บันทึกแพทช์ Wild Rift 0.5

Closed Beta ระดับภูมิภาคกลับมาแล้ว! แพทช์นี้จะมาพร้อมกับโหมดฝึกซ้อม เนิร์ฟ Singed และ Sona และการแก้ไขความสะดวกสบายในการใช้บางส่วน

ยินดีต้อนรับสู่บันทึกแพทช์แรกบนเว็บไซต์ Wild Rift ใหม่สุดเจ๋ง! เข้ามาสิ ถอดรองเท้าตรงประตู ไม่ต้องกังวล คุณสามารถพกมือถือไปที่โต๊ะกินข้าวด้วยอย่างแน่นอน

ด้วยการกลับมาของ Closed Beta และการต้อนรับอย่างอบอุ่นสำหรับเพื่อน ๆ ที่เข้าร่วมกับเราจากเกาหลีใต้และญี่ปุ่น เรากำลังดำเนินการตรวจสอบไอเทมบางรายการและแชมเปี้ยนที่มีค่าผิดปกติ ขอให้สนุกใน Closed Beta ระดับภูมิภาคนะ!

TH-WR_PatchNotes_1024x512.jpg

ใหม่

โหมดฝึกซ้อม

โหมดสำหรับการฝึกคอมโบที่ซับซ้อนและสกิลการกดปุ่มโจมตีสุดท้าย สามารถลองแชมเปี้ยนทุกตัวได้ฟรี!

ฟีเจอร์:

  • ปลดล็อกแชมเปี้ยนทั้งหมดแล้ว
  • สลับแชมเปี้ยน
  • เลเวลอัปทันที
  • เป็นอมตะ
  • คูลดาวน์ 1 วินาที
  • ทองไม่จำกัด
  • ศัตรูและเป้าดัมมี่ของพันธมิตรทั้งหมด
  • แชมเปี้ยนศัตรู AI (เลือกและกำหนดค่าได้)
  • นำมินเนี่ยนออกทั้งหมด
  • นำหมอกออก

ภาษา

เพิ่มการรองรับภาษาเกาหลีและภาษาญี่ปุ่น

การรีเซ็ตบัญชี

บัญชีทั้งหมดได้รับการรีเซ็ตอย่างสมบูรณ์แล้ว โดยมีข้อยกเว้นบางประการ:

  • รายชื่อเพื่อนของคุณ
  • ประวัติการแชท
  • การจัดชุดไอเทมที่สร้างเอง
  • การตั้งค่า
  • การอนุญาต
  • Wild Core ที่ซื้อมาก่อนหน้านี้จะถูกส่งคืนให้พร้อมกับโบนัส 20%

อ่านเกี่ยวกับการรีเซ็ตความก้าวหน้าของ Closed Beta ได้ที่นี่

แชมเปี้ยน

AHRI

เราจะเปลี่ยนสกิลติดตัว (1) Orb of Deception และ (2) Fox-Fire ของ Ahri ให้คล้ายกับเวอร์ชัน League PC ให้มากขึ้น ลูกบอลฮีลสีเขียวกำลังจะกลับมา! เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่วนใหญ่จะเป็นกลาง แต่จะคอยติดตามผลประสิทธิภาพของเธอในเดือนถัดไป

(P) Essence Theft

  • (เก่า) Ahri ได้รับการดูดเลือดเวทมนตร์จากศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยเอฟเฟกต์ที่ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้
  • (ใหม่) หลังจาก Ahri ร่ายสกิล 3 ครั้งและโจมตีโดนศัตรู สกิลต่อไปของเธอที่โจมตีโดนศัตรูก็จะรักษาเธอด้วย

(1) Orb of Deception

  • (ถอดออก) มอบความเร็วในการเคลื่อนที่ในขณะที่ยิงลูกแก้วออกมา

(2) Fox-Fire

  • (ใหม่) เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อร่าย

AURELION SOL

Aurelion Sol มีอัตราการชนะสูงสุดในบรรดาผู้เล่นอันดับต้น ๆ ของเรา เขามีความคล่องตัวและสกิลควบคุมการเคลื่อนไหว (CC) มากเกินไปในตอนนี้ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟคูลดาวน์และระยะเวลาสตั้นของเขา เรารู้ว่าเขาเป็นสิ่งมีชีวิตจากสวรรค์ที่ทรงพลัง แต่... ก็นะ

(1) Starsurge

  • ระยะเวลาสตั้น: ต่ำสุด 0.55/0.6/0.65/0.7 วิ // สูงสุด 2.2/2.4/2.6/2.8 วิ → ต่ำสุด 0.4/0.45/0.5/0.55 วิ // สูงสุด 1.6/1.8/2/2.2 วิ

(2) Celestial Expansion

  • คูลดาวน์: 5/4/3/2 วิ → 8/6/4/2 วิ

(3) Comet of Legend

  • คูลดาวน์: 55/50/45/40 วิ → 70/60/50/40 วิ

GRAGAS

เรามอบบัฟที่ค่อนข้างมากแก่ Gragas ใน Alpha ระดับภูมิภาค แต่เขาก็ยังคงทำผลงานได้ต่ำกว่ามาตรฐาน เราจะเพิ่มพลังให้เขาอีกเล็กน้อยเพื่อที่เขาจะได้เริ่มสังหารผู้คนได้

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 650 → 690
  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 115 → 125

(อัลติเมท) Explosive Cask

  • อัตรา AP: 70% → 80%

SINGED

โดยทั่วไปแล้ว Singed สามารถกระจายพิษได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่ต้องกังวลเรื่องมานา และสร้างความเสียหายได้มากมาย เราจะเนิร์ฟมานาของเขา ดังนั้นผู้เล่นจะต้องคอยเปิดปิดการใช้พิษของเขาเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ ความเสียหาย (1) Poison Trail ของเขากำลังได้รับการเนิร์ฟพอสมควร เขาจะได้ไม่อยู่ในอันดับต้น ๆ ของชาร์ตความเสียหายเสมอไป ในขณะที่ยังคงเป็นแทงค์ที่สุดยอดเช่นเคย

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • มานา: 390 → 345

(1) Poison Trail

  • ดาเมจ: 30/40/50/60 → 20/30/40/50
  • อัตรา AP: 0.4 → 0.3
  • มานา: 13 → 15
  • ระยะเวลาความเสียหายตามช่วงเวลา: 2 วิ → 1.8 วิ

SONA

Sona แทบจะไม่มีปัญหาเรื่องมานาเลย แม้แต่ตอนที่เลเวลยังต่ำอยู่ เราต้องการจำกัดมานาของเธอ ดังนั้นผู้เล่นจึงจะต้องชั่งใจอย่างรอบคอบว่าจะใช้คาถาอะไร แทนที่จะลุยโดยไม่วางแผนอะไร

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • มานา: 435 → 345
  • อัตราฟื้นฟูมานาต่อเลเวล: 24 → 15

ไอเทม

ไอเทมสำหรับคริติคอล

เอดีซีนั้นแข็งแกร่งมาก และเรารับรู้แล้วว่าผู้เล่นหลายคนรู้สึกหงุดหงิดที่พวกเขาเก่งเกินไป เราคิดว่ามันก็ค่อนข้างจริงเพราะไอเทมคริติคอลมีราคาค่อนข้างถูก ดังนั้นเหล่าเอดีซีจึงเข้าสู่การสร้างตัวได้เร็วกว่าตำแหน่งอื่น ๆ การเนิร์ฟไอเทมคริติคอลจึงเป็นขั้นตอนแรกที่เราจะทำในขณะที่เรายังคงสังเกตและค้นหาวิธีที่จะสร้างสมดุลให้กับตำแหน่งเอดีซีต่อไปในอนาคต

CLOAK OF AGILITY

  • ค่าอัปเกรด: เพิ่มจาก 300 → 500
  • ค่าใช้จ่ายรวม: เพิ่มจาก 800 → 1000
  • โอกาสคริติคอล: 15% → 20%

PHANTOM DANCER

  • ค่าใช้จ่ายรวม: 2600G → 2800G

RUNAAN’S HURRICANE

  • ค่าใช้จ่ายรวม: 2600G → 2800G

RAPID FIRECANNON

  • ค่าใช้จ่ายในการรวม: 400G → 600G
  • ค่าใช้จ่ายรวม: 2600G → 2800G

STATIKK SHIV

  • ค่าใช้จ่ายในการรวม: 400G → 600G
  • ค่าใช้จ่ายรวม: 2600G → 2800G

INFINITY EDGE

  • ค่าใช้จ่ายในการรวม: 1000G → 900G
  • ค่าใช้จ่ายรวม: 3300G → 3400G

ระบบเกม

ความเร็วในการโจมตี

ความเร็วในการโจมตีช้าลงเมื่อเทียบกับความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มขึ้น เราจะเปลี่ยนสูตรลดความเร็วในการโจมตีเพื่อให้แชมเปี้ยนอย่าง Malphite และไอเทมอย่าง Randuin’s Omen มีผลกระทบที่สำคัญมากขึ้น

  • สูตรเก่า: ความเร็วการโจมตีพื้นฐาน × (1 + (ความเร็วการโจมตีโบนัส - ความเร็วการโจมตีช้าลง))
  • สูตรใหม่: ความเร็วการโจมตีพื้นฐาน × (1 + ความเร็วการโจมตีโบนัส) * (1 - ความเร็วการโจมตีช้าลง)

มินเนี่ยน

ขณะนี้คุณสามารถเห็นมินเนี่ยนระดับสูงผ่านหมอกได้แล้ว ดังนั้นคุณจะสามารถวางแผนสำหรับการล้อมในช่วงท้ายเกมได้ดีขึ้น

    การส่งสัญญาณ

    เราทราบมาว่าการส่งสัญญาณนั้นมองเห็นได้ยากเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงปรับปรุงภาพการส่งสัญญาณในเกมเพื่อให้เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ตอนนี้คุณสามารถลากสัญญาณ “กำลังไป” ไปยังเป้าหมายที่ต้องการได้

      ป้อมปราการ

      ฟีเจอร์หนึ่งที่ไม่สามารถมองเห็นได้ชัดเจนนักใน Wild Rift คือเอฟเฟกต์ “Domino” ซึ่งเป็นโบนัสการป้องกันโครงสร้างที่จะใช้งานเมื่อป้อมปราการสองป้อมในเลนเดียวกันแตกสลายห่างกันภายใน 45 วินาที สิ่งก่อสร้างถัดไปในเลนเดียวกันจะได้รับความเสียหายลดลง 66% เป็นเวลา 30 วินาที โดยจะถูกแสดงด้วยแสงออร่าสีทอง เอฟเฟกต์นี้เป็นสาเหตุที่บางครั้งผู้เล่นจะรู้สึกว่าเน็กซัสถึกมาก เนื่องจากเรายังอยู่ในช่วง Beta เราจึงยังคงปรับจังหวะการเล่นเกมของเราอยู่ และในช่วง Closed Beta นี้ เราจะลดประสิทธิภาพของโบนัสโดมิโนลง

      • การลดความเสียหายของ “โบนัส Domino”: 66% → 30%

      UI

      เราได้เพิ่มการขัดเกลาให้กับ UI ในเกม

      การแก้ไขด่วนในวันที่ 25 กันยายน

      CAMILLE

      ในแพทช์ก่อนหน้านี้ เราได้ออกการแก้ไขด่วนเพื่อลดอัตราการชนะที่สูงของ Camille ในการเล่นหลายระดับ สำหรับการอ้างอิง ข้อมูลนั้นอยู่ที่นี่ในตอนนี้แล้ว

      ค่าสถานะพื้นฐาน

      • AD: 70 → 58
      • AD ต่อเลเวล: 5.5 → 4.55

      (3) Hookshot

      • คูลดาวน์: 14.5 / 13 / 11.5 / 10 วิ → 16 / 14 / 12 / 10 วิ
      • (ถอดออก) คืนคูลดาวน์ 50% เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู