บันทึกแพทช์ Wild Rift ช่วง Closed Beta

ความสมดุลเกมมีการเปลี่ยนแปลงจากเวอร์ชั่น Alpha ระดับภูมิภาค โดยมีการเนิร์ฟเพื่อกระจายความสามารถของแชมเปี้ยนและบัฟเมจบางตัว

ในขณะที่ Wild Rift เข้าสู่ Closed Beta ระดับภูมิภาคครั้งแรก นี่คือการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เราดำเนินการตั้งแต่ Alpha ระดับภูมิภาคในเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา!

ศัพท์:

  • AD = Attack Damage พลังโจมตี
  • AS = Attack Speed ความเร็วโจมตี
  • AP = Ability Power พลังเวท
  • CDR = Cooldown Reduction ลดคูลดาวน์
  • HP = Hit Points พลังชีวิต
  • MR = Magic Resistance ต้านทานเวท
  • MS = Movement Speed ความเร็วเคลื่อนที่
  • TAD = Total Attack Damage พลังโจมตีทั้งหมด (พื้นฐาน + โบนัส)

แชมเปี้ยน

เราได้ทำการตรวจสอบรายชื่อแชมเปี้ยนใน Alpha ปัจจุบันและได้ปรับแต่งแชมเปี้ยนไปเยอะมาก! อย่าลืมแจ้งให้พวกเราทราบด้วยนะว่าคุณมีความคิดเห็นอย่างไรบ้าง

Alistar [บัฟ]

Alistar ดูค่อนข้างอ่อนแอใน Alpha เราจะมอบบัฟคูลดาวน์ครั้งใหญ่เพื่อให้เขามีลูกเล่นมากขึ้นและสามารถสร้างผลกระทบมากขึ้นในการต่อสู้ระยะยาว

(1) Pulverize

  • คูลดาวน์ :: 16/16/16/16 วินาที >>> 15/13.5/12/10.5 วินาที

(2) Headbutt

  • คูลดาวน์ :: 13/13/13/13 วินาที  13/12/11/10 วินาที

(3) Trample

  • คูลดาวน์ :: 11.5/11.5/11.5/11.5 วินาที >>> 11.5/11/10.5/10 วินาที
  • ความเสียหาย :: 100/130/160/190 หน่วย >>> 100/150/200/250 หน่วย
  • เพิ่มพลังโจมตี :: 40 + 15 ต่อเลเวล >>> 40 + 20 ต่อเลเวล

Annie [บัฟ]

ตามปรัชญาการออกแบบทั่วไปของ Wild Rift นั้น เราไม่ต้องการจำกัดมานาของแชมเปี้ยนมากเกินไป เรารู้สึกเหมือน Annie เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนไม่กี่ตัวที่มีปัญหาเรื่องมานามาก ดังนั้นเราจึงลดค่าใช้มานาของเธอ

(1) Disintegrate

  • อัตรา AP :: เพิ่มจาก 65% >>> 80%

(2) Incinerate

  • มานา :: 70/80/90/100 >>> 60/70/80/90

(3) Molten Shield

  • มานา :: 60/70/80/90 >>> 60/60/60/60

(อัลติเมท) อัญเชิญ: Tibbers

  • คูลดาวน์ :: 80/75/70 >>> 80/70/60

Blitzcrank [เนิร์ฟ]

เราได้รับข้อเสนอแนะมากมายเกี่ยวกับ Blitzcrank ในช่วง Alpha โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการดึงของเขาที่หลบยากมาก Rocket Grab ในเลนของเขาน่าจะโหดน้อยลงนิดหน่อยแล้ว

(1) Rocket Grab

  • ความเสียหาย :: 80/150/220/290 >>> 80/140/200/260
  • ความเร็วจรวด :: 1600 >>> 1475

(2) Overdrive

  • MS ลดลง :: ลดลงเร็วขึ้นและหยุดการลดลงเมื่อ MS อยู่ที่ 10% ในเวลา 2 วินาทีที่เหลือ

(อัลติเมท) Static Field

  • ความเสียหายของสกิลติดตัว :: 60/120/180 >>> 40/80/120

Fiora Bot [บัฟ]

ในฐานะนักประลองแล้ว Fiora เทียบไม่ได้กับแชมเปี้ยนเลนเดี่ยวอื่น ๆ ใน Wild Rift ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังครั้งใหญ่ให้กับเธอในทุกด้าน เตรียมรับมือ!

(P) Duelist’s Dance

  • ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน :: พลังชีวิต 35 +5 ต่อเลเวล >>> พลังชีวิต 40 +5 ต่อเลเวล

(1) Lunge

  • ระยะการพุ่งตัว :: 350 >>> 400
  • ความเสียหาย :: 70/85/100/115 >>> 85/95/105/115
  • อัตราโบนัส AD :: 95/100/105/110% >>> 100/105/110/115%

(2) Riposte

  • ความเสียหาย :: 90/140/190/240 >>> 120/170/220/270

(3) Bladework

  • โบนัส AS :: 50/50/50/50% >>> 60/70/80/90%

(อัลติเมท) Grand Challenge

  • คูลดาวน์ :: 90/70/50 >>> 80/65/50

Garen [บัฟ]

แม้จะมีชุดเกราะขนาดใหญ่ แต่ตัว Garen กลับค่อนข้างอ่อนปวกเปียก เรากำลังเพิ่มสถานะการป้องกันของเขาเพื่อให้เขาสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้โดยไม่ทำให้พลังชีวิตของเขาหมดเร็วเกินไปนัก

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะ :: 40 >>> 45
  • เกราะต่อเลเวล :: 5.1 >>> 6.4
  • เกราะเลเวล 15 :: 112 >>> 135
  • MR เลเวล 15 :: 61 >>> 75
  • HP เลเวล 15 :: 2400 >>> 2540

(3) Judgement

  • ความเสียหายคริติคอล :: 120/120/120/120% >>> 125/130/135/140%
  • ความเสียหายต่อมินเนี่ยน :: 100/100/100% >>> 60/80/100% ที่เลเวล 1/5/9

Graves  [เนิร์ฟ]

Graves เลนป่าเคลียร์แคมป์อย่างรวดเร็วได้ไม่ยากนัก และเขาก็ไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ ในระหว่างนั้นเลย เรากำลังปรับเขาลงเพื่อที่เขาจะได้ไม่เก่งที่สุดเสมอไป

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • AS เลเวล 1 :: 0.88 >>> 0.8
  • AS ต่อเลเวล :: 2.2% >>> 1.2%

(1) End of the Line

  • โบนัสร่าย AD :: 100% >>> 40%
  • อัตราส่วน AD ของการระเบิด :: 40% >>> 100%

Jax  [เนิร์ฟ]

Jax แข็งแกร่งและทำดาเมจได้มากเกินไป เรากำลังจะเนิร์ฟเขาเพื่อที่เขาจะยังคงเป็นขุมพลังสำคัญในช่วงท้ายเกม แต่จะไม่สามารถสู้ 1 ต่อ 9 ได้ทุกครั้ง

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • AD :: 64 >>> 58

(1) Leap Strike

  • ความเสียหาย :: 75/130/185/240 >>> 55/110/165/220

(อัลติเมท) Grandmaster’s Might

  • คูลดาวน์ :: 55 วินาที >>> 60 วินาที
  • ความเสียหายเมื่อโจมตีแบบ Passive :: 100/160/220 >>> 100/140/180

Jhin [บัฟ]

อัลติเมทของ Jhin ไม่ค่อยรู้สึกเหมือน Curtain Call แต่เหมือนเป็นช่วงพักมากกว่า หวังว่าตอนนี้มันจะนำเสนอจินตนาการระยะไกลที่เร้าใจของเขาได้แล้ว

(อัลติเมท) Curtain Call

  • เพิ่มความเสียหายต่อ 1% ของพลังชีวิตที่หายไป :: 2.5% >>> 3%
  • ความเสียหายพื้นฐาน :: 50/120/200 >>> 50/125/200
  • TAD ต่อนัด
  • อัตรา TAD :: 0.2 >>> 0.25
  • อัตรา TAD สูงสุด :: 0.8 >>> 1.0

Malphite [บัฟ]

เราจะพูดตรง ๆ กับพวกคุณ: AP Malphite เป็นไปตามที่เราต้องการแล้วใน Wild Rift เราทำให้สกิลของเขาเพิ่มดาเมจบางส่วนเพื่อที่ว่าหากคุณจับคู่ต่อสู้ตัวบาง ๆ ที่หลุดตำแหน่งได้ด้วยอัลติเมทของคุณ พวกเขาจะไม่รู้ตัวว่าโดนอะไรไปบ้าง

(1) Seismic Shard

  • ระยะการร่าย :: 7 >>> 6.25
  • ความเสียหาย :: 60/120/180/240 >>> 70/130/190/250
  • อัตรา AP :: 0.4 >>> 0.5
  • คูลดาวน์ :: 55 วินาที >>> 60 วินาที

(2) Thunderclap

  • โบนัสเกราะ :: 10/15/20/25% >>> 15/20/25/30%
  • พลังโจมตีครั้งแรก :: 15/35/55/75 >>> 30/50/70/90

(Ult) Unstoppable Force

  • ความเสียหาย :: 180/270/360 >>> 200/300/400
  • อัตรา AP :: 0.8 >>> 0.9

Miss Fortune [เนิร์ฟ]

Miss Fortune เอาชนะคู่ต่อสู้ในเลนด้วย Double Up ของเธอตลอด ดังนั้นเราจึงจะทำให้มันสแปมได้น้อยลงและไม่โหดจนเกินไป

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • อัตราฟื้นฟูมานา :: 18 >>> 12

(1) Double Up

  • มานา :: 40/45/50/55 >>> 50/55/60/65
  • ความเสียหายคริติคอลจากการเด้ง :: 200% ของความเสียหายจากการโจมตีรวม >>> 150% ของความเสียหายจากการโจมตีรวม
  • 60/120/180/240 + 2.2 TAD >>> 45/90/135/180 + 1.65 TAD
  • ยังสามารถเสริมแกร่งโดยใช้ Infinity Edge จนถึง 180%

    Nasus  [เนิร์ฟ]

    ใน Wild Rift นั้น Nasus เข้าสู่สถานะเรดบอสของเขาเร็วเกินไป ดังนั้นเราจึงปรับจำนวนการทับซ้อน Siphoning Strike ของเขาลงมา

    (1) Siphoning Strike

    • ความเสียหายพื้นฐาน :: 30/60/90/120 >>> 25/50/75/100
    • การทับซ้อนต่อการฆ่ามินเนี่ยน :: 5 >>> 4
    • การทับซ้อนต่อการฆ่าแชมเปี้ยน/มอนสเตอร์/มินเนี่ยนตัวใหญ่ :: 10 >>> 8

    (อัลติเมท) Fury of the Sands

    • คูลดาวน์ :: 80/70/60s >>> 90/80/70s

    Orianna [บัฟ]

    อย่างที่ผู้เล่นหลายท่านบอก อัลติของ Ori รู้สึกเงอะงะ เรากำลังทำให้มันเร็วขึ้นมาก คู่ต่อสู้ของคุณจะได้ไม่สามารถหลบหลีกได้ง่าย ๆ

    (อัลติเมท) คำสั่ง: Shockwave

    • เวลาในการร่าย :: 0.75 วินาที >>> 0.5 วินาที

    Shyvana [เนิร์ฟ]

    Shyvana มีหมดทุกอย่าง ศักยภาพในการไล่ล่า ดาเมจมากมาย และเธอเป็นมังกรพ่นไฟขนาดใหญ่ เราได้เนิร์ฟโบนัสเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของเธอ และลดความโกรธที่ร้อนแรงของเธอลงมา

    (2) Burnout

    • คูลดาวน์ :: 12/12/12/12 >>> 15/14/13/12
    • MS Boost :: 35/40/45/50% >>> 30/35/40/45%

    (3) Flame Breath

    • อัตรา AP :: 0.5 >>> 0.4
    • อัตรา AP ร่างมังกร :: 0.8 >>> 0.7

    Yasuo [บัฟ]

    เรากำลังบัฟ Yasuo เนื่องจากเขาโดนกลั่นแกล้งในเลนง่ายเกินไป ตอนนี้เขาควรจะทนทานมากขึ้นแล้ว

    ค่าสถานะพื้นฐาน

    • เกราะ :: 35 >>> 40
    • พลังชีวิต :: 610 >>> 650

    Zed [แก้ไขบั๊ก]

    (อัลติเมท) Death Mark

    • แก้ไขบั๊ก :: ตอนนี้ใช้ดาเมจเดิมที่สร้างได้เพื่อคำนวณความเสียหายจากการระเบิดแทนดาเมจที่ถูกลดงมา
    • อัตรา TAD :: 125% >>> 100%

    Ziggs [บัฟ]

    ในฐานะแชมเปี้ยนที่มีสกิลทั้งหมดเป็นการยิง ผู้เล่นยังไม่ได้รับรางวัลเพียงพอสำหรับความสามารถนี้ ได้เวลาระเบิดเมืองแล้ว

    ค่าสถานะพื้นฐาน

    • MS :: 325 >>> 330

    (2) Satchel Charge

    • อัตรา AP :: 35% >>> 50%

    (3) Hexplosive Minefield

    • ผลสโลว์ :: 20/30/40/50 >>> 35/40/45/50
    • อัตรา AP :: 30% >>> 35%
    • ความเสียหายเวทต่อกับระเบิด :: 40/95/140/185 >>> 50/105/160/215
    • 45 ต่อเลเวล >>> 55 ต่อเลเวล

    (อัลติเมท) Mega Inferno Bomb

    • คูลดาวน์ :: 80/70/60 >>> 80/65/50

    ไอเทม

    ผู้เล่นหลายคนตั้งข้อสังเกตว่านักแม่นปืนกำลังครอบครอง Wild Rift เราได้ปรับลดไอเทมหลักของพวกเขามากมาย เพื่อไม่ให้พวกเขายึดครองได้ทุกเกม

    ผู้เล่นยังให้ข้อเสนอแนะว่าป้อมนั้นบางเกินไป และเรายังเห็นว่าตัวแบ่งกันดันเลนอย่าง Jax, Camille และ Nasus ทำลายป้อมได้ภายในไม่กี่วินาที ดังนั้น เราจะเนิร์ฟไอเทมของ Sheen อย่างหนักแน่นอน การเปลี่ยนแปลงนี้จะให้เวลาทีมตรงข้ามมากพอที่จะตอบสนองต่อการดันเลนจากด้านข้าง

    Infinity Edge

    • AD :: 60 >>> 55

    Phantom Dancer

    • การสร้าง :: ตอนนี้จะสร้างจาก Zeal + Cloak of Agility
    • ค่าใช้จ่าย :: 3100 >>> 2600
    • ค่าใช้จ่ายในการรวม :: 900 >>> 500
    • AS :: 45% >>> 35%

    Hexdrinker

    • พบได้แล้วในส่วนของการป้องกันในร้านค้า
    • การสร้าง :: ตอนนี้จะสร้างจาก Null-Magic Mantle
    • ค่าใช้จ่าย :: 1300 >>> 1200
    • AS :: 20 >>> 15
    • MR :: 35 >>> 30

    Maw of Malmortius

    • ค่าใช้จ่าย :: 3300 >>> 3200

    Sheen, Lich Bane, Iceborn Gauntlet, Trinity Force

    • ตอนนี้ไอเทมเหล่านี้มีตัวปรับลดดาเมจ 50% เมื่อโจมตีป้อม

    Runaan’s Hurricane

    • การโจมตีเพิ่มเติมจะถือว่าเป็นดาเมจ AoE และมีการลดการดูดเลือดลง 66%

    เครื่องประดับ

    Warding Totem

    • เพิ่มกลไกช่วยเล็งในพุ่มไม้แบบใหม่ที่ช่วยวางวอร์ดได้เมื่อเล็งภายใน 100 หน่วยของพุ่มไม้ ระบบช่วยเล็งนี้สามารถปิดได้ในเมนูการตั้งค่า

    เวทย์ซัมมอนเนอร์

    Smite

    • ระยะการร่าย :: 6 >>> 5
    • เพิ่มความเสียหายให้กับ Tooth and Nail :: ไม่มีผลกับเอฟเฟกต์การเผาไหม้ของตัวเองอีกต่อไป
    • ความเสียหายจาการเผาไหม้ของ Tooth and Nail :: 30 >>> 100 เมื่ออัปเกรดเป็น Chilling หรือ Challenging Smite

    เป้าหมายและป้อมปราการ

    Red Buff

    • ผลสโลว์ของ Red Buff ต่อยูนิตระยะไกล :: 50% >>> 33%

    Baron Buff

    • ตอนนี้ Baron Buff จะให้เกราะและ MR ที่ปรับสัดส่วนตามระยะเวลาของการแข่งขัน

    ป้อมปราการ

    • พลังชีวิตป้อมปราการแรก :: 2500 >>> 3000
    • พลังชีวิตป้อมปราการที่สอง :: 3000 >>> 3500
    • เกราะ/โบนัส MR (3 นาทีแรก) :: 75 >>> 50

    การแก้ไขด่วนในวันที่ 17 มิถุนายน

    ก่อนที่ Alpha ระดับภูมิภาคจะสิ้นสุดลง เราได้ลงแพทช์ปรับสมดุลเล็กน้อยสำหรับแชมเปี้ยนและป้อมปราการบางตัวเพื่อจัดการกับค่าผิดปกติบางอย่าง เพื่อความชัดเจน นี่คือการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น!

    Ezreal [บัฟ]

    Ezreal มีประสิทธิภาพต่ำกว่าที่ควรจะเป็น เนื่องจาก “Blue Build” ของเขาไม่ได้สร้างดาเมจมากนัก และเขาก็ถูกนักแม่นปืนที่ใช้การโจมตีพื้นฐานชนะได้ง่าย ๆ เราอัปเดตไอเทมและรูนที่แนะนำของเขาแล้ว และได้เพิ่มความแกร่งของ (1) Mystic Shot ซึ่งเป็นสกิลในการสร้างดาเมจหลักของเขา

    (1) Mystic Shot

    • ความเสียหายพื้นฐาน :: 15/50/85/120 >>> 30/65/100/135
    • อัตรา TAD :: อัตรา AD 1.1 >>> อัตรา AD 1.2

    ไอเทมแนะนำ

    • Muramana / Trinity Force / Ionian Boots + Quicksilver Enchant / Blade of the Ruined King / Infinity Edge / Mortal Reminder

    รูนแนะนำ

    • Conqueror / Gathering Storm / Regeneration / Manaflow Band

    Gragas [บัฟ]

    Gragas ใช้มานาหมดอย่างรวดเร็ว และคอมโบเต็มความสามารถของเขารู้สึกอ่อนแอเล็กน้อย เราจึงทำการบัฟอัตราฟื้นฟูมานาของเขา (1) Barrel Roll และ (2) Drunken Rage เพื่อให้เขากลับมาอารมณ์ดีอีกครั้ง

    ค่าสถานะพื้นฐาน

    • อัตราฟื้นฟูมานา :: 12 >>> 15
    • อัตราฟื้นฟูมานาต่อเลเวล :: 0.7 >>> 0.9

    (1) Explosive Cask

    • อัตรา AP :: 0.7 >>> 0.8
    • คูลดาวน์ :: 11/10/9/8 วินาที >>> 9.5 / 8.5 / 7.5 / 6.5 วินาที

    (2) Drunken Rage

    • อัตรา AP :: 0.5 >>> 0.65

    Jinx [เนิร์ฟ]

    Jinx เร่าร้อนเกินไปหน่อย ดังนั้นเราจึงปรับความเร็วในการโจมตีต่อเลเวลของเธอลงมา

    ค่าสถานะพื้นฐาน

    • AS ต่อเลเวล :: 0.022 >>> 0.007

    (P) Get Excited

    • MS :: 180% >>> 150%

    Master Yi [เนิร์ฟ]

    Yi เชี่ยวชาญพลังของ Wuju อย่างแท้จริง เป็นนักละลายแทงก์ที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้ และเป็นตัวแยกดันเลนที่น่าสะพรึงกลัว ดังนั้นเราจึงนำดาเมจจากการโจมตีต่อเลเวลของเขาออกมาเป็นจำนวนมาก รวมถึงดาเมจที่ได้รับจาก (3) Wuju Style

    ค่าสถานะพื้นฐาน

    • AD ต่อเลเวล :: 4.55 >>> 3.6

    (3) Wuju Style

    • อัตราความเสียหายจริง AD :: 0.35 >>> 0.25

    Vayne [เนิร์ฟ]

    การเคลื่อนที่และการ Kite ของ Vayne รวมถึงดาเมจในช่วงท้ายเกมของเธอ ทำให้เธอน่ากลัวกว่าที่ตั้งใจไว้ เรายังคงคิดว่าตัวตนของ Vayne ในฐานะตัวแครี่ช่วงท้ายเกมมีความสำคัญต่อสไตล์การเล่นของเธอ แต่เธอน่าจะต้องทำงานหนักขึ้นเพื่อจะไปให้ถึงจุดนั้น

    (2) Silver Bolts (active)

    • AS :: 45/60/75/90% >>> 40/45/50/55%

    (อัลติเมท) Final Hour

    • CD :: 80/70/60s >>> 100/80/60s

    ป้อมปราการ [บัฟ]

    เราเห็นข้อเสนอแนะเกี่ยวกับป้อมปราการว่ามันดูอ่อนแอ ดังนั้นเราจึงเพิ่มค่าพลังของป้อมปราการเมื่อพวกมันถูกแอบตี หรือถูกยึดอย่างรวดเร็ว จนถึงตอนนี้ เราค่อนข้างพอใจกับความยาวเกมโดยเฉลี่ยของ Wild Rift (ประมาณ 17 นาที) เราจะเฝ้าดูการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างใกล้ชิด

    โบนัสการแอบตี

    • ความเสียหายป้อม :: 10% >>> 20%
    • ลดความเสียหายป้อม :: 66% >>> 75%

    โบนัสโดมิโน (ลดดาเมจชั่วคราวหลังจากหอคอยก่อนหน้าถูกทำลาย)

    • ลดความเสียหาย :: 35% >>> 50%