Wild Rift แพตช์ 5.1d
และแล้วเราก็เข้าสู่ช่วงสุดท้ายของ 5.1! ในขณะที่ Maokai ยังเป็น MVP ของเราอยู่ จะมีโหมดเกมหมุนเวียนเพิ่มเติมออกมาให้เล่น มีการปรับสมดุลแชมเปี้ยนตามปกติ และการเปลี่ยนแปลงเวทซัมมอนเนอร์ที่ลือกันมานานแล้วด้วย?! ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 5.1d!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
ฟีเจอร์ใหม่
ARURF X GOLD RUSH
แจกทองกันเป็นห่าฝน! ในเวลาที่จำกัด จะได้รับทองและ XP เพิ่มขึ้นใน ARURF อย่าเผลอใช้หมดในรวดเดียวละกัน!
ARURF x Gold Rush จะเปิดให้ใช้งานในวันที่ 1 กรกฎาคม
ONE FOR ALL X ORNN’S BLESSING
ซื้อของในน้ำพุมันโบราณไปแล้ว ดึง Ornn ในตัวคุณออกมาให้ซื้อของได้จากทุกที่กันดีกว่า ใครจะมาหยุดเราได้ จริงมะ?
One For All x Ornn’s Blessing จะเปิดให้ใช้งานในวันที่ 8 กรกฎาคม
USB X SCHRODINGER’S HEALTHBAR
ถ้าคุณมองไม่เห็นแถบพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ จะพูดได้เต็มปากไหมว่ามันมีอยู่จริง? มาหาคำตอบไปด้วยกันเลย!
USB x Schrodinger’s Healthbar จะเปิดให้ใช้งานในวันที่ 15 กรกฎาคม
อีเวนต์
PRE-SEASON TRIVIA QUIZ
ในขณะที่เราเตรียมตัวเข้าสู่แพตช์ใหญ่ถัดไป จะไปมีอะไรไฮป์ได้มากกว่าการได้รับไอเทมต่าง ๆ กัน?! แค่ตอบคำถามบางส่วนถูกต้องก็รับไปได้เลย ฟังดูหอมหวานดีใช่ไหม?
อีเวนต์ Pre-Season Trivia Quiz จะเริ่มต้นในวันที่ 11 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
BRAND
Brand สามารถสร้างความเสียหายมหาศาลได้ในเวลาสั้น ๆ ต่างจากเมจตัวอื่น ๆ ทำให้คู่ต่อสู้รับมือกับเขาได้ยาก การเปลี่ยนแปลงนี้จะมอบโอกาสให้คู่ต่อสู้พอหายใจหายคอได้บ้าง
Pillar of Flame
ความเสียหาย: 70/125/180/235 หน่วย + 55% ของพลังเวท → 70/120/170/220 หน่วย + 55% ของพลังเวท
Conflagration
ความเสียหาย: 60/90/120/150 หน่วย + 50% ของพลังเวท → 60/90/120/150 หน่วย + 45% ของพลังเวท
FIORA
ยอดนักประลองของเราฟอร์มตกไม่สมชื่อทั้งในเลนและทีมไฟต์ เราจึงบูสต์ความเสียหายเพื่อทำให้เธอหวนคืนสู่ความรุ่งโรจน์ได้
Duelist's Dance
ความเสียหายเมื่อโจมตีจุดตาย: 3.5% (+ 5.5% ต่อโบนัสความเสียหายกายภาพ 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 4% (+ 6% ต่อโบนัสความเสียหายกายภาพ 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Lunge
ความเสียหาย: 85/95/100/115 หน่วย + 100/105/110/115% ของโบนัสพลังโจมตี → 85/95/100/115 หน่วย + 110/115/120/125% ของโบนัสพลังโจมตี
Bladework
มานาที่ใช้: 40/45/50/55 หน่วย → 30/35/40/45 หน่วย
GRAVES
Graves ด้อยกว่าคู่ต่อสู้ทั้งด้านความเร็วในการเคลียร์และความเสียหายมาสักพักแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้เขาพอตามคู่ต่อสู้ได้ทัน
End of the Line
คูลดาวน์: 13/11/9/7 วินาที → 11.5/10/8.5/7 วินาที
ความเสียหายเริ่มต้น: 55/75/95/115 หน่วย + 80% ของโบนัสพลังโจมตี → 70/90/110/130 หน่วย + 80% ของโบนัสพลังโจมตี
อัตราส่วนความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 90% →105%
Quickdraw
โบนัสเกราะจาก True Grit: 6/10/14/18 หน่วย → 8/14/20/26 หน่วย
สแตคสูงสุด: 8 หน่วย → 6 หน่วย
JAYCE
Jayce ดูท่าจะครองเกมได้ดีเกินไปในช่วงต้นและกลางเกม การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้เขาลดระดับลงมาเทียบเคียงกับคู่ต่อสู้
SHOCK BLAST
ความเสียหาย: 70/140/210/280/350 หน่วย + 140% ของโบนัสพลังโจมตี → 65/130/195/260/325 หน่วย + 140% ของโบนัสพลังโจมตี
KAI'SA
Kai’Sa คือผู้มีความสามารถหลากหลายที่ทำได้ทุกอย่าง สร้างความเสียหายได้เป็นจำนวนมากในขณะที่ยังมีความคล่องตัวสูง เราอยากให้ผู้เล่นตัดสินใจอย่างมีสติมากขึ้นในการเล่นเธอ โดยเฉพาะตำแหน่งการยืน
Supercharge
ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม: 60/65/70/75% + 100% ของความเร็วโจมตี → 50/55/60/65% + 80% ของความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตีเพิ่มเติม: 45/55/65/75% →40/50/60/70%
KATARINA
คมมีดของ Katarina ไปไม่ถึงคอหอยของเป้าหมาย ต่างจากเพื่อน ๆ มือสังหารตัวอื่น เราได้ดัดแปลงตัวเลขบางส่วนเพื่อให้เธอเชือดศัตรูได้อย่างแท้จริง
Voracity
ความเสียหาย: 40 หน่วย + 10 หน่วยต่อเลเวลแชมเปี้ยน + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 33% ของพลังเวท → 40 หน่วย + 13 หน่วยต่อเลเวลแชมเปี้ยน + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + 33% ของพลังเวท
Shunpo
ความเสียหาย: 20/45/70/95 หน่วย + 50% ของพลังโจมตี + 25% ของพลังเวท → 20/50/80/110 หน่วย + 50% ของพลังโจมตี + 30% ของพลังเวท
MAOKAI
เด็กใหม่ใน Rift ของเราดูจะแน่นหนาเกินกว่าจะหั่นมาทำสลัดกินได้ การฟื้นฟูพลังชีวิตของเขาก็สูงทะลุปรอท เราจึงทำให้แน่ใจว่าเขาจะไม่เติบโตเกินกว่าจะดูแลไหว
ค่าสถานะพื้นฐาน
เกราะพื้นฐาน: 46 หน่วย → 43 หน่วย
พลังโจมตีพื้นฐาน: 70 หน่วย → 66 หน่วย
Sap Magic
การฟื้นฟูพลังชีวิต: 2~30 หน่วย + 5~13.5% ของพลังชีวิตสูงสุด → 2~30 หน่วย + 4~12% ของพลังชีวิตสูงสุด
Bramble Smash
ความเสียหาย: 70/130/190/250 หน่วย + 50% ของพลังเวท → 60/120/180/240 หน่วย + 50% ของพลังเวท
Twisted Advance
ระยะเวลาตรึง: 0.8/1/1.2/1.4 วินาที → 0.8/0.95/1.1/1.25 วินาที
คูลดาวน์: 12/11/10/9 วินาที → 13/12/11/10 วินาที
NASUS
Nasus คือแชมเปี้ยนสเกลไปท้ายเกมแบบขั้นสุด แต่การจบเกมก่อนที่จะเข้าสู่ร่างสุดท้ายของคุณก็อาจหลงเหลือความไม่พอใจได้ เราจึงบูสต์ความเสียหายที่คุณได้รับจาก Siphoning Strike เพื่อช่วยให้คุณเข้าถึงร่างที่ว่านั่นได้ไวขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
การฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 12 หน่วย → 14 หน่วย
Siphoning Strike
ความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อสังหารเป้าหมาย: 4 หน่วย → 5 หน่วย
ความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยน มินเนี่ยนขนาดใหญ่ และมอนสเตอร์ขนาดใหญ่: 8 หน่วย →10 หน่วย
THRESH
Thresh มีความเสียหายพื้นฐานที่สูงทำให้ยากที่จะต่อกรกับเขาในเลน เราจะทำให้แน่ใจว่าเขายังคงแข็งแกร่งอยู่ แต่จะต้องสมเหตุสมผลด้วย
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 หน่วย → 54 หน่วย
Damnation
ลดอัตราดรอปวิญญาณของมินเนี่ยนลงเล็กน้อย
TRYNDAMERE
ราชาแห่งแดนเหนือของเราไล่อาละวาดได้ทั้งในป่าและในเลน เราจึงดัดแปลงตัวเลขของเขาเพื่อยังทำให้เขาติดดินอยู่
Battle Fury
ความเร็วโจมตีที่ได้รับจากการโจมตีแชมเปี้ยน: 55% → 35%
Bloodlust
โบนัสพลังโจมตี: 10/15/20/25 หน่วย → 7/12/17/22 หน่วย
Undying Rage
โบนัสความเร็วโจมตีจาก Battle Fury: 60/65/70% → 45/55/65%
TWISTED FATE
เลือกไพ่หนึ่งใบ ใบไหนก็ได้! ไพ่สีแดง? ความเสียหายแบบเบิ้ม ๆ ไพ่สีฟ้า? ความเสียหายแบบเบิ้ม ๆ ไพ่สีเหลือง? เดาได้ใช่ไหมล่ะ: ความเสียหายแบบเบิ้ม ๆ เหมือนกัน! เห็นได้ว่าช่วงนี้ Twisted Fate สามารถสร้างความเสียหายได้มากเกินไปหน่อย การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้แน่ใจว่าเขาจะไม่ไล่ถล่มไปทั่ว Rift
Pick a Card
ความเสียหายของไพ่สีแดง: 30/50/70/90 หน่วย + 65% ของพลังเวท + 100% ของพลังโจมตี → 30/50/70/90 หน่วย + 60% ของพลังเวท + 100% ของพลังโจมตี
ความเสียหายของไพ่สีฟ้า: 40/65/90/115 หน่วย + 80% ของพลังเวท + 100% ของพลังโจมตี →40/65/90/115 หน่วย + 75% ของพลังเวท + 100% ของพลังโจมตี
Stacked Deck
ความเสียหายแบบติดตัว: 60/90/120/150 หน่วย + 45% ของพลังเวท → 50/80/110/140 หน่วย + 45% ของพลังเวท
ความเร็วโจมตีที่ได้รับจากการกดใช้: 40/45/50/55% →30/35/40/45%
VARUS
Varus มีความสุขกับไอเทมพลังเวทต่าง ๆ ที่มีให้ใช้มาสักพักแล้ว เราได้อัปเดตการสเกลพลังโจมตีของเขาเพื่อให้คุณลองบิลด์ใหม่ ๆ ที่แตกต่างออกไปได้
Piercing Arrow
ความเสียหาย: (20/70/120/170 หน่วย + 115% ของพลังโจมตี) ถึง (30/105/180/255 หน่วย + 172.5% ของพลังโจมตี) → (20/70/120/170 หน่วย + 125% ของพลังโจมตี) ถึง (30/105/180/255 หน่วย + 187.5% ของพลังโจมตี)
WARWICK
Warwick ตีเบายังกับทิชชู่เปียก การเปลี่ยนแปลงของเราจะเน้นการฟื้นฟูพลังชีวิตและทำให้แน่ใจว่าเขาจะยืนสู้ได้ดีขึ้นและนานขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
เกราะพื้นฐาน: 35 หน่วย → 40 หน่วย
การเติบโตของเกราะต่อเลเวล: 3.9 หน่วย →4.3 หน่วย
Jaws of the Beast
ความเสียหาย: 120% ของพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท + 7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 130% ของพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท + 7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
การฟื้นฟูพลังชีวิต: 37.5/50/62.5/75% ของความเสียหายที่ทำได้ → 42.5/55/67.5/80% ของความเสียหายที่ทำได้
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
ไอเทม
TERMINUS
Terminus มอบอะไรให้มากมายเกินคุ้มจากที่ตั้งใจเอาไว้ เราจึงดึงมันกลับลงมาให้เทียบเคียงกับไอเทมชิ้นอื่น ๆ
ราคา
3200 เหรียญ → 3400 เหรียญ
เวทซัมมอนเนอร์
HEAL
คูลดาวน์ของ Heal ค่อนข้างนานซึ่งทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ไม่ค่อยน่าสนใจ โดยเฉพาะเมื่อมันต้องแข่งขันกันเป็นตัวเลือกกับเวทอย่าง Ignite เราได้ปรับเปลี่ยนคูลดาวน์และการฟื้นฟูพลังชีวิต เพื่อทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการความสามารถในการเอาชีวิตรอดเพิ่มเติม
คูลดาวน์
130 วินาที → 110 วินาที
การฟื้นฟูพลังชีวิต
90~370 หน่วย → 100~390 หน่วย
BARRIER
Barrier ก็ตกอยู่ในเรือลำเดียวกับ Heal มันเลยได้รับการแก้ไขคล้าย ๆ กัน
คูลดาวน์:
120 วินาที → 100 วินาที
โล่ป้องกัน:
100~450 หน่วย → 110~450 หน่วย
สกิน
Immortal Journey Kayle วางจำหน่ายในวันที่ 28 มิถุนายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย | Immortal Journey Zed วางจำหน่ายในวันที่ 28 มิถุนายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
Immortal Journey Shyvana วางจำหน่ายในวันที่ 28 มิถุนายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย | Enduring Sword Talon วางจำหน่ายในวันที่ 28 มิถุนายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
Prestige Splendid Staff Nami วางจำหน่ายในวันที่ 28 มิถุนายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |