Wild Rift /od dewelopera: kolejka rankingowa v1.0

Wgryźmy się w szczegóły systemu rankingowego Wild Rift i porozmawiajmy o jednej kolejce, Znakach Rankingowych i trójkach!

Witajcie, tu Ed „MartianSpider” Knapp. Jestem jednym z projektantów gry w zespole Wild Rift. Dziś omówię pierwszą wersję zestawu funkcji trybu rankingowego, a także niektóre podjęte przez nas decyzje. Wild Rift opiera się na sprawdzonych rozwiązaniach i mocnych stronach League of Legends, ale jesteśmy świadomi różnych potrzeb i oczekiwań graczy w MOBA na urządzenia przenośne i chcemy je uwzględnić.

WRdev_Ranked_1_v1.jpg


MOMENT, JAK DZIAŁA KOLEJKA RANKINGOWA?

Jeśli potrzebujecie przypomnienia, obejrzyjcie najnowszy odcinek /od dewelopera: https://www.youtube.com/watch?v=fV73FM1QBkA#t=1m09s

Jeśli nie możecie go obejrzeć w tej chwili, przypominam podstawy:

  • Takie same kręgi jak w League na PC od Żelaza do Pretendenta...
  • ...ale z nowym kręgiem Szmaragdu (między Platyną a Diamentem), zapewniającym bardziej precyzyjne stopniowanie umiejętności.
  • Wygrana gra to zdobyty Znak Rankingowy. Przegrana to jego utrata.
  • Aby awansować do kolejnej dywizji, potrzebna będzie określona liczba znaków. Niższe kręgi wymagają ich mniej.
  • Postęp w kręgu Diamentu i wyżej wykorzystuje zamiast znaków Punkty Triumfu, które przypominają Punkty Ligowe (PL) z League na PC.
  • Podczas gry w kręgach poniżej Diamentu rośnie Rankingowe Męstwo, które nagradza za umiejętną grę i chroni przed następstwami przypadkowych przegranych.
  • Do kolejki rankingowej dołączycie w 1, 2, 3 lub 5 osób i zawsze możecie liczyć na wyważony dobór przeciwników, biorący pod uwagę umiejętności graczy i liczebność umówionej grupy.

Celem kolejki rankingowej jest sprawienie, by gra była przystępniejsza dla nowej generacji graczy League, ograniczenie problemów, które mogłyby być mocniej odczuwalne na nowych platformach, ułatwienie grania w kolejce rankingowej ze znajomymi i lepsze dostosowanie się do potrzeb całkiem nowej gry.


CO SIĘ NIE ZMIENI?

Chcemy zachować autentyczne doznania z League of Legends na urządzeniach przenośnych/konsolach i zapewnić rywalizację wartą waszego czasu:

  • Chcemy utrzymać najwyższy standard integralności rywalizacji.
  • Chcemy dać wam te wspaniałe chwile z League, gdy podskakujecie z radości na fotelu z uniesionymi w geście triumfu rękami po udanym zagraniu.
  • Chcemy zapewnić wam godne zapamiętania przeżycia podobne do tych z League.

Wysłuchaliśmy waszych komentarzy odnośnie funkcji, jakie zostaną wprowadzone do kolejki rankingowej i dziś odpowiemy na kilka pytań!


DRAFT, BANOWANIE BOHATERÓW I WYBÓR POZYCJI

Nowi gracze mogą być zaskoczeni, że w naszej kolejce rankingowej oferujemy tryb draftu od samego początku, od pierwszej gry. Jesteśmy przekonani, że to jasno pokazuje, czym jest rozgrywka rankingowa w Wild Rift, a także daje gł��bsze poczucie rywalizacji podczas awansowania w rankingu.

Zamiast wyboru pozycji macie nasz zoptymalizowany system doboru, który pozwala na tworzenie drużyn przy zapewnieniu możliwie szerokiego wyboru preferowanych pozycji. System nieustannie analizuje w tle wybierane przez graczy pozycje i zestawia drużyny, biorąc pod uwagę preferencje dotyczące pozycji. Uważamy, że zagwarantowanie szybkiego rozpoczęcia gry w Wild Rift jest niezwykle ważne. Jeśli jednak system dobierania nie będzie sprawował się należycie, wprowadzimy zmiany w celu zapewnienia kontroli nad pozycją i bohaterami, jakiej oczekujecie.

Obecnie tryb rankingowy w Wild Rift nie udostępnia opcji banowania. Podjęliśmy tę decyzję, ponieważ pula bohaterów w grze jest za mała, by zapewnić odpowiednio emocjonujące doznania z rywalizacji rankingowej, gdyby drużyny mogły banować bohaterów. Możecie spodziewać się wprowadzenia banowania pod koniec sezonu, gdy dodamy kolejnych bohaterów!

WRdev_Ranked_2_v1.jpg


ZNAKI RANKINGOWE

Wild Rift wykorzystuje do mierzenia waszych postępów Znaki Rankingowe. Stanowią one niezwykle prostą wizualizację awansowania. Znaki dają wam dobre pojęcie, na jakim etapie wspinaczki w rankingu jesteście i mogą wydawać się znajome weteranom tego gatunku gier. Co ważne, Znaki Rankingowe pomagają także skupić się na indywidualnych postępach, a nie tylko na pozycji w drabince. Mamy nadzieję, że dzięki znakom każde zwycięstwo będzie odbierane jako osobne osiągnięcie i że pozwolą one graczom łatwo określać konkretne cele, takie jak: „Muszę zdobyć jeszcze 3 zwycięstwa, by awansować”.

Zauważyliśmy jednak, że po osiągnieciu wyższych kręgów gracze OCZEKUJĄ doznań, jakie zapewnia drabinka rankingowa. Dlatego przenosimy graczy z kręgu Diamentu i wyższych do systemu Punktów Triumfu (PT), w którym różnica między współczynnikiem zwycięstw 51,23% a współczynnikiem zwycięstw 51,26% naprawdę ma znaczenie. Więcej o kolejce rankingowej na wyższych kręgach powiemy później. Mógłbym napisać cały artykuł tylko na ten temat. Być może właśnie tak zrobię!

WRdev_Ranked_3_v1.jpg


JEDNA KOLEJKA I TRÓJKI

Nasze skrzynki pocztowe zapełniają dociekliwe zapytania graczy dotyczące rozmiarów drużyn w kolejce rankingowej. Rozumiemy to. Kurczę, sami mieliśmy doświadczenia, które nie odzwierciedlały naturalnej przewagi, jaką umówione grupy powinny mieć w kolejkach nastawionych na rywalizację. Tym razem chcemy zrobić to lepiej.

Jeśli chodzi o wprowadzenie jednej kolejki rankingowej (w odróżnieniu od, na przykład, kolejki solo/duet lub elastycznej): ponieważ urządzenia przenośne są unikalną platformą do gry w lokalnej społeczności, pragniemy usunąć bariery, które przeszkadzają wam w graniu ze znajomymi z realu. Nie chcemy, by jakikolwiek gracz pomyślał: „Chętnie zagram z moim nowym znajomym na stołówce, ale nie chcę marnować czasu w drugorzędnej kolejce”. Z tego powodu cała rozgrywka rankingowa w Wild Rift odbywa się w jednej kolejce, z jednym systemem śledzenia postępów w czasie danego sezonu.

Ale Riot — możecie powiedzieć — to nie wydaje się być fair w stosunku do graczy solo! Racja, to jest naprawdę ważna kwestia. Nasze rozwiązanie: podczas gdy grający solo, w dwójkach, trójkach i pełnych drużynach startują z tego samego miejsca, faktycznie za kulisami dobieramy drużyny w różny sposób.

Po pierwsze pełne drużyny zawsze będą dobierane przeciwko innym drużynom pięcioosobowym. Po drugie w przypadku zróżnicowanych drużyn mieszanych nasz algorytm optymalnie dobiera drużyny o równej sile. Oznacza to, że w większości przypadków drużyny będą miały tę samą kompozycję, czyli: 1-1-1-1-1 vs 1-1-1-1-1; 2-2-1 vs 2-2-1; 3-2 vs 3-2 i tak dalej. W niezwykle rzadkich przypadkach, gdy to nie będzie działało, podniesiemy poprzeczkę dla większych grup umówionych i będą one grały przeciwko graczom o wyżej ocenianych umiejętnościach. Mamy nadzieję, że kombinacja tych wszystkich funkcji zapewni sprawiedliwą grę wszystkim samotnym wojownikom oraz pięcioosobowym drużynom wykraczającym poza metę.


PODSUMOWANIE

Łał, sporo tego było! Mamy nadzieję, że jesteście podekscytowani kolejką rankingową w Wild Rift tak samo jak my. Zapewne nadal macie pewne wątpliwości, więc koniecznie się nimi z nami podzielcie. Regionalna zamknięta beta daje nam mnóstwo przydatnych informacji o tym, jak aktualnie sprawują się nasze systemy, ale jednak wciąż jesteśmy na etapie początkowym. Chcemy nadal z wami współpracować, aby Wild Rift zapewniło wam najlepsze doznania rankingowe. Dajcie nam znać, co o tym myślicie!

Więcej na temat sytemu rankingowego w Wild Rift przeczytacie tutaj.