/od dewelopera: Irelia tanecznym krokiem wchodzi na Wild Rift

Irelia wkrótce trafi na Rift! Projektant gry opowiada, jak przystosowaliśmy wygląd i oryginalną rozgrywkę Tańczącej z Ostrzami do Wild Rift.

Witajcie. Jestem Sol Kim, projektant gry Wild Rift. Każdy bohater, którego wprowadzamy do gry, jest starannie przemyślany, jednak niektórzy są bardziej złożeni od innych. Przykładem jest Irelia. Jak możemy się upewnić, że bohaterka pozostanie dostępna dla wszystkich graczy, nie naruszając charakteru jej rozgrywki wymagającej wysokiego poziomu umiejętności? Jak możemy zachować jej tożsamość pojedynkowiczki, która z zabójczą precyzją wymachuje ostrzami? Prawdę mówiąc, z podobnymi problemami zmagaliśmy się, gdy przerabialiśmy Irelię w LoL na PC. Irelia w znacznym stopniu polega na swojej (1) Fali Ostrzy, która jest głównym narzędziem zapewniającym jej mobilność i atak. Wymierzony doskok tej umiejętności zadaje obrażenia i resetuje umiejętność, gdy cel zostanie zabity albo oznaczony przez inne umiejętności. Irelia, która niecelnie zagrała Falą Ostrzy, staje się bardzo wrażliwa na atak. Ponieważ celowanie w Wild Rift wymaga większej liczby kroków niż w LoL na PC, bardzo chcieliśmy dać graczom możliwość resetowania Fali Ostrzy, nie wymagając od nich przy tym dysponowania boską sprawnością.

Najpierw wypróbowaliśmy najbardziej intuicyjną wersję, w której dla Irelii najważniejsze są resetujące cele, gdy Fala Ostrzy zostaje rzucona przez stuknięcie i gracz może doskoczyć do celu. To umożliwiało jej skakanie między stworami za pomocą rzucania Fali Ostrzy przez stukanie. Jednak gdy chciała zaatakować określony cel (taki jak wrogi bohater), gracz zmuszony był do precyzyjnego celowania albo do korzystania z funkcji namierzania celu. Jeśli gracz spudłował, Irelia odskakiwała od przeciwnika w kierunku stwora z małą ilością zdrowia. Zazwyczaj zachęcamy graczy do korzystania z funkcji namierzania, gdy celują w przeciwników. Jednak Fala Ostrzy jest wyjątkowa, ponieważ Irelia często chce ją zresetować nawet podczas wykonywania zabójstw. To zmuszało ją do namierzania celu podczas resetu Fali Ostrzy, co było niezwykle trudne.

Uznaliśmy, że możemy to rozwiązać lepiej.

Irelia-1-resize.jpg


Zdecydowaliśmy się na rozdzielenie sterowania: stukanie umiejętności zachowuje zwykły priorytet, zatem gdy gracz chce wybrać cel o niskim zdrowiu, wystarczy użyć umiejętności przez stuknięcie. Ponadto wprowadziliśmy też funkcje wspomagania, gdy gracz szuka resetującego celu w pobliżu punktu skupienia, gdy Irelia celuje Falą Ostrzy. To umożliwia jej szybkie rzucenie Fali Ostrzy przez stuknięcie z przesunięciem w celu zresetowania się tam, gdzie chce, przy jednoczesnym umożliwieniu dokonywania zabójstw umiejętnościami rzucanymi przez stuknięcie.

Irelia-2-resize.jpg

Nie jest to rozwiązanie doskonałe, ponieważ stawia graczowi wyższe wymagania, gdy czyści fale stworów i ładuje umiejętność bierną bohaterki. Uznaliśmy jednak, że większa możliwość kontroli nad tym, na których celach Irelia się resetuje, jest warta dodatkowego wysiłku. Gdy gracz opanuje funkcję wspomagania, szybkie stuknięcie z przesunięciem Falą Ostrzy stanie się intuicyjne!

Irelia-3-resize.jpg

Ponadto dodaliśmy unikalną dla Irelii funkcję, która pomaga graczom dostrzegać momenty odpowiednie do użycia Fali Ostrzy. Podobnie jak w przypadku białego paska zdrowia, który sygnalizuje, że można zabić stwora atakiem, grający Irelią zobaczą fioletowy pasek zdrowia, który oznacza, że stwór może zresetować Falę Ostrzy. Ta funkcja bierze pod uwagę także Blask i Moc Trójcy!

Uważamy, że wypracowaliśmy skuteczny schemat sterowania, który pozwoli graczom grać Irelią w bardziej kontrolowany sposób, chociaż wiemy, że nie jest doskonały. Chcielibyśmy usłyszeć wasze komentarze na temat tej funkcji. Ulepszymy ją, jeśli okaże się to potrzebne.