Nadchodzą zmiany w grach rankingowych o wysokim poziomie umiejętności
W skrócie: Dostosowujemy kilka aspektów gier rankingowych o wysokich umiejętności i dobierania graczy, aby rozwiązać problemy związane ze wyważaniem rozgrywki, które nam zgłaszaliście – i które zauważyliśmy w zebranych przez nas danych – w ciągu ostatnich kilku tygodni. Są to tylko tymczasowe poprawki, mające pomóc wam, dopóki nie zajmiemy się tymi problemami w szerszym zakresie w przyszłym patchu (prawdopodobnie w patchu 3.2). Niektóre z nich pojawią się już dziś, inne w następnym tygodniu.
CO SIĘ DZIEJE Z GRAMI RANKINGOWYMI?
Ostatnio wielu z was, szczególnie gracze o wysokich
umiejętnościach, zgłaszało nam, że gry rankingowe po prostu nie
spełniają waszych oczekiwań. Z waszych opinii wiemy, że główne
problemy to: bycie wrzucanym do niewyważonych rozgrywek;
otrzymywanie małych zysków PT i dużych strat PT podczas
zwycięskich serii w kręgach Diamentu; odczuwanie presji grania w
umówionej drużynie, aby wspiąć się w rankingu. Wiemy, że nasza
kolejka rankingowa nie spełnia ostatnio oczekiwań, dlatego
wprowadzamy kilka krótkoterminowych poprawek, aby rozwiązać
niektóre z tych problemów.
Uznaliśmy, że od razu
wspomnimy o jednej rzeczy, którą chcemy uściślić: Grając
z drużyną 5 osób, w 100% przypadków zmierzysz się z inną grupą
5 osób. Jest to celowe, ponieważ pod
pewnymi względami gra w League w grupie jest niemalże inną grą
niż rozgrywka w pojedynkę!
Kilka miesięcy temu wprowadziliśmy pewne zmiany w dobieraniu gier, aby umożliwić łatwiejsze znajdowanie meczów przez umówione drużyny. Zauważyliśmy sytuacje, w których oczekiwanie w kolejkach przeciągało się do 10 minut (a czasem znacznie dłużej), co naszym zdaniem jest niedopuszczalne w przypadku Wild Rift, biorąc pod uwagę krótką długość rozgrywki. Uważamy, że gra w pełnym składzie jest jednym z najlepszych sposobów na grę w League i chcemy umożliwić to drużynom. Jednak z czasem gracze zaczęli czuć się zmuszeni do wspólnej gry, aby awansować, a niektórzy znaleźli sposób na „pokonanie” systemu dobierania gier, aby otrzymać więcej PT w każdej grze. Żadna z tych sytuacji nie jest dobra ani dla Wild Rift, ani dla graczy.
CZYLI CO SIĘ ZMIENI?
Wprowadzamy więc pewne zmiany, aby poprawić
wrażenia z gry w pojedynkę na wyższych poziomach w trybie
rankingowym. Niektóre z nich będą oczywiste, inne bardziej
subtelne. Kilka z nich wejdzie w życie natychmiast, a wiele zostanie
dodanych w przyszłym tygodniu.
(24 lutego)
Rozszerzenie kręgów Diamentu i Mistrza
Dlaczego? Aby
ułatwić awansowanie i zapewnić większą liczbę sojuszników i
przeciwników w grach, zwiększamy populację kręgów Diamentu i
Mistrza. Początkowo będzie to skutkowało dużymi zyskami PT, jeśli
znajdujesz się na tej randze lub blisko niej, ale mogą się one
wyrównać w miarę awansowania na wyższe kręgi.
(1 marca)
Ograniczenie strat PT w kręgu Diamentu
Dlaczego? Aby
wyeliminować problem „+10/-15 PT” w kręgu Diament IV,
zmniejszamy ilość traconych PT przy porażkach. Jeśli otrzymasz
+10 PT za wygraną, za przegraną też stracisz tylko -10 PT.
(1 marca)
Podwojenie tygodniowego limitu Rankingowego Męstwa
Dlaczego? Chcemy
dać graczom, którzy są na drodze do Diamentu, więcej możliwości
na osiągnięcie postępów, a także zwiększyć skuteczność
powyższych zmian.
(1 marca)
Różne zmiany w algorytmach umówionych drużyn
Dlaczego? Aby uczynić rozgrywki bardziej sprawiedliwymi, zaostrzamy maksymalną dozwoloną średnią różnicę umiejętności między obiema drużynami i zmniejszamy dozwolone różnice w randze przy tworzeniu umówionej grupy na wyższych poziomach. Efektem ubocznym tego rozwiązania będzie znaczne wydłużenie czasu oczekiwania w kolejce dla umówionych graczy o wysokiej randze, ale uznaliśmy, że jest to kompromis, który warto podjąć na krótką metę, aby samotni wojownicy nie czuli się zmuszeni do łączenia się w grupy.
AKT RÓWNOWAGI
Ważne, aby pamiętać, że nie ma jednej „poprawki”
dla systemu dobierania graczy. Nasz algorytm musi nieustannie
balansować między utrzymaniem krótkiego czasu oczekiwania w
kolejce, utrzymaniem sprawiedliwych gier i zapewnieniem swobody
wyboru pozycji. Każda zmiana, którą wprowadzamy, będzie miała
wpływ na przynajmniej jeden z tych aspektów, a znalezienie
odpowiedniej równowagi musi być korzystne dla wszystkich
graczy, nie tylko dla określonej grupy.
Wielu z was prosiło,
aby ograniczyć możliwość grania z umówionymi drużynami na
określonych rangach. To właściwie był nasz pierwszy wybór, aby
rozwiązać ten problem, przynajmniej tymczasowo! Niestety, aby
zrobić to dla poszczególnych rang (a nie tylko dla, no cóż,
wszystkich), musielibyśmy wydać pełen patch i konieczne byłoby
ponowne pobranie aplikacji ze sklepu, więc zdecydowaliśmy się
wprowadzić powyższe zmiany, dopóki nie zajmiemy się tym problemem
szerzej.
W związku z tym
należy pamiętać, że są to tylko
tymczasowe poprawki; mamy nadzieję wprowadzić bardziej trwałe
rozwiązanie w patchu 3.2. Aby upewnić się, że drużyny, które
chcą grać razem, nadal będą mogły to robić, prawdopodobnie nie
ograniczymy całkowicie umówionych drużyn, ale zamiast tego
zmienimy zdobywane przez nich PT. W dłuższej perspektywie
przyglądamy się rozgrywkom oferowanym przez naszą kolejkę
rankingową i wciąż oceniamy, czy system podzielonej kolejki może
lepiej służyć różnym typom graczy.
Naprawdę doceniamy waszą cierpliwość i opinie, w czasie gdy my pracujemy nad tymi kompromisami, a jeśli byliście ostatnio sfrustrowani rozgrywką rankingową, mamy nadzieję, że zmiany, które wprowadzamy, poprawią wasze ogólne doświadczenia.