Mais atualizações no gerenciamento de partidas

Ouvimos o feedback de vocês a respeito das grandes diferenças de ranque no gerenciamento de partidas. Então, vamos reverter a maioria das mudanças recentes nas ranqueadas.

Resumão: vamos reverter a maioria das mudanças de 27 de outubro no gerenciamento de partidas, o que significa que os jogadores voltarão a ver equipes com ranques mais próximos nos saguões.

Conforme anunciamos na Prévia da Atualização 2.5, implementamos algumas mudanças no sistema de gerenciamento de partidas do Wild Rift com o objetivo de resolver alguns problemas-chave nas partidas ranqueadas – mais precisamente, queríamos garantir que pessoas com níveis menores e maiores de habilidade pudessem encontrar partidas em um período razoável sem um impacto perceptível na qualidade e no equilíbrio das partidas.

O QUE MUDOU?

Deixamos de usar uma combinação de ranque e MMR (classificação do gerenciamento de partidas) e passamos a usar somente o MMR como guia de como montar as partidas. Como um lembrete, o MMR representa a forma como esperamos que seja o seu desempenho, com base nas suas vitórias e derrotas, e o ranque é uma recompensa pelo seu desempenho. Mesmo conectados, esses sistemas não têm uma correspondência direta entre si. Por exemplo, uma pessoa altamente qualificada recém-saída de suas partidas de colocação pode ser Prata II, mas uma pessoa com um nível de habilidade mediano com 1000 partidas em seu histórico também pode. Esses jogadores terão o mesmo ranque, mas não o mesmo MMR.

O QUE ACONTECEU?!

Resumindo, vimos que essas mudanças tiveram o efeito desejado, sem grande impacto no equilíbrio do gerenciamento de partidas e garantindo que mais jogadores encontrassem partidas no início da escalada, assim como em ranques altos — mas esses sucessos tiveram um custo alto.

Como muitos de vocês perceberam, as partidas ficaram com diferenças muito maiores nos ranques, tanto dentro de cada equipe como entre elas, levando muitos jogadores a se perguntarem: por que minha equipe está tão... desigual?

Ouvimos vocês em alto e bom som: usar apenas o MMR reduziu sua confiança de que estamos combinando vocês com e contra jogadores com habilidades semelhantes, então planejamos reverter a maioria dessas mudanças no gerenciamento de partidas em uma próxima correção. Acreditamos que as mudanças nas partidas de ranque mais baixo foram positivas e, para garantir que nossos novatos recém-formados possam encontrar partidas em um tempo razoável, continuaremos permitindo que eles sejam alocados em partidas de nível Ouro.

O QUE ISSO SIGNIFICA PARA O GERENCIAMENTO DE PARTIDAS?

  • Vamos reforçar novamente a maioria das restrições em relação às diferenças de ranque permitidas dentro e entre as equipes. Para a maioria dos jogadores, a sensação será a mesma de antes da alteração acima.
  • Para jogadores que estão começando nas ranqueadas, vamos manter a janela "expandida" para jogadores de ranque Ferro e Bronze, que ainda podem precisar ser colocados com jogadores de ranque Ouro para achar uma partida.
  • Para jogadores em partidas de habilidade superior (Mestre e acima), pode ocorrer um pequeno aumento nos tempos de fila, mas vocês voltarão a ver jogadores de ranque alto em suas partidas.

Em raras ocasiões, pode haver um ou dois jogadores fora dessas faixas de ranque, mas pensamos que a desvantagem de nunca encontrar uma partida, especialmente no início da escalada nas ranqueadas, vale a troca esporádica de cair em um saguão organizado de maneira desigual. Vamos manter a insígnia de borboleta (?) ("jogando acima do seu ranque") para esses casos.

Não estamos dizendo que esse experimento foi um fracasso total, mas reconhecemos que as mudanças não inspiraram muita confiança no equilíbrio das partidas do Wild Rift. Esperamos que essa próxima mudança seja melhor e GLHF nas suas próximas partidas!