รายละเอียดแพตช์ Wild Rift 2.1
หลังจากที่การผจญภัยจบสิ้นลงและพาเหล่า Yordle ทุกตัวกลับมารวมพลกันสำเร็จ ก็ได้เวลาตั้งเป้ามองไปยังอนาคตของพวกเรากันแล้ว และ บางทีอาจเป็นอดีตที่ผ่านมาเมื่อไม่นานนี้ก็เป็นได้? มาสัมผัสระบบใหม่เอี่ยมอย่างรีเพลย์กับโหมดสังเกตการณ์กัน เช่นเดียวกับอีเวนต์ Lunar Beast ที่จะมาพร้อมกับ 6 สกินใหม่ (รวมถึงสกินสุดพิเศษเฉพาะใน Wild Rift อย่าง Lunar Beast Miss Fortune ด้วย) ก่อนที่จะตามมาด้วยแชมเปี้ยนคู่รักอย่าง Xayah และ Rakan ที่จะมาเริงระบำสังหารในเลนดูโอ้ ขอต้อนรับสู่แพตช์ 2.1!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์ ถ้าคุณไม่ได้ตามข่าวคราวมาซักพักแล้วล่ะก็ นี่คือพรีวิวของบรรดาสิ่งใหม่ ๆ ที่กำลังจะทยอยเข้ามาสู่ Wild Rift ในอีกสองสามเดือนข้างหน้า
ใหม่
แชมเปี้ยน
XAYAH, THE REBEL
แม่นยำและเฉียบคมถึงตาย Xayah คือจอมปฏิวัติชาว Vastayan ที่กำลังทำสงครามเพื่อช่วยเหลือผู้คนของเธอ เธอใช้ความว่องไว มารยาและมีดขนนกที่คมกริบเพื่อเชือดเฉือนใครก็ตามที่กล้าขวางทางของเธอ Xayah นั้นต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่ Rakan ผู้เป็นทั้งสหายศึกและคนรักเพื่อปกป้องชนเผ่าที่ใกล้สูญสิ้นของพวกตน และเพื่อกอบกู้ให้ชนเผ่ากลับคืนสู่ความยิ่งใหญ่ในอดีตดังที่เธอได้วาดฝันไว้
Xayah จะเปิดตัวภายหลังในแพตช์
RAKAN, THE CHARMER
แม้จะมีนิสัยหุนหันพลันแล่นแต่ก็มีเสน่ห์ Rakan นั้นเป็นจอมวิวาทชาว Vastaya ชื่อกระฉ่อนและเป็นนักรบระบำที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเผ่า Lhotlan สำหรับเหล่ามนุษย์ที่อาศัยในแถบที่ราบสูง Ionia นั้น ชื่อของเขานั้นสื่อถึงเทศกาลอันสนุกสุดเหวี่ยง งานปาร์ตี้ไร้ขอบเขต และเสียงดนตรีที่ไร้การควบคุม แต่นักแสดงผู้เปี่ยมด้วยพลังคนนี้ยอมละทิ้งวิถีชีวิตเดิมไว้เบื้องหลังเพื่ออุทิศตนให้แก่ภารกิจของกบฎนักรบสาวผู้เป็นที่รัก Xayah โดยทั้งสองจะร่วมกันแสวงหาหนทางเพื่อที่จะปลดปล่อยเวทมนตร์ของ Ionia และกอบกู้สิทธิ์โดยชอบธรรมของเผ่าพันธุ์ Vastaya
Rakan จะเปิดตัวภายหลังในแพตช์
ฟีเจอร์
รีเพลย์
คุณสามารถใช้งานระบบรีเพลย์สามารถเพื่อย้อนดูการแข่ง 50 ครั้งล่าสุดของคุณได้แล้ว! รับชมเกมของคุณราวกับหวนกลับไปอยู่ตรงนั้นอีกครั้งเพื่อศึกษาปรับปรุงแนวทางการเล่นของคุณ หรือเพื่อหวนคิดถึงช่วงเวลาที่น่าจดจำ
ระบบรีเพลย์นั้นมีฟีเจอร์ต่าง ๆ เช่นหน้าต่าง HUD ใหม่ที่จะแสดงข้อมูลไอเทมและเวทซัมมอนเนอร์ไปจนถึงทองที่ได้รับและอื่น ๆ ของทั้งสองทีม
ข้อมูลเพิ่มเติม:
- คุณสามารถใช้งานระบบรีเพลย์ได้จากหน้าประวัติการเล่น หรือที่หน้าจอสิ้นสุดเกม
- คุณสามารถย้อนดูการแข่งที่ผ่านมาในแบบที่คุณคุ้นเคย หรือจะติดตามดูการเล่นของผู้เล่นคนอื่นในเกมก็ย่อมได้
- คุณยังสามารถตั้งค่าความเร็วในการเล่นรีเพลย์ได้ ตั้งแต่ความเร็ว 0.5x ไปจนถึง 8x
- ทั้งนี้ระบบยังไม่สามารถกรอย้อนรีเพลย์หรือข้ามเวลาได้ในขณะนี้
- ระบบรีเพลย์ไม่สามารถใช้กับโหมดฝึกหัดได้
- รีเพลย์ที่ถูกบันทึกไว้จะถูกลบเมื่อมีการอัปเดตแพตช์ใหม่
โหมดสังเกตการณ์
โปรดทราบ เหล่าโค้ช ผู้จัดงาน และเหล่าเกมเมอร์เกาะเบาะทุกท่าน ในแพตช์ 2.1 คุณสามารถเข้าไปดูการแข่งขันของเพื่อน ๆ ได้แล้ว!
โดยการสังเกตการณ์ในเกมแข่งจับคู่จะมีระยะเวลาหน่วง 3 นาที เพื่อป้องกันการสปอยล์เกม ส่วนเกมแบบปรับแต่งเองจะเปิดให้มีที่นั่งสำหรับผู้สังเกตการณ์ 3 ที่ด้วยกัน และจะไม่มีดีเลย์ใด ๆ
ข้อมูลเพิ่มเติม:
- ก่อนที่จะเข้าไปดูการเล่นในแมตช์จับคู่ของผู้เล่นได้ คุณต้องเป็นเพื่อนกับผู้เล่นคนนั้นก่อน
- คุณต้องมีเกมเวอร์ชั่นเดียวกันกับผู้เล่นที่ถูกรับชม
- หากคุณไม่ต้องการให้มีใครมารับชมการเล่น คุณสามารถปิด "อนุญาตให้มีผู้สังเกตการณ์" จากในเมนูการตั้งค่าได้
- ในโหมดสังเกตการณ์ แผนที่จะหมุนปรับให้เลนบารอนอยู่บนสุดและเลนมังกรอยู่ด้านล่างสุดเสมอ
สกิน
(สกินในอนาคตของแพตช์ 2.1 จะถูกปล่อยออกมาในแพตช์ 2.1a, 2.1b และ 2.1c)
สกินทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์
- Lunar Beast Alistar
- Lunar Beast Annie
- Lunar Beast Darius
- Lunar Beast Fiora
- Lunar Beast Jarvan IV
- Lunar Beast Miss Fortune
- Panda Teemo
- Cosmic Dawn Rakan
- Cosmic Dusk Xayah
- Heartseeker Vayne
- Sweetheart Rakan
- Sweetheart Sona
- Sweetheart Xayah
อีเวนต์
LUNAR BEAST
อัดพลังให้กับวัตถุโบราณจากอดีตกาลเพื่อควบคุม Lunar Beast และกอบกู้โลกใบนี้
อีเวนต์ Lunar Beast จะเริ่มขึ้นภายหลังในช่วงเวลาของแพตช์ ทางเราจะแจ้งข้อมูลเพิ่มเติมให้ทราบเร็ว ๆ นี้
แชมเปี้ยน
ในแพตช์นี้เราได้พิจารณาแชมเปี้ยนเผ่า Yordle ที่เราเพิ่งปล่อยไปล่าสุดอย่างละเอียดเพื่อที่จะหาและแก้ไขข้อผิดพลาด ขณะเดียวกันเราก็ตัดสินใจคืนพลังที่เราฉกไปจากนักสู้บางคนเช่น Jarvan Jax และ Yasuo
CORKI
Corki นั้นไม่สามารถถ่ายทอดความเป็นนักบินที่กล้าได้กล้าเสี่ยงของเขาออกมาได้ โดยเฉพาะในฐานะมาคส์แมนเวท เราได้ปรับเพิ่มให้สกิลต่าง ๆ ของเขาดูน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น
(1) Phosphorus Bomb
- อัตราส่วน AD: โบนัส AD 0.5 → โบนัส AD 0.7
(3) Gatling Gun
- ลดเกราะและต้านทานเวท: 4/6/8/10 → 8/12/16/20
(Ult) Missile Barrage
- ความเสียหายพื้นฐาน: 80/95/110 → 80/115/150
- อัตราส่วน AD: 0.25 ทุกเลเวล → 0.25/0.45/0.65
- ความเสียหายพื้นฐานของ Big One: 160/190/220 → 160/230/300
- อัตราส่วน AD ของ Big One: 0.5 ทุกเลเวล → 0.5/0.9/1.3
JARVAN IV
Jarvan เล่นตกฟอร์มมาซักพักแล้ว เราเลยตัดสินใจว่าจะบัฟคุณพี่ซักหน่อยเพื่อให้สมกับเป็นนักสู้คู่สังเวียนนี้
ค่าสถานะพื้นฐาน
- AD ต่อเลเวล: 3.6 → 4.55
(P) Martial Cadence
- ตอนนี้ จะสร้างความเสียหายขั้นต่ำสุด 20 หน่วย
(1) Dragon Strike
เพิ่มขนาดฮิทบอกซ์ของคอมโบพุ่งตัว Dragon Strike ต่อด้วย Demacian Standard: 2 → 2.5
(Ult) Cataclysm
- ปรับความเร็วในการพุ่งตัวคงที่: 0.4 → 0.25s
JAX
Jax นั้นทำได้ไม่ดีเท่าที่ควรกับคู่ต่อสู้บางตัวที่เราคิดว่าเขาน่าจะชนะ เราบัฟสกิลบุกประชิดของ Jax เพื่อให้สามารถชิงความได้เปรียบและทำเกมได้ดีขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเจอกับแชมเปี้ยนสายยิงไกลตัวบาง ๆ
(1) Leap Strike
- ระยะ: 6 → 6.5
- คูลดาวน์: 9/8/7/6 วินาที → 7.5/7/6.5/6 วินาที
- ความเสียหาย: 55/110/165/220 → 60/115/170/225
KAI’SA
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Kai'Sa ไม่แรงอย่างที่ควรจะเป็น
(2) Void Seeker
- ปรับค่าความเสียหายที่ศัตรูได้รับจากสกิล Caustic Wound ให้ถูกต้อง
KENNEN
เราคิดว่าเจ้าหนูนินจาพลังไฟฟ้าแกร่งเกินตัวไปหน่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นตัวดันเลนและเมจสายเบิร์ส เราเลยตัดสินใจปรับพลังเจ้าหนูนี่ลงมาหน่อยในทุก ๆ ด้าน
ค่าสถานะพื้นฐาน
- AD พื้นฐาน: 58 → 52
- ความเร็วเคลื่อนที่: 335 → 330
(2) Electrical Surge
- คูลดาวน์: 12/10/8/6 วินาที → 15/12/9/6 วินาที
(3) Lightning Rush
- ความเสียหายพื้นฐาน: 85/140/195/250 → 70/125/180/235
- อัตราค่าพลังเวท: 0.8 → 0.7
(Ult) Slicing Maelstrom
- ความเสียหายพื้นฐาน: 35/70/105 → 30/60/90
- อัตราค่าพลังเวท: 0.2 → 0.15
LEE SIN
เราปรับก่อนหน้านี้ล่าสุดให้สกิล Sonic Wave (1) บางครั้งจะไม่สามารถพุ่งถึงเป้าหมายที่ถูกถีบออกไปด้วยสกิล Dragon's Rage (Ult) ได้ ตอนนี้เราตัดสินใจปรับระยะของสกิลเพื่อทำให้คอมโบนี้หวังผลได้อีกครั้ง เราหวังว่าการปรับนี้จะเนิรฟ์ Lee Sin ลงแบบเบาะ ๆ แต่ส่วนมากแล้วเราคิดว่า Lee Sin ดูจะลงตัวอยู่แล้ว
(Ult) Dragon’s Rage
- ระยะการผลักให้กระเด็น: 7.5 → 6.75
TRISTANA
สกิลของ Tristana นั้นอ่อนจนชวนเซ็งมาก แถมสกิลประจำตัวอย่าง Explosive Charge (3) พอสะสมสแตกจนเต็มก็ไม่เห็นจะแรงเป็นระเบิดนิวเคลียร์ลงสมราคาคุยซักเท่าไหร่ เราเลยตัดสินใจเพิ่มอานุภาพระเบิดทำลายล้างทั้งหมดของเธอเพื่อช่วยให้ทัดเทียมกับบรรดาสหายเล่นล่าง
(1) Rapid Fire
- ความเร็วโจมตี: 30/50/70/90% → 50/70/90/110%
- ระยะเวลา: 5 วินาที → 7 วินาที
(2) Rocket Jump
- ความเสียหายพื้นฐาน: 60/130/200/270 → 85/155/225/295
(2) Explosive Charge
- ความเสียหายพื้นฐานแบบติดตัว: 40/70/100/130 → 55/85/115/145
- ความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้: 60/70/80/90 → 65/80/95/110
- อัตรา AD: โบนัส AD 50/70/90/110% → โบนัส AD 55/90/125/160%
TWISTED FATE
Twisted Fate นั้นเป็นสกิลที่เล่นได้ไม่ค่อยดีเท่าไหร่ โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูง ๆ เราเลยตัดสินใจปรับสกิลนี้ให้แสดงผลได้อย่างคุ้มค่ามากขึ้นแก่ผู้เล่นที่สามารถเลือกการ์ดได้อย่างถูกใบถูกโอกาส
(2) Pick a Card
- การฟื้นฟูมานาของ Blue Card: 50/65/80/95 → 60/90/120/150
- อัตรา AP ของ Blue Card: 0.5 → 0.8
- อัตรา AP ของ Red Card: 0.5 → 0.65
- ระยะเวลาสตันของ Gold Card: 1/1.25/1.5/1.75 วินาที → 1.25/1.5/1.75/2 วินาที
YASUO
เราคิดว่าสกิลอัลติเมทของ Yasuo บางครั้งก็รู้สึกเหมือนเป็นแค่สกิลถอนหายใจเฮือกสุดท้าย เพราะว่าปัจจุบันสกิลนี้ใช้เวลาในการออกอนิเมชั่นจนจบท่านานเกินไป เราเลยปรับให้เร็วขึ้นและเพิ่มความเสียหายที่สามารถทำได้ในช่วงท้าย ๆ เกมอีกด้วย
(Ult) Last Breath
- ความเสียหายพื้นฐาน: 200/300/400 → 200/350/500
- ระยะเวลาแอนนิเมชั่น: 1.5 วินาที → 1.25 วินาที
- ระยะเวลาของการกระแทกให้ลอย: 1.5 วินาที → 1.25 วินาที
ไอเทม
ทีมงานคิดว่า Youmuu นั้นให้ประโยชน์มากเกินไปในฐานะไอเทมชิ้นเดี่ยว ๆ เราเลยต้องตัดทอนลงซักหน่อยเพื่อให้มันมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนขึ้น (และคุณสมบัติอ่อนลง) ตอนนี้เรากำลังแก้ Momentum ใหม่หมดเพื่อให้สะสมความเร็วในการเคลื่อนที่ตามค่าพื้นฐานอย่างเดียวเท่านั้นแทนที่จะทำให้สามารถเปลี่ยน Momentum ทั้งหมดที่สะสมมาไปสร้างความเสียหายเวทได้ด้วย เนื่องจากเราไม่ได้ตั้งเป้าว่าจะเนิร์ฟ Dead Man's Plate เราเลยคิดว่าจะเพิ่มความสามารถในการแปลง Momentum เป็นความเสียหายทางเวทลงในสกิลติดตัว Crushing Blow ของ Dead Man's Plate
YOUMUU’S GHOSTBLADE
Momentum
- [ถอดออก] การโจมตีจะแปลง Momentum ไปเป็นโบนัสความเสียหายเวทเมื่อโดนเป้าหมาย
- การโจมตีจะยังคงลบทุกสแตก Momentum ที่สะสมได้
Spectral Haste
- ไม่เปลี่ยนแปลง
DEAD MAN’S PLATE
Momentum
- [ถอดออก] การโจมตีจะแปลง Momentum ไปเป็นโบนัสความเสียหายเวทเมื่อโดนเป้าหมาย
- การโจมตีจะยังคงลบทุกสแตก Momentum ที่สะสมได้
Crushing Blow
- [ใหม่] การโจมตีจะสร้างความเสียหายทางเวทเท่ากับสแตกของ Momentum ที่ถูกลบออกไป การโจมตีระยะประชิดที่ใช้ Momentum จนหมดจะทำให้ติดสโลว์ 50% เป็นเวลา 1 วินาทีด้วย
การสะสมสแตกของเอฟเฟกต์ Redemption หรือ Locket Enchant ตอนนี้น่าจะใช้พลังเวทพอ ๆ กับการใช้ Heal หลาย ๆ ครั้ง เรากำลังเพิ่มข้อห้ามลงบางประการเพื่อรักษาความหลากหลายของเวทสนับสนุนแบบกดใช้
REDEEMING ENCHANT
- (ใหม่) เอฟเฟกต์ฟื้นฟูของ Redemption จะมีผลลดลง 50% หากเป้าหมายถูกฮีลด้วย Redemption ที่มาจากที่อื่นในช่วง 20 วินาทีที่ผ่านมา
LOCKET ENCHANT
- เอฟเฟกต์โล่ของ Locket จะปรับลดลง 50% หากเป้าหมายได้รับผลจาก Locket ที่มาจากที่อื่นในช่วง 20 วินาทีที่ผ่านมา
เกมเพลย์
ฟีเจอร์ใหม่
แสดงค่า PING
เพิ่มความสามารถในการแสดงค่า Latency ของคุณในเกม
PORTRAIT LOCK
เราได้เพิ่มความสามารถในการเลือกลำดับที่ศัตรูจะปรากฎเมื่อใช้การล็อครูปแชมเปี้ยนตามคำเรียกร้องมหาชน
ระบบสนทนาในเกม
อัปเดตการตั้งค่าระบบสนทนาในเกม จากเดิม ทั้งหมด / ทีม / ปิด เปลี่ยนเป็น ทั้งหมด / ทีม / ปาร์ตี้ การตั้งค่าปาร์ตี้รูปแบบใหม่จะทำให้สมาชิกปาร์ตี้ที่จัดกลุ่มล่วงหน้าสามารถพูดคุยกันได้โดยที่ข้อความสนทนาจะถูกซ่อนไม่ให้สมาชิกทีมคนอื่น ๆ เห็น
ระบบจับเวลาเวทซัมมอน
เพิ่มการแสดงค่าแจ้งเตือนเวลารอบปุ่มเวทซัมมอน เพื่อแสดงให่เห็นอย่างชัดเจนว่าต้องรออีกนานแค่ไหนเวทอย่าง Barrier และ Ghost จึงจะพร้อมใช้งานอีก
SMITE INDICATOR
เพิ่มตัวแสดงสถานะที่เห็นได้ชัดเพื่อให้เห็นว่าจะได้รับทองจากมินเนี่ยนลดลงหากมีการใช้เวท Smite
การปรับเปลี่ยนเกมเพลย์
HAND OF BARON
เรารู้สึกว่าบัฟ Hand of Baron ที่บัฟมินเนี่ยนนั้นไม่ค่อยแฟร์กับอีกฝ่ายซักเท่าไหร่และออกจะหลอกลวง เราเลยตัดสินใจว่าจะทำให้พลังที่ได้จากบัฟนี้หายไปบางส่วนเมื่อคุณเดินหายไปจากชีวิตของมินเนี่ยนนานพอแล้ว
- เมื่อแชมเปี้ยนที่มีบัฟ Hand of Baron ออกจากระยะของมินเนี่ยน ระยะเวลาที่บัฟจะคงอยู่ลดลงจาก 10 → 5 วินาที
RIFT SCUTTLER
ตั้งแต่นี้ไป Rift Scuttler จะเกิดคล้าย ๆ กับแบบที่เกิดใน League of Legends เวอร์ชั่น PC นั่นคือเมื่อเริ่มเกม Rift Scuttler 2 ตัวจะเกิด (หนึ่งตัวต่อหนึ่งฟากของแผนที่) หลังจากนั้น Scuttler หนึ่งตัวจะเกิดที่ฟากใดฟากหนึ่งของแผนที่แบบสุ่ม
อื่น ๆ
- เพิ่มจำนวนของ Blue Mote ที่ได้จากหีบกิจกรรมรายสัปดาห์ และเพิ่มแต้มกิจกรรมที่ต้องสะสมเพื่อรับหีบใบที่สามของสัปดาห์ขึ้นเล็กน้อย รางวัล XP และ เหรียญ Poro จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
- Chest 1 120 แต้มกิจกรรม - 150BM → 250BM
- Chest 2 240 แต้มกิจกรรม - 175BM → 275BM
- Chest 3 465 แต้มกิจกรรม (จากเดิม 400) - 200BM → 425BM
- เพิ่มความสามารถในการเรียกคืนของขวัญ ของประดับการสังหารและ Emote
- แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นเมื่อบัญชีถึงเลเวล 10 แล้วจะลบเมนูกิจกรรมแนะนำออกไป
- ตอนนี้หีบจะเน้นให้ของรางวัลเป็นของที่ผู้เล่นยังไม่มีก่อนเป็นอันดับแรก และหากมีของที่สามารถสุ่มได้ครบแล้วก็จะได้รับเหรียญ Poro แทน มาตรการนี้มีไว้เพื่อแก้ปัญหาเวลาที่หีบเปิดไม่ได้เพราะมีของรางวัลที่สุ่มได้จากหีบครบทุกอย่างแล้ว
- แชมเปี้ยนที่ได้รับจากการเลเวลอัป ถูกเอาออกจากรายการสุ่มรางวัลจากหีบ
- ปรับกระบวนการล็อกอินเพื่อที่จะได้ไม่ข้ามข้อความสำคัญ (อย่างเช่นสถานะของเซิร์ฟเวอร์) เมื่อทำการล็อกอินอัตโนมัติ
- เพิ่มระยะเวลาก่อนเกมจะล็อกเอาท์อัตโนมัติ เมื่อย่อหน้าต่าง Wild Rift หรือล็อกหน้าจอบน iOS
- ปรับเพิ่มโหมดฝึกสอนด้วยการเพิ่มเติมข้อมูลเกี่ยวกับตัวแสดงแจ้งเตือนต่าง ๆ ในเลน
- ย้ายการขออนุญาตสิทธิ์การใช้งานของฮาร์ดแวร์/อุปกรณ์ จากเมื่อทำการล็อกอินครั้งแรกไปเป็นเมื่อฟีเจอร์ถูกการใช้งานเป็นครั้งแรก ยกตัวอย่างเช่นแทนที่จะขออนุญาตบันทึกภาพหรือวีดีโอเมื่อล็อกอิน Wild Rift เป็นครั้งแรก ตอนนี้เกมจะขออนุญาตสิทธิ์เมื่อมีการบันทึกสื่อภาพเป็นครั้งแรก (เช่นเมื่อจะทำการแชร์บนโซเชียลมีเดีย)
แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์
4 กุมภาพันธ์ - 10 กุมภาพันธ์ Aurellion Sol, Darius, Ezreal, Jax, Jhin, Lee Sin, Shyvana, Sona, Soraka
11 กุมภาพันธ์ - 17 กุมภาพันธ์ Anmumu, Braum, Camille, Draven, Graves, Nami, Varus, Wukong, Zed, Ziggs