บันทึกแพทช์ Wild Rift ช่วง Closed Beta
ในขณะที่ Wild Rift เข้าสู่ Closed Beta ระดับภูมิภาคครั้งแรก นี่คือการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เราดำเนินการตั้งแต่ Alpha ระดับภูมิภาคในเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา!
ศัพท์:
- AD = Attack Damage พลังโจมตี
- AS = Attack Speed ความเร็วโจมตี
- AP = Ability Power พลังเวท
- CDR = Cooldown Reduction ลดคูลดาวน์
- HP = Hit Points พลังชีวิต
- MR = Magic Resistance ต้านทานเวท
- MS = Movement Speed ความเร็วเคลื่อนที่
- TAD = Total Attack Damage พลังโจมตีทั้งหมด (พื้นฐาน + โบนัส)
แชมเปี้ยน
เราได้ทำการตรวจสอบรายชื่อแชมเปี้ยนใน Alpha ปัจจุบันและได้ปรับแต่งแชมเปี้ยนไปเยอะมาก! อย่าลืมแจ้งให้พวกเราทราบด้วยนะว่าคุณมีความคิดเห็นอย่างไรบ้าง
Alistar [บัฟ]
Alistar ดูค่อนข้างอ่อนแอใน Alpha เราจะมอบบัฟคูลดาวน์ครั้งใหญ่เพื่อให้เขามีลูกเล่นมากขึ้นและสามารถสร้างผลกระทบมากขึ้นในการต่อสู้ระยะยาว
(1) Pulverize
- คูลดาวน์ :: 16/16/16/16 วินาที >>> 15/13.5/12/10.5 วินาที
(2) Headbutt
- คูลดาวน์ :: 13/13/13/13 วินาที 13/12/11/10 วินาที
(3) Trample
- คูลดาวน์ :: 11.5/11.5/11.5/11.5 วินาที >>> 11.5/11/10.5/10 วินาที
- ความเสียหาย :: 100/130/160/190 หน่วย >>> 100/150/200/250 หน่วย
- เพิ่มพลังโจมตี :: 40 + 15 ต่อเลเวล >>> 40 + 20 ต่อเลเวล
Annie [บัฟ]
ตามปรัชญาการออกแบบทั่วไปของ Wild Rift นั้น เราไม่ต้องการจำกัดมานาของแชมเปี้ยนมากเกินไป เรารู้สึกเหมือน Annie เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนไม่กี่ตัวที่มีปัญหาเรื่องมานามาก ดังนั้นเราจึงลดค่าใช้มานาของเธอ
(1) Disintegrate
- อัตรา AP :: เพิ่มจาก 65% >>> 80%
(2) Incinerate
- มานา :: 70/80/90/100 >>> 60/70/80/90
(3) Molten Shield
- มานา :: 60/70/80/90 >>> 60/60/60/60
(อัลติเมท) อัญเชิญ: Tibbers
- คูลดาวน์ :: 80/75/70 >>> 80/70/60
Blitzcrank [เนิร์ฟ]
เราได้รับข้อเสนอแนะมากมายเกี่ยวกับ Blitzcrank ในช่วง Alpha โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการดึงของเขาที่หลบยากมาก Rocket Grab ในเลนของเขาน่าจะโหดน้อยลงนิดหน่อยแล้ว
(1) Rocket Grab
- ความเสียหาย :: 80/150/220/290 >>> 80/140/200/260
- ความเร็วจรวด :: 1600 >>> 1475
(2) Overdrive
- MS ลดลง :: ลดลงเร็วขึ้นและหยุดการลดลงเมื่อ MS อยู่ที่ 10% ในเวลา 2 วินาทีที่เหลือ
(อัลติเมท) Static Field
- ความเสียหายของสกิลติดตัว :: 60/120/180 >>> 40/80/120
Fiora Bot [บัฟ]
ในฐานะนักประลองแล้ว Fiora เทียบไม่ได้กับแชมเปี้ยนเลนเดี่ยวอื่น ๆ ใน Wild Rift ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังครั้งใหญ่ให้กับเธอในทุกด้าน เตรียมรับมือ!
(P) Duelist’s Dance
- ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน :: พลังชีวิต 35 +5 ต่อเลเวล >>> พลังชีวิต 40 +5 ต่อเลเวล
(1) Lunge
- ระยะการพุ่งตัว :: 350 >>> 400
- ความเสียหาย :: 70/85/100/115 >>> 85/95/105/115
- อัตราโบนัส AD :: 95/100/105/110% >>> 100/105/110/115%
(2) Riposte
- ความเสียหาย :: 90/140/190/240 >>> 120/170/220/270
(3) Bladework
- โบนัส AS :: 50/50/50/50% >>> 60/70/80/90%
(อัลติเมท) Grand Challenge
- คูลดาวน์ :: 90/70/50 >>> 80/65/50
Garen [บัฟ]
แม้จะมีชุดเกราะขนาดใหญ่ แต่ตัว Garen กลับค่อนข้างอ่อนปวกเปียก เรากำลังเพิ่มสถานะการป้องกันของเขาเพื่อให้เขาสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้โดยไม่ทำให้พลังชีวิตของเขาหมดเร็วเกินไปนัก
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะ :: 40 >>> 45
- เกราะต่อเลเวล :: 5.1 >>> 6.4
- เกราะเลเวล 15 :: 112 >>> 135
- MR เลเวล 15 :: 61 >>> 75
- HP เลเวล 15 :: 2400 >>> 2540
(3) Judgement
- ความเสียหายคริติคอล :: 120/120/120/120% >>> 125/130/135/140%
- ความเสียหายต่อมินเนี่ยน :: 100/100/100% >>> 60/80/100% ที่เลเวล 1/5/9
Graves [เนิร์ฟ]
Graves เลนป่าเคลียร์แคมป์อย่างรวดเร็วได้ไม่ยากนัก และเขาก็ไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ ในระหว่างนั้นเลย เรากำลังปรับเขาลงเพื่อที่เขาจะได้ไม่เก่งที่สุดเสมอไป
ค่าสถานะพื้นฐาน
- AS เลเวล 1 :: 0.88 >>> 0.8
- AS ต่อเลเวล :: 2.2% >>> 1.2%
(1) End of the Line
- โบนัสร่าย AD :: 100% >>> 40%
- อัตราส่วน AD ของการระเบิด :: 40% >>> 100%
Jax [เนิร์ฟ]
Jax แข็งแกร่งและทำดาเมจได้มากเกินไป เรากำลังจะเนิร์ฟเขาเพื่อที่เขาจะยังคงเป็นขุมพลังสำคัญในช่วงท้ายเกม แต่จะไม่สามารถสู้ 1 ต่อ 9 ได้ทุกครั้ง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- AD :: 64 >>> 58
(1) Leap Strike
- ความเสียหาย :: 75/130/185/240 >>> 55/110/165/220
(อัลติเมท) Grandmaster’s Might
- คูลดาวน์ :: 55 วินาที >>> 60 วินาที
- ความเสียหายเมื่อโจมตีแบบ Passive :: 100/160/220 >>> 100/140/180
Jhin [บัฟ]
อัลติเมทของ Jhin ไม่ค่อยรู้สึกเหมือน Curtain Call แต่เหมือนเป็นช่วงพักมากกว่า หวังว่าตอนนี้มันจะนำเสนอจินตนาการระยะไกลที่เร้าใจของเขาได้แล้ว
(อัลติเมท) Curtain Call
- เพิ่มความเสียหายต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป :: 2.5% >>> 3%
- ความเสียหายพื้นฐาน :: 50/120/200 >>> 50/125/200
- TAD ต่อนัด
- อัตรา TAD :: 0.2 >>> 0.25
- อัตรา TAD สูงสุด :: 0.8 >>> 1.0
Malphite [บัฟ]
เราจะพูดตรง ๆ กับพวกคุณ: AP Malphite เป็นไปตามที่เราต้องการแล้วใน Wild Rift เราทำให้สกิลของเขาเพิ่มดาเมจบางส่วนเพื่อที่ว่าหากคุณจับคู่ต่อสู้ตัวบาง ๆ ที่หลุดตำแหน่งได้ด้วยอัลติเมทของคุณ พวกเขาจะไม่รู้ตัวว่าโดนอะไรไปบ้าง
(1) Seismic Shard
- ระยะการร่าย :: 7 >>> 6.25
- ความเสียหาย :: 60/120/180/240 >>> 70/130/190/250
- อัตรา AP :: 0.4 >>> 0.5
- คูลดาวน์ :: 55 วินาที >>> 60 วินาที
(2) Thunderclap
- โบนัสเกราะ :: 10/15/20/25% >>> 15/20/25/30%
- พลังโจมตีครั้งแรก :: 15/35/55/75 >>> 30/50/70/90
(Ult) Unstoppable Force
- ความเสียหาย :: 180/270/360 >>> 200/300/400
- อัตรา AP :: 0.8 >>> 0.9
Miss Fortune [เนิร์ฟ]
Miss Fortune เอาชนะคู่ต่อสู้ในเลนด้วย Double Up ของเธอตลอด ดังนั้นเราจึงจะทำให้มันสแปมได้น้อยลงและไม่โหดจนเกินไป
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราฟื้นฟูมานา :: 18 >>> 12
(1) Double Up
- มานา :: 40/45/50/55 >>> 50/55/60/65
- ความเสียหายคริติคอลจากการเด้ง :: 200% ของความเสียหายจากการโจมตีรวม >>> 150% ของความเสียหายจากการโจมตีรวม
- 60/120/180/240 + 2.2 TAD >>> 45/90/135/180 + 1.65 TAD
- ยังสามารถเสริมแกร่งโดยใช้ Infinity Edge จนถึง 180%
Nasus [เนิร์ฟ]
ใน Wild Rift นั้น Nasus เข้าสู่สถานะเรดบอสของเขาเร็วเกินไป ดังนั้นเราจึงปรับจำนวนการทับซ้อน Siphoning Strike ของเขาลงมา
(1) Siphoning Strike
- ความเสียหายพื้นฐาน :: 30/60/90/120 >>> 25/50/75/100
- การทับซ้อนต่อการฆ่ามินเนี่ยน :: 5 >>> 4
- การทับซ้อนต่อการฆ่าแชมเปี้ยน/มอนสเตอร์/มินเนี่ยนตัวใหญ่ :: 10 >>> 8
(อัลติเมท) Fury of the Sands
- คูลดาวน์ :: 80/70/60s >>> 90/80/70s
Orianna [บัฟ]
อย่างที่ผู้เล่นหลายท่านบอก อัลติของ Ori รู้สึกเงอะงะ เรากำลังทำให้มันเร็วขึ้นมาก คู่ต่อสู้ของคุณจะได้ไม่สามารถหลบหลีกได้ง่าย ๆ
(อัลติเมท) คำสั่ง: Shockwave
- เวลาในการร่าย :: 0.75 วินาที >>> 0.5 วินาที
Shyvana [เนิร์ฟ]
Shyvana มีหมดทุกอย่าง ศักยภาพในการไล่ล่า ดาเมจมากมาย และเธอเป็นมังกรพ่นไฟขนาดใหญ่ เราได้เนิร์ฟโบนัสเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของเธอ และลดความโกรธที่ร้อนแรงของเธอลงมา
(2) Burnout
- คูลดาวน์ :: 12/12/12/12 >>> 15/14/13/12
- MS Boost :: 35/40/45/50% >>> 30/35/40/45%
(3) Flame Breath
- อัตรา AP :: 0.5 >>> 0.4
- อัตรา AP ร่างมังกร :: 0.8 >>> 0.7
Yasuo [บัฟ]
เรากำลังบัฟ Yasuo เนื่องจากเขาโดนกลั่นแกล้งในเลนง่ายเกินไป ตอนนี้เขาควรจะทนทานมากขึ้นแล้ว
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เกราะ :: 35 >>> 40
- พลังชีวิต :: 610 >>> 650
Zed [แก้ไขบั๊ก]
(อัลติเมท) Death Mark
- แก้ไขบั๊ก :: ตอนนี้ใช้ดาเมจเดิมที่สร้างได้เพื่อคำนวณความเสียหายจากการระเบิดแทนดาเมจที่ถูกลดงมา
- อัตรา TAD :: 125% >>> 100%
Ziggs [บัฟ]
ในฐานะแชมเปี้ยนที่มีสกิลทั้งหมดเป็นการยิง ผู้เล่นยังไม่ได้รับรางวัลเพียงพอสำหรับความสามารถนี้ ได้เวลาระเบิดเมืองแล้ว
ค่าสถานะพื้นฐาน
- MS :: 325 >>> 330
(2) Satchel Charge
- อัตรา AP :: 35% >>> 50%
(3) Hexplosive Minefield
- ผลสโลว์ :: 20/30/40/50 >>> 35/40/45/50
- อัตรา AP :: 30% >>> 35%
- ความเสียหายเวทต่อกับระเบิด :: 40/95/140/185 >>> 50/105/160/215
- 45 ต่อเลเวล >>> 55 ต่อเลเวล
(อัลติเมท) Mega Inferno Bomb
- คูลดาวน์ :: 80/70/60 >>> 80/65/50
ไอเทม
ผู้เล่นหลายคนตั้งข้อสังเกตว่านักแม่นปืนกำลังครอบครอง Wild Rift เราได้ปรับลดไอเทมหลักของพวกเขามากมาย เพื่อไม่ให้พวกเขายึดครองได้ทุกเกม
ผู้เล่นยังให้ข้อเสนอแนะว่าป้อมนั้นบางเกินไป และเรายังเห็นว่าตัวแบ่งกันดันเลนอย่าง Jax, Camille และ Nasus ทำลายป้อมได้ภายในไม่กี่วินาที ดังนั้น เราจะเนิร์ฟไอเทมของ Sheen อย่างหนักแน่นอน การเปลี่ยนแปลงนี้จะให้เวลาทีมตรงข้ามมากพอที่จะตอบสนองต่อการดันเลนจากด้านข้าง
Infinity Edge
- AD :: 60 >>> 55
Phantom Dancer
- การสร้าง :: ตอนนี้จะสร้างจาก Zeal + Cloak of Agility
- ค่าใช้จ่าย :: 3100 >>> 2600
- ค่าใช้จ่ายในการรวม :: 900 >>> 500
- AS :: 45% >>> 35%
Hexdrinker
- พบได้แล้วในส่วนของการป้องกันในร้านค้า
- การสร้าง :: ตอนนี้จะสร้างจาก Null-Magic Mantle
- ค่าใช้จ่าย :: 1300 >>> 1200
- AS :: 20 >>> 15
- MR :: 35 >>> 30
Maw of Malmortius
- ค่าใช้จ่าย :: 3300 >>> 3200
Sheen, Lich Bane, Iceborn Gauntlet, Trinity Force
- ตอนนี้ไอเทมเหล่านี้มีตัวปรับลดดาเมจ 50% เมื่อโจมตีป้อม
Runaan’s Hurricane
- การโจมตีเพิ่มเติมจะถือว่าเป็นดาเมจ AoE และมีการลดการดูดเลือดลง 66%
เครื่องประดับ
Warding Totem
- เพิ่มกลไกช่วยเล็งในพุ่มไม้แบบใหม่ที่ช่วยวางวอร์ดได้เมื่อเล็งภายใน 100 หน่วยของพุ่มไม้ ระบบช่วยเล็งนี้สามารถปิดได้ในเมนูการตั้งค่า
เวทย์ซัมมอนเนอร์
Smite
- ระยะการร่าย :: 6 >>> 5
- เพิ่มความเสียหายให้กับ Tooth and Nail :: ไม่มีผลกับเอฟเฟกต์การเผาไหม้ของตัวเองอีกต่อไป
- ความเสียหายจาการเผาไหม้ของ Tooth and Nail :: 30 >>> 100 เมื่ออัปเกรดเป็น Chilling หรือ Challenging Smite
เป้าหมายและป้อมปราการ
Red Buff
- ผลสโลว์ของ Red Buff ต่อยูนิตระยะไกล :: 50% >>> 33%
Baron Buff
- ตอนนี้ Baron Buff จะให้เกราะและ MR ที่ปรับสัดส่วนตามระยะเวลาของการแข่งขัน
ป้อมปราการ
- พลังชีวิตป้อมปราการแรก :: 2500 >>> 3000
- พลังชีวิตป้อมปราการที่สอง :: 3000 >>> 3500
- เกราะ/โบนัส MR (3 นาทีแรก) :: 75 >>> 50
การแก้ไขด่วนในวันที่ 17 มิถุนายน
ก่อนที่ Alpha ระดับภูมิภาคจะสิ้นสุดลง เราได้ลงแพทช์ปรับสมดุลเล็กน้อยสำหรับแชมเปี้ยนและป้อมปราการบางตัวเพื่อจัดการกับค่าผิดปกติบางอย่าง เพื่อความชัดเจน นี่คือการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น!
Ezreal [บัฟ]
Ezreal มีประสิทธิภาพต่ำกว่าที่ควรจะเป็น เนื่องจาก “Blue Build” ของเขาไม่ได้สร้างดาเมจมากนัก และเขาก็ถูกนักแม่นปืนที่ใช้การโจมตีพื้นฐานชนะได้ง่าย ๆ เราอัปเดตไอเทมและรูนที่แนะนำของเขาแล้ว และได้เพิ่มความแกร่งของ (1) Mystic Shot ซึ่งเป็นสกิลในการสร้างดาเมจหลักของเขา
(1) Mystic Shot
- ความเสียหายพื้นฐาน :: 15/50/85/120 >>> 30/65/100/135
- อัตรา TAD :: อัตรา AD 1.1 >>> อัตรา AD 1.2
ไอเทมแนะนำ
- Muramana / Trinity Force / Ionian Boots + Quicksilver Enchant / Blade of the Ruined King / Infinity Edge / Mortal Reminder
รูนแนะนำ
- Conqueror / Gathering Storm / Regeneration / Manaflow Band
Gragas [บัฟ]
Gragas ใช้มานาหมดอย่างรวดเร็ว และคอมโบเต็มความสามารถของเขารู้สึกอ่อนแอเล็กน้อย เราจึงทำการบัฟอัตราฟื้นฟูมานาของเขา (1) Barrel Roll และ (2) Drunken Rage เพื่อให้เขากลับมาอารมณ์ดีอีกครั้ง
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราฟื้นฟูมานา :: 12 >>> 15
- อัตราฟื้นฟูมานาต่อเลเวล :: 0.7 >>> 0.9
(1) Explosive Cask
- อัตรา AP :: 0.7 >>> 0.8
- คูลดาวน์ :: 11/10/9/8 วินาที >>> 9.5 / 8.5 / 7.5 / 6.5 วินาที
(2) Drunken Rage
- อัตรา AP :: 0.5 >>> 0.65
Jinx [เนิร์ฟ]
Jinx เร่าร้อนเกินไปหน่อย ดังนั้นเราจึงปรับความเร็วในการโจมตีต่อเลเวลของเธอลงมา
ค่าสถานะพื้นฐาน
- AS ต่อเลเวล :: 0.022 >>> 0.007
(P) Get Excited
- MS :: 180% >>> 150%
Master Yi [เนิร์ฟ]
Yi เชี่ยวชาญพลังของ Wuju อย่างแท้จริง เป็นนักละลายแทงก์ที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้ และเป็นตัวแยกดันเลนที่น่าสะพรึงกลัว ดังนั้นเราจึงนำดาเมจจากการโจมตีต่อเลเวลของเขาออกมาเป็นจำนวนมาก รวมถึงดาเมจที่ได้รับจาก (3) Wuju Style
ค่าสถานะพื้นฐาน
- AD ต่อเลเวล :: 4.55 >>> 3.6
(3) Wuju Style
- อัตราความเสียหายจริง AD :: 0.35 >>> 0.25
Vayne [เนิร์ฟ]
การเคลื่อนที่และการ Kite ของ Vayne รวมถึงดาเมจในช่วงท้ายเกมของเธอ ทำให้เธอน่ากลัวกว่าที่ตั้งใจไว้ เรายังคงคิดว่าตัวตนของ Vayne ในฐานะตัวแครี่ช่วงท้ายเกมมีความสำคัญต่อสไตล์การเล่นของเธอ แต่เธอน่าจะต้องทำงานหนักขึ้นเพื่อจะไปให้ถึงจุดนั้น
(2) Silver Bolts (active)
- AS :: 45/60/75/90% >>> 40/45/50/55%
(อัลติเมท) Final Hour
- CD :: 80/70/60s >>> 100/80/60s
ป้อมปราการ [บัฟ]
เราเห็นข้อเสนอแนะเกี่ยวกับป้อมปราการว่ามันดูอ่อนแอ ดังนั้นเราจึงเพิ่มค่าพลังของป้อมปราการเมื่อพวกมันถูกแอบตี หรือถูกยึดอย่างรวดเร็ว จนถึงตอนนี้ เราค่อนข้างพอใจกับความยาวเกมโดยเฉลี่ยของ Wild Rift (ประมาณ 17 นาที) เราจะเฝ้าดูการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างใกล้ชิด
โบนัสการแอบตี
- ความเสียหายป้อม :: 10% >>> 20%
- ลดความเสียหายป้อม :: 66% >>> 75%
โบนัสโดมิโน (ลดดาเมจชั่วคราวหลังจากหอคอยก่อนหน้าถูกทำลาย)
- ลดความเสียหาย :: 35% >>> 50%