อัปเดตเพิ่มเติมที่กำลังจะมาของระบบจับคู่

เรารับรู้ความคิดเห็นของพวกคุณในเรื่องของความต่างระหว่างแรงค์ที่ห่างเกินไปในระบบจับคู่ ดังนั้นเราจึงจะทำการเปลี่ยนกลับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดที่ทำไปในเกมจัดอันดับ

สรุปสั้น ๆ - เราจะทำการเปลี่ยนกลับการเปลี่ยนแปลงระบบจับคู่เกือบทั้งหมดที่เราได้ทำไปในวันที่ 27 ตุลาคม ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะกลับไปจับคู่กับทีมที่มีแรงค์ใกล้เคียงกันในล็อบบี้ของพวกเขา

อย่างที่เราประกาศไปใน พรีวิวแพตช์ 2.5 เราได้ปล่อยตัวการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับระบบจับคู่ของ Wild Rift ซึ่งมีเป้าหมายในการจัดการปัญหาในเกมจัดอันดับ หลัก ๆ เลยก็คือการทำให้มั่นใจว่าทั้งผู้เล่นระดับสูงและระดับต่ำลงมาจะสามารถเข้าห้องเล่นเกมได้ในเวลาที่สมเหตุสมผล โดยไม่ส่งผลกระทบอย่างเห็นได้ชัดต่อคุณภาพและความเท่าเทียมของเกม

อะไรที่เปลี่ยนไป?

เราได้เปลี่ยนจากการใช้ผลรวมของแรงค์และ MMR (เรตติ้งการจับคู่) เป็นใช้แค่ MMR อย่างเดียวเท่านั้น ในการพิจารณาการจับคู่ของเรา เพื่อเตือนความจำ เรามอง MMR ว่าเป็นความคาดหวังของเราต่อการเล่นของคุณ ซึ่งถูกบอกผ่านจำนวนเกมที่ชนะและแพ้ของคุณ และแรงค์ก็คือรางวัลจากผลงานที่คุณทำได้จริง แม้จะมีความเชื่อมโยงกัน แต่ระบบเหล่านี้ไม่ได้เทียบคู่กันโดยตรง ยกตัวอย่างเช่น ผู้เล่นทักษะระดับสูงที่เพิ่งเล่นเกมวางอันดับเสร็จก็สามารถถูกวางไปอยู่ Silver II ได้ เช่นเดียวกับผู้เล่นระดับธรรมดาที่เล่นไปแล้วกว่า 1,000 เกม ผู้เล่นทั้งสองคนนี้ถือว่ามีแรงค์เหมือนกัน แต่ MMR ไม่เท่ากัน

เกิดอะไรขึ้น?

จริง ๆ แล้ว เราพบว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ได้ผลตามที่คาดหวัง และไม่ได้มีผลกระทบใหญ่หลวงต่อความเท่าเทียมของเกม และยังทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะหาห้องเล่นเกมเจอได้อย่างรวดเร็วในช่วงแรกของการเล่นเกมจัดอันดับ รวมถึงในระดับสูงด้วย แต่ความสำเร็จนี้ก็มาพร้อมกับราคาที่ต้องจ่าย

อย่างที่พวกคุณหลายคนสังเกตเห็น เกมจัดอันดับมีช่องว่างระหว่างแรงค์ที่เพิ่มมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ทั้งในทีมและฝั่งตรงข้าม ทำให้ผู้เล่นหลายคนเกิดข้อสงสัยว่า ทำไมทีมของฉันถึง... อันดับกระจายอย่างนี้?

เราได้ยินความคิดเห็นของคุณชัดเจนแล้ว การใช้เพียงแค่ MMR ได้ลดความมั่นใจของคุณในความสามารถในการจับคู่ของเราเพื่อให้ทีมของคุณหรือฝั่งตรงข้ามมีทักษะใกล้เคียงกัน ดังนั้น เราจึงมีแผนที่จะเปลี่ยนกลับการเปลี่ยนแปลงระบบจับคู่เกือบทั้งหมดนี้ในการแก้ไขด่วนที่กำลังจะเข้ามา เรายังคิดว่าการเปลี่ยนแปลงต่อเกมในแรงค์ระดับต่ำลงมาถือเป็นด้านบวก และเพื่อทำให้มั่นใจว่าหน้าใหม่ถอดด้ามสำหรับเกมจัดอันดับของเราจะหาห้องเจอได้ในเวลาอันสมเหตุสมผล เราจะยังคงอนุญาตให้พวกเขาสามารถถูกจับคู่ไปอยู่ในเกมระดับ Gold ได้อยู่

ทั้งหมดนี้จะส่งผลต่อระบบจับคู่อย่างไรบ้าง?

  • เราจะกลับมาเข้มงวดเกี่ยวกับข้อกำหนดของความห่างระหว่างแรงค์ในการจับคู่ทั้งในทีมและฝั่งตรงข้ามมากขึ้น สำหรับผู้เล่นทั่วไป มันจะรู้สึกแทบไม่ต่างไปจากเดิมก่อนการเปลี่ยนแปลงด้านบน
  • สำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมจัดอันดับ เราจะยังเก็บช่องว่างที่ “กว้างกว่า” ไว้สำหรับผู้เล่นระดับ Iron และ Bronze ซึ่งอาจจะต้องถูกจับคู่ไปเจอผู้เล่นระดับ Gold เพื่อให้หาห้องเข้าเล่นเกมได้
  • สำหรับผู้เล่นในเกมระดับสูง (Master และสูงกว่านั้น) คุณอาจจะหาห้องนานขึ้นเล็กน้อย แต่คุณก็จะได้กลับไปเจอกับผู้เล่นระดับสูงในเกมของคุณ

ในโอกาสน้อยมาก ๆ คุณอาจจะจับคู่เจอกับผู้เล่นหนึ่งหรือสองคนที่หลุดไปจากกรอบของเกมจัดอันดับของคุณ แต่เรารู้สึกว่าข้อเสียของการหาห้องไม่เจอสักที โดยเฉพาะในการเล่นเกมจัดอันดับช่วงแรก ๆ นั้นแย่เสียกว่าการโดนจับคู่ไปอยู่ในล็อบบี้ที่มีความต่างระหว่างแรงค์เสียอีก เราจึงเก็บตราประทับ “เล่นในแรงค์ที่สูงกว่าตัวเอง” เอาไว้เผื่อในกรณีนี้

แม้ว่าโดยรวมแล้วเราจะไม่ถือว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้เป็นความล้มเหลว แต่เราก็รับรู้ดีว่าเราทำพลาดไปในการเพิ่มความมั่นใจในการจับคู่ที่เท่าเทียมให้เกิดใน Wild Rift เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะทำให้พวกคุณรู้สึกดีขึ้น และขอให้โชคดีมีชัยในเกม!