Yone – poznaj brata Yasuo

Wraz z Gwen do Wild Rift dołączył drugi bohater, Yone, znany jako brat Yasuo. Czym Wiecznie Żywy różni się od Pokutnika? Przekonaj się!

Pula bohaterów Wild Rift w patchu 3.4 po raz kolejny się poszerzyła – wraz z Gwen do gry dołączył Yone, Wiecznie Żywy – który stanowi o tyle wyjątkową postać, że jest powiązany z innym, już dostępnym championem. Mowa oczywiście o Yasuo będącym jego bratem. Powiązanie to widać też w ich zestawach umiejętności – są one bowiem do siebie w pewnym stopniu podobne.

Rola

Yone, podobnie jak jego brat, Yasuo, najczęściej grywany jest w środkowej alei lub alei Barona. To zdecydowanie samodzielna postać, która dobrze się odnajduje na solowej linii – w końcu jest typowym zabójcą walczącym wręcz. A przy okazji walki wręcz – można się spodziewać, że we wczesnej fazie rozgrywki Yone musi zachować ostrożność i rozważnie podejmować działanie, by nie ryzykować zbyt wiele na takim etapie. Superumiejętność zapewnia mu wiele możliwości walki, dlatego warto na nią poczekać z większą inicjacją.

Ze względu na swoje możliwości ofensywne i mobilność Yone dobrze sobie radzi z roamami i w teamfightach, kiedy może znienacka atakować wielu przeciwników. Niewątpliwie w inicjacji pomaga mu kontrola tłumu w postaci podrzucającego przeciwników tornada, analogicznego do tego Yasuo.

Ogólna rozgrywka Wiecznie Żywego z pewnością skojarzy się ze stylem gry Yasuo – jak na braci przystało, ich zestawy umiejętności są stosunkowo podobne.

Umiejętności

Umiejętność bierna – Szlak Łowcy

Co drugi atak przekształca połowę obrażeń od ataku w obrażenia magiczne (co oznacza, że Wiecznie Żywy zadaje zarówno obrażenia fizyczne, jak i magiczne). Yone ma podwójną szansę na trafienie krytyczne, jednak trafienie krytyczne zadaje część obrażeń mniej. Efekt podwojenia szansy na trafienie krytyczne ma również Yasuo w swojej umiejętności biernej – Drodze Wędrowca.

Jeżeli szansa na trafienie krytyczne Yone przekracza 100%, nadmiar jest przekształcany w obrażenia od ataku (1 pkt. obrażeń od ataku za 1% szansy na trafienie krytyczne).

1. Śmiercionośna Stal

Atakuje przed sobą, zadając obrażenia fizyczne. Jeżeli trafi wroga, zyskuje ładunek Nadchodzącej Burzy, a gdy zbierze ich dwa, Yone doskakuje do przodu i wyzwala tornado podrzucające wrogów.

Warto wiedzieć, że Śmiercionośna Stal może trafić krytycznie i nakładać efekty przy trafieniu. Yone może zmniejszyć czasy odnowienia i rzucenia przez prędkość ataku. Z tego powodu prędkość ataku stanowi istotną statystykę przy planowaniu buildu bohatera (drugą ważną statystyką są oczywiście trafienia krytyczne).

Umiejętność tę oczywiście od razu można skojarzyć z 1. umiejętnością Pokutnika – Nawałnicą Stali, która również wystrzeliwuje tornado przy dwóch ładunkach Nadchodzącej Burzy. Jej wykorzystanie będzie podobne – do nękania wrogów i inicjowania potyczek zarówno podczas walki w alei, jak i walk drużynowych.

Podczas gry warto stale śledzić liczbę ładunków – podrzucenie to bardzo przydatne narzędzie, które warto umieć wykorzystywać. A żeby je wykorzystywać – przede wszystkim trzeba się nauczyć, kiedy jest to możliwe. Pomaga ono nie tylko w ataku, ale i w ucieczce, kiedy istotne jest spowolnienie pościgu, a także w zaskoczeniu wroga – jeśli rzuci się tornado zza ściany czy z krzaków.

2. Duchowe Rozpłatanie

Wyprowadza cięcie w stożku, zadając obrażenia fizyczne oraz magiczne. Jeżeli Duchowe Rozpłatanie trafi wroga, Yone otrzymuje tarczę pochłaniającą część obrażeń przez 1,5 sekundy (wartość tarczy jest zwiększona o 100% przy trafieniu bohatera oraz o 40% przy kolejnych trafieniach bohaterów).

Jest to standardowa umiejętność ofensywna z pewną opcją defensywną – przydatną podczas walki, by kupić sobie nieco więcej czasu na atak.

3. Wyzwolona Dusza

Doskakuje do przodu w duchowej postaci, zostawiając swoją cielesną powłokę na 5 sekund. W duchowej postaci ma 10% dodatkowej prędkości ruchu, której wartość rośnie wraz z czasem działania umiejętności. Ponadto oznacza bohaterów trafionych atakami lub umiejętnościami.

Po przeminięciu Wyzwolonej Duszy Yone wraca do swojej cielesnej formy i zadaje oznaczonym wrogom obrażenia nieuchronne. Gracz może wcześniej zakończyć umiejętność, ponownie jej używając.

Umiejętność ta pozwala zbliżyć się do przeciwników i zainicjować atak za pomocą podrzucenia ze Śmiercionośnej Stali oraz przyciągnięcia Przypieczętowanego Losu. Następnie Yone ma nieco czasu na zadanie dodatkowej ilości obrażeń – by po chwili bezpiecznie się wycofać za pomocą ponownego użycia Wyzwolonej Duszy (wracając do swojej formy cielesnej).

Mimo mobilności Yone warto wyposażyć go w Błysk – rozgrywka bohatera opiera się na częstym inicjowaniu starć, dlatego dodatkowa możliwość ucieczki (albo podejścia do przeciwnika) z pewnością się przyda.

Superumiejętność – Przypieczętowany Los

Uderza wszystkich wrogów na drodze, zadając im obrażenia fizyczne i magiczne. Następnie teleportuje się za ostatnim trafionym bohaterem i przyciąga do siebie ofiary.

W odróżnieniu od Yasuo superumiejętność Yone do użycia nie wymaga tego, bo wrogi bohater znajdował się w powietrzu, co stanowi pewne ułatwienie jego gameplayu. Z drugiej strony umiejętność ta jest dość ryzykowna – w ciągu przyciąga wrogów do bohatera, co może sprowokować ich do ataku. Warto więc zadbać w tym wypadku o możliwość ucieczki.