Nadchodzą zmiany w grach rankingowych o wysokim poziomie umiejętności

Wprowadzamy kilka doraźnych poprawek, aby rozwiać wasze obawy dotyczące gier rankingowych o wysokim poziomie umiejętności.

W skrócie: Dostosowujemy kilka aspektów gier rankingowych o wysokich umiejętności i dobierania graczy, aby rozwiązać problemy związane ze wyważaniem rozgrywki, które nam zgłaszaliście – i które zauważyliśmy w zebranych przez nas danych – w ciągu ostatnich kilku tygodni. Są to tylko tymczasowe poprawki, mające pomóc wam, dopóki nie zajmiemy się tymi problemami w szerszym zakresie w przyszłym patchu (prawdopodobnie w patchu 3.2). Niektóre z nich pojawią się już dziś, inne w następnym tygodniu.

CO SIĘ DZIEJE Z GRAMI RANKINGOWYMI?

Ostatnio wielu z was, szczególnie gracze o wysokich umiejętnościach, zgłaszało nam, że gry rankingowe po prostu nie spełniają waszych oczekiwań. Z waszych opinii wiemy, że główne problemy to: bycie wrzucanym do niewyważonych rozgrywek; otrzymywanie małych zysków PT i dużych strat PT podczas zwycięskich serii w kręgach Diamentu; odczuwanie presji grania w umówionej drużynie, aby wspiąć się w rankingu. Wiemy, że nasza kolejka rankingowa nie spełnia ostatnio oczekiwań, dlatego wprowadzamy kilka krótkoterminowych poprawek, aby rozwiązać niektóre z tych problemów.

Uznaliśmy, że od razu wspomnimy o jednej rzeczy, którą chcemy uściślić: Grając z drużyną 5 osób, w 100% przypadków zmierzysz się z inną grupą 5 osób. Jest to celowe, ponieważ pod pewnymi względami gra w League w grupie jest niemalże inną grą niż rozgrywka w pojedynkę!

Kilka miesięcy temu wprowadziliśmy pewne zmiany w dobieraniu gier, aby umożliwić łatwiejsze znajdowanie meczów przez umówione drużyny. Zauważyliśmy sytuacje, w których oczekiwanie w kolejkach przeciągało się do 10 minut (a czasem znacznie dłużej), co naszym zdaniem jest niedopuszczalne w przypadku Wild Rift, biorąc pod uwagę krótką długość rozgrywki. Uważamy, że gra w pełnym składzie jest jednym z najlepszych sposobów na grę w League i chcemy umożliwić to drużynom. Jednak z czasem gracze zaczęli czuć się zmuszeni do wspólnej gry, aby awansować, a niektórzy znaleźli sposób na „pokonanie” systemu dobierania gier, aby otrzymać więcej PT w każdej grze. Żadna z tych sytuacji nie jest dobra ani dla Wild Rift, ani dla graczy.

CZYLI CO SIĘ ZMIENI?

Wprowadzamy więc pewne zmiany, aby poprawić wrażenia z gry w pojedynkę na wyższych poziomach w trybie rankingowym. Niektóre z nich będą oczywiste, inne bardziej subtelne. Kilka z nich wejdzie w życie natychmiast, a wiele zostanie dodanych w przyszłym tygodniu.

(24 lutego) Rozszerzenie kręgów Diamentu i Mistrza

Dlaczego? Aby ułatwić awansowanie i zapewnić większą liczbę sojuszników i przeciwników w grach, zwiększamy populację kręgów Diamentu i Mistrza. Początkowo będzie to skutkowało dużymi zyskami PT, jeśli znajdujesz się na tej randze lub blisko niej, ale mogą się one wyrównać w miarę awansowania na wyższe kręgi.

(1 marca) Ograniczenie strat PT w kręgu Diamentu

Dlaczego? Aby wyeliminować problem „+10/-15 PT” w kręgu Diament IV, zmniejszamy ilość traconych PT przy porażkach. Jeśli otrzymasz +10 PT za wygraną, za przegraną też stracisz tylko -10 PT.

(1 marca) Podwojenie tygodniowego limitu Rankingowego Męstwa

Dlaczego? Chcemy dać graczom, którzy są na drodze do Diamentu, więcej możliwości na osiągnięcie postępów, a także zwiększyć skuteczność powyższych zmian.

(1 marca) Różne zmiany w algorytmach umówionych drużyn

Dlaczego? Aby uczynić rozgrywki bardziej sprawiedliwymi, zaostrzamy maksymalną dozwoloną średnią różnicę umiejętności między obiema drużynami i zmniejszamy dozwolone różnice w randze przy tworzeniu umówionej grupy na wyższych poziomach. Efektem ubocznym tego rozwiązania będzie znaczne wydłużenie czasu oczekiwania w kolejce dla umówionych graczy o wysokiej randze, ale uznaliśmy, że jest to kompromis, który warto podjąć na krótką metę, aby samotni wojownicy nie czuli się zmuszeni do łączenia się w grupy.

02232022_ChangescomingtohighskillRankedplayarticle_WRMM_Ashe.jpg

AKT RÓWNOWAGI

Ważne, aby pamiętać, że nie ma jednej „poprawki” dla systemu dobierania graczy. Nasz algorytm musi nieustannie balansować między utrzymaniem krótkiego czasu oczekiwania w kolejce, utrzymaniem sprawiedliwych gier i zapewnieniem swobody wyboru pozycji. Każda zmiana, którą wprowadzamy, będzie miała wpływ na przynajmniej jeden z tych aspektów, a znalezienie odpowiedniej równowagi musi być korzystne dla wszystkich graczy, nie tylko dla określonej grupy.

Wielu z was prosiło, aby ograniczyć możliwość grania z umówionymi drużynami na określonych rangach. To właściwie był nasz pierwszy wybór, aby rozwiązać ten problem, przynajmniej tymczasowo! Niestety, aby zrobić to dla poszczególnych rang (a nie tylko dla, no cóż, wszystkich), musielibyśmy wydać pełen patch i konieczne byłoby ponowne pobranie aplikacji ze sklepu, więc zdecydowaliśmy się wprowadzić powyższe zmiany, dopóki nie zajmiemy się tym problemem szerzej.

W związku z tym należy pamiętać, że są to tylko tymczasowe poprawki; mamy nadzieję wprowadzić bardziej trwałe rozwiązanie w patchu 3.2. Aby upewnić się, że drużyny, które chcą grać razem, nadal będą mogły to robić, prawdopodobnie nie ograniczymy całkowicie umówionych drużyn, ale zamiast tego zmienimy zdobywane przez nich PT. W dłuższej perspektywie przyglądamy się rozgrywkom oferowanym przez naszą kolejkę rankingową i wciąż oceniamy, czy system podzielonej kolejki może lepiej służyć różnym typom graczy.

Naprawdę doceniamy waszą cierpliwość i opinie, w czasie gdy my pracujemy nad tymi kompromisami, a jeśli byliście ostatnio sfrustrowani rozgrywką rankingową, mamy nadzieję, że zmiany, które wprowadzamy, poprawią wasze ogólne doświadczenia.