Opis patcha 7.2g Wild Rift

Piaski się poruszają… Skarner przybywa na Rift!

Piaski się poruszają… Skarner przybywa na Rift!

Ten patch wprowadza do Wild Rift przeróbkę Kryształowego Strażnika, a także zmiany wyważenia, które mają pomóc słabszym bohaterom oraz rzadziej wybieranym przedmiotom wrócić do łask. Przyjrzyjmy się szczegółom.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

SKARNER PRZEDWIECZNY SUWEREN

Starożytny, olbrzymi Brackern, Skarner, jest czczony w Ixtal jako jeden z założycieli kasty rządzącej, Yun Tal. Oddał się ochronie Ixtal przed resztą świata. Przebywa w komnacie pod Ixaocanem, gdzie wsłuchuje się w wibracje ziemi i wykrywa potencjalne zagrożenia. Jednak wraz z tym, jak coraz więcej członków Yun Tal zaczyna kwestionować samoizolację Ixtal, Skarner popada w coraz głębszą paranoję i jest gotów zrobić wszystko, by zapewnić bezpieczeństwo Ixtal i jego mieszkańcom – bez względu na koszty.

Skarner będzie dostępny od 2:01 CEST 12 czerwca.


ZMIANY BOHATERÓW

AURORA

Pierwsza umiejętność Aurory zadaje więcej obrażeń eksplozywnych, niż powinna – szczególnie w połączeniu ze skalowaniem przedmiotów i run. Obniżamy jej obrażenia podstawowe i przeliczniki mocy umiejętności, aby jej potencjał do nękania i zabijania wrócił do normy.

Podwójny Urok

  • Obrażenia przy pierwszym użyciu: 40/70/100/130 pkt. + 32% mocy umiejętności → 35/65/95/125 pkt. + 30% mocy umiejętności 
  • Obrażenia przy ponownym użyciu: 40/70/100/130 pkt. + 32% mocy umiejętności → 35/65/95/125 pkt. + 30% mocy umiejętności  

ZOE

Zoe ostatnio niedomaga, zwłaszcza we wczesnej i środkowej fazie gry. Zwiększamy korzyści za celne trafianie jej umiejętnościami, aby podnieść jej ogólną skuteczność.

Gwiezdna Piłeczka!

  • Obrażenia podstawowe: 30/65/100/135 pkt. → 45/80/115/150 pkt. 

Senna Bańka Kłopotów

  • Podstawowe obrażenia od mocy umiejętności: 30/80/130/180 pkt. → 40/90/140/190 pkt.
  • Podstawowe obrażenia nieuchronne: 30/80/130/180 pkt. → 40/90/140/190 pkt.

DIANA

Diana wypadła z mety w dżungli, dlatego podkręcamy jej tempo czyszczenia obozów. Dzięki temu będzie mogła szybciej zaznaczyć swoją obecność na mapie i wpływać na rozgrywkę.

Ostrze Księżycowej Poświaty

  • Obrażenia zadawane potworom z dżungli: 75% → 100%

HEIMERDINGER

Heimerdinger od jakiegoś czasu nie radzi sobie najlepiej. Wzmacniamy jego działka, aby podkreślić jego unikalny styl gry oparty na przywoływaniu i mocniej nagradzać za planowanie starć wokół jego wynalazków.

Działko Rozwojowe H-28G

  • Pancerz działka: 10~80 pkt. (zależnie od poziomu) → 20~90 pkt. (zależnie od poziomu)
  • Skalowanie zdrowia działka z mocą umiejętności: 3%~45% (zależnie od poziomu) → 8%~50% (zależnie od poziomu) 
  • Skalowanie promieni laserowych działka z mocą umiejętności: 45% → 55% 
  • Dodatkowe obrażenia otrzymywane przez działka od bohaterów walczących w zwarciu: 50% → 40%

ULEPSZENIE!!!

  • Dodatkowe obrażenia otrzymywane przez Działko H-28G Apex od bohaterów walczących w zwarciu: 50% → 40%

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

Ostrze Nieskończoności

Strzelcy opierający się na trafieniach krytycznych radzą sobie ostatnio nieco gorzej, a Ostrze Nieskończoności okazało się słabsze, niż zakładaliśmy. Wzmacniamy ten przedmiot, aby pomóc prowadzącym lepiej skalować się w środkowej i późnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 60 pkt. → 65 pkt.

Czarny Tasak

Czarny Tasak wypada blado na tle innych przedmiotów dla wojowników. Kładziemy większy nacisk na jego główny atut, czyli redukcję pancerza, aby stał się atrakcyjniejszym wyborem dla bohaterów, którzy potrafią w pełni wykorzystać jego potencjał.

Rozdarcie

  • Maksymalna liczba ładunków zmniejszenia pancerza: 4 → 5 (maksymalny współczynnik zmniejszenia pancerza: 24% → 30%)

Pościg

  • Ładunki Rozdarcia potrzebne do aktywacji dodatkowej prędkości ruchu: 4 → 5

RUNY

Demolka

Demolka wywierała zbyt dużą presję na wieże, często pozwalając obrońcom i molochom zgarnąć zbyt wiele złota z płyt opancerzenia przy zaledwie jednej aktywacji. Zmniejszamy jej obrażenia, jednocześnie skracając czas odnowienia – w ten sposób przenosimy punkt ciężkości z obrażeń eksplozywnych podczas oblężeń na rzecz regularnego użytku w trakcie ciągłego naporu na aleje.

  • Obrażenia: 200 pkt. + 30% maksymalnego zdrowia → 100 pkt. + 22% maksymalnego zdrowia
  • Czas odnowienia: 35 s → 30 s

ZAKLĘCIA

Mrożące Porażenie

W dalszym ciągu ograniczamy obrażenia pochodzące ze źródeł innych niż sami bohaterowie, stawiając na czyste umiejętności graczy. Mrożące Porażenie będzie teraz skupiać się na użyteczności w postaci spowolnienia, a nie na zadawaniu obrażeń eksplozywnych.

  • Obrażenia nieuchronne zadawane bohaterom: 38-183,6 pkt. (zależnie od poziomu) → 40 pkt. na wszystkich poziomach

ZMIANY SYSTEMOWE

Czerwony Krzewogrzbiet

Ograniczamy obrażenia pochodzące z systemów gry niezwiązanych bezpośrednio z samymi bohaterami, przedmiotami czy runami, aby mocniej wyeksponować indywidualne umiejętności graczy. W związku z tym zmniejszamy obrażenia zadawane bohaterom przez Herb Żaru, dbając jednak o zachowanie jego dotychczasowej skuteczności przy czyszczeniu dżungli.

Herb Żaru

  • Obrażenia od podpalenia na sekundę zadawane bohaterom: 6-34 pkt. (zależnie od poziomu) → 5-15 pkt. (zależnie od poziomu, skaluje się od 6. poziomu)
  • Obrażenia od podpalenia na sekundę zadawane jednostkom niebędącym bohaterami: 3-17 pkt. (zależnie od poziomu) → 5-15 pkt. (zależnie od poziomu, skaluje się od 6. poziomu)

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis przedmiotu Szybkie Ostrza Navori zawierał nieprawidłowe informacje.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmiot Kadłubołamacz nadal wzmacniał pobliskie stwory po śmierci jego posiadacza.

ZMIANY TRYBÓW GRY

AAA ARAM

Wprowadzamy nowe ulepszenia, w tym Specjalistę od Kowadeł, Kombinację Trafień i wiele innych! Oto pełne zestawienie:

  • Specjalista od Kowadeł
  • Ostrze Kradzieży Pancerza
  • Jeden Cal Długości
  • Krwawe Ostrze
  • Wyższość
  • Strzał w Dziesiątkę
  • Nashor
  • Serce ze Złota
  • Boska Tarcza
  • Pośpiech
  • Zniszczenie Zdrowia
  • Wzmocnione Zniszczenie Zdrowia
  • Sól w Ranie
  • Wzmocniona Sól w Ranie

W tej aktualizacji wprowadzamy również dostępne przez ograniczony czas easter eggi! Sprawdźcie takie smaczki jak Wolna Przestrzeń czy Linia Startowa – a to i tak nie wszystko. Więcej informacji znajdziecie w archiwum ulepszeń w grze.


SKÓRKI

Mecha Aatrox (Wyśmienita Edycja)
Dostępny od 2:01 CEST 5 czerwca.

Roślinny Protektor Sion
Dostępny od 2:01 CEST 12 czerwca.

Mścicielka Popiołów Samira
Dostępna od 2:01 CEST 12 czerwca.