Więcej aktualizacji dot. dobierania przeciwników
W skrócie: cofniemy większość zmian z 27 października wprowadzonych do systemu dobierania przeciwników. Oznacza to, że gracze w swoich poczekalniach znów będą trafiać na bliższe sobie rankingowo drużyny.
Jak ogłaszaliśmy w podglądzie patcha 2.5, wprowadziliśmy parę zmian w systemie dobierania przeciwników w Wild Rift, które miały poprawić kilka kluczowych problemów w grze rankingowej — miały sprawić, aby gracze o niższych i wyższych umiejętnościach mogli znajdować mecze w rozsądnym czasie, bez zauważalnego wpływu na jakość meczu oraz równość szans.
CO SIĘ ZMIENIŁO?
Przeszliśmy z korzystania z kombinacji rangi i MMR (oceny doboru przeciwników) do samego MMR jako naszego przewodnika, jak dobierać mecze. Dla przypomnienia, MMR postrzegamy jako nasze oczekiwania, jak sobie poradzicie, na podstawie waszych wygranych i przegranych, a ranga jest nagrodą za to, jak rzeczywiście sobie poradziliście. Chociaż te systemy są połączone, to nie skalują się bezpośrednio ze sobą. Na przykład bardzo doświadczony gracz, który dopiero co ukończył mecze rozstawiające, może trafić do Srebra II, ale tak samo będzie w przypadku gracza z przeciętnymi umiejętnościami, który rozegrał 1000 meczów. Tacy gracze będą mieć taką samą rangę, ale inne MMR.
CO SIĘ STAŁO?
Ogólnie rzecz biorąc, zauważyliśmy, że te zmiany
przyniosły zamierzony efekt, bez większego wpływu na równość
szans i z gwarancją, że więcej graczy znajdzie mecze na wczesnym
etapie swojej wspinaczki rankingowej, ale też i gdy są już wyżej
w rankingu. Jednak osiągnięcie tych sukcesów kosztowało nas
całkiem sporo.
Tak jak zauważyliście,
mecze miały znacznie widoczniejszą różnicę w rankingach, zarówno
wewnątrz drużyn, jak i pomiędzy nimi, a to sprawiło, że wielu
graczy zaczęło się zastanawiać: dlaczego
w mojej drużynie są... tak duże różnice?
Usłyszeliśmy was głośno i wyraźnie: korzystanie jedynie z MMR osłabiło waszą pewność, że dobieramy was z i przeciwko graczom o podobnych umiejętnościach, więc zamierzamy cofnąć większość zmian dotyczących dobierania przeciwników w nadchodzącej poprawce. Uważamy jednak, że zmiany w grach niższej rangi przebiegły pozytywnie, więc aby zapewnić naszym nowicjuszom znajdowanie gry w rozsądnym czasie, będziemy dalej pozwalać im na łączenie się ze Złotym kręgiem.
CO TO OZNACZA W KONTEKŚCIE DOBIERANIA PRZECIWNIKÓW?
- Zaostrzymy większość restrykcji dotyczących dopuszczalnych różnic rang w zespołach i pomiędzy nimi. Dla większości graczy wszystko będzie takie samo, jak przed zmianą opisaną powyżej.
- Dla Żelaznych i Brązowych graczy, zaczynających właśnie przygodę z grą rankingową, zachowujemy „powiększone” okno, ponieważ wciąż może istnieć konieczność łączenia ich ze Złotymi graczami – inaczej mogliby w ogóle nie znaleźć żadnej gry.
- Dla graczy z
bardziej zaawansowanymi umiejętnościami (poziom Mistrza i wyżej)
czas oczekiwania w kolejkach może delikatnie się wydłużyć, ale
znów będą łączeni z graczami na podobnie wysokim poziomie.
W rzadkich przypadkach
będziecie mogli spotkać jednego czy dwóch graczy spoza
tych grup rankingowych, ale uważamy, że problem braku
dopasowania, szczególnie na wczesnym
etapie gry rankingowej, jest wart kompromisu i znalezienia się w
zróżnicowanej rankingowo poczekalni. Zachowujemy odznakę „grania
powyżej swojej rangi” do wykorzystania w takich sytuacjach.
Chociaż nie nazywamy tego eksperymentu totalną porażką, to zdajemy sobie sprawę, że nie udało nam się zapewnić wam pewności co do równości szans w meczach w Wild Rift. Mamy nadzieję, że ta zmiana to naprawi. Dobrej zabawy i powodzenia w waszych grach!