพิ่มความเสียหายของมัน 8% เป็นเวลา 5 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 6 สแต็ค Immolate สร้างโบนัสความเสียหาย 50% แก่มินเนี่ยนและมอนสเตอร์
- ติดตัว - Flame Touch: เมื่อสะสมสแต็ค Immolate จนสูงสุด การโจมตีจะเผาไหม้ศัตรูบริเวณรอบข้างคุณ สร้างความเสียหายของ Immolate เป็นเวลา 3 วินาที Immolate สร้างโบนัสความเสียหาย 150% แก่มินเนี่ยนและมอนสเตอร์
MORTAL REMINDER
- ค่ารวมไอเทม: 350 ทอง → 650 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 2650 ทอง → 2950 ทอง
RANDUIN’S OMEN
- เกราะ: 50 → 55
WARMOG’S ARMOR
- พลังชีวิต: 650 HP → 700 HP
[นำออก] ADAPTIVE HELM
Adaptive Helm ทำผลงานไม่ได้ตามเป้า และสถานการณ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับไอเทมไม่ค่อยชัดเจนนัก เราจึงแทนที่มันด้วย Force of Nature
ระบบเกม
ความเร็วโจมตี
เราจะเปลี่ยนวิธีการเล่นแชมเปี้ยนที่มีความเร็วโจมตีเพิ่มสูงขึ้นจากปกติ ก่อนหน้านี้ แชมเปี้ยนที่มีไอเทมเพิ่มความเร็วโจมตีเยอะ ๆ จะมีเฟรมการโจมตีลดลง ซึ่งทำให้ไคท์หรือยิงไล่ได้ง่ายเกินไป เราคาดว่ามาคส์แมนจะได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้มากที่สุด ดังนั้นเราจะจับตาการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างใกล้ชิด
- ผลของความเร็วโจมตีต่อการลดระยะเวลาอนิเมชั่นเริ่มการโจมตี: 100% → 50%
- ระยะเวลาเริ่มการโจมตี = ระยะเวลาเริ่มการโจมตีพื้นฐาน / (1 + ความเร็วโจมตี) → ระยะเวลาเริ่มการโจมตีพื้นฐาน / (1 + ความเร็วโจมตี × 50%)
เวทซัมมอนเนอร์
GHOST
Ghost ไม่ค่อยมีคนใช้ เราจึงจะปรับให้คล้ายกับเวอร์ชัน League PC การโค่นล้มศัตรู (สังหารหรือสนับสนุนการสังหาร) จะรีเฟรช์ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ คล้าย ๆ กับ Get Excited! ของ Jinx
- ระยะเวลา: 6 วินาที → 8 วินาที
- ปรับความเร็วสูงสุดลดลง
- ระยะเวลาเพิ่มความเร็วสูงสุด: 2 วินาที → 3 วินาที
- เมื่อโค่นล้มศัตรูได้ ระยะเวลาของบัฟจะเพิ่มขึ้น 6 วินาที และผลเพิ่มความเร็วสูงสุดจะเกิดขึ้นใหม่อีกครั้ง
IGNITE
เราจะปรับลดระยะการร่าย Ignite เพื่อให้การใช้ Ignite ปิดศัตรูต้องผ่านการพิจารณามากกว่าเดิมเล็กน้อย และทำให้ศัตรูรู้สึกว่ามีโอกาสทำอะไรสักอย่างก่อนที่จะโดนไฟเผาตาย
- ระยะการร่าย: 7 → 5.5
การสื่อสารและโซเชียล
การสื่อสาร
- เพิ่มปิงใหม่ 3 แบบเพื่อการสื่อสารในทีมที่ง่ายขึ้น ปิง “ศัตรูมีวิสัยทัศน์ในบริเวณนี้” เพื่อเตือนว่าศัตรูวางวอร์ดไว้ ปิง “รวมกลุ่มตรงนี้” เพื่อรวมพลสมาชิกในทีม หรือปิง “ศัตรูหายไป” เวลาที่คุณคิดว่าศัตรูในเลนของคุณออกไปบุกเลนอื่น (และเสียใจด้วย คุณใช้ปิงนี้สื่อความหมายอื่นไม่ได้แล้ว เพราะเราเปลี่ยนไอคอนของปิงนี้แล้ว ลาก่อนเครื่องหมายคำถาม มนุษย์หมวกจงเจริญ)
- อีกไม่นาน คุณจะได้รับอีเมลแจ้งเตือนเป็นระยะ ๆ เมื่อผู้เล่นที่คุณรายงานได้รับการลงโทษจากพฤติกรรมในเกม เรามีแผนที่จะเพิ่มระบบในเกมสำหรับการแจ้งเตือนนี้ในแพตช์ต่อ ๆ ไป
- ตอนนี้คุณสามารถเลือกติดตั้งอีโมตซ้ำกันในช่องอัตโนมัติได้หลาย ๆ ช่องแล้ว เพราะว่าไม่ว่าเวลาไหนก็เป็นเวลาที่ดีที่จะสแปมอีโมต Poro สมองกาแล็กซี่
โซเชียล
- คำเชิญเข้าเกม
- การแจ้งเตือนคำเชิญเข้าเกมจะไม่กินพื้นที่ทั้งหน้าจออีกต่อไป หลังจากนี้มันจะปรากฏเป็นการแจ้งเตือนเล็ก ๆ ที่เป็นมิตร และจะไม่ขัดขวางการใช้งานไคลเอนต์เกม คุณจะสามารถกดยอมรับ ปฏิเสธ หรือปัดไปทางขวาเพื่อซ่อนคำเชิญนี้ได้
- ปรับปรุงการแสดงผลเวลาที่คุณชวนเพื่อนของคุณที่อยู่ในเกมอยู่แล้ว
- การแชร์บนโซเชียล
- ตอนนี้คุณสามารถแชร์ความสำเร็จและรางวัลจาก Wild Pass ของคุณบน Facebook หรือดาวน์โหลดรูปภาพได้โดยตรง
- หน้าจอเมื่อสิ้นสุดเกม
- ถ้าคุณอยู่ในหน้าจอสิ้นสุดเกมสักพัก และเพื่อนของคุณพร้อมที่จะเล่นเกมต่อแล้ว เกมจะมีการแจ้งเตือนเล็กน้อยเพื่อให้คุณดำเนินการต่อ
- เพิ่มสัญลักษณ์ระบุในหน้าจอเมื่อสิ้นสุดเกมเพื่อระบุว่าผู้เล่นคนใด AFK (จริง ๆ แล้วบอกว่าอยู่ห่างจากมือถือก็น่าจะตรงกว่าอยู่ห่างจากคีย์บอร์ดแหละนะ…)
การควบคุมและการตั้งค่า
กราฟิก
- เพิ่มการตั้งค่าล่วงหน้าแบบใหม่สำหรับกราฟิก: ประสิทธิภาพ, กราฟิก และกำหนดเอง
- ประสิทธิภาพ: ตั้งค่าเพื่อเน้นประสิทธิภาพในเกม รักษาสมดุลระหว่าง FPS และความเสถียรเพื่อให้เล่นเกมได้ลื่นไหล โดยแลกกับภาพที่อาจจะไม่สวยเท่าเดิม โหมดนี้ไม่สามารถรับประกันได้ว่าคุณจะได้ FPS สูงสุด เนื่องจากว่ามีหลาย ๆ ปัจจัยในมือถือของคุณที่อาจทำให้เกิดการแลคของ FPS กระทันหันและทำให้ดูเหมือนเกมกระตุก
- กราฟิก: ตั้งค่าเพื่อเน้นคุณภาพกราฟิก รักษาสมดุลระหว่างคุณภาพของกราฟิกและความเสถียรเพื่อให้ได้ภาพที่สวยงาม โดยแลกกับ FPS ที่ลดลง เหมาะสำหรับการอัดคลิปไปทำคอนเทนต์นะ!
- เพิ่มการตั้งค่า FPS แบบใหม่: 40, 90 และ 120:
- 40fps: ผู้เล่นจำนวนมากอยากเพิ่ม FPS ของเกมบนอุปกรณ์ที่เล่น แต่พบว่า 60fps นั้นสูงเกินไปและทำให้เกมกระตุก เราจึงเพิ่มตัวเลือกระหว่างกลางให้สำหรับผู้เล่นที่มีอุปกรณ์ที่เหมาะสำหรับจุดนั้นพอดี
- 90fps: สำหรับผู้เล่นที่มีอุปกรณ์สเปคสูง ๆ ที่ีมาพร้อมหน้าจออัตรารีเฟรชสูง และต้องการประสบการณ์การเล่นที่ลื่นไหลยิ่งขึ้นไปอีก
- 120fps (beta): ขณะนี้สามารถใช้งานได้บนอุปกรณ์บางรุ่นเท่านั้น การตั้งค่านี้มาพร้อมความเสี่ยงที่ทำให้เครื่องร้อนผิดปกติหรือประสิทธิภาพที่ลดลง ดังนั้นโปรดเลือกใช้อย่างระมัดระวัง!
- โหมด 120Hz สามารถใช้งานได้กับ Samsung Galaxy ในกลุ่ม S21; Samsung Galaxy ในกลุ่ม S20; Samsung Galaxy Note 20; Samsung Tab ในกลุ่ม S7; OPPO Find X2; OnePlus 9 & OnePlus 9 Pro; OnePlus 8 & OnePlus 8 Pro; อุปกรณ์ในกลุ่ม iPad Pro; Google Pixel 5; ASUS ROG Phone 2; Razer Phone 2
การปรับแต่ง Dead Zone
- คุณสามารถปรับ Dead Zone บนปุ่มสกิลของคุณได้แล้ว ให้อธิบายง่าย ๆ คือ คุณจะต้องลากออกปุ่มออกมาให้พ้น Dead Zone เพื่อใช้งานสกิล ยิ่ง Dead zone สูงขึ้น ก็จะยิ่งลดโอกาสที่คุณจะเผลอกดลากปุ่มสกิลในขณะที่เล็ง
จอยสติ๊ํกสำหรับการเคลื่อนที่
เนื่องด้วยวิธีที่เราจำกัดศูนย์กลางของจอยสติ๊ํกสำหรับการเคลื่อนที่ ทำให้มีโอกาสที่คุณจะเลื่อนจอยสติ๊กไปยังทิศทางที่ตรงกันข้ามกับทิศทางที่คุณเริ่มลากเมื่อคุณแตะหน้าจอครั้งแรก เราคิดว่าปัญหานี้จะทำให้ผู้เล่นที่ยังไม่ชินเกิดความหงุดหงิด ดังนั้นเราจะปรับลดโอกาสที่จะเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้นด้วยการอนุญาตให้ศูนย์กลางของจอยสติ๊ํกสำหรับการเคลื่อนที่สามารถเข้าไปใกล้ขอบจอได้มากขึ้น
- สามารถให้ศูนย์กลางของจอยสติ๊กเข้าไปใกล้ขอบจอมากขึ้นหลังจากที่แตะจอครั้งแรก คล้าย ๆ กับ “ประเภทของจอยสติ๊ํกสำหรับการเคลื่อนที่ - ติดตาม”
โหมดฝึกสอนและผู้เล่นใหม่
- เราจะปรับเปลี่ยนกระบวนการสำหรับการล็อกอินครั้งแรกเพื่อให้ผู้เล่นใหม่เข้าเล่น Wild Rift ได้เร็วขึ้น ดาวน์โหลดข้อมูลเกมจำนวนเล็กน้อยตอนแรก ขณะที่แพตช์ข้อมูลที่เหลือในเบื้องหลัง ผู้เล่นจะโหลดเข้าสู่โหมดฝึกสอนแรกสุดก่อนเข้าสู่ระบบ และหลังจากเล่นโหมดฝึกสอนจบแล้ว ก็จะมีการสอนแชมเปี้ยนที่แนะนำอีกเล็กน้อย
- ส่วนนี้จะปรากฏให้ผู้เล่นทุกคนเห็นหลังจากแพตช์ 2.2 และคุณสามารถกดข้ามโหมดฝึกสอนได้ถ้าคุณรู้วิธีเล่นอยู่แล้ว
- ผู้เล่นใหม่จะไม่ได้ใช้ตัวเลือกแชมเปี้ยนที่เปิดให้เล่นฟรีแบบมาตรฐานทันทีที่เล่นโหมดฝึกสอนจนจบ พวกเขาจะมีตัวเลือกแชมเปี้ยนที่กำหนดมาให้เพื่อให้ได้เรียนรู้ตำแหน่ง สไตล์การเล่น และเอกลักษณ์ของแชมเปี้ยนที่แตกต่างกัน
- แชมเปี้ยนที่ผู้เล่นใหม่จะได้ใช้นั้นประกอบไปด้วย: Braum, Ezreal, Fiora, Graves, Lux, Malphite, Miss Fortune, Sona, Xin Zhao และ Zed
- เมื่อผู้เล่นไปถึงเลเวล 7 แล้ว พวกเขาจะได้กลับมาใช้ตัวเลือกแชมเปี้ยนที่เปิดให้เล่นฟรีแบบเดิม เราต้องการทำให้แน่ใจว่าเรารอให้ผู้เล่น “ผ่านการทดสอบ” จากการใช้แชมเปี้ยนเหล่านี้เพื่อลดโอกาสที่ผู้เล่นจะได้เล่นในเกมที่มีแชมเปี้ยนแตกต่างกันไปอย่างสิ้นเชิง
- เรายังได้เพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเพื่อสอนการทำงานของป้อมปราการ
เบ็ดเตล็ด
- เพิ่มความสูงของกล้องในเกมบนอุปกรณ์แท็บเล็ตบางรุ่น
- เพิ่มการแสดงข้อมูลบนแผนที่เพื่อสื่อถึงเวลาเกิดของ Blue Sentinel, Red Brambleback หรือ Rift Scuttler ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น: ไอคอนสีเทาบนแผนที่จะสลับเป็นไอคอนสีเหลืองเมื่อใกล้ถึงเวลาเกิดของพวกมัน
- เพิ่มการแสดงข้อมูลเพื่อช่วยให้เห็นการกำหนดเลนในเกมได้ชัดเจนขึ้น
- ปรับปรุงการแสดงผลการเล็งเป้าหมายของป้อมปราการ: พื้นที่อันตรายจะมีสีที่ชัดเจนขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นใหม่รู้ว่ากำลังโดนป้อมเล็งเป้าหมายอยู่
- เพิ่มตัวเลือกเพื่อซ่อนชื่อในเกมทั้งหมด หรือเปลี่ยนชื่อผู้เล่นเป็นชื่อแชมเปี้ยน
- พื้นหลังโมเดล 3 มิติของ Malphite ในหน้าคอลเลคชั่นจะอิงจาก Ixtal แล้ว
- (เฉพาะยุโรปและเอเชียเท่านั้น) ภารกิจอีเวนต์จะคืบหน้าต่อไปแล้วแม้ว่าจะเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกันก็ตาม
- อีเวนต์ที่มีคอนเทนต์ปรับแต่งชั่วคราว (เช่นเอฟเฟกต์ตอนเกิดและเอฟเฟกต์ร่องรอย Homeguard) จะปรากฏในแถบอีเวนต์ใต้เมนูติดตั้งแล้ว
- ยังคงแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพและความหน่วงต่อไป
- ฟิลเตอร์ในหน้าเลือกแชมเปี้ยนสามารถเลือกตามตำแหน่งได้แล้ว (เลนเดี่ยว ป่า เป็นต้น)
- หากการขอคืนเงินผ่าน App Store/Google Play ทำให้บัญชี Wild Rift ของคุณมีสกุลเงินติดลบ คุณจะถูกระงับบัญชีชั่วคราวไว้ก่อน โปรดติดต่อทีมช่วยเหลือผู้เล่นเพื่อเข้าใช้งานบัญชีอีกครั้ง
แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์
1 เมษายน - 7 เมษายน: Diana, Ezreal, Gragas, Leona, Lulu, Miss Fortune, Olaf, Orianna, Pantheon, Tryndamere
8 เมษายน - 14 เมษายน: Ahri, Amumu, Darius, Kennen, Lee Sin, Nami, Sona, Tristana, Vayne, Yasuo