Описание обновления 3.3 для Wild Rift

Обуздайте мощь звезд и силу природы в обновлении 3.3: "Сияем вместе"! Теперь система стихийных Ущелий будет действовать во всех матчах. И не пропустите событие, в котором Звездные защитники из разных поколений противостоят тьме и хаосу. Также вас ждет шестой ранговый сезон, новый пропуск Wild Rift и многое другое!

Обуздайте мощь звезд и силу природы в обновлении 3.3: "Сияем вместе"! 

Система стихийных Ущелий теперь будет действовать во всех матчах, обычных и ранговых. Еще вы сможете поучаствовать в новом событии и помочь Звездным защитникам из разных поколений в битве против тьмы и хаоса. Кроме того, мы добавили несколько новых зачарований, переработали трех чемпионов, уменьшили время перезарядки практически всех абсолютных умений и внесли множество других правок баланса.

В этом обновлении начнется новый ранговый сезон. Мы слегка изменили систему, и теперь продвигаться в рейтинге станет проще и приятнее. Как обычно, за это вы получите эксклюзивный Блистательный образ и другие награды. Также ждет очередной пропуск Wild Rift и пара новых систем: шкала прогресса ARAM и легендарная очередь. 

Присягните на верность Первой Звезде, если еще этого не сделали, и смотрите видео-обзор, в котором мы рассказываем, что еще новенького появится в игре в цикле обновления "Сияем вместе". До встречи в обновлении 3.3a! 

Напоминание: контент будет выходить на протяжении цикла обновления.

НОВОЕ

ПРОГРЕСС В ARAM

В ARAM появилась собственная шкала прогресса – выясните с друзьями, кто из вас лучше кидает снежки! Играя в этом режиме, вы зарабатываете очки и продвигаетесь по шкале. В конце сезона вы получите эксклюзивный титул в зависимости от достигнутых результатов. Сезоны ARAM длятся столько же, сколько ранговые. 

Новый сезон ARAM начнется 16 июля в 03:01 по московскому времени.

УПРАВЛЕНИЕ

В этом обновлении мы добавляем новую функцию, с которой ненаправленные умения применяются сразу при нажатии кнопки – на несколько кадров быстрее, чем по умолчанию. По такому же принципу работают заклинания призывателя и активные предметы.

СТИХИЙНЫЕ УЩЕЛЬЯ

07132022_WRPatchNotes33Article_Elemental-Rift.jpg

Мы долго трудились над стихийными Ущельями, внося правки на основе ваших отзывов, и рады представить финальную версию системы, в которой ландшафт Ущелья меняется после убийства первого дракона (в зависимости от его стихии).

  • Огненный дракон: сгорают кусты и разрушаются стены.
  • Горный дракон: появляются новые элементы ландшафта.
  • Морской дракон: кусты разрастаются, появляются дополнительные медовые плоды.

Новый эффект Драконоубийца повышает эффективность всех ваших стихийных усилений. Чем больше крылатых ящеров вы одолеете, тем более заметное преимущество будет у вашей команды на поздней стадии. Убив трех драконов, вы практически гарантируете себе победу, и вражеской команде останется рассчитывать разве что на усиление старшего дракона. 

Старший дракон спустя 20 минут после начала матча, заменяя собой обычного дракона, если тот еще жив. За убийство этого грозного ящера вы получаете мощный эффект, с которым ваши атаки поджигают цель, нанося чистый урон, а также мгновенно убивают врагов с низким уровнем здоровья.

УСИЛЕНИЯ ДРАКОНОВ

Стихийные драконы

  • Усиление Драконоубийца: чем больше драконов вы побеждаете, тем мощнее становятся их стихийные усиления.
  • Огненный дракон: увеличивает силу атаки и умений на 4%/8%/12%.
  • Горный дракон: увеличивает броню на 6/12/18 единиц и сопротивление магии на 3%/6%/9%.
  • Морской дракон: восстанавливает 3%/6%/9% от недостающего запаса здоровья.

Старший дракон

  • Атаки и умения поджигают врагов, нанося 60 единиц чистого урона в секунду в течение 3 секунд.
  • Если у цели осталось менее 15% здоровья, она мгновенно погибает при получении урона от ваших атак, умений или поджигающего эффекта старшего дракона.
    • Этот эффект игнорирует щиты, но не действует на неуязвимые цели.

При убийстве старшего дракона его усиление получают все оставшиеся в живых члены команды. Усиление действует 2 минуты или до смерти чемпиона.

ПОЯВЛЕНИЕ ДРАКОНОВ

Стихийные драконы

  • Первый дракон появляется спустя 5 минут после начала игры.
  • Стихии драконов выбираются случайным образом, при этом появление двух драконов одинаковых стихий невозможно.
  • Дракон возрождается каждые 5 минут.
  • После убийства первого дракона ландшафт карты меняется в соответствии с его стихией.

Старший дракон

  • Старший дракон появляется спустя 20 минут после начала игры.
    • Стихийные драконы исчезают спустя 19 минут после начала игры.
    • Если в конкретном матче стихийный дракон должен возродиться в какой-то момент спустя 19 минут после начала матча, этого не происходит, и спустя 20 минут появляется старший дракон.
    • Если стихийный дракон находится в бою, то он исчезает позже – спустя 19 минут 30 секунд после начала матча.
    • Если в течение матча стихийный дракон не будет убит, ландшафт карты изменится с его исчезновением.
    • Старший дракон возрождается каждые 4 минуты.

Читайте обзор стихийных Ущелий, в котором мы делимся подробностями о разработке этой системы и интересными фактами о драконах.

Обычные и ранговые матчи начнут проходить в стихийных Ущельях с 14 июля, 03:01 по московскому времени.

ИЗМЕНЕНИЯ РАНГОВОГО РЕЖИМА

После выхода обновления начнется 6-й ранговый сезон. Продвигайтесь в рейтинге, сражаясь с достойными соперниками, чтобы получить эксклюзивный образ Блистательной алой Фиоры!

07132022_WRPatchNotes33Article_GloriousCrimsonFiora.jpg

Обратите внимание, что в этом сезоне ранговый режим будет работать немного по-другому.

  • Система ранговых меток, которая прежде действовала до Изумруда включительно, теперь используется на всех рангах.
    • Вместо победных очков (ПО) игроки в Алмазе и выше будут получать одну метку при победе – и терять при поражении.
      • Чтобы перейти из одного дивизиона Алмаза в следующий, нужно шесть ранговых меток.
    • Чтобы стать грандмастером, надо заработать 20 меток, а претендентом – 40.
  • Механика ранговой выносливости и защиты от поражений теперь продолжает действовать на ранге Алмаза и выше.
  • Вам больше не нужно участвовать в квалификационных матчах, если вы начинаете играть в ранговой очереди впервые.
  • В связи с этими изменениями рейтинг некоторых игроков во время сезонного сброса опустится ниже, чем обычно, чтобы сгладить процесс перехода на обновленную систему.

Шестой ранговый сезон начнется 16 июля в 03:01 по московскому времени. 

ЛЕГЕНДАРНАЯ ОЧЕРЕДЬ

Через несколько недель после начала шестого рангового сезона появится новая очередь – легендарная! У нее несколько особенностей.

  • Играть в этой очереди можно только в одиночку.
  • К легендарной очереди допускаются только игроки ранга Алмаза и выше.
  • Легендарная очередь доступна каждый день в определенные часы.
  • Ранговый сезон будет общим с обычной очередью.
  • Легендарная очередь состоит из шести новых рангов, каждый из которых делится на четыре дивизиона:
    • Воин IV–I
    • Командир IV–I
    • Защитник IV–I
    • Завоеватель IV–I
    • Бессмертный IV–I
    • Легенда
  • Став Легендой, вы попадете в отдельную рейтинговую таблицу, куда входят все игроки этого ранга со всех серверов.
  • В легендарной очереди применяется отдельный рейтинг подбора (MMR), не зависящий от рейтинга в классическом режиме.
  • За повышение рейтинга в легендарной очереди вы получаете эксклюзивные награды.

Легендарная очередь появится в игре через несколько недель после начала 6-го рангового сезона.

ПРОПУСК WILD RIFT

07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatch3.3_WildPass.jpg

На 50-м уровне нового пропуска Wild Rift вы встретите Звездочета Карму, познавшую тайны космоса. Помимо этого образа, вас ждет множество других наград – играйте и пополняйте коллекцию! 

Обновленный пропуск Wild Rift появится в игре 14 июля в 03:01 по московскому времени.

СОБЫТИЯ

07132022_WRPatchNotes33Article_WRLOL_PatchNotes_SG.jpg

"ЗВЕЗДНЫЕ ЗАЩИТНИКИ" И "СПАСЕННЫЕ ЗАЩИТНИКИ"

Присягните на верность Первой Звезде, познайте магию дружбы и спасите вселенную!

Событие "Звездные защитники" начнется 15 июля в 03:01 по московскому времени.

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

АРИ

Игроки тепло приняли переработку Ари в Лиге для ПК, и мы решили перенести эти изменения в Wild Rift. Мы улучшаем Лисий огонь, делаем удобнее механику Очарования и добавляем новые эффекты для Похищения сущности и Призрачного рывка.

passive

  • Поражая врагов умениями, Ари получает заряды Похищения сущности – вплоть до 3 зарядов. При накоплении 3 зарядов следующее заклинание Ари, поражающее врага, восстанавливает ей 40/60/80/100 (плюс +20% от силы умений) здоровья.
  • [НОВОЕ] Если вражеский чемпион погибает в течение 3 секунд после того, как Ари нанесла ему урон, она восстанавливает себе 80/120/160/200 (плюс 40% от силы умений) здоровья.

Лисий огонь

  • Улучшено поведение снаряда.

Очарование

  • [УДАЛЕНО] Враги, попавшие под действие Очарования, больше не получают на 20% больше урона от умений Ари в течение 5 секунд.

ultimate

  • [НОВОЕ] Если Ари убивает вражеского чемпиона Похищением сущности, пока действует Призрачный рывок, период повторной активации Призрачного рывка продлевается на 10 секунд, и Ари получает дополнительный заряд этого умения. Максимальное количество зарядов – 3.
  • Изначальная продолжительность: 12 секунд.

ЭННИ

В целом Энни сильна, но ее умения не помешает улучшить. Мы снижаем ее основные показатели, но усиливаем Расщепление, чтобы это заклинание было интереснее применять.

base_stats

  • Скорость передвижения: 335 → 330.
  • Прирост брони: 4,7 → 3,9.
    • Броня на 15-м уровне: 96 → 85.

Расщепление

  • Скорость полета снаряда: 15 → 18.
  • Радиус взрыва: 0,75 → 1.

ДИАНА

Диана стала чересчур опасна на высоком уровне игры. Уменьшаем урон от Лунного рывка, чтобы снизить его эффективность против целей, которые находятся под действием Лунного света.

ЛУННЫЙ РЫВОК

  • Базовый урон: 50/85/120/155 → 40/75/110/145.

ДОКТОР МУНДО

На фоне остальных танков Мундо показывает себя плохо на высоких рангах. Чтобы это исправить, мы слегка перерабатываем его абсолютное умение: теперь исцеляющий эффект нельзя будет свести на нет при помощи предметов, ослабляющих лечение, таких как Глашатай смерти. Мундо ходить куда хотеть на линии Барона.

ultimate

  • Изначальное исцеление: Мундо восстанавливает 20% от недостающего здоровья → базовый запас здоровья Мундо увеличивается на 15%/20%/25% от недостающего здоровья.

ГАЛИО

Эффективно применять Щит Дюрана непросто, поскольку враги быстро покидают область поражения. Мы повышаем скорость передвижения Галио во время подготовки этого умения и делаем его самого чуточку выносливее.

base_stats

  • Прирост здоровья за уровень: 125 → 135.
    • Здоровье на 15-м уровне: 2320 → 2460.

ЩИТ ДЮРАНА

  • Снижение скорости передвижения во время подготовки умения: 25% →15%.

ДЖАКС

Джакс доминирует в лесу, особенно на высоком уровне игры. Мы лишаем его возможности получать заряды пассивного умения при сражении с монстрами, зато теперь он будет наносить больше урона при использовании Удара в прыжке и Усиления. Надеемся, что Джакс останется эффективным лесником и при этом будет хорошо показывать себя на линии Барона.

base_stats

  • Сила атаки: 58 → 64.

passive

  • Больше не действует на монстров.
  • Джакс получает 1 заряд за атаку. Атаки по чемпионам и миньонам больше не дают 2 заряда. Максимальное количество зарядов – 5.
  • Повышение скорости атаки за заряд: 2,5%/4,5%/6,5%/8,5% → 5~19%.

Удар в прыжке

  • 60/115/170/225 → 70/125/180/235.

Усиление

  • Базовый урон: 45/90/135/180 → 55/100/145/190

Встречный удар

  • Время перезарядки: 14/12/10/8 сек. → 12,5/11/9,5/8 сек.

ДЖИН

Джин плохо показывает себя в матчах игроков с наивысшим рейтингом, где заметна малейшая разница в мастерстве. В связи с этим мы усиливаем Смертельное действо и Танцующую гранату, чтобы Виртуоз стал эффективнее в руках умелых игроков.

Танцующая граната

  • Увеличение урона при отскоке: 35% → 44%.

Смертельное действо

  • Продолжительность обездвиживания: 1,25/1,5/1,75/2 секунды → 1,5/1,75/2/2,25 секунды.

КАРМА

Игроки постепенно освоили умения Кармы, и теперь она доминирует не только в начале игры, но и в боях на поздней стадии, обеспечивая союзникам чересчур хорошую защиту. Ослабляем некоторые умения Просвещенной, чтобы подчеркнуть ее специализацию – сеять хаос во вражеских рядах.

ВНУТРЕННЕЕ ПЛАМЯ

  • Затраты маны: 50 → 60.

ВООДУШЕВЛЕНИЕ

  • Базовая прочность щита: 60/100/140/180 → 60/90/120/150.
  • Прочность щита при усилении Мантрой: 150/210/270/330 → 120/180/240/300.

ЛЕОНА

Леона эффективна в большинстве матчей, но на высоких рангах ее частота побед оставляет желать лучшего. Увеличиваем дальность применения некоторых ее умений, чтобы дать опытным игрокам больше возможностей показать свое мастерство.

КЛИНОК ЗЕНИТА

  • Дальность применения: 8 → 8,5.

ultimate

  • Дальность применения: 9,5 → 10,5.

ЛЮКС

Люкс не так уж сильна на позиции поддержки, хотя обычно за нее играют на линии дракона. Надеемся, это усиление поможет ей засиять!

Призматический барьер

  • Прочность второго щита: 75/105/135/165 + 30% от силы умений → 100/140/180/220 + 40% от силы умений.

НАУТИЛУС

Наутилусу не всегда удается попасть якорем в цель, так что мы немного меняем размер хитбокса его первого умения, а заодно увеличиваем урон, который Титан глубин наносит монстрам, чтобы он стал эффективнее в роли лесника.

ЯКОРНАЯ ЦЕПЬ

  • Ширина снаряда при применении к бойцам: 1 → 1,3.
  • Ширина снаряда при применении к элементам ландшафта: 0,4 → 0,2.

ГНЕВ ТИТАНА

  • Дополнительный урон монстрам: 150% → 200%

НАСУС

Насус – один из самых сильных и популярных чемпионов в игре, особенно на низких рангах. Ослабляем Вытягивающий удар, чтобы с ним было легче совладать на линии в начале матча.

Вытягивающий удар

  • Время перезарядки: 5,5/5/4,5/4 секунды → 7/6/5/4 секунды.

ПАЙК

Сейчас жертвам Пайка слишком часто удается спастись, так что мы увеличиваем его общий урон. В частности, теперь пробивание брони станет для него более важным показателем.

base_stats

  • Прирост силы атаки: 1,7 → 2,65.

КОСТЯНОЙ ГАРПУН

  • Урон: 100/165/230/295 → 110/175/240/305.

ПРИЗРАЧНЫЙ ПРИЛИВ

  • Урон: 105/145/185/225 → 110/160/210/260.
  • Коэффициент пробивания брони от продолжительности оглушения: 1% → 1,5%.

РИВЕН

Доблесть – очень полезное умение, благодаря которому Ривен может быстро передвигаться и поглощать урон, однако не все игроки умеют применять его эффективно. Как следствие, Изгнанница сильна на высоких рангах, но слаба на низких. Чтобы сделать эту разницу менее заметной, мы повышаем защитные показатели Ривен, но ослабляем ее щит.

base_stats

  • Базовый запас здоровья: 610 → 650.
  • Восстановление здоровья: 9 → 10,5.

ДОБЛЕСТЬ

  • Прочность щита: 105/145/185/225 → 75/110/145/180.

СЕТТ

В последнее время Сетту приходится несладко на высоком уровне игры. Мы повышаем коэффициент урона Головоломки от силы атаки и сокращаем время перезарядки Мордобоя, чтобы опытные игроки могли лучше сеять хаос в стычках и командных сражениях.

ГОЛОВОЛОМКА

  • Коэффициент от дополнительной силы атаки: 10% за каждые 100 единиц силы атаки → 15% за каждые 100 единиц силы атаки.

МОРДОБОЙ

  • Время перезарядки: 14/12,5/11/9,5 сек. → 13/11,5/10/8,5 сек.

ШИВАНА

В связи с обновлением системы стихийных Ущелий у Шиваны появится новое пассивное умение – Драконья кровь. Она получает заряды, когда убивает монстров и устраивает успешные засады. Победа над драконом приносит больше всего зарядов. При накоплении 100 зарядов одно из умений Шиваны автоматически усиливается (теперь не нужно убивать дракона конкретной стихии).

passive

  • Шивана получает заряды Драконьей крови за убийство больших и эпических монстров, а также за участие в убийстве чемпионов. За каждые 100 зарядов умения Шиваны улучшаются по порядку.
    • Заряды за убийство большого монстра: 8.
    • Заряды за участие в убийстве чемпиона: 12.
    • Заряды за убийство герольда Бездны или Барона Нашора: 12.
    • Заряды за убийство дракона: 35.

СИНДЖЕД

Недавние усиления Хрустального скипетра Рилай превратили Синджеда из просто сильного чемпиона в настоящего монстра – не только в ранговом режиме, но и на профессиональном уровне игры. С этим нужно что-то делать.

base_stats

  • Базовый запас здоровья: 650 → 610.

ultimate

  • Продолжительность: 25 секунд → 18 секунд.

ТИМО

На высоком уровне игры у Тимо никак не получается закрепиться на линии Барона. Вместо обычных правок баланса мы решили слегка переработать набор умений шустрого скаута, чтобы он стал сильнее и популярнее на всех рангах. Например, на месте сработавшей Ядовитой ловушки больше не остается ядовитое облако – теперь попавший в нее противник получает периодический урон (даже когда уходит далеко). Кроме того, мы увеличили дальность применения Слепящего дротика, а также сократили время подготовки Партизанской войны (но увеличили время перезарядки и затраты маны).

СЛЕПЯЩИЙ ДРОТИК

  • Дальность применения: 5 → 5,5.

ПАРТИЗАНСКАЯ ВОЙНА

  • Время подготовки: 1 секунда → 0,5 секунды.
  • Время перезарядки: 22 секунды → 25 секунд.
  • Затраты маны: 40 → 60.

ultimate

  • Радиус взрыва: 2,7 → 2,5.
  • [НОВОЕ] Тимо устанавливает ловушку в виде гриба, которая взрывается, когда на нее наступает враг, и наносит 100/175/250 единиц магического урона плюс 30% от силы умений, а также замедляет противников на 30%/40%/50% на 3 секунды.
    • При срабатывании ловушки больше не создается ядовитое облако – вместо этого попавший в нее чемпион получает периодический урон (независимо от того, где он находится).

ТВИСТЕД ФЭЙТ

Сейчас в большей части сборок Мастера карт делается упор на силу атаки, а не умений. Чтобы изменить положение дел и добавить разнообразия, мы вносим соответствующие правки.

base_stats

  • Прирост силы атаки: 3,6 → 2,65.
  • Сила атаки на 15-м уровне: 103 → 90.

Дикие карты

  • Коэффициент урона от силы умений: 65% → 70%.

Сложенная колода

  • Активно – повышение скорости атаки: 40%/50%/60%/70% → 40%/45%/50%/55%.

ВАРУС

В сборках Варуса игроки гораздо чаще делают упор на умения, а не базовые атаки. Вносим изменения, чтобы он стал эффективнее в своей основной роли стрелка.

Пробивающая стрела

  • Время перезарядки: 16/14/12/10 секунд → 15/14/13/12 секунд.

Оскверненный колчан

  • Пассивно – урон при попадании: 8/12/16/20 → 12/16/20/24.
  • Пассивно – урон при попадании, наносимый в течение 6 секунд после применения Оскверненного колчана: 16/24/32/40 → 24/32/40/48.

ВЕЙГАР

После недавних изменений Вейгар стал одним из сильнейших магов средней линии. Мы попробуем слегка обуздать Маленького повелителя зла.

base_stats

  • Прирост здоровья за уровень: 115 →105.
    • Здоровье на 15-м уровне: 2180 → 2040.
  • Прирост брони: 3,9 → 3,5.
    • Броня на 15-м уровне: 90 → 84.

ВУКОНГ

Переносим в Wild Rift новую особенность Вуконга из ПК-версии Лиги, чтобы ему было еще легче сеять неразбериху на поле боя.

ВОИН-ОБМАНЩИК

  • Теперь при помощи этого умения Вуконг может перепрыгивать стены.

КСИН ЖАО

Ксин Жао – достойный противник в дуэлях и один из сильнейших лесников в игре, особенно на высоких рангах. Мы увеличиваем время перезарядки Удара трех когтей, чтобы дать шанс соперникам Сенешаля Демасии.

Удар трех когтей

  • Время перезарядки: 8/7/6/5 секунд → 9/8/7/6 секунд.

ИЗМЕНЕНИЕ ВРЕМЕНИ ПЕРЕЗАРЯДКИ АБСОЛЮТНЫХ УМЕНИЙ

В дополнение к правкам баланса мы также корректируем время перезарядки практически всех абсолютных умений. Следуя примеру наших коллег из отдела ПК-версии Лиги, мы пожалеем себя и не станем расписывать причины изменений для каждого чемпиона в отдельности, а назовем только основную из них. 

Многие игроки отмечали, что перезарядка некоторых абсолютных умений слишком долгая, их хочется применять чаще. Матчи в Wild Rift проходят примерно вдвое быстрее, чем в Лиге для ПК, но абсолютные умения применяются почти с одинаковой частотой. В этом обновлении мы сокращаем время их перезарядки почти у всех чемпионов. Абсолютные умения создают яркие моменты в матчах, и это замечательно. Тем не менее, нужно соблюсти баланс, чтобы разные чемпионы могли противостоять друг другу.

ИЗМЕНЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ АБСОЛЮТНЫХ УМЕНИЙ

Пока мы пересматривали время перезарядки абсолютных умений в Wild Rift, мы отметили, что некоторые из них действуют дольше, чем обычно идет бой. Из-за этого кажется, что некоторые чемпионы применяют такие умения чаще, чем это происходит на самом деле, поэтому мы вносим соответствующие правки.

ИЗМЕНЕНИЯ У.Р.Ф.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

ПРЕДМЕТЫ

НОВОЕ ЗАЧАРОВАНИЕ: МАГНИТ

Сейчас защитные зачарования для чемпионов поддержки усиливают всю команду, а не отдельных союзников. С Магнитом это изменится: вы сможете как защитить хрупкого кэрри, так и присоединиться к воину, напавшему на вражескую команду.

  • При активации вы совершаете рывок к союзному чемпиону, находящемуся на расстоянии 5 единиц или меньше, и провоцируете ближайшего вражеского чемпиона на расстоянии 2 единиц или меньше на 1 секунду. Перезарядка: 90 секунд.
    • Спровоцировать можно только одного врага за раз.
    • Провокация действует только на чемпионов.
    • Если к вражескому чемпиону за последние 10 секунд уже применялся эффект Магнита, продолжительность провокации сокращается до 0,5 секунды.
  • Общая стоимость: 800 золота.

НОВОЕ ЗАЧАРОВАНИЕ: РЕПУЛЬСОР

Зачарование репульсора – эффективный инструмент контроля, который пригодится не только при обороне, но и в ситуациях, когда нужно ворваться в строй вражеской команды. Мы рассчитываем, что Репульсор будет популярен среди агрессивных игроков, а также стрелков, которым нужна защита от убийц.

  • При активации вы отбрасываете ближайших врагов на расстояние в 3,5 единицы. Перезарядка: 60 секунд.
  • Зачарование Репульсора нельзя использовать для активации абсолютного умения Ясуо.
  • Общая стоимость: 500 золота.

НОВОЕ ЗАЧАРОВАНИЕ: ЗАВЕСА

Как и в случае с Магнитом, Зачарование завесы предназначено для защиты конкретного союзника, а не всей команды. Если вы обладаете хорошей реакцией, то можно нейтрализовать уже активированное заклинание прежде, чем оно попадет в союзника, – или наложить щит заранее.

  • Владелец накладывает на выбранного союзника щит от магии на 3 секунды, который блокирует следующее вражеское умение. Перезарядка: 45 секунд.
    • На себя щит наложить нельзя.
  • Общая стоимость: 500 золота.

БОТИНКИ СТРЕМИТЕЛЬНОСТИ → БОТИНКИ ЯРОСТИ

Вместо Ботинок стремительности, которые дают сопротивление замедлению, игроки нередко выбирают Поступь Меркурия, чтобы получить возможность сокращать длительность действия всех эффектов контроля. По этой причине мы заменяем Ботинки стремительности на новый предмет со схожей функцией – Ботинки ярости. Они особенно пригодятся чемпионам, которые активно маневрируют в бою.

  • Скорость передвижения: 50 → 40.
  • [УДАЛЕНО] Лоск: эффективность замедления снижена на 30%.
  • [НОВОЕ] Ярость: Когда вы атакуете противника, ваша скорость передвижения повышается на 30 единиц на 2 секунды.
    • Этот эффект не суммируется с эффектом Поглотителя и предметов, в состав которых он входит.

ВЕЛИКАНСКАЯ ЗИМА

Великанская зима обеспечивает слишком хорошую защиту чемпионам дальнего боя, поэтому мы уменьшаем прочность щита для них.

  • Прочность щита для чемпионов дальнего боя: 70% → 50%.

ЗАЧАРОВАНИЕ ГАРГУЛЬИ

Раньше Гаргулья увеличивала ваш запас здоровья (прибавка зависела от имеющегося здоровья), но этот эффект было трудно заметить – особенно во время боя. Теперь вместо бонуса к здоровью это зачарование дает щит. При этом наносимый вами урон по-прежнему уменьшается – это обусловлено тем, что Гаргулья относится к защитным инструментам.

  • [УДАЛЕНО] Все текущие эффекты.
  • [НОВОЕ] Вы получаете щит на 4 секунды, запас прочности которого быстро уменьшается. Изначальная прочность щита составляет 30% от вашего максимального запаса здоровья и удваивается, если рядом с вами находятся три и более врага. Вы наносите на 40% меньше урона в течение 3 секунд. Перезарядка: 60 секунд.

ЗАЧАРОВАНИЕ ПРОТОРЕМНЯ

Проторемень стоит слишком мало для полезного инструмента, который можно использовать как в нападении, так и в защите, поэтому мы повышаем его цену.

  • Стоимость: 500 золота → 800 золота.

БОРТОЛОМ

На высоких рангах Бортолом очень популярен среди чемпионов дальнего боя, хотя изначально этот предмет предназначался для воинов. Мы снижаем его эффективность в руках чемпионов дальнего боя: Бортолом больше не будет для них самым оптимальным выбором, но с его помощью они по-прежнему смогут повысить свои защитные показатели и усилить союзных миньонов.

  • Прибавка к броне и сопротивлению магии для владельца: 10–50 (в зависимости от уровня) → 10–50 (5–25 для чемпионов дальнего боя).
  • Прибавка к броне и сопротивлению магии для союзных миньонов: 50–170 (в зависимости от уровня) → 50–170 (25–85 для чемпионов дальнего боя).

ЗАЧАРОВАНИЕ СТРЕМИТЕЛЬНОГО СЕРЕБРА

Мы решили сделать это зачарование специализированным инструментом против эффектов контроля, чтобы игроки выбирали его чаще, чем сейчас. Обновленное Стремительное серебро ненадолго дает иммунитет к контролю, а также временно повышает стойкость и устойчивость к замедлению. Так будет проще применить это зачарование вовремя; кроме того, теперь можно заблокировать сразу несколько вражеских умений.

  • [УДАЛЕНО] Все текущие эффекты.
  • [НОВОЕ] Вы получаете иммунитет к эффектам контроля на 0,5 секунды.
  • [НОВОЕ] Ваша стойкость и устойчивость к замедлению повышаются на 30% на 1,5 секунды.
  • [ПРИМЕЧАНИЕ] Зачарование можно использовать, если на вас уже действуют эффекты контроля (за исключением подбрасывания).

УДАЛЕНО: ЗАЧАРОВАНИЕ ТЕНЕЙ

Зачарование теней слишком нишевое и редко используется по сравнению с другими, поэтому мы убираем его из игры. При этом нам нравится идея эффектов, с которыми можно преследовать противников или проводить разведку, и, вероятно, в будущем мы еще вернемся к этому. 

ЗАЧАРОВАНИЕ СТАЗИСА

Игроки предпочитают Стазис большинству других зачарований – не только для защиты, но и для атаки. Этот активный эффект полезнее и попросту мощнее остальных, поэтому мы увеличиваем его стоимость.

  • Общая стоимость: 800 золота → 1000 золота.

ИЗМЕНЕНИЯ РУН

КЛЮЧЕВАЯ РУНА: ЗАВОЕВАТЕЛЬ

В последнее время Завоеватель превосходит по популярности все остальные руны, поэтому мы решили переработать его. Теперь для активации особого эффекта Завоевателя нужно накопить больше зарядов. При этом изменился сам эффект: вместо дополнительного адаптивного урона вы получаете прибавку к физическому и магическому вытягиванию жизни.

  • Всего зарядов: 5 → 6.
  • Максимальная прибавка к силе атаки (адаптивно): 10–30 → 12–36.
  • Максимальная прибавка к силе умений (адаптивно): 15–45 → 18–54.
  • [УДАЛЕНО] При максимальном количестве зарядов вы больше не наносите вражеским чемпионам дополнительный адаптивный урон.
  • [НОВОЕ] При максимальном количестве зарядов ваше физическое и магическое вытягивание жизни увеличивается на 8% для чемпионов ближнего боя и на 5% для чемпионов дальнего боя.

КЛЮЧЕВАЯ РУНА: ИСКУСНОЕ ЛАВИРОВАНИЕ

Когда мы вносили правки в Искусное лавирование раньше, то забыли снизить эффективность лечения в бою с монстрами. Мы не хотим, чтобы у лесников была возможность сводить на нет урон от них.

  • Эффективность исцеления в бою с миньонами: 60% для чемпионов ближнего боя, 20% для чемпионов дальнего боя → Эффективность исцеления в бою с миньонами и монстрами:
    • 60% для чемпионов ближнего боя, 20% для чемпионов дальнего боя.

КЛЮЧЕВАЯ РУНА: ХВАТКА НЕЖИТИ

Мы хотим, чтобы каждая ключевая руна была полезна для разных персонажей, поэтому слегка перерабатываем Хватку нежити, которую сейчас используют только некоторые воины и танки.

  • Урон: 3% от максимального запаса здоровья → 3% от максимального запаса здоровья + 20% от силы атаки +10% от силы умений.
  • Эффективность для чемпионов дальнего боя: 50% → 40%.

КЛЮЧЕВАЯ РУНА: УБИЙЦА КРАКЕНОВ

Эта руна оказалась слабее на поздней стадии игры, чем мы задумывали. Увеличиваем базовый урон руны и добавляем новый эффект.

  • Эффект при атаке → эффект при попадании.
    • Умения, накладывающие эффекты при попадании (например, Мистический выстрел Эзреаля или Выпад Фиоры), теперь дают заряды Убийцы кракенов.
  • Базовый урон: 28–70 → 28–84.

ДОМИНИРОВАНИЕ: ЖЕСТОКОСТЬ

Жестокость – самая популярная руна пути Доминирования, которую используют чемпионы разных классов. Чтобы добавить разнообразия, мы сужаем область применения Жестокости: теперь она не повышает показатели, а дает дополнительный адаптивный урон при попадании.

  • [УДАЛЕНО] Больше не дает прибавку к силе атаки или умений.
  • [НОВОЕ] Поражая чемпионов базовыми атаками, вы дополнительно наносите им 7–14 единиц урона при попадании (адаптивно).

ЛЕС

ИЗМЕНЕНИЯ КАРЫ И ЛЕСНЫХ МОНСТРОВ

Сейчас практически все лесники берут Жестокость, чтобы быстрее зачищать лагеря монстров, но после обновления принцип действия этой руны изменится, и брать ее в лес станет бессмысленно. Чтобы компенсировать это, мы усиливаем Кару, увеличивая урон от горения, и уменьшаем запас здоровья некоторых монстров в начале игры.

Кара

  • Урон от горения: 30 единиц здоровья за 5 секунд → 50 единиц здоровья за 5 секунд.

Громп

  • Базовый запас здоровья: 2200 → 2000.
  • Прирост здоровья за уровень: 80 → 100.

Красный огнедрев

  • Базовый запас здоровья: 2700 → 2500.
  • Прирост здоровья за уровень: 120 → 140.

Синий страж

  • Базовый запас здоровья: 2700 → 2500.
  • Прирост здоровья за уровень: 120 → 140.

ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ

БАШЕННЫЕ ПЛАСТИНЫ

Многим игрокам хочется, чтобы стадия игры на линии длилась чуть дольше, а индивидуальный вклад в победу был важнее. Чтобы достичь этих целей, мы вносим соответствующие правки в систему башенных пластин.

Мы корректируем прибавку к показателям башен в начале игры.

  • У башен на средней линии и линии Барона броня и сопротивление магии увеличены на 90 в течение первых 4 минут матча → У башен на средней линии и линии Барона броня и сопротивление магии увеличены на 50 в течение первых 3 минут матча.
  • [УДАЛЕНО] Башни на линии дракона больше не получают прибавку к броне и сопротивлению магии в течение первых 4 минут матча.

Изменения коснутся также башенных пластин.

  • Пластины есть у всех башен → Пластины есть только у внешних башен.
  • Пластины существуют до конца игры → Пластины существуют 6 минут 30 секунд после начала игры.
  • Количество пластин: 3 пластины у каждой башни → 5 пластин у каждой башни.
  • Локальные награды за уничтожение пластин:
    • Внешняя башня: 150 золота за пластину (без изменений).
    • Внутренняя башня: 125 золота за пластину → 0 золота за пластину.
    • Башня-ингибитор: 150 золота за пластину → 0 золота за пластину.
  • Награды за уничтожение башен:
    • Глобальная награда в золоте: 75 (без изменений).
    • Локальная награда в золоте:
      • Внешняя башня: 175 → 200.
      • Внутренняя башня: 150 → 350.
      • Башня-ингибитор: 175 → 200.
  • Кроме пластин, у внешних башен будет дополнительная защита.
    • Броня и сопротивление магии увеличиваются в зависимости от текущего запаса здоровья башен. Если у башни 100%/80%/60%/40%/20% прочности, прибавки составят 40/80/160/240 брони и сопротивления магии.

Также мы корректируем дополнительные прибавки к защитным показателям башен в начале игры.

  • В течение 3 минут после начала матча защитные показатели башен растут, если рядом находятся несколько вражеских чемпионов → В течение 6 минут 30 секунд после начала матча защитные показатели башен растут, если рядом находятся несколько вражеских чемпионов.
    • 2 чемпиона: 10 брони и сопротивления магии → 10 брони и сопротивления магии.
    • 3 чемпиона: 250 брони и сопротивления магии → 50 брони и сопротивления магии.
    • 4 чемпиона: 300 брони и сопротивления магии → 150 брони и сопротивления магии.
    • 5 чемпионов: 350 брони и сопротивления магии → 250 брони и сопротивления магии.

АКСЕССУАРЫ И ТОТЕМЫ

Опытные игроки научились использовать эту систему на полную, чтобы обеспечить обзор своей команде и ограничить его противникам. Для этого они быстро меняют аксессуары в зависимости от ситуации. Мы вносим изменения в эту механику, чтобы выбор того или иного предмета был более осознанным.

  • Теперь при применении аксессуара все тотемы, установленные с помощью других аксессуаров, пропадают.
    • Например, если вы установите желтый или красный тотем, то ранее установленный розовый пропадет.

СМЕНА ЗАЧАРОВАНИЙ

Раньше для того, чтобы поменять текущее зачарование, нужно было продать ботинки и купить новые. Теперь вы можете приобрести новый активный эффект напрямую в магазине – достаточно просто купить другое зачарование и подождать, пока оно перезарядится (перезарядка нужна, чтобы игроки не злоупотребляли этой возможностью). 

Больше не нужно продавать ботинки, чтобы поменять зачарование.

  • Например, вы можете поменять Каменный доспех Меркурия на Славу Меркурия, просто купив соответствующее зачарование в магазине.
  • Стоимость в золоте: цена покупки новых ботинок и нужного зачарования минус цена продажи текущих ботинок и зачарования.
    • Стоимость смены зачарования показывается в магазине.
    • Новое зачарование будет некоторое время перезаряжаться.
    • Длительность перезарядки при смене зачарования составляет 20% от максимального времени перезарядки либо все оставшееся время перезарядки, если вы недавно применили зачарование (в зависимости от того, какое из значений больше).

ОБРАЗЫ


07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGAhri.jpg

Звездная защитница Ари

Появится в игре 15 июля в 03:01 по московскому времени.


07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGMF.jpg

Звездная защитница Мисс Фортуна

Появится в игре 15 июля в 03:01 по московскому времени.


07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGOrianna.jpg

Звездная защитница Орианна

Появится в игре 15 июля в 03:01 по московскому времени.


07132022_WRPatchNotes33Article_PatchNotesWR_SGSenna.jpg

Звездная защитница Сенна

Появится в игре 15 июля в 03:01 по московскому времени.


07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGSeraphine.jpg

Звездная защитница Серафина

Появится в игре 15 июля в 03:01 по московскому времени.


07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGRakan-Xayah.jpg

Звездные защитники Шая и Рэйкан

Появятся в игре 15 июля в 03:01 по московскому времени.


07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_XayahRakanLight.jpg

Спасенные защитники Шая и Рэйкан

Появятся в игре 15 июля в 03:01 по московскому времени.


07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_GodFistLeeSin.jpg

Кулак бога Ли Син

Появится в игре 21 июля в 03:01 по московскому времени.

АКСЕССУАРЫ

Новые аксессуары можно получить разными способами. Чтобы узнать, как добавить в свою коллекцию нужный предмет, зайдите на его страницу в игре.

Эффекты убийств: "Достойная награда"; "Конфетка на прощание"; "Загадай желание"; "Защитник"; "Поднять щит"; "Леденец". 

Иконки: "Поро-знаток"; "Звездные защитники"; "Саки"; "Гиру"; "Тиктакчик"; "Сопрано и Бас"; "Кико"; "Боки и Баки"; "Рику"; "Рывок ниндзя"; "Эпическое появление"; "Давай наперегонки!".

Эффекты Возвращения: "Вернись в логово, соберись с силами – и снова в бой"; "Загадай желание!"; "Небо ждет!". 

Эмблема игрока: "Флаг коллекционера". 

Эмблема при появлении: "Я лечу выше всех!". 

Рамки профиля: "Сокровища"; "Спасенный защитник"; "Ветер судьбы"; "Честь Фиоры". 

Рамки иконок: "Хранитель сокровищ"; "Волчий клинок"; "Космический защитник"; "Охотник на ветер".

Эмблемы ущелья: "Земное благословение"; "Непробиваемая защита".

Эмоции: "Поро-знаток" (ранг 1–6); "Безумная любовь"; "Голубки"; "Чарующий взгляд"; "Смущение"; "Поиграем?"; "А-ха-ха!"; "Ой, ну хватит"; "Тоска"; "Терпеливое ожидание"; "Потненько"; "С ног на голову"; "Сейчас прыгну"; "Ну и ну" (Железо – ранг претендента).

Аксессуары будут выходить на протяжении цикла обновления.

БЕСПЛАТНЫЕ ЧЕМПИОНЫ

14–20 июля: Акали, Амуму, Камилла, Мисс Фортуна, Орианна, Рэйкан, Сенна, Сетт, Шая, Ксин Жао.

21–27 июля: Акшан, Браум, Галио, Джейс, Карма, Ка'Зикс, Люциан, Ренгар, Синджед, Варус.