/dev: Mengimbangi Wild Rift
“Master Yi SANGAT OP.”
"JINX TERDEDAH"
"Apakah champion ini?!"
Jonathan di sini. Saya memimpin pasukan balance di Wild Rift, dan perkara di atas hanyalah contoh petikan… dari playtest dalaman terbaru kami.
Kami ingin memberi pengenalan pantas kepada pasukan balance Wild Rift, apa tanggungjawab kami dan bagaimana kami merancang tampalan kami. Kami akan meneruskan komunikasi semasa permainan berkembang.
Siapakah yang di dalam pasukan balance?
Kami sekumpulan dengan pelbagai pengalaman dari pelbagai latar belakang:
- Saya Jonathan “JCM1117” Chao. Saya telah mengetuai pasukan balance Wild Rift untuk lebih dari setahun sekarang. Saya pernah sampai Masters di LoL PC dan mencapai kedudukan teratas dalam MOBA peranti mobile lain. Sebelum Riot, saya bekerja dalam permainan mobile dan AAA di Ubisoft.
- Alex "Wav3Break" Huang adalah Rioter lama yang bekerja untuk champion LoL PC dan balance selama lima musim. Alex telah menjadi anggota teras dalam pengembangan Wild Rift dari peringkat awal dan juga bertanggungjawab untuk reka bentuk kawalan permainan kami.
- Bao "ShinKaigan" Nguyen bekerja dalam balance dan peta dan mod masa depan. Bao adalah juara dunia Vainglory Musim 2 semasa dia bermain untuk Ardent Alliance; kemudian beralih ke pasukan dev permainan.
- Mike "RogueFool" Breese adalah ahli pasukan terbaru, mengikuti kami dari Warner Bros. Avalanche. Dia kini sedang berusaha untuk menyeragamkan penggunaan mana semua champion dan menyesuaikan Rift Herald.
- Kami juga bekerjasama dengan rakan kongsi di seluruh dunia yang memberi kami gambaran mengenai data dan permainan serantau.

Apakah tugas pasukan balance?
Kami adalah sebahagian daripada pasukan permainan keseluruhan yang mengembangkan dan mengekalkan bahagian dalam permainan Wild Rift—jadi pada dasarnya, apa sahaja dari saat anda memuatkan permainan sehingga meletup Nexus seseorang. Kami menjaga perkara seperti:
- Statistik champion dan ability selepas pelancaran
- Rune, summoner spell dan item
- Perlengkapan disyorkan
- Keseluruhan langkah permainan
- Struktur dan minion
- Jungle monsters dan objektif neutral
Apa matlamat kami?
Hanya: Kami mahu menjadikan Wild Rift MOBA peranti mobile yang paling seimbang.
Kami ambil serius untuk memastikan bahawa setiap champion boleh digunakan dan tidak ada champion atau strategi yang menjadi sangat dominan di semua tahap permainan.
Walaubagaimanapun, Wild Rift masih merupakan permainan baru. Tanpa banyak data, balance permainan kami sekarang dibina atas landasan League of Legends PC, ditambah dengan playtest dalaman Wild Rift yang tidak terhitung jumlahnya. Tidak dapat dielakkan, kami kadang-kala akan terlepas pandang tetapi kami terus memantau pelbagai saluran maklum balas pemain dan data permainan untuk memastikan kami menjumpai imbalance secepat mungkin dan melancarkan pembetulan tepat pada masanya.
Di Riot, kami menggunakan istilah "dimaklumkan oleh data", bukan "didorong oleh data", jadi kami akan selalu melihat peratusan kemenangan, kadar pilihan dan banyak graf tetapi kami juga mengakui bahawa sesuatu boleh menjadi seimbang secara teknikal, namun mengecewakan. Sekiranya ada sesuatu yang anda rasa tidak seronok, beritahu kami!

Berapa kerap kami akan mengimbangkan?
Tampalan balance besar akan berlaku kira-kira setiap dua minggu pada hari yang tetap sehingga anda akan selalu tahu bila ia akan berlaku. Walaubagaimanapun, sambil kami masih memikirkan garis masa pengembangan kami, kekerapan tampalan awal setelah pelancaran rasmi Wild Rift mungkin menjadi kurang seronok. Fokus utama kami sekarang adalah untuk memastikan permainan dihantar dengan kualiti tinggi secepat mungkin kepada pemain yang seramai mungkin.
Kami mahu mengelakkan situasi di mana kami harus menyesuaikan sesuatu berkali-kali dalam tampalan berturut-turut, jadi biasanya perubahan balance melalui saluran pengembangan penuh yang merangkumi pengesahan data, perbincangan pereka, pelaksanaan, pengesahan playtest dan kawalan kualiti. Ini bermakna bahawa beberapa isu mungkin tidak segera ditangani di tampalan berikutnya.
Perubahan yang lebih besar atau pembaikan bug mungkin memerlukan kemas kini klien sepenuhnya dan tidak seperti League PC, Wild Rift perlu melalui kedai pihak ketiga untuk perubahan ini—proses juga memerlukan masa. Apabila kami melihat sesuatu yang sangat OP atau broken (*ehem* 66% win rate Camille *ehem*), kami akan mengeluarkan pembaikan terbaru kecemasan. Dengan jumlah pelancaran champion yang akan datang, kami menjangkakan ini akan kadang-kadang berlaku.
Itu sahaja buat masa ini. Dalam beberapa hari, kami akan menghantar susulan daripada Ketua Pereka Balance, Alex “Riot Wav3Break” Huang (kad perniagaannya sangat panjang). Dia akan menguraikan bagaimana kami memutuskan apa yang harus diubah pada tahap kemahiran yang berbeza dan membawa anda semua melalui perubahan keseimbangan tertentu sehingga anda dapat memperoleh idea tentang semua proses yang terlibat. Dia juga bermain Zed, cukup sampai di situ.
Terima kasih semua!