Wild Rift Real Talk: กรกฎาคม 2564

Mirross จะมาแชร์เป้าหมายหลักที่ทีมพัฒนากำลังให้ความสำคัญในปัจจุบัน อ่านต่อเพื่อดูข่าวอัปเดตเกี่ยวกับการสร้างความยุติธรรมในระบบจับคู่ การกระตุกและ Ping พุ่ง การผลัดกันโยนเกม (Win Trading) และอีกมากมายใน Wild Rift

ว่าไงเพื่อน ๆ Mirross เอง

เป็นเวลาซักพักแล้วหลังจาก Real Talk ครั้งล่าสุด เราจึงอยากมาอัปเดตการพัฒนาหลาย ๆ ส่วนที่คุณถามเราเข้ามาในช่วงที่ผ่านมา ขอขอบคุณทุก ๆ ท่านที่ทำให้เราได้ทราบคำถามของพวกคุณ และสำหรับการส่งข้อเสนอแนะและประสบการณ์ส่วนตัวในการเล่น Wild Rift มาให้เรา เหมือนรอบก่อน ๆ นี่ไม่ใช่ทุกอย่างที่เรากำลังทำกันอยู่ แต่เราอยากจะพูดคุยถึงแผนของเราเกี่ยวกับประเด็นเร่งด่วนหลาย ๆ ประเด็นก่อน ไปเริ่มกันเลย!

การกระตุกและ Ping พุ่ง

หนึ่งในสิ่งที่เรามุ่งเน้นเป็นพิเศษในปัจจุบันคือปัญหาการกระตุกและ "ปิง 999" ที่คุณหลายคนพบในตัวเกม นี่เป็นประเด็นสำคัญที่สุดของเราในฐานะทีมพัฒนา เพราะเรารู้ดีว่ามันน่าหงุดหงิดขนาดไหนเมื่อมันเกิดขึ้นในระหว่างทีมไฟต์

  • เราเพิ่งเปิดตัวฟีเจอร์การเชื่อมต่อ 4G/Wi-Fi Dual-Band ซึ่งคุณสามารถใช้งานได้ที่เมนูการตั้งค่า ฟีเจอร์นี้จะใช้ทั้งข้อมูลมือถือและ Wi-Fi ผนวกรวมกันเพื่อเพิ่มความเร็วการเชื่อมต่อของคุณและทำให้มั่นใจว่าการเชื่อมต่อจะเสถียรตลอดเกม เราทราบดีว่าตัวเลือกนี้ไม่สามารถใช้ได้กับทุกคน ดังนั้นโปรดเลือกใช้ฟีเจอร์นี้หากคุณสามารถใช้ข้อมูลเครือข่ายได้ประมาณ 3.5mb ต่อเกม
  • เรากำลังค้นหาหนทางอื่น ๆ ที่จะปรับเปลี่ยนตัวเกมและโครงสร้างเบื้องหลังให้ดีขึ้นเพื่อจำกัดความถี่และผลกระทบที่เกิดจากการแลคที่พุ่งขึ้นอย่างรวดเร็ว ซึ่งสิ่งนี้รวมทั้งการปรับระบบหลังบ้าน สร้างเส้นทางการเชื่อมต่อที่แม่นยำขึ้น และการสร้างโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ใหม่รอบโลก

    ความยุติธรรมของการจับคู่แข่งขัน

    ในขณะที่จำนวนผู้เล่นเกมจัดอันดับเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ (ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นไปถึงระดับการเล่นสูงสุด) เราก็พบเจอปัญหาบางอย่างในระบบจับคู่ หลัก ๆ คือการรอคิวที่นานสำหรับผู้เล่นระดับสูง และความยุติธรรมของเกมในทุกระดับ นี่คือรายละเอียดของสิ่งที่เรากำลังมุ่งเน้นต่อไป

    • ในแพตช์ 2.4 เราจะปรับระบบการจับคู่ใน MMR สูงเพื่อลดระยะเวลารอคิวให้เร็วยิ่งขึ้นอย่างเห็นชัด
    • นอกจากนั้น เราตั้งใจจะปรับเปลี่ยนระบบการจับคู่ของเราครั้งใหญ่ในแพตช์ 2.5 เราต้องการอย่างยิ่งที่จะปรับให้ระบบจับคู่มีความยุติธรรมมากขึ้นและใช้ระยะเวลารอเกมสั้นลง แต่กว่าจะทำให้พร้อมถึงจุดนั้นได้ก็ต้องใช้เวลา
    • เรากำลังปรับปรุงเพื่อให้คุณเห็นชัดเจนมากขึ้นเมื่อคุณเข้าไปเล่นเกมที่สองฝั่ง "ไม่สมดุลกัน" โดยการเพิ่มข้อมูลให้เห็นเมื่อหนึ่งในเพื่อนร่วมทีมของคุณแค่ไต่เกมจันอันดับได้ไวเกินไปแค่นั้น!
    • เรากำลังปรับปรุงความแม่นยำและความรวดเร็วในระบบตรวจวัดระดับทักษะของเรา ซึ่งควรจะทำให้เกมการเล่นยุติธรรมและสนุกมากขึ้น
    • แพตช์แล้วแพตช์เล่า เราพยายามปรับอัลกอริทึมระบบจับคู่ของเรา เพื่อสร้างสมดุลระหว่างการทำให้คุณได้เล่นตำแหน่งที่คุณเลือก ทำให้เกมที่เล่นมีความเท่าเทียม ได้จับคู่กับคนในภูมิภาค และการรอคิวไม่นาน ปัญหาเหล่านี้เป็นประเด็นที่ไม่มีจบสิ้นซึ่งขึ้นอยู่กับภูมิภาค ช่วงเวลาของวัน และอีกมากมาย แต่เราก็กำลังพยายามปรับปรุงให้ประสบการณ์การเล่นของคุณเป็นไปอย่างที่คิดและยุติธรรมมากขึ้น

      การผลัดกันโยนเกมและจงใจเปลี่ยนผลลัพธ์ของเกม

      การผลัดกันโยนเกมและจงใจเปลี่ยนผลลัพธ์ของเกมกำลังส่งผลต่อผู้คนส่วนหนึ่งในกระดานจัดอันดับ และเราเพิ่งประกาศเพิ่มรอบแบนผู้เล่นให้ถี่ขึ้น พร้อมกับบทลงโทษเพิ่มเติมสำหรับบุคคลที่ตั้งใจจะเปลี่ยนผลลัพธ์ของเกม

      • ถัดไป เราจะมุ่งเน้นไปที่การทำให้ผู้กระทำผิดเหล่านี้ถูกลงโทษไวขึ้น
      • นอกจากนี้ เราจะให้ความสำคัญมากขึ้นกับการลงโทษการเจตนาแจกแต้ม (และการเจตนาให้แพ้รูปแบบอื่น ๆ) ที่กระทบผู้เล่นหลากหลายมากกว่าการจงใจเปลี่ยนผลลัพธ์ของแมตช์ซึ่งต้องใช้การนัดแนะมากกว่า

        สิ่งอื่นที่ต้องทำเพิ่ม

        สิ่งหนึ่งที่คุณจะได้เห็นเราพยายามทำเป็นอย่างมากไปจนจบปีนี้ คือการพัฒนาหนทางที่คุณจะได้สำรวจโลกของ Wild Rift นอกจากการเล่นแบบ 5v5 พื้นฐาน เราทราบดีว่าเราไม่ควรยัดเยียดระบบที่ไม่จำเป็นมากมายลงไปในเกม แต่เรารู้ว่า Wild Rift ยังขาดเรื่องฟีเจอร์โซเชียลพื้นฐานหลายอย่าง รวมไปถึงวิธีอื่นในการสร้างความคืบหน้าในเกม รับคอนเทนต์ใหม่ ๆ และแสดงความชำนาญของคุณ เรายังคงต้องคิดเรื่องรายละเอียดและช่วงเวลา แต่ตั้งตารอได้เลยว่าคุณจะได้เห็นข้อมูลเหล่านี้ก่อนสิ้นปีนี้

        • ในแพตช์ 2.4 เราได้ทำการปรับปรุงเกมจัดอันดับ ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงความคืบหน้าของแรงค์ในหลายมิติ รอติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ตลอดเดือนกรกฎาคม
        • นอกจากนี้ ในแพตช์ 2.4 Wild Pass จะกลับมาพร้อมของอัปเดตใหม่มากมาย รวมถึงจะไม่มีการหยุดพักระหว่าง Pass ใหม่อีกต่อไป ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมของส่วนนี้ได้ใน /ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนาเดือนกรกฎาคม
        • ในแพตช์ 2.5 เราจะเปิดตัวเซ็ตฟีเจอร์โซเชียลขนานใหญ่เพื่อทำให้การเล่นเกมด้วยกันสนุกยิ่งขึ้น
        • ในอนาคต เรากำลังปรับของรางวัลให้มากยิ่งขึ้นในการเล่นเกมจัดอันดับ และมอบเป้าหมายอื่น ๆ ให้การผจญภัยในเกมของคุณนอกเหนือจากอันดับและดิวิชั่นเมื่อจบซีซั่น
        • เรายังคงพิจารณาองค์ประกอบอื่น ๆ นอกเหนือจากนี้ แต่เรามีหลากหลายทีมที่ทำงานเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ ๆ เหล่านี้ทั่ว Riot

          สำหรับครั้งนี้ก็มีเพียงเท่านี้ ขอบคุณที่เล่นเกมของเรา ขอให้ทุกคนโชคดีในการต่อสู้กับการล่มสลาย!

          Mirross