Mudanças nas partidas ranqueadas de alto nível
Resumão: estamos ajustando vários aspectos do gerenciamento de partidas e ranqueadas de alto nível para lidar com as preocupações relativas ao balanceamento que vocês compartilharam com a gente — e que vimos nos nossos dados — nas últimas semanas. São apenas correções temporárias até que possamos resolver os problemas de forma mais ampla em uma atualização futura (provavelmente, na 3.2). Algumas delas serão implementadas hoje, outras na semana que vem.
O QUE ACONTECEU COM AS RANQUEADAS?
Recentemente, muitos de vocês, principalmente jogadores de alto nível, disseram que as ranqueadas não estão atendendo às suas expectativas. Ouvindo os feedbacks, percebemos que alguns dos principais pontos problemáticos eram: ser colocado em partidas desequilibradas; receber pouco PV e perder muito PV durante uma maré de vitórias no Diamante baixo; e sentir a pressão de jogar em uma equipe predefinida para subir nos ranques. Sabemos que nossa fila competitiva não está dando certo ultimamente, e estamos lançando algumas correções de curto prazo para resolver algumas dessas frustrações.
Primeiramente, há uma coisa sobre a qual queríamos ser mais claros: ao jogar com uma equipe de 5, você enfrentará outro grupo de 5 em 100% dos casos. Isso é intencional, já que, de certa forma, jogar LoL em grupo é bem diferente da experiência solo!
Alguns meses atrás, lançamos mudanças no gerenciamento de partidas para permitir que equipes predefinidas encontrassem partidas com mais facilidade. Estávamos vendo situações nas quais os tempos de fila chegavam a 10 minutos (e, às vezes, bem mais), o que achamos inaceitável para o Wild Rift devido à curta duração das partidas. No geral, achamos que jogar com uma equipe completa competitivamente é uma das melhores maneiras de jogar LoL, e queremos permitir que as equipes façam isso. Mas, com o tempo, os jogadores se sentiram forçados a jogar juntos para subir de ranque, e alguns encontraram maneiras de "ganhar" do gerenciamento de partidas para conseguir mais PV em cada partida. Isso não é saudável para o Wild Rift nem para os jogadores.
ENTÃO, O QUE VAI MUDAR?
Vamos fazer algumas mudanças para ajudar a melhorar a experiência solo nos níveis mais altos de partidas ranqueadas. Algumas delas serão óbvias, outras mais sutis. Algumas entram em vigor imediatamente, e muitas serão adicionadas na semana que vem.
(24 de fevereiro) Expansão dos tiers Diamante e Mestre
Por quê? Para tornar a experiência da escalada mais fluida e fornecer mais colegas de equipe e oponentes para suas partidas, estamos aumentando a população do tier Diamante e do tier Mestre. Inicialmente, isso resultará em grandes ganhos de PV se você estiver nesse ranque ou perto dele, mas isso pode se estabilizar à medida que você alcança tiers mais altos.
(1º de março) Limitação da perda de PV no Diamante
Por quê? Para eliminar o problema "+10/-15 PV" no Diamante IV, vamos reduzir a quantidade de PV perdido nas derrotas. Se você ganha +10 PV por uma vitória, agora você perde apenas -10 PV em uma derrota.
(1º de março) Dobro do limite semanal de Bravura em Ranqueadas
Por quê? Queremos dar aos jogadores a caminho do Diamante mais maneiras de progredir e aumentar a eficácia das mudanças acima.
(1º de março) Mudanças de algoritmo de equipes predefinidas
Por quê? Para tornar as partidas mais justas, estamos diminuindo a diferença máxima permitida de habilidade média entre as duas equipes e reduzindo as diferenças de ranque permitidas para formar um grupo predefinido em tiers mais altos. Como resultado, isso aumentará significativamente o tempo de fila para jogadores predefinidos de alto nível, mas achamos que essa troca valia a pena no curto prazo, para que quem se aventura no solo não sinta a pressão de ter que jogar em grupo.
UM ATO DE EQUILÍBRIO
É importante lembrar que não existe "solução" para o gerenciamento de partidas. Nosso algoritmo precisa balancear tudo constantemente, com tempos de fila curtos, partidas justas e dando a vocês a liberdade de selecionar uma posição de sua preferência. Cada mudança que fizermos afetará pelo menos um desses aspectos, e encontrar o balanceamento ideal precisa ser algo que funcione para todos, não apenas para um grupo com habilidades específicas.
Um recurso que muitos de vocês solicitaram é restringir as equipes predefinidas de jogar em determinados ranques. Na verdade, essa foi a nossa primeira escolha para resolver esse problema, pelo menos temporariamente! Infelizmente, para fazer isso em ranques específicos (e não para todo mundo), precisaríamos lançar uma atualização completa com um novo download na loja de aplicativos, então optamos por fazer as alterações acima até que possamos resolver o problema de forma mais ampla.
Dito isso, é extremamente importante observar que essas são apenas correções temporárias; esperamos implementar uma solução mais permanente na Atualização 3.2. Para garantir que as equipes que desejam jogar juntas competitivamente ainda possam fazê-lo, provavelmente não restringiremos as equipes predefinidas, mas faremos alterações nos seus ganhos de PV. A longo prazo, estamos analisando as experiências competitivas oferecidas pela fila ranqueada e avaliando se um sistema de fila dividido atenderia melhor a diferentes tipos de jogadores.
Agradecemos a paciência e o retorno enquanto trabalhamos nessas alterações, e se você sentiu alguma frustração recente com as ranqueadas, esperamos que as mudanças que estamos fazendo melhorem sua experiência em geral.