Notas da Atualização 6.1f do Wild Rift

Peguem seus mapas estelares e bora mergulhar nesses últimos brilhinhos da Atualização 6.1f!

Boas-vindas à Atualização 6.1f! Esta vai ser a última atualização de balanceamentos da 6.1. Esperamos que tenham se divertido olhando para as estrelas com a gente e mapeando as constelações no sistema das Estrelas Gêmeas. Nossa constelação favorita foi a do Poro. E a de vocês? Antes de partirmos para a 6.2, temos uns ajustes finais de balanceamento e um novo modo de Aventura para todo mundo explorar. Então peguem seus mapas estelares e bora mergulhar nesses últimos brilhinhos da Atualização 6.1f!

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.


NOVIDADES

MODOS DE AVENTURA 

AAA ARAM 

Esperamos que estejam se divertindo de montão no AAA ARAM! Quem não entrou na brincadeira ainda pode jogar um pouco antes do fim da Atualização e o encerramento da fila. Fiquem de olho na Prévia da Atualização para saber mais do que o futuro reserva para o AAA ARAM. 


O AAA ARAM terminará nesta temporada em 14 de julho às 21:01 BRT

CONJURAÇÃO DUPLA 

Habilidades em dobro, diversão dobrada! Entrem na fila para jogar Conjuração Dupla com os amigos a partir desta Atualização. 

A Conjuração Dupla começa em 3 de julho às 21:01 BRT

EVENTOS 

SURPRESA DOCE DO ABELHEEMO 

Bzz! O Abelheemo tem uma surpresinha bem doce à espera de vocês! 

A Surpresa Doce do Abelheemo começa em 10 de julho às 21:01 BRT

MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

Queríamos fazer alguns ajustes ainda nessa Atualização antes de partirmos para a 6.2. Vamos começar com a Kalista. Sabemos que ela fica intocável nas últimas etapas da partida, então mexemos na passiva dela para reduzir a taxa de conversão da Velocidade de Ataque em distância de avanço. Também ficamos de olho em Zilean e percebemos que os Tempos de Recarga curtos desse mestre temporal o tornaram difícil de enfrentar, então alteramos alguns detalhes. E, por último, mas não menos importante, fizemos uma série de ajustes em alguns Campeões que pareciam estar deixando a desejar e precisando de uma forcinha.

KALISTA

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 54 → 58

  • Dano de Ataque por nível: 3,5 → 4,5

  • Vida por nível: 120 → 128

Aprumo Marcial

  • Diminuição de 33% na distância do avanço obtida com a Velocidade de Ataque.

Perfurar

  • Dano: 60/125/190/255 + 105% de Dano de Ataque → 70/135/200/265 + 110% de Dano de Ataque

Laceração

  • Dano por lança acumulada: 8/12/16/20 + 35/39/43/47% de Dano de Ataque → 12/18/24/30 + 34/38/42/46% de Dano de Ataque

Chamado do Destino

  • Tempo de Recarga: 80/70/60s → 70/65/60s

CAMILLE

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 58 → 62

Varredura Tática

  • Vida curada ao acertar com a metade exterior: 50% do dano causado a Campeões inimigos → 80% do dano causado a Campeões inimigos

  • Dano a acampamentos da selva: 80% → 95%

VIEGO

Dominação Monárquica

  • Vida curada ao assumir a forma de um Campeão inimigo: 5% da Vida máxima do alvo → 7% da Vida máxima do alvo

Destruidor de Corações

  • Dano adicional: 12/16/20% da Vida perdida do alvo → 14/17/20% da Vida perdida do alvo

KAYN

A Foice Darkin

  • Dano adicional causado por Assassino das Sombras: 44~58% → 48~62%

Alcance da Lâmina

  • Dano base: 90/150/210/270 → 105/165/225/285

KASSADIN

Caminhar na Fenda

  • Tempo de Recarga: 6/4,5/3s – 5/3,5/2s

TWISTED FATE

Destino

  • Tempo de Recarga: 110/95/80s → 100/90/80s

SENNA

Escuridão Perfurante

  • Dano adicional: 50% de Dano de Ataque adicional → 60% de Dano de Ataque adicional 

Sombra da Alvorada

  • Dano adicional: 100% de Dano de Ataque adicional → 120% de Dano de Ataque adicional 

AATROX

Postura do Arauto da Morte

  • Dano adicional causado em ataques básicos: 5~15% da Vida máxima → 4~13% da Vida máxima

A Espada Darkin

  • Dano base: 15/45/75/105 → 10/40/70/100

  • Dano adicional causado no ponto ideal: 50% → 60%

SWAIN

Mão da Morte

  • Dano adicional: 42% do Poder de Habilidade → 32% do Poder de Habilidade

AMUMU

Atributos base

  • Vida base: 720 → 690

Chilique

  • Redução de DdA sofrido: 4/6/8/10 → 1/3/5/7

  • Dano base: 110/140/170/200 → 90/120/150/180

ZILEAN

Tempo Engarrafado

  • Adição de um Tempo de Recarga inicial: 0 → 13s

  • É possível converter experiência a cada 5s: 40/70/100 (níveis 1/5/10) → 20/50/80 (níveis 1/5/10) 

Tempo Distorcido

  • Escudo base: 80/105/130/155 → 60/85/110/135

  • Aumento da Aceleração de Habilidade Básica durante Tempo Fugaz: 100% → 80%

Miragem Temporal

  • Redução da Velocidade de Movimento: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%


MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS 

Para a última Atualização cintilante da 6.1, também demos uma olhada em três itens. Aumentamos a exposição da visão do Foco do Horizonte para que ele atinja seu pleno potencial. Além disso, decidimos aumentar os atributos por acúmulo e o Vampirismo Universal da runa Conquistador, de modo que Campeões que tenham boa sinergia com ela possam usá-la de forma mais eficaz. Por fim, também reduzimos parte do dano que o Aperto é capaz de causar.

Foco do Horizonte

Hiperdisparo

  • Duração da revelação: 6s → 8s

Foco

  • Duração da revelação de Campeões inimigos ao redor: 2s → 3s

  • Tempo de Recarga: 15s → 12s

RUNA 

Conquistador

  • Dano de Ataque adicional por acúmulo: 2~6 → 3~7

  • Poder de Habilidade adicional por acúmulo: 3~9 → 4~11

  • Cura ao contato com o máximo de acúmulos: Corpo a corpo: 8%|À distância: 5% → Corpo a corpo: 9%|À distância: 5%

Aperto dos Mortos-Vivos

  • Dano adicional: 3% da Vida máxima → 2% da Vida máxima