Описание обновления 3.5 для Wild Rift

Скрывайтесь в тенях и разите врагов с Каином и Атроксом или выцарапывайте победу с командой из пяти Юми в режиме "Все за одного". Еще вас ждут новые предметы и руны, а также изменения баланса и переработанный лес. Это обновление 3.5!

В этом обновлении в Дикое ущелье врываются Каин и Атрокс! Каин обладает уникальной способностью: в ходе матча он принимает одну из двух форм. В "красной" форме вы становитесь гораздо выносливее, а в "синей" – еще эффективнее расправляетесь с хрупкими вражескими кэрри. Один из разработчиков, помогавших перенести Каина в Wild Rift, написал небольшое руководство, которое поможет вам быстрее освоить этого чемпиона.

Итак, что вы выберете: красную или синюю таблетку? Выберете красную – на свободу вырвется ваша внутренняя тьма, побуждая сыграть за даркина или объединить силы с Суперзлодеем Джином. Возьмете синюю – и в каждом матче режима "Все за одного" ваша команда будет играть за Юми. На наш взгляд, выбор очевиден. (Юми, Юми, Юми!)

Теперь вы можете делиться усилениями! Тебе усиление, тебе усиление и тебе тоже усиление! Всем усиления! В дополнение к этой механике мы обновляем Кару, вводим новый полезный эффект для лесников и корректируем показатели и принцип поведения лесных монстров. Еще вас ждут новые и измененные предметы и руны, а также традиционные правки баланса.

Кроме того, мы внесли улучшения в поведенческие системы и повысили удобство игры. Смотрите видеообзор, чтобы узнать больше о новинках, которые появятся в Wild Rift в цикле 3.5!

Напоминание: контент будет выходить на протяжении цикла обновления.

НОВОЕ

НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ

АТРОКС, КЛИНОК ДАРКИНОВ

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_AatroxSplash.jpg

Когда-то Атрокс и его собратья доблестно защищали Шуриму от Бездны, но в конце концов сами стали страшной угрозой для Рунтерры. Только с помощью хитрых магических уловок смертные сумели победить их. Спустя столетия заточения Атрокс первым обрел свободу, порабощая глупцов, которые пытались завладеть магическим оружием, содержащим его сущность. Вылепив из смертной плоти грубое подобие своего прежнего тела, он бродит по Рунтерре и готовится совершить долгожданную чудовищную месть.

Атрокс появится в игре 17 ноября в 03:01 по московскому времени.

КАИН, СУМЕРЕЧНЫЙ ЖНЕЦ

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_KaynSplash.jpg

Искусный адепт смертоносной магии тени, Шида Каин стремится наконец выполнить свое предназначение и возглавить орден Тени, положив начало эпохе ионийского превосходства. Каин сражается c живым оружием, даркином Раастом, ни на секунду не прекращая борьбу со скверной, которая пытается захватить его разум и тело. Победитель в этой борьбе может быть только один: либо Каин укротит клинок... либо злобное оружие поглотит его полностью, и Рунтерра будет обречена.

Каин появится в игре 17 ноября в 03:01 по московскому времени.

ОСОБЕННОСТИ

ПРОСМОТР НАБОРОВ ОБРАЗОВ

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_KDASkinGallery.jpg

Считаете себя заядлым коллекционером? Хотели когда-нибудь полюбоваться на все образы Люкс сразу? Или на KDA в их полном составе? Теперь это возможно – благодаря новой функции просмотра наборов образов!

  • В разделе коллекции появились два фильтра – "Линейки" и "Чемпион"
    • Благодаря им вы сможете просмотреть все образы из конкретной линейки или для конкретного чемпиона.
    • У некоторых даже есть тематические фоны.
  • Наборы образов можно выставлять на витрину в своем профиле.
  • Если соберете все образы в конкретном наборе, то получите уникальный титул и особое украшение для экрана выбора.

ВСЕ ЗА ОДНОГО

Интересно, что будет, если во вражеского чемпиона одновременно попадут Очарованием пять Ари? Или если пять Юми соберутся в одну супер-кошку? Все это и многое другое – в новом режиме "Все за одного"! Выбирайте с союзниками, за какого чемпиона будет играть вся команда, и сейте хаос в Ущелье!

Режим "Все за одного" будет доступен с 18 ноября, 03:01 МСК, до 14 декабря, 03:01 МСК.

ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ

Мало кому нравится, когда союзники сбегают, вынуждая вас играть из отставания. В этом обновлении мы вводим новые функции, призванные предотвращать такие ситуации.

  • Теперь игроки получают дополнительный штраф за бездействие в игре.
    • Он накладывает ограничения на участие в нескольких последующих матчах.
    • Нарушителю придется простоять в очереди, прежде чем начнется поиск игроков.
    • После того, как он найдет команду и сыграет матч до конца, количество игр, на которые распространяется ограничение, уменьшится.

Также специально для ранговой очереди мы добавляем черный список.

  • Игроки в ранге Алмаза и ниже могут добавить до 3 других игроков на послеигровом экране в черный список.
  • Это можно будет также сделать, покинув послеигровой экран.
  • Если вы добавите игрока в черный список:
    • Он больше не попадется вам в союзной команде в ранговом режиме.
    • Он останется в списке до начала следующей недели.
      • В начале каждой недели черный список автоматически очищается.

Изменения также затронут механику пересоздания игр и общий чат.

  • Теперь пересоздание срабатывает самостоятельно.
    • Вам больше не нужно заходить в меню и запускать голосование вручную. Если игру можно пересоздать, голосование начнется автоматически для всех игроков.
  • Начиная с этого обновления общий чат не будет доступен ни в одном режиме. Командный и групповой чат останутся без изменений.

Обязательно расскажите нам, что думаете об этих изменениях!

НАГРАДЫ ЗА ИГРУ НА КОНКРЕТНОЙ ПОЗИЦИИ

В обновлении 3.5 появится особое задание с наградой. Чтобы выполнить его, вам нужно будет сыграть на позиции, для которой в данный момент не хватает игроков в очереди. Так мы надеемся снизить частоту срабатывания автозаполнения.

  • Пока система работает только в ранговой и легендарной очереди, но в будущем мы можем ввести ее в других режимах.
  • Это ежедневное задание, которое можно выполнить до 3 раз в день.
  • Оно появляется, только когда в очереди нужны игроки на определенные роли.
  • Если это задание активно, вы гарантированно будете назначены на первую выбранную позицию.
  • Вы не получите награду, если вас накажут (например, за бездействие или игру на чужой роли).
  • В ранговой очереди вы получите в награду 40 ед. хекстековой энергии (ранговой выносливости).
  • В легендарной очереди вы получите в награду 4 легендарных очка.

ОБНОВЛЕННЫЙ ПРОПУСК WILD RIFT

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_SupervillanJhin.jpg

Добра не бывает без зла, как бы нам ни хотелось верить в обратное. К счастью, на этот раз зло представляет Суперзлодей Джин, который выходит на поклон в конце нового пропуска Wild Rift! Выполняйте задания, вселяя страх в сердца врагов безумным хохотом, чтобы получить этот образ. И не забудьте наведаться в храм пропуска, где вы можете обменять заработанную валюту на другие награды, включая Вознесшегося суперзлодея Джина!

Обновленный пропуск Wild Rift появится в игре 17 ноября в 03:01 по московскому времени.

СОБЫТИЯ

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_DarkinEventPromoImage.jpg

НАСТУПЛЕНИЕ ДАРКИНОВ

Они прячутся в тенях Ущелья и уничтожают все на своем пути. Даркины уже близко.

Событие "Наступление даркинов" начнется 17 ноября в 03:01 по московскому времени.

НОВЫЕ АКЦИИ

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRosePromotion.jpg

ХРУСТАЛЬНАЯ РОЗА

Танцуйте всю ночь напролет в компании Хрустальных роз Акали, Ривен и Вай, которые появятся в игре в этом обновлении! В магазинах будут продаваться тематические сундуки за Wild Cores, и каждый из них содержит один из следующих предметов:

  • Хрустальная роза Акали
  • Хрустальная роза Ривен
  • Хрустальная роза Вай
  • Хрустальная роза – след анимации Ополчения (элитный)
  • Хрустальная роза – эффект Возвращения
  • Хрустальная роза – след анимации Ополчения
  • Эмоция Хрустальной розы Акали
  • Эмоция Хрустальной розы Ривен
  • Эмоция Хрустальной розы Вай
  • Хрустальная роза – эффект убийств
  • Жетон Хрустальной розы
  • Монеты поро

Каждый сундук стоит 100 Wild Cores и гарантированно содержит 20 монет поро, а также один другой предмет из списка. Шанс получить каждую из наград:

Награды

Шанс выпадения

Хрустальная роза Акали

0,5%

Хрустальная роза Ривен

1%

Хрустальная роза Вай

1%

Хрустальная роза – след анимации Ополчения (элитный)

1%

Хрустальная роза – эффект Возвращения

2%

Хрустальная роза – след анимации Ополчения

3%

Эмоция Хрустальной розы Акали

3%

Эмоция Хрустальной розы Ривен

3%

Эмоция Хрустальной розы Вай

3%

Хрустальная роза – эффект убийств

3%

1 жетон Хрустальной розы

66,5%

2 жетона Хрустальной розы

10%

5 жетонов Хрустальной розы

2%

10 жетонов Хрустальной розы

1%

20 монет поро

100%

Жетоны Хрустальной розы можно обменивать на награды в магазине жетонов. Ниже указан их полный список, включая стоимость.

Награды

Цена

Хрустальная роза Акали

32 жетона

Хрустальная роза Ривен

24 жетона

Хрустальная роза Вай

24 жетона

Хрустальная роза – след анимации Ополчения (элитный)

14 жетонов

Хрустальная роза – эффект Возвращения

7 жетонов

Хрустальная роза – след анимации Ополчения

7 жетонов

Хрустальная роза – эффект убийств

3 жетона

Эмоция Хрустальной розы Акали

3 жетона

Эмоция Хрустальной розы Ривен

3 жетона

Эмоция Хрустальной розы Вай

3 жетона

Поза Хрустальной розы Акали

3 жетона

Поза Хрустальной розы Ривен

3 жетона

Поза Хрустальной розы Вай

3 жетона

Рамка образа "Хрустальная роза Акали"

5 жетонов

Рамка образа "Хрустальная роза Ривен"

5 жетонов

Рамка образа "Хрустальная роза Вай"

5 жетонов

10 ед. энергии поро

1 жетон

Когда акция закончится, образы больше нельзя будет получить (в том числе в магазине), но в будущем они еще могут вернуться.

Акция "Хрустальная роза" будет проходить с 26 ноября, 03:01 МСК, до 8 декабря, 02:59 МСК.

Магазин жетонов Хрустальной розы будет доступен с 26 ноября, 03:01 МСК, до 8 декабря, 02:59 МСК.

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

ЭЗРЕАЛЬ

Мистический выстрел Эзреаля оставляет желать лучшего, особенно на ранней стадии игры на линии, так что мы слегка усиливаем это умение.

Мистический выстрел

  • Базовый урон: 20/55/90/125 → 30/65/100/135.

ИРЕЛИЯ

Рывок Ирелии – эффективный инструмент для преследования целей, но сейчас сбежать от нее слишком уж сложно. Мы меняем принцип работы этого умения, чтобы оно соответствовало ожиданиям игроков.

ПУЛЬСИРУЮЩИЙ КЛИНОК

  • При помощи рывка больше нельзя перемещаться вместе с врагом, применившим Скачок или другое схожее умение.

ЖАННА

Жанна слишком сильна на высоких рангах, так что самое время спустить ее с небес на землю. Снижаем эффективность масштабирования Западного ветра и дополнительный урон Воющего вихря.

Воющий вихрь

  • Дополнительный урон за каждую секунду подготовки: 20/25/30/35 + 15% от силы умений → 15/20/25/30 + 15% от силы умений.

Западный ветер

  • Пассивный бонус к скорости передвижения: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%.

КАССАДИН

За Кассадина стало сложнее играть, однако в умелых руках этот чемпион все равно слишком хорош. Мы немного увеличиваем базовый запас здоровья Скитальца Бездны, чтобы при игре за него было не так страшно ошибаться, но снижаем бонус к урону от Выброса силы. Не быть теперь Кассадину джедаем.

base_stats

  • Базовый запас здоровья: 570 → 600.

ВЫБРОС СИЛЫ

  • Если рядом было применено 6 вражеских умений, урон увеличивается на 60% → 40%.

ЛЮКС

После предыдущих изменений Люкс отлично показывает себя на средней линии, а вот в роли поддержки ей приходится нелегко, особенно на поздней стадии. Мы смещаем акценты в ее наборе умений, чтобы она сияла и там, и там.

Призматический барьер

  • Щит: 50/70/90/110 + 20% от силы умений → 40/70/100/130 + 15% от силы умений.
  • Двойной щит: 100/140/180/220 + 40% от силы умений → 80/140/200/260 + 30% от силы умений.

ultimate

  • Коэффициент урона от силы умений: 85% → 75%.

РЭЙКАН

Многие игроки за Рэйкана не знали, что дальность применения Блестящего пера увеличивается в зависимости от уровня умения, и практически не использовали это заклинание на линии, поскольку на первом уровне им было слишком сложно дотянуться до врага. Мы хотим, чтобы Рэйкан стал эффективнее в начале игры, не тратя дополнительные очки на улучшение Блестящего пера, так что теперь у этого умения одинаковая дальность на всех уровнях, и оно наносит больше урона.

БЛЕСТЯЩЕЕ ПЕРО

  • Дальность применения: 700/800/900/1000 → 800.
  • Базовый урон: 70/130/190/250 → 80/140/200/260.

СЕННА

Частота побед Сенны в последнее время сильно упала, и будущее Освободительницы весьма туманно. Мы увеличиваем урон Прощальных объятий и сокращаем время перезарядки Проклятия черного тумана, чтобы Сенна стала полезнее и почаще ускоряла союзников.

ПРОЩАЛЬНЫЕ ОБЪЯТИЯ

  • Урон: 70/130/190/250 → 80/140/200/260.

ПРОКЛЯТИЕ ЧЕРНОГО ТУМАНА

  • Время перезарядки: 26/24/22/20 → 22/20/18/16.

СЕРАФИНА

В начале игры у Серафины очень быстро кончается мана, особенно на позиции поддержки, где ее хватает лишь на два-три заклинания. Надеемся, теперь нашей поп-звезде будет проще распеться.

base_stats

  • Базовое восстановление маны: 12 → 16.

ШЕН

Игрокам за Шена слишком сложно зачищать волны миньонов, даже с учетом того, что это всегда было одной из слабых сторон чемпиона. Чтобы чуть облегчить жизнь нашему любимому ниндзя, мы дарим ему возможность наносить урон по площади Сумеречной атакой.

СУМЕРЕЧНАЯ АТАКА

  • [НОВОЕ] Теперь наносит 50% дополнительного урона по площади.

ЗИГГС

После недавних ослаблений у Зиггса совсем угас боевой дух. Чтобы он вновь загорелся энтузиазмом и кидался бомбами направо и налево, мы увеличиваем его базовый запас и скорость восстановления маны.

base_stats

  • Базовый запас маны: 435 → 460.
  • Базовое восстановление маны: 12 → 16.

ВЕКС

Векс появилась в игре недавно, но уже стала одним из сильнейших чемпионов. Мы увеличиваем время перезарядки и затраты маны на применение Неизбежной тьмы, чтобы ослабить Векс на линии и в стычках на средней стадии игры. Надеемся, ее игровой процесс останется при этом веселым, пусть сама она и ненавидит веселье.

НЕИЗБЕЖНАЯ ТЬМА

  • Время перезарядки: 12 секунд → 13 секунд.
  • Затраты маны: 70/80/90/100 → 80/90/100/110.

ЁНЭ

Несмотря на недавние изменения, Ёнэ по-прежнему очень силен, особенно на высоких рангах. На этот раз мы снижаем базовый урон Рассечения духа и увеличиваем время перезарядки Освобожденной души, чтобы дать его врагам небольшую передышку.

РАССЕЧЕНИЕ ДУХА

  • Базовый урон: 20/30/40/50 → 10/20/30/40.

ОСВОБОЖДЕННАЯ ДУША

  • Время перезарядки: 20/17/14/11 секунд → 20/18/16/14 секунд.

МАСШТАБИРОВАНИЕ СКОРОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ УМЕНИЙ ОТ СКОРОСТИ АТАКИ

По сравнению с тем, как резво Кейтлин и Шая атакуют на поздней стадии игры, их умения Пилтоверский миротворец и Двойные кинжалы срабатывают слишком медленно. Теперь скорость применения этих умений масштабируется от скорости атаки.

ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ИЗБЫТОЧНОЙ ВЕРОЯТНОСТИ КРИТИЧЕСКОГО УДАРА ЁНЭ, ЯСУО И ТРИНДАМИРА В СИЛУ АТАКИ

Благодаря своим пассивным умениям эти чемпионы ближнего боя получают больше пользы от предметов, влияющих на шанс критического удара, что поощряет агрессивные сборки с упором на урон. Но этот показатель не может превышать 100%, из-за чего им невыгодно покупать интересные предметы вроде Кровопийцы на поздней стадии игры, даже в ситуациях, где они бы весьма пригодились. Мы хотим это исправить, так что теперь Ёнэ, Ясуо и Триндамир будут получать бонус, если вероятность критического удара окажется больше 100%.

ИЗМЕНЕНИЯ ARAM

ИЗМЕНЕНИЯ УЛЬТРА РАЗРУШИТЕЛЬНОГО ФОРМАТА (У.Р.Ф.)

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

ПРЕДМЕТЫ

[НОВОЕ] ХЕКСТЕКОВЫЙ ПРИЦЕЛ

Чтобы разнообразить сборки магов, мы добавляем в игру очередной предмет из Лиги для ПК – Хекстековый прицел. Он будет полезен чемпионам с дальнобойными умениями, особенно если они при этом накладывают эффекты контроля.

Рецепт

  • Бесовской манускрипт + Преследующая маска + 700 золота.
    • Общая стоимость: 2800 золота.

Параметры

  • 80 силы умений.
  • 150 здоровья.
  • 15 ускорения умений.

Пассивно – Гипервыстрел

  • Когда вы наносите урон чемпиону с помощью умения, для которого не требуется выбор цели (при этом чемпион находится на расстоянии 500 ед. от вас или больше), на него накладывается 1 метка, а при обездвиживании (независимо от расстояния) – 2 метки.
    • Время существования зарядов – 5 секунд.
    • Когда накопится 3 заряда, они пропадут, а цель получит урон в размере 80 + 20% от силы умений, и на нее будет наложен 1 новый заряд.

*Начиная с этого описания обновления мы будем указывать расстояние в единицах измерения. Значения останутся неизменными, изменится только коэффицент деноминации на 100:1. Например, если бы мы изменили радиус действия Изнурения, в старой системе измерения это выглядело бы так: 7 → 5, а в новой: 700 → 500.

[НОВОЕ] ПОКЛОН ЛОРДА ДОМИНИКА

Предметы на пробивание для стрелков не блещут особым разнообразием, поэтому мы добавляем в игру Поклон лорда Доминика, который собирается из Предсмертного шепота и должен занять свою особую нишу. Также он обзавелся новым пассивным умением, делающим его интереснее по сравнению с ПК-версией.

Рецепт

  • Предсмертный шепот (1100 золота) + Плащ ловкости (1000 золота) + 1000 золота.
    • Общая стоимость: 3100 золота.

Параметры

  • 35 силы атаки.
  • 25% шанса критического удара.

Пассивно – Предсмертный шепот

  • 16%–30% пробивания брони.

Пассивно – Адреналин

  • когда вы выходите из боя с чемпионами, скорость вашей следующей атаки увеличивается на 80%.

[ПЕРЕРАБОТКА] ПРОБУЖДЕННЫЙ ПОЖИРАТЕЛЬ ДУШ

Пробужденный пожиратель душ слишком непопулярен в сравнении с другими предметами, дающими ману, например Объятьями серафима и Эхом Людена. Мы удаляем из него компонент с маной, добавляем магическое пробивание и наделяем новым пассивным эффектом: теперь Пожиратель сокращает время перезарядки умений при участии в убийстве, поощряя агрессивную игру. 

[НОВОЕ] Рецепт

  • Талисман пророка (1250 золота) + Бесовской манускрипт (1000 золота) + 750 золота.
    • Общая стоимость: 3000 золота.

[НОВОЕ] Параметры

  • 65 силы умений.
  • 20 ускорения умений.
  • 150 здоровья.

[НОВОЕ] (Уникально) Пассивно – Прикосновение смерти: 15 магического пробивания.

[НОВОЕ] (Уникально) Пассивно – Сила духа: когда вы участвуете в убийстве чемпиона, который получал от вас урон за последние 3 секунды, оставшееся время перезарядки ваших умений (включая абсолютное) сокращается на 20%.

[УДАЛЕНО] Уникально – Заряд душ.

СОКРУШИТЕЛЬ БОГОВ

Усиливаем Сокрушитель богов, чтобы этот предмет снова стал достойной альтернативой Тройственному Союзу, как и было задумано.

  • Сила атаки: 20 → 25.
  • Ускорение умений: 20 → 25.

МОРЕЛЛОНОМИКОН 

Поскольку за магическое пробивание теперь отвечает Пробужденный пожиратель душ, мы убираем этот параметр у Мореллономикона и снижаем общую стоимость, чтобы предмет стал доступнее для чародеев и магов, которых больше интересует его пассивный эффект, нежели урон.

[НОВОЕ] Рецепт

  • Бесовской манускрипт (1000 золота) + Сфера забвения (800 золота) + 700 золота.
    • Общая стоимость: 2500 золота.

[НОВОЕ] Параметры

  • 70 силы умений.
  • 20 ускорения умений.

[БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ] Пассивно – Недуг

  • При нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (40%) на 3 секунды. Если у цели менее 50% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до 60%.

[УДАЛЕНО]

  • Магическое пробивание
  • Здоровье

ПРИЗРАЧНЫЙ КЛИНОК ЙОМУУ

У Призрачного клинка Йомуу все в порядке с мощью, но мы хотим сделать его чуточку популярнее, снизив стоимость.

  • Общая стоимость: 3000 золота → 2900 золота.

НОВЫЕ РУНЫ

[НОВОЕ] ВНЕЗАПНЫЙ УДАР (ЗАМЕНЯЕТ РУНУ ЧЕМПИОН)

Чемпион был чрезмерно нишевой руной, полезной лишь в редких ситуациях. Мы заменяем его новинкой, которая явно придется по душе не одному убийце.

[НОВОЕ] Доминирование: Внезапный удар

  • После прыжка, рывка, телепортации или выхода из невидимости ваше пробивание брони и магическое пробивание увеличивается на 10. Эффект длится 3 секунды. Перезарядка: 4 секунды.

ИЗМЕНЕНИЯ РУН

[ПЕРЕРАБОТКА] ВДОХНОВЕНИЕ: СЛЕДОПЫТ 

Мы перерабатываем Следопыта, чтобы он был полезнее для лесников и странствующих чемпионов средней линии.

[НОВОЕ] Эффект:

  • в реке ваша скорость передвижения увеличена на 20. Если вы при этом также находитесь вне боя, то восстанавливаете 0,6% от недостающего здоровья или маны (в зависимости от того, чего у вас меньше) каждую секунду, а ваша скорость передвижения дополнительно увеличена на 10.

[ПЕРЕРАБОТКА] ВДОХНОВЕНИЕ: ФАЗОВЫЙ РЫВОК

Фазовый рывок так и не сумел закрепиться в мете за то время, пока был в игре. Мы хотим, чтобы у магов было больше рун, ориентированных на полезные эффекты, а не на урон, так что теперь Фазовый рывок дает дополнительное ускорение умений и сокращает время перезарядки умений.

Эффект: когда вы поражаете чемпиона 3 отдельными атаками или умениями в течение 3 секунд, то получаете бонусы.

  • Увеличивает скорость передвижения на 40%–60% для чемпионов ближнего боя и на 30%–50% для чемпионов дальнего боя, а устойчивость к замедлению – на 75% → увеличивает скорость передвижения на 40%–60% для чемпионов ближнего боя и на 30%–50% для чемпионов дальнего боя, ускорение умений – на 10, а оставшееся время перезарядки сокращается на 20%.
  • Продолжительность действия: 3 секунды.
  • Время перезарядки: 12 секунд.

ДОМИНИРОВАНИЕ: ЖЕСТОКОСТЬ

Жестокость уступает другим рунам пути Доминирования, поэтому мы увеличиваем ее урон.

  • Адаптивный урон при попадании: 7–14 → 12–19.

ДОМИНИРОВАНИЕ: КАЗНЬ ЭЛЕКТРИЧЕСТВОМ 

Сокращаем время перезарядки Казни электричеством на поздней стадии, чтобы эта руна была уместнее в реалиях Wild Rift, где темп игры выше, чем на ПК.

  • Время перезарядки: 20 секунд → 20–13 секунд.

ДОМИНИРОВАНИЕ: ОЖОГ

Усиливаем Ожог сразу по нескольким пунктам – теперь от него не поможет никакой солнцезащитный крем.       

  • Время перезарядки: 10 секунд → 8 секунд.
  • Урон: 24–38 → 28–42.

ДОМИНИРОВАНИЕ: ТРИУМФ

Игроки должны испытывать триумф после победы над вражескими чемпионами, а не над лесными монстрами.

  • Наносит на 5% больше урона врагам, у которых осталось меньше 35% запаса здоровья → наносит на 5% больше урона чемпионам, у которых осталось меньше 35% запаса здоровья.

ХРАБРОСТЬ: АДАПТИВНЫЙ ПАНЦИРЬ

Адаптивный панцирь не так прочен, как нам хотелось бы, так что мы увеличиваем бонус к защитным показателям при уровне здоровья ниже 50%.

  • Бонус к защитным показателям: +12 брони или сопротивления магии → +16 брони или сопротивления магии.

ХРАБРОСТЬ: КОСТЯНАЯ ПЛАСТИНА 

Теперь Костяная пластина блокирует урон от атаки, активирующей ее эффект, что делает руну полезнее и надежнее в целом.

  • Эффект: блокирует урон от 3 последующих атак после первой → блокирует урон от первой атаки и 2 последующих.

ЛЕС

ИЗМЕНЕНИЯ ОБЫЧНОЙ КАРЫ, ВЫЗЫВАЮЩЕЙ И ЛЕДЕНЯЩЕЙ

Наверное, всем знаком этот момент разочарования, когда вы уходите от лесного монстра с расчетом, что его добьет периодический урон, но этого не происходит, и вам приходится возвращаться и убивать его по новой. Корень этой проблемы кроется в самом заклинании Кара, так что мы решили переработать кое-какие связанные с ней моменты. Встречайте обновленную Кару – со вкусом морозной свежести.

Вызывающая кара: УДАЛЕНА

Кара

  • Активно: наносит 600 чистого урона большому или эпическому монстру либо миньону и восстанавливает 70 здоровья + 10% от максимального запаса. Превращается в Леденящую кару после 3 использований.

Пассивно – Опытный лесник:

  • вы получаете на 20% больше золота и опыта за убийство лесных монстров, но на 60% меньше – за убийство миньонов (в течение определенного времени).
  • вы наносите на 15% больше урона монстрам, ваши умения также дополнительно наносят им 15% урона.
  • когда вы наносите урон монстрам, то восстанавливаете 40 здоровья в течение 5 секунд.
  • находясь в лесу или на реке, вы восстанавливаете 4 маны в секунду.

Леденящая кара

  • Если цель – монстр или миньон: наносит 800 чистого урона и восстанавливает 70 здоровья + 10% от максимального запаса.
  • Если цель – чемпион: наносит 38–184 чистого урона и похищает 25% от скорости передвижения на 2 секунды.

Пассивно – Опытный лесник: См. выше

[НОВОЕ] СОХРАНЕНИЕ

Мы добавляем в игру новый полезный эффект для лесников, Сохранение, чтобы они могли почаще отвлекаться от зачистки монстров на засады и нагнать товарищей и противников по золоту при сильном отставании.

Кара и Леденящая кара теперь дают новое усиление – Сохранение:

  • Каждые 5 секунд вы получаете 12 или 6 зарядов Сохранения (в зависимости от того, сколько золота у вас и у команды).
  • Если у вашей команды как минимум на 10% меньше золота, чем у вражеской, а у вас как минимум на 5% меньше золота, чем у союзников, вы получаете 12 зарядов каждые 5 секунд.
  • Во всех остальных ситуациях вы получаете 6 зарядов каждые 5 секунд.
  • Когда вы убиваете большого или эпического монстра, все накопленные заряды Сохранения пропадают, и вы получаете 1 золота за каждый заряд (максимум – 150).

ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ЛЕСНЫХ МОНСТРОВ

Уменьшаем дальность атаки некоторых лесных монстров, чтобы нельзя было больше стоять, например, между синим стражем и громпом и убивать их одновременно.

Изменения дальности атаки:

  • Алый остроклюв: 3 → 1.
  • Громп: 1,8 → 0,9.
  • Синий страж: 1,8 → 0,9.
  • Красный огнедрев: 2,2 → 1,5.

ЛЕСНЫЕ МОНСТРЫ

Мы вносим правки в показатели лесных монстров, чтобы сделать игровой процесс в лесу легче и приятнее, особенно для новых игроков.

[НОВОЕ] ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КРАСНЫЕ И СИНИЕ УСИЛЕНИЯ

Спорили когда-нибудь с командой, кому должно достаться усиление: вам как леснику или другому союзнику? Что ж, теперь такие ситуации останутся в прошлом.

  • Спустя 7 минут после начала игры красный огнедрев и синий страж начнут оставлять после себя дополнительный Знак пепла/Знак озарения.
  • Это происходит только в том случае, если монстра добивает лесник.
  • Дополнительное усиление исчезает спустя 45 секунд.
  • Любой союзник, кроме самого лесника, может поднять усиление, побыв рядом с ним 2,5 секунды.
  • Если красного огнедрева или синего стража в вашем лесу убьет вражеский чемпион, после них не останется дополнительное усиление.
  • Улучшенный знак пепла и Улучшенный знак озарения: удалено

ГЕРОЛЬД БЕЗДНЫ

Ускоряем анимацию и время применения рывка герольда Бездны, чтобы уничтожать башни с его помощью было удобнее.

  • Продолжительность анимации призыва: 7,6 секунд → 4 секунды.
  • Время применения рывка: 2,5 секунды → 1,75 секунды.

ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ

НАГРАДЫ ЗА ГОЛОВУ

Неприятно, когда все в игре идет хорошо, а потом вас вдруг кто-то убивает и получает за это 2000 золота. Чтобы такого больше не происходило, мы устанавливаем ограничение на максимальную награду за голову.

  • Максимальная награда, которую может получить игрок: без ограничений → 1300 золота.
  • Максимальная награда за одно убийство: без ограничений → 1000 золота.
    • Если максимальную награду нельзя выдать за один раз, остаток от нее будет добавлен к следующей.

ОПЫТ ЗА УЧАСТИЕ В УБИЙСТВАХ

Мы снижаем количество опыта за участие в убийствах на ранней стадии, чтобы избежать "эффекта снежного кома". Кроме того, мы увеличиваем время активации механики, которая дает больше опыта игрокам, чей уровень значительно ниже среднего, поскольку в некоторых случаях она приводила к сильному дисбалансу в начале игры.

  • Механика дополнительного опыта активируется через 30 секунд → 3 минуты.
  • Опыт за участие в убийстве чемпиона:

Уровень

Прежнее количество опыта

Новое количество опыта

1

1040

1300

2

2160

1800

3

2760

2300

4

3360

2800

5

3700

3550

ОБРАЗЫ

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_BloodMoonAatrox.jpg

Атрокс Кровавая Луна

Появится в игре 17 ноября в 03:01 по московскому времени.

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_SoulhunterKayn.jpg

Каин, Охотник за душами

Появится в игре 17 ноября в 03:01 по московскому времени.

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseAkali.jpg

Хрустальная роза Акали

Появится в игре 26 ноября в 03:01 по московскому времени.

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseRiven.jpg

Хрустальная роза Ривен

Появится в игре 26 ноября в 03:01 по московскому времени.

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseVi.jpg

Хрустальная роза Вай

Появится в игре 26 ноября в 03:01 по московскому времени.

АКСЕССУАРЫ

Новые аксессуары можно получить разными способами. Чтобы узнать, как добавить в свою коллекцию нужный предмет, зайдите на его страницу в игре.

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_3.5Goodies1.jpg

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_35.Goodies2.jpg

Эффекты убийств: "Без признаков жизни"; "Драма"; "Шепот"; "Увлекательное чтиво"; "Меткий стрелок"; "Колечко".

Эмоции: "Пиу-пиу!"; "БУМ!"; "Жду тебя"; "Они меня любят!"; "Как чудесно!"; "Спасибо, я стараюсь!"; "Аромат хрустальных роз".

Иконки: "Встречай даркинов"; "Ночная тень Джин"; "Поро-злодей"; "Визитка"; "Гроза города".

Эмблемы ущелья: "Вандализм"; "РАЗЫСКИВАЕТСЯ"; "Все цвета зла".

Рамки иконок: "Кошмар начинается"; "Охотник на героев".

Эффекты Возвращения: "Побег от правосудия"; "To the secret lair!"; "Скорее, в тайное логово!".

Рамки профиля: "Новый суперзлодей"; "Возвышение зла".

След анимации Ополчения: "Вжух!"; "Волшебный вальс".

Аксессуары будут выходить на протяжении цикла обновления.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

  • Если Цветок провидца обнаруживает вражеского чемпиона вне вашего поля зрения, союзники теперь получает об этом уведомление.
  • У некоторых образов появилась фоновая музыка, которая звучит во время Возвращения.
  • Обновлен внешний вид самоцветов, обозначающих редкость образов в разделе коллекции и магазине.
  • Прогресс в ARAM на послеигровом экране стал заметнее.

БЕСПЛАТНЫЕ ЧЕМПИОНЫ

17–23 ноября: Кейл, Мальфит, Мисс Фортуна, Орианна, Ренгар, Сорака, Вейн, Варвик, Юми, Зиггс.

24–30 ноября: Эзреаль, Джакс, Джин, Карма, Олаф, Ренектон, Шивана, Треш, Твистед Фэйт, Ёнэ.