Doroczny list do graczy Wild Rift

Nasz debiutancki list omawiający miniony rok w Wild Rift i przedstawiający perspektywy na 2025.

Wild Rift = Innowacja

Końcówka 2024 roku wydaje się być świetnym momentem, by spojrzeć na to, gdzie obecnie znajduje się Wild Rift i wybiec w przyszłość, by ustalić, w jakim kierunku chcemy podążać. Rozsiądźcie się wygodnie, ponieważ będzie to naprawdę obszerny wpis, w którym chcielibyśmy zabrać was za kulisy naszej działalności i zagłębić się w nasze zasady projektowania i filozofię. Jest to również pierwsze tego typu przedsięwzięcie, więc zachęcamy do przesyłania nam swoich przemyśleń i opinii, ponieważ w przyszłości zamierzamy publikować więcej tego typu materiałów.

Gdzie się znajdujemy

Historia Wild Rift rozpoczęła się od wybuchowej premiery na kanwie marki League of Legends. Od tego czasu wyciągnęliśmy jednak wiele wniosków na temat tego, czego potrzeba, aby osiągnąć sukces na urządzeniach przenośnych:

  • podstawowych udogodnień, takich jak sprawne połączenia sieciowe i logowanie;

  • zawartości na tyle obszernej, by zaspokoić potrzeby szybciej rozwijającej się platformy;

  • rozgrywki, która przemawia do fanów gier na urządzeniach mobilnych.

Chwilę po premierze przeżyliśmy okres schyłkowy, w którym zmagaliśmy się z powyższymi wyzwaniami. Spadek był przerażający, ale także pouczający, ponieważ pomógł nam ustalić priorytety, które były dla was najważniejsze. Pomiędzy dopracowywaniem niedocenianych ról, redukowaniem skrajnych przypadków, które torpedowały całą grę, a inwestowaniem w nową „zawartość dostępną w pierwszej kolejności w Wild Rift”, byliśmy w stanie ustabilizować sytuację i ponownie zacząć się rozwijać.

Nie bierzemy jednak tej dopiero co osiągniętej stałości i ostatnich wzrostów za pewnik. Nadszedł właściwy czas, aby Wild Rift zaczęło podejmować ambitniejsze decyzje, a nie tylko spoczywać na laurach wypróbowanego i przetestowanego League of Legends.

Przyszłość

Przygotowując się na tę przyszłość, zespół będzie koncentrował się na następujących celach.

  1. Naprawienie problemów typowych dla urządzeń przenośnych, które uniemożliwiają potencjalnym odbiorcom wejście do gry. 

  2. Znalezienie rozwiązań na fundamentalne wyzwania gatunku MOBA.

  3. Poprawienie systemu dobierania przeciwników – zmory tytułów z trybami rankingowymi.

Przygotowania do chwili, gdy nam się poszczęści

W całym krajobrazie branży gier mobilnych, tytuły, które doświadczyły odrodzenia po premierze i oparły się typowemu cyklowi życia produktu, mają jedną wspólną cechę: były na drodze do skapitalizowania, kiedy im się… no cóż, poszczęściło.

„Szczęście to coś, co przytrafia się, kiedy przygotowanie spotyka się z okazją” – Seneka.

Choć jest ich niewiele, istnieją gry, które podupadły, a następnie niespodziewanie, dzięki serii dobrze wykonanych innowacji, przekroczyły swoje poprzednie szczyty i osiągnęły nowe horyzonty.

Z perspektywy czasu wiemy, że te sukcesy często można przypisać konkretnym działaniom lub cechom. Chociaż jest to niewątpliwie prawda, istnieje jeden warunek konieczny: wszystkie te gry były gotowe do pięciokrotnego lub dziesięciokrotnego zwiększenia swojej bazy graczy. Przy ogromnym napływie nowych użytkowników tytuły te oferowały płynne pobieranie, przemyślane wdrażanie i tolerancyjną dynamikę społeczną, która witała wszystkich nowych graczy. Posiadanie solidnych podstaw aplikacji mobilnych oznaczało, że gdy gry te ewoluowały, były w stanie wykorzystać swoje szczęście. Na chwilę obecną Wild Rift wymaga jeszcze wiele pracy, zanim będzie gotowe na swój łut szczęścia.

W 2025 roku naszym najważniejszym celem będzie sprawienie, by granie w Wild Rift było tak płynne, jak w każdą inną współczesną grę mobilną. Wasze doświadczenia mogą się różnić w zależności od regionu, ale możecie oczekiwać od nas zainwestowania w następujące systemy:

  • logowanie i konta; 

  • pobieranie gry i aktualizacje; 

  • sieć i opóźnienia.

Obecnie wszystkie te aspekty wiążą się z wyzwaniami, które drastycznie wydłużają czas od momentu, w którym gracz zechce zaangażować się w Wild Rift, do chwili, w której zacznie grać i dobrze się bawić. Nazywamy to naszym wskaźnikiem „czasu do dobrej zabawy”. W miarę skracania „czasu do dobrej zabawy”, możecie spodziewać się:

  • zwiększenia stabilności logowania;

  • krótszych czasów pobierania;

  • rzadszych usterek i problemów z aktualizacjami;

  • niższych opóźnień.

Naprawienie tych podstawowych kwestii i drastyczne skrócenie „czasu do dobrej zabawy” będzie miało przełomowe skutki dla Wild Rift i przygotuje nas do podejmowania kolejnych prób innowacji i zapewnienia sobie lepszej pozycji, by mogło nam się poszczęścić.

MOBA na całego

Jednym z głównych wniosków, jakie wyciągnęliśmy od czasu powstania Wild Rift, jest to, że gdybyśmy mieli podążać wyłącznie ścieżką wydeptaną przez League of Legends na PC, ograniczylibyśmy się tylko do niewielkiej części potencjalnej grupy docelowej. Każda gra MOBA na rynku dąży do kolejnej ewolucji obecnej formuły i jest to wyścig o to, kto dotrze tam pierwszy.

W Wild Rift postrzegamy MOBA jako gatunek o długiej tradycji, który jest gotowy na innowacje. Chociaż istnieją naturalne zalety, które pomogły tego rodzaju grom pozostać na czasie przez ponad dwie dekady, istnieją również fundamentalne wyzwania, które mogą odstraszać graczy.

Co sprawia, że gry z gatunku MOBA są niesamowite?

  • Nieskończona powtarzalność rozgrywki, gdzie każda nowa funkcja ma niemal nieograniczone możliwości interakcji z dostępną zawartością.

  • Wiele ścieżek i sprawdzianów umiejętności, które mogą prowadzić do osiągania przewagi lub zwycięstwa.

  • Rozbudowana strategiczna rozgrywka zespołowa.

  • Uproszczona wersja postępów z gier RPG, która tworzy spójną pętlę od zera do bohatera w każdym meczu.

Te naturalne mocne strony gier MOBA są tym, co naszym zdaniem przyczyniło się do przetrwania tego gatunku przez ponad 20 lat. Jednak wraz z pojawianiem się nowych gatunków oraz ewolucją upodobań i potrzeb graczy, napotykamy coraz więcej wyzwań, które mogą podważyć wartości oferowane graczom przez gry MOBA.

Jakie są fundamentalne wyzwania gier z gatunku MOBA?

  • Warunki zwycięstwa o sumie zerowej
    • Wygrana jednej osoby oznacza przegraną drugiej, co jest niezwykle frustrujące i stresujące, zwłaszcza gdy wynik gry nie jest czymś, na co ma wpływ pojedynczy gracz.

  • Zerowa tolerancja dla braków w umiejętnościach i problem najsłabszego ogniwa
    • Podczas gdy koordynacja zespołowa jest często ambitnym i niesamowitym osiągnięciem, jej istotność oznacza również, że pojedynczy gracz jest w stanie pokrzyżować plany reszty drużyny. Podkradając cytat z serii Fallout „wszyscy chcą uratować świat, tylko nie są zgodni co do tego, jak to zrobić”. 

  • Brak postępów poza rozwojem umiejętności
    • Naturalną wadą większości gier rywalizacyjnych jest to, że jeśli się nie wygrywa, nie tylko nie robi się postępów, ale aktywnie cofa w swojej rankingowej podróży. Choć presja ta stanowi ogromną wartość dodaną do osiągnięć na koniec sezonu, generuje także niepokój i naturalną dewaluację czasu poświęconego grze.

  • 100% dostępność, brak tolerancji na czynniki rozpraszające
    • Jeszcze większym wyzwaniem jest telefon, który oprócz tego, że jest urządzeniem do grania, jest także platformą do dostarczania jedzenia, korzystania z mediów społecznościowych, używania kalendarza i innych codziennych aktywności. Odcięcie się od świata podczas korzystania z telefonu jest trudniejsze, gdy istnieje nieskończenie wiele sposobów, na które prawdziwe życie może dać o sobie znać.

Jak możemy to naprawić?

Spojrzenie na gatunek przez pryzmat tej listy „za” i „przeciw” daje zespołowi jasny cel – musimy znaleźć odpowiedź na pytanie „Jak zachować to, co sprawia, że gry MOBA są niesamowite, jednocześnie kreatywnie rozwiązując nieodłączne wyzwania tego gatunku?”. W tym celu skupiamy się na następujących kwestiach.

  1. Podtrzymywanie i rozwijanie obecnych wrażeń z gry na Summoner’s Rift
    1. W klasycznej rozgrywce na Summoner’s Rift zawsze będzie miejsce i okazja, by sprawdzić swoje umiejętności. Wild Rift zawdzięcza swój niesamowity charakter właśnie temu dziedzictwu i nie mamy zamiaru tego zmieniać ani z tego rezygnować. Możecie się spodziewać, że będziemy stale udoskonalać i poprawiać wrażenia z gry na Summoner’s Rift. 

  2. Szybkie wprowadzanie nowych schematów rozgrywki za pomocą trybów gry
    1. Choć SR jest świetne, nie wierzymy, że jest jedynym ucieleśnieniem gier MOBA. Mając to na uwadze, spodziewajcie się, że odkryjemy wiele nowych sposobów interakcji pomiędzy waszymi ulubionymi bohaterami w nowych warunkach. Hextechowy ARAM i Arena to przykłady tych poszukiwań, ale możecie być pewni, że w przyszłości Wild Rift będzie jeszcze bardziej szaleć z mapami i trybami gry. Będziemy również oceniać możliwości przenoszenia pewnych mechanik z tych nowych doświadczeń do głównej rozgrywki, gdy uznamy, że nadszedł odpowiedni czas – więc wasze opinie są bardzo ważne!

  3. Przedefiniowanie dostępnych ścieżek osiągania postępów
    • Podobnie jak w klasycznej rozgrywce na SR zawsze będziemy utrzymywać odpowiedni poziom szacunku i prestiżu dla kręgów rankingowych. Uważamy po prostu, że nie powinny to być jedyne zmagania warte uczczenia. Jest to prawdopodobnie najtrudniejsze wyzwanie do pokonania, a zarazem absolutna konieczność, ponieważ będzie to podstawa, która połączy nowe doświadczenia z rozgrywki w wartościową całość. Spodziewajcie się, że zdefiniujemy nowe sposoby dobierania przeciwników, ścieżki osiągania postępów i nagrody, które docenią zainwestowany przez was czas. 

Próba przekształcenia gatunku MOBA będzie długotrwałym wysiłkiem, biorąc pod uwagę, jak fundamentalne są niektóre z tych kwestii. Jednak niezależnie od stojących przed nami wyzwań, jesteśmy podekscytowani możliwością zmierzenia się z tymi problemami i mamy nadzieję, że będziecie nam towarzyszyć podczas tej podróży.

Dobieranie przeciwników

Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że nie chodzi nam o karanie kogokolwiek za wygrywanie.

Musiałem to z siebie wyrzucić – ale mimo tego, że ten mit został już obalony, kwestia dobierania przeciwników wciąż nieuchronnie pozostaje jednym z głównych tematów naszych rozmów. Od samego początku dobieranie przeciwników było obszarem dużych inwestycji i przez lata kontynuowaliśmy optymalizację tej funkcji. Jednak nadal znajduje się ono w centrum uwagi. Dlaczego tak jest?

Kilka lat temu opublikowaliśmy artykuł na temat dobierania przeciwników w Wild Rift, w którym omówiliśmy różnicę między dobieraniem graczy pod kątem MMR-u i umiejętności. Oprócz wysokiej jakości systemu dobierania przeciwników, istnieją inne czynniki, które ostatecznie przyczyniają się do postrzegania uczciwej rozgrywki i tego, czy jest ona warta zainwestowania czasu i energii.

  • Elementy systemu dobierania przeciwników:
    • jak mierzone są „umiejętności”;

    • jak działa klasyfikacja MMR.

  • Czynniki wpływające na postrzeganie uczciwości rozgrywki:
    • szybkość wyszukiwania meczu;

    • jak łatwo jest szybko zyskiwać przewagę i czy małe błędy nie są przesadnie karane;

    • jak działa system wspinaczki rankingowej, czyli co dzieje się po zwycięstwach i porażkach.

  • Wnioski wyciągane po każdym meczu:
    • czy mecz był napięty lub jednostronny – od gry w alei po walki drużynowe;

    • czy gracz wie, dlaczego wygrał lub przegrał mecz.

Dobieranie przeciwników i postrzeganie uczciwości są ze sobą powiązane, ale niekoniecznie muszą być tożsame. Wild Rift to drużynowa MOBA, co oznacza, że nawet gdybyśmy zebrali razem 10 równie utalentowanych mechanicznie graczy, przez większość czasu wygrywałaby drużyna, która ma lepszą kompozycję i koordynację. Tak się składa, że wszystkie nasze narzędzia do wykrywania opierają się na wynikach poprzednich meczów i indywidualnych osiągnięciach, co nie mierzy konkretnie wydajności współpracy i koordynacji zespołowej. Zasadniczo więc to, jak dobrze wasze drużyny są w stanie koordynować swoje działania, często wydaje się przypadkowe. 

Intelektualny aspekt gry dla zespołu lub gotowość do poświęcenia się dla drużyny jest często trudną do dostrzeżenia umiejętnością, której nie poświęca się wystarczająco dużo uwagi. I chociaż nadal będziemy starać się, aby początek każdej gry był idealnie sprawiedliwy i dawał szansę na wygraną 50/50, wierzymy, że istnieją inne drogi, które możemy zbadać, aby poprawić ogólne postrzeganie uczciwości. W końcu… jak powiedział Viktor „nie ma nagrody za doskonałość… jest tylko koniec dążenia” – a my jesteśmy daleko od końca.

Dostrajanie mechanizmu dobierania

Jedną z naszych kolejnych inicjatyw będzie próba znalezienia równowagi między dobieraniem przeciwników pod kątem całej drużyny, a dobieraniem przeciwników pod kątem konkretnej alei. Każdemu zdarzały się mecze, w których dominował w alei, wielokrotnie zabijając przeciwników solo, gdy sojusznicy borykali się z trudnościami. W takich przypadkach – choć technicznie rzecz biorąc, prawdopodobieństwo wygranej nadal wynosi 50% – dla poszczególnych członków zespołu wydaje się to niezrównoważonym doświadczeniem. W tym celu staramy się zwiększyć wagę, jaką przykładamy do dobierania przeciwników na poszczególnych alejach, a nie ogólnego działania tego systemu. A biorąc pod uwagę nasze wcześniejsze dyskusje na temat tego, jak bardzo koordynacja zespołu wpływa na prawdopodobieństwo wygranej całej drużyny, kierunek ten napawa nas optymizmem. Zamierzamy rozpocząć testowanie nowego systemu dobierania przeciwników w różnych regionach i powiadomimy was o efektach, gdy uzyskamy więcej danych.

Szybkość dobierania przeciwników i inne pomysły związane z Wild Rift

Wyobraźcie sobie siedzenie w kolejce przez ponad trzy, pięć, a nawet dziesięć minut, tylko po to, by gra, na którą cierpliwie czekaliście, szybko się zakończyła z powodu nieudanego ganka na początkowym etapie lub źle rozegranej pierwszej walki ze smokiem. Chociaż istnieje kompromis między szybkością i dokładnością dobierania przeciwników, to biorąc pod uwagę, jak zmienne potrafią być kompozycje drużyn i koordynacja między graczami, skłaniamy się ku szybszemu dobieraniu przeciwników jako lepszemu wyborowi dla większości użytkowników. Nadal będą jednak występować przypadki, w których celowo nadamy priorytet statystycznej sprawiedliwości, takie jak kolejka na poziomie Legendy. W większości pozostałych sytuacji priorytetem będzie szybkość przy jak najmniejszym wpływie na dokładność.

Poza tymi podstawowymi ulepszeniami wracamy do eksperymentowania, aby znaleźć sposoby na rozwiązanie przeklętego problemu z dobieraniem przeciwników. Jak mogą wyglądać takie przykładowe działania?

  • Nasze ostatnie eksperymenty z Egidą Galio to sposób na oddanie większej władzy w wasze ręce. Rozumiemy, jak frustrujące może być poczucie, że robi się wszystko, co w swojej mocy, by pomóc drużynie w zwycięstwie, ale wciąż nie udaje się awansować w rankingu. Podsumowywanie skuteczności tych testów beta trwa i przedstawimy ich wyniki w późniejszym terminie. 

  • Godzenie się z faktem, że dobieranie przeciwników nigdy nie będzie w 100% sprawiedliwe. Kiedy drużyna, która ma mniejsze szanse na wygraną, osiąga zwycięstwo, chcemy nie tylko odpowiednio wynagradzać ją w postaci premii do MMR-u, ale też znaleźć inne, bardziej widoczne sposoby na podkreślenie jej sukcesu. 

  • Tryby gry, takie jak Arena, gdzie mechanika battle royale omija zerową sumę natury MOBA i zapewnia nowe sposoby na zwycięstwo.

W ostatecznym rozrachunku postrzegamy dobieranie przeciwników jako jedną z głównych przeszkód na drodze do innowacji w zakresie podstawowych problemów MOBA – dlatego też będziemy inwestować zasoby w szukanie skutecznych rozwiązań w tym zakresie. Niestety, nie ma na to łatwego sposobu i znalezienie nowych narzędzi zajmie nam trochę czasu. 

Jeśli udało wam się dotrzeć tak daleko, dziękujemy! Jesteśmy wdzięczni za wsparcie, które nam okazujecie. Mając was wszystkich po naszej stronie, praca, którą wykonujemy, jest znacznie bardziej wartościowa i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co przyniesie przyszłość.

Do zobaczenia na Summoner’s Rift!