Mudanças nas mecânicas de jogo da Atualização 6.1

O Rift vai receber muito mais do que estrelas cintilantes! Saiba mais sobre os novos itens e outras mudanças que chegarão ao Rift na Atualização 6.1!

E aí, tudo bom? A nossa Prévia da Atualização acabou de sair, e, além da presença do nosso convidado-surpresa, FAKER (ainda não dá para acreditar que o Faker veio passar um tempo e gravar uma Prévia da Atualização com a gente), trouxemos conversas sobre todo o novo conteúdo que vem aí na Atualização 6.1. Perdeu? Então confira a Prévia da Atualização aqui. A grande novidade desta atualização é o sistema das Estrelas Gêmeas, sobre o qual falamos bastante aqui. Mas também queremos falar um pouco mais de algumas outras mudanças de mecânica de jogo.

NOVOS CAMPEÕES 

Agora que o Faker revelou que Ryze está para sair no Wild Rift, existe algum trocadilho ou jeito legal de anunciar a novidade que chegue aos pés dele? Claro que não. Mas, como dito pelo nosso convidado especial, Ryze está a caminho do Wild Rift junto com Zilean e Nocturne. Falando nisso, tomara que David esteja bem. Não dá para acreditar que alguém deixou o cara no escuro daquele jeito. Que falta de educação! Qual Campeão você não vê a hora de ter no Rift? 

MUDANÇAS PARA OS MAGOS 

Na última atualização, o foco das nossas mudanças de mecânica de jogo foram os suportes. Desta vez, queremos que a grande estrela da atualização sejam os magos. Quando a equipe começou a trabalhar nessa atualização, já sabíamos que íamos adicionar Ryze e Zilean, então olhamos para os magos em geral e percebemos que eles não tinham muitas opções de item, principalmente nos estágios iniciais da partida. A primeira modificação que fizemos foram alguns ajustes nas Botas de Mana e Botas Ionianas da Lucidez

As Botas de Mana e Botas Ionianas da Lucidez terão um novo efeito passivo. Quando os seus ataques básicos e habilidades ativas causarem dano a tropas, causarão uma quantidade de dano adicional com base no seu nível. Isso vai dar uma ajudinha aos magos, que poderão limpar as rotas mais rápido e procurar oportunidades de se movimentar pelo mapa. 

Também adicionamos novos itens: Hextec GLP800, Fantasia de Bandópolis e Malevolência. O objetivo desses itens é aumentar a diversidade de itemizações dos magos e ajudar você a causar mais dano em lutas e combos.

A Hextech GLP800 lançará bombas de gelo que explodem ao atingir o primeiro alvo e causam Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. Além disso, o oponente atingido pelas bombas sofrerá 65% de Lentidão, que decai em 2s. O item pode ser usado para avançar nas rotas ainda mais rápido ou para atrasar aquele Campeão chatinho que você está tentando caçar e abater. 

O próximo item foi, é claro, inspirado pelo nosso Rift de Bandópolis. A Fantasia de Bandópolis transformará os magos em canhões de dano! Ao usar habilidades que causam dano a inimigos, uma área de aviso surgirá sob os pés do oponente, causando uma pequena explosão de dano após um breve intervalo. Se a sua habilidade atingir vários Campeões ao mesmo tempo, haverá várias explosões em área, embaixo de cada um dos oponentes. Você pode causar um dano bombástico com esse item no seu arsenal. Imagine jogar de Ziggs e comprar isso… Explosões com um acompanhamento de explosões, por favor!

E, por último, adicionaremos Malevolência. Sempre que você usar a sua ultimate e ela causar dano a um inimigo, o chão sob os pés dele será incendiado por 3s, causando 60 (+5% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico por segundo e 10 de redução de Resistência Mágica aos inimigos dentro do alcance das chamas. 
Além dos itens novos, achamos que podemos fazer alguns ajustes nos magos em geral. No início da Atualização 6.1, vamos alterar a Velocidade de Movimento dos seguintes magos: 

  • Ahri 

  • Lux 

  • Karma

  • Morgana

  • Seraphine 

  • Annie

  • Zyra

  • Veigar

  • Kayle 

  • Teemo 

  • Kennen 

  • Swain 

  • Orianna 

  • Zoe 

  • Aurelion Sol 

  • Syndra

  • Twisted Fate

  • Ziggs 

  • Brand 

  • Heimerdinger 

  • Vex

  • Viktor 

  • Galio 

Achamos que essa mudança melhorará a capacidade geral deles de "kitar" os inimigos e de se movimentar pelo mapa durante a partida sem depender tanto de itens. 

ATUALIZAÇÕES DE MECÂNICA DE JOGO 


No lançamento da 6.1, teremos mais algumas mudanças de mecânica de jogo, que discutiremos melhor nas Notas da Atualização. As três principais são o Efeito Fantástico, os Portais Fantásticos e o Escorpião da Areia Ixtalense.
Para o Efeito Fantástico, nossa intenção era deixar os Efeitos Vermelho e Azul mais intuitivos. Então, agora esses efeitos evoluirão assim que o temporizador da evolução chegar a zero, e não depois que você morrer e ressurgir.
De forma similar, queríamos mudar um pouquinho os Portais Fantásticos nesta atualização. Na última atualização, percebemos que, às vezes, os locais de chegada dos portais tornavam o usuário vulnerável a emboscadas inimigas, desestimulando o uso deles. Vamos deslocá-los para que sejam mais seguros, garantindo ao mesmo tempo que os portais do seu caçador ajudem mais a sua equipe, mas sem virar uma arma na mão de inimigos. 

Por último, mas não menos importante, temos mudanças do Escorpião da Areia Ixtalense. Vamos mexer nas mecânicas dele para torná-lo um objetivo mais disputado em vez de uma vantagem unilateral, além de reduzir um pouco o impacto geral dele na destruição de torres. 

REWORKS DE CAMPEÕES

Como John mencionou, vamos lançar dois grandes reworks nesta atualização: do Garen e da Ambessa. Quem joga Wild Rift há muito tempo sabe que o Garen está aqui desde o começo, e nós adoramos ver todas as jogadas insanas com o Campeão e as itemizações e estratégias que as pessoas bolaram para ele ao longo dos anos. No entanto, achamos que o coitado precisa de uma ajudinha, então vamos afiar a espada montante dele. A segunda habilidade do Garen, Coragem, concederá ao Campeão atributos crescentes de redução de dano e terá uma carinha diferente quando conjurada. Além disso, a terceira habilidade dele, Julgamento, causará ainda mais dano e reduzirá a Armadura dos inimigos. A equipe de desenvolvedores repassará mais detalhes para compartilharmos nas Notas da Atualização quando o rework do Garen for ao ar, então fique de olho! 

Sabemos que a Ambessa não está aqui há tanto tempo quanto o Garen e que muitas pessoas ainda estão fazendo testes com ela no Rift. Contudo, queremos ajustar algumas coisas que notamos nessa noxiana imponente. Durante os ciclos da Atualização 6.1, modificaremos um pouco a força que ela vem mostrando como caçadora para que atue na rota do Barão. Então vamos mexer nos atributos dela, maneirar a quantidade de dano que ela causa a monstros e aumentar o Roubo de Vida e a imunidade a deslocamentos em algumas habilidades dela. Assim como o rework do Garen, você poderá ler mais sobre as mudanças da Ambessa nas Notas da Atualização futuras, mas esperamos que a mudança ajude todo mundo a virar uma comandante forte na rota do Barão.
Como sempre, também teremos algumas mudanças de qualidade de vida, e os felizardos da vez são Diana, Fiora, Jax, Sona e Kalista. Essas melhorias chegam com a Atualização 6.1, e torcemos para que tornem mais divertido e satisfatório jogar com esses Campeões! 

ASCENDA ÀS ESTRELAS 

Por enquanto, isso é tudo, mas fique de olho nas Notas da Atualização para não perder a lista completa de mudanças e os números! Assim que a Atualização 6.1 chegar, nos enviem opiniões e vídeos legais. A gente se vê no Rift!