Описание обновления 7.0c для Wild Rift

Пришло время скорректировать нескольких чемпионов. Представляем обновление 7.0c!

Мы внесли кое-какие правки в баланс Ущелья. Представляем обновление 7.0c!

Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.


ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

Норра

Мы заметили, что Норра отстает от других магов в том, что касается выживаемости и скорости зачистки миньонов. Мы решили немного помочь ей, чтобы она могла угнаться за остальными, не подвергая себя при этом лишней опасности. В то же время мы корректируем и дорабатываем механики Норры, чтобы она смогла проявить себя во всей красе сразу после своего появления в ранговом режиме.

Любимые безделушки

  • Сокращение перезарядки при попадании по чемпионам: 1,5 сек. → 20% от максимальной перезарядки

Наплыв воспоминаний

  • Замедление при подготовке умения: 25% → 20%

  • Максимальное замедление при подготовке умения: 55% → 30%

  • Перезарядка: 8/7/6/5 сек. → 7,5/6,5/5,5/4,5 сек.

  • Базовый урон: 60/110/160/210 → 60/120/180/240

Путешествие в никуда

  • Оптимизирован расчет длительности эффекта увеличения врагов, пораженных нитями, во время действия умения. Теперь, когда цель находится в другом измерении, таймер эффекта увеличения будет приостанавливаться.

Путеводные нити

  • [Новое] Наносит 115% урона монстрам и миньонам.

РАЙЗ

Мы оптимизировали логику прицеливания при использовании комбинаций умений Райза, чтобы чемпион точнее поражал врагов.

Перегрузка

  • Изменена логика прицеливания при использовании комбинации "Волшебного потока" и "Перегрузки" (умения 3 и 1). Теперь при быстром и последовательном применении комбинации "Перегрузка" (умение 1) будет в первую очередь поражать цель, отмеченную "Волшебным потоком" (умение 3).

АРИ

Мы улучшили умения Ари и логику прицеливания, чтобы она лучше проявляла себя в командных боях.

Лисий огонь

  • Оптимизирована логика прицеливания "Лисьим огнем" Ари (умение 2). Если пометить врагов автоатаками или "Очарованием" (умение 3), разброс "Лисьего огня" (умение 2) уменьшается.

Очарование

  • Мы повысили удобство применения "Очарования" (умение 3), чтобы игрокам было проще использовать комбинацию "Очарования" и "Скачка" (3 – "Скачок") и чаще создавать яркие моменты.

БАРД

Бард был чересчур силен на ранней стадии игры. Большой урон и высокая дальность автоатаки позволяли чемпиону без риска для себя задирать врагов и отрезать им путь к отступлению. Благодаря изменениям у его противников появится шанс дать ему отпор.

Основные показатели

  • Дальность атаки: 550 → 500

Оковы Вселенной

  • Базовый урон: 90/140/190/240 → 80/130/180/230

  • Снижена скорость полета снаряда энергии.

  • Сужена область определения попаданий снарядом энергии.

НАСУС

Благодаря недавним изменениям башен Насус стал увереннее чувствовать себя на ранних стадиях игры, но его мощный эффект замедления доставлял соперникам немало хлопот. Мы скорректировали масштабирование эффекта замедления и снизили живучесть за счет пассивного умения на ранней стадии, чтобы у противников было больше возможностей сдержать развитие чемпиона.

Пожиратель душ

  • Физическое вытягивание жизни: 8/16/24% (на уровнях 1/5/9) → 6/12/18/24% (на уровнях 1/5/9/13)

Иссушение

  • Эффект замедления постепенно усиливается в течение первых 4 секунд до 45/60/75/90% и достигает максимума в последнюю секунду → Эффект замедления постепенно усиливается в течение 5 секунд до 45/60/75/90%

ЭШ

В этом обновлении все стрелки получили усиления за счет предметов. Однако мы также заметили, что в последнее время Эш проявляет себя не лучшим образом. Мы добавили ей мощи, чтобы она не отставала от остальных чемпионов.

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 600 → 630

Сосредоточенность стрелка

  • Повышение скорости атаки: 15/25/35/45% → 20/30/40/50%

МАСТЕР ЙИ

Мы рады, что новые предметы освежили игровой процесс в Ущелье, но их силу нужно держать под контролем. Необычайно эффективная синергия Мастера Йи с Клинком ярости Гинсу практически не оставляла противникам шанса дать ему отпор. Мы увеличили перезарядку "Первого удара" и скорректировали общий урон умения, чтобы упростить противодействие Мастеру Йи, при этом сохранив его масштабирование.

Первый удар

  • Перезарядка: 16/15/14/13 сек. → 17/16/15/14 сек.

  • Урон: 30/70/110/150 → 20/60/100/140

  • Дополнительный урон монстрам и миньонам: 95/125/155/185 → 105/135/165/195

КАТАРИНА

Катарина показывает отличные результаты на высоком уровне игры, но большинству игроков все еще непросто с ней справиться, особенно с учетом изменений зачарования Живого серебра. Изменения повысят ее гибкость и сделают размены на ранней и средней стадии игры эффективнее. Это позволит ей раньше влиять на ход боя благодаря своей подвижности.

Основные показатели

  • Базовая броня: 30 → 34

Шунпо

  • Перезарядка: 14/12/10/8 сек. → 11/10/9/8 сек.


ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

ПРЕДМЕТЫ

Клинок Падшего короля

Клинок Падшего короля – ключевой предмет для стрелков с эффектами при попадании, но его мощь оставляла желать лучшего. Особенно это заметно в сравнении с чемпионами ближнего боя, которые использовали предмет гораздо эффективнее. Мы усилили пассивный эффект предмета для чемпионов дальнего боя, чтобы повысить его пользу для стрелков.

Губительные удары

  • Дополнительный урон: 7% от текущего запаса здоровья цели → 8,5% от текущего запаса здоровья цели (урон от атак ближнего боя остается прежним: 10%)

Светотень 

Мы решили скорректировать цену и параметры Светотени, чтобы стрелки с эффектами при попадании лучше проявляли себя в командных сражениях на поздней стадии игры.

Основные параметры

  • Общая стоимость: 3400 золота → 3300 золота
  • Сила атаки: 35 → 40

Смерть Разума

Эффект Смерти Разума оказался слишком слаб для чемпионов дальнего боя и не давал достаточной выживаемости и лечения. Мы решили усилить пассивный эффект предмета для чемпионов дальнего боя.

Смерть Разума

  • Лечение за нанесенный урон (33% для чемпионов дальнего боя) → Лечение за нанесенный урон (66% для чемпионов дальнего боя)

Танец смерти

Танец смерти дает бойцам чересчур высокую выживаемость, поэтому мы слегка увеличили стоимость предмета, чтобы она лучше соответствовала его параметрам.

Основные параметры

  • Общая стоимость: 3000 золота → 3100 золота

Зачарование Живого серебра

Перезарядка Живого серебра слишком коротка, а еще оно дает довольно долгую невосприимчивость к эффектам контроля. Из-за этого чемпионы, чьи абсолютные умения накладывают эффекты контроля, не успевают воспользоваться перезарядкой, а более хрупким чемпионам становится труднее противостоять убийцам и бойцам. Мы решили ослабить зачарование, чтобы дать чемпионам с эффектами контроля возможность чаще использовать их.

Живое серебро (активно)

  • Перезарядка: 60 сек. → 70 сек. 
  • Продолжительность невосприимчивости к эффектам контроля: 0,75 сек. → 0,25 сек.

ИЗМЕНЕНИЯ РУН 

Снижая общий урон в игре, мы стремимся увеличить время, необходимое на убийство целей. Однако руны Храбрости в данный момент слишком сильны. Мы корректируем чересчур мощные руны, чтобы они лучше подчеркивали особенности конкретных классов.

Сфера уничтожения 

  • Прочность щита: 60–190 (в зависимости от уровня) → 60–180 (в зависимости от уровня)

Незыблемость

  • Увеличение брони/сопротивления магии: 5% → 4%
  • Увеличение брони/сопротивления магии за вражеского чемпиона: 4% → 3%

Настойчивость 

  • Броня/сопротивление магии под воздействием эффектов контроля: 16–30 (в зависимости от уровня) → 15–25 (в зависимости от уровня)

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ РЕЖИМОВ 

Арена

Баланс чемпионов

Норра

Наносимый урон: 100% → 110%

Получаемый урон: 100% → 90%

Векс

Получаемый урон: 90% → 100%

Изменения аугментаций

Атака Пикса

Базовый урон атаки Пикса: 4–60 → 12–90 

Цепная молния

Урон, нанесенный чемпионам:  40% → 50%