/dev: Kemas Kini Legendary Queue dan Ranked

Kami menambah queue baharu dan membuat perubahan pada keseluruhan Ranked semasa Musim 6!

TLDR:

  • Kami akan melancarkan queue Ranked baharu, Legendary queue.
  • Ia akan menjadi sistem solo-sahaja, berasaskan mata, dengan rank baharu.
  • Hanya tersedia untuk pemain yang mencapai Diamond dan ke atas dalam queue semasa kami.
  • Kami juga membuat beberapa pelarasan pada queue Ranked semasa kami.

Hai semua! Pada Februari lalu kami bercakap bersama anda tentang Ranked dan melancarkan beberapa perubahan lebih kecil untuk meningkatkan pengalaman keseluruhan. Seperti yang kami katakan pada masa itu, kerja kami belum selesai dan kami kembali dengan beberapa kemas kini yang lebih besar. Antara perubahan yang kami nyatakan ialah kami sedang mempertimbangkan untuk menawarkan queue berpecah. Pada masa ini kami hanya mempunyai satu queue Ranked yang cuba memenuhi mereka yang ingin bermain dengan rakan-rakan, serta mereka yang mencari pengalaman kompetitif yang terbaik. Untuk memenuhi kedua-dua jenis cabaran dengan lebih baik, kami akan menambah pengalaman baharu pada Ranked, The Legendary queue.

Kami telah mendengar banyak maklum balas yang meminta kami menggunakan sistem League PC. Selama bertahun-tahun mereka telah menawarkan beberapa queue yang berbeza untuk pemain, queue Flex, queue Solo/Duo dan lebih terkini queue Champion untuk pemain yang mendapat ranked tertinggi pada pelayan. Kami suka cara queue ini menawarkan lebih banyak pilihan kepada pemain tentang cara mengalami Ranked. Dengan mengambil kira itu, kami ingin menyesuaikan pembelajaran tersebut ke dalam queue baharu yang sesuai dengan keperluan pemain Wild Rift.

Queue Legendary akan menjadi queue solo sahaja, dan pemain yang mencapai Diamond + dalam sistem Ranked sedia ada kami akan dapat queue. Ia akan dilancarkan beberapa minggu selepas musim baharu kami bermula dan hanya tersedia pada waktu tertentu dalam sehari.

Akan ada enam rank utama baharu dalam queue baharu ini, dan setiap rank akan mempunyai empat subperingkat untuk mendaki laluan anda. Sama seperti cara Diamond+ berfungsi pada masa lalu, dengan sistem rank semasa kami, untuk naik rank, anda perlu memperoleh Mata Legendary secukupnya untuk mencapai setiap pencapaian baharu. Anda hanya boleh memperoleh Mata Legendary jika anda dan pasukan anda boleh meraih kemenangan, dan jumlah mata yang anda peroleh akan berdasarkan kemahiran anda dan kemahiran lawan anda.

Rank Legendary adalah seperti berikut:

  • Warrior IV-I
  • Commander IV-I
  • Guardian IV-I
  • Vanquisher IV-I
  • Immortal IV-I
  • Legend

Jika anda dapat mendaki ke atas dan mencapai rank Legend yang berprestij, anda juga akan diberikan rank global istimewa pada papan pendahulu bersama pemain lain yang dapat mencapai Legend.

Sebagai tambahan kepada rank baharu, anda akan mendapat matchmaking rating (MMR) berasingan dalam queue Legendary. Jadi rank dan MMR yang anda ada dalam queue lain tidak akan memberi kesan kepada pengalaman anda dalam queue yang baharu. Matchmaking juga akan diperhalusi untuk hanya memasukkan rakan sepasukan yang paling tinggi satu peringkat rank utama yang berbeza daripada anda. Kami akan memantau perkara ini dengan teliti dan juga sistem semasa anda mendaki rank!

Kami juga akan membuat beberapa pelarasan pada queue Ranked semasa kami dalam patch ini. Kami mahu kedua-dua queue ini bekerjasama untuk menyediakan pemain dengan matlamat kompetitif yang pelbagai. Tidak kira apa matlamat anda untuk musim Ranked, sama ada mendaki ke puncak untuk mencapai Legend, atau hanya bermain beberapa permainan bersama rakan untuk mencuba kombo Dragon Lane baharu–penting bagi kami bahawa kami menyediakan matlamat bermakna yang menyokong cara anda mahu bermain.

Perubahan pertama yang kami lakukan bukannya markah ranked yang berakhir di Emerald, ia kini akan dilanjutkan sehingga ke Challenger. Dan sebaik sahaja pemain mencapai Diamond, pemain tidak memperoleh dan kehilangan Mata Kemenangan (VP) untuk menang dan kalah, mereka kini akan memperoleh markah ranked bagi setiap kemenangan, sama seperti di Emerald dan ke bawah, dan kehilangan satu bagi setiap kekalahan. Jika anda ingin memulakan perjalanan mendaki dari Diamond IV sehingga Diamond I dan seterusnya ke Masters, anda perlu memperoleh enam markah bagi setiap peringkat Diamond.

Dalam Master dan ke atas, anda akan mengumpul nombor markah yang akan naik dengan setiap kemenangan, dan turun untuk setiap kekalahan. Nombor ini boleh terus meningkat tanpa had, selagi anda terus memenangi lebih banyak permainan berbanding yang anda kalah. Secara keseluruhan, kami tidak membuat perubahan kepada Grandmaster atau Challenger kecuali menukar VP kepada markah. Jadi anda perlu memperoleh sekurang-kurangnya 20 markah dan memenuhi syarat rank untuk dinaikkan kepada Grandmaster, dan sekurang-kurangnya 40 markah dan memenuhi syarat rank untuk dinaikkan kepada Challenger.

Dengan pelarasan ini, kami juga mahu menjadikan keseluruhan queue lebih konsisten, jadi kami jadikan Ranked Fortitude dan Fortitude Shield berterusan ke dalam Diamond dan ke atas melalui Challenger dan mengalih keluar padanan peletakan pada permulaan pengalaman kedudukan supaya kami dapat menyediakan sistem berasaskan Markah yang konsisten dari hujung ke hujung.

Memandangkan ini adalah banyak perubahan baharu yang sedang dilaksanakan, reset musim biasa kami akan mengundurkan rank agak ke belakang berbanding musim sebelumnya untuk membantu melicinkan peralihan ke dalam rank yang dikemas kini ini

Kami menghargai semua kesabaran dan maklum balas anda yang telah anda berikan semasa kami membuat pelarasan pada sistem Ranked, dan kami berharap perubahan yang kami lancarkan dalam patch ini meningkatkan pengalaman keseluruhan anda. Semoga berjaya dalam pendakian anda, dan kami akan jumpa anda di Rift!