와일드 리프트 7.3a 패치 노트
무대는 준비가 완료되었지만, 라인업을 약간 조율해야겠네요. 이번 패치에서는 몇몇 원거리 딜러를 조정하고, 흐웨이가 그리는 걸작을 허용 범위 내로 되돌리며, 아이템과 정글, 포탑 방패도 변경합니다. 또한, 플레이어 여러분이 보내주신 피드백을 바탕으로 무무무작위 총력전도 몇 가지 바꿔보려 합니다. 그럼, 시작해 볼까요?
참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.
흐웨이
흐웨이는 플레이어 여러분이 스킬을 익혀감에 따라 성적이 꾸준히 오르고 있습니다. 앞으로도 계속 상승세를 타겠죠. 따라서 걷잡을 수 없이 강해지지 않도록 전반적인 피해량을 낮추었습니다.
몽상가의 서명
- 피해량: 33~333 (레벨에 따라) + 주문력의 33% → 40~285 (레벨에 따라) + 주문력의 30%
주제: 참사 - 파멸의 화염
- 피해량: 50/90/130/170 + 주문력의 75% + 최대 체력의 4/5/6/7% → 50/85/120/155 + 주문력의 70% + 최대 체력의 4/5/6/7%
주제: 참사 - 절단의 번개
- 잃은 체력 비례 피해량 계수: 150/200/250/300% → 100/150/200/250%
절망의 소용돌이
- 폭발 피해량: 250/350/450 + 주문력의 75% → 200/300/400 + 주문력의 70%
사미라
사미라는 모든 실력대에서 저조한 성적을 보이고 있으며, 폭발적인 피해 능력과 생존력이 모두 기대 이하입니다. 이에 전투에 뛰어들었을 때 더 큰 영향을 줄 수 있도록 피해량과 내구력을 상향했습니다.
기본 능력치
- 레벨당 체력 증가량: 128 → 136
- 레벨당 방어력 증가량: 5 → 5.5
- 레벨당 마법 저항력 증가량: 1.4 → 2
무모한 충동
- 근접 피해량의 최소 공격력 계수: 3.5~10.5% (레벨에 따라) → 5.8~17% (레벨에 따라)
- 근접 피해량의 최대 공격력 계수: 7~21% (레벨에 따라) → 11.6~34% (레벨에 따라)
천부적 재능
- 공격력 계수: 110% → 125%
지옥불 난사
- 사격 1회의 공격력 계수: 40% → 50%
람머스
람머스는 새로운 정글 체계에서 정글 캠프를 너무 빨리 처치하고 있습니다. 여기서는 초반 방어력을 줄여 정글 캠프 처치 속도와 초반 교전 능력을 낮추고, 대신 게임 후반 팀 전투 능력은 그대로 유지했습니다.
기본 능력치
- 방어력: 45 → 40
몸 말아 웅크리기
- 방어력 계수: 45/50/55/60% → 30/40/50/60%
말파이트
말파이트는 여러 포지션에서 지나치게 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 따라서 탱커 역할에 충실할 수 있도록 피해량과 플레이메이킹 능력을 하향했습니다.
천둥소리
- 방어력 피해량 계수: 20% → 15%
지면 강타
- 방어력 피해량 계수: 45% → 40%
멈출 수 없는 힘
- 재사용 대기시간: 75/70/65초 → 85/80/75초
트리스타나
트리스타나는 다른 치명타 원거리 딜러보다 뒤처지고 있습니다. 그러므로, 따라잡을 수 있도록 폭발적인 피해량과 지속 피해량을 상향했습니다.
속사
- 공격 속도: 50/75/100/125% → 60/80/100/120%
로켓 점프
- 재사용 대기시간: 22/20/18/16초 → 20/18/16/14초
폭발 화약
- 폭발 피해량: (80/100/120/140 + 추가 공격력의 100% + 주문력의 50%) × (1 + 치명타 확률의 40% + (치명타 피해량 계수 - 2) × 0.4 × 치명타 확률) → (80/110/140/170 + 추가 공격력의 120% + 주문력의 50%) × (1 + 치명타 확률의 50% + (치명타 피해량 계수 - 2) × 0.5 × 치명타 확률)
드레이븐
드레이븐은 다른 원거리 딜러에 비해 폭발적인 피해량이 부족해 성적이 떨어집니다. 이에 도끼가 더 강력해질 수 있도록 피해량을 일부 복구했습니다.
회전 도끼
- 추가 공격력 계수: 80/90/100/110% → 90/100/110/120%
광기의 피
- 공격 속도: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
죽음의 소용돌이
- 추가 공격력 계수: 130% → 150%
케이틀린
케이틀린은 공격 속도에 투자하지 않아도 지나치게 좋은 성적을 내고 있습니다. 여기서는 지속 피해량을 줄이고 폭발적인 피해량을 약간 낮추는 방식으로 고삐를 잡고자 합니다.
기본 능력치
- 레벨당 공격 속도 증가량: 0.04 → 0.025
헤드샷
- 60~100% (레벨에 따라) → 60~90% (레벨에 따라)
세나
세나는 공격 속도 제한이 삭제된 후 모든 실력대에서 지나치게 강력한 모습을 보입니다. 이에 공격 속도 계수를 조정하여 공격 속도에 따른 위력 증가 효율을 억제했습니다.
기본 능력치
- 공격 속도 계수: 0.4 → 0.3
- 기본 공격 속도: 0.4 → 0.3
- 기본 추가 공격 속도: 0.6 → 1.1
- 레벨당 공격 속도 증가량: 0.05 → 0.025
- 이제 추가 공격 속도로 기본 공격 준비 시간이 단축되는 정도가 감소합니다.
신드라
최근 피해량 상향으로 신드라의 성장 속도가 매우 빨라졌습니다. 이에 성장력과 피해량을 일부 하향하여 위력을 견제하고자 합니다.
초월
- 강화 기준치: 40/60/80/100/120 → 50/75/100/125/150
의지의 힘
- 주문력 계수: 60% → 50%
- 둔화율: 20/25/30/35% → 25%
스웨인
스웨인은 폭발적인 피해량이 높은 현재 메타에서 고전하고 있습니다. 따라서 전투에서 더 오래 살아남을 수 있도록 체력 회복량과 피해량을 높였습니다.
굶주린 새떼
- 체력 회복량: 3~4.5% (레벨에 따라) + 주문력의 0.5% → 4.5~6% + 주문력의 0.2%
속박명령
- 돌아올 때 피해량의 주문력 계수: 25% → 40%
유미
유미는 체력 불이익의 영향을 거의 받지 않기 때문에, 최근 서포터 아이템 변경 사항으로 의도된 것보다 큰 혜택을 보고 있습니다. 다시 균형을 맞추기 위해 해당 챔피언의 보호 능력을 조금 제한했습니다.
너랑 유미랑!
- 체력 회복 및 보호막 효과: 8/9/10/11% + 주문력의 0.02% → 6/7/8/9% + 주문력의 0.01%
비에고
비에고는 변경된 치명타 체계에서 다른 챔피언만큼 큰 이득을 얻지 못했고, 그 결과 뒤처지게 되었습니다. 이에 다른 챔피언을 따라잡을 수 있도록 치명타 관련 계수를 증가시켰습니다.
몰락한 왕의 검
- 기본 지속 효과 피해량: 2/3/4/5% → 3/4/5/6%
- 치명타 피해량 계수: 80% → 85%
심장 파괴자
- 치명타 관련 능력치 계수: 50% → 70%
게임플레이 변경 사항
아이템
윤 탈 야생화살
윤 탈 야생화살은 다른 첫 아이템 선택지에 비해 성적이 부진합니다. 여기서는 기본 능력치를 상향하고 효과를 강화하여 초반에 구매 시 경쟁력을 높이고자 합니다.
기본 능력치:
- 공격 속도: 25% → 35%
광풍:
- 공격 속도: 25% → 35%
- 재사용 대기시간: 20초 → 25초
속삭이는 머리띠
악곡의 왕관 변경 사항에 맞춰 속삭이는 머리띠를 조정합니다.
조화:
- 체력 회복 및 보호막 효과: 0.5% → 0.25%
악곡의 왕관
악곡의 왕관은 다른 서포터 아이템 선택지에 비해 뛰어난 성능을 보이고 있습니다. 따라서 서포터에게 필수적인 아이템이 아닌, 상황에 따라 선택하는 아이템이 될 수 있도록 전반적인 위력을 낮추었습니다.
조화:
- 체력 회복 및 보호막 효과: 0.5% → 0.25%
죽음의 무도
죽음의 무도는 가격에 비해 너무 높은 효율을 자랑합니다. 핵심 전사 아이템으로서의 위력을 낮추는 대신, 가격을 높였습니다.
기본 능력치:
- 가격: 3,200골드 → 3,300골드
기타 전장 콘텐츠
강타
강타로 인해 정글 캠프 처치 속도가 너무 빨라졌습니다. 특히 게임 초반과 중반에 이러한 경향이 강합니다. 따라서 정글러가 아이템을 완성했을 때의 위력은 유지하되, 기본 지속 피해량은 낮추려 합니다.
- 강타의 정글 몬스터 대상 초당 피해량: 30~198 (레벨에 따라) → 22~162 (레벨에 따라)
넥서스
새로운 포탑 방패 체계가 지속적인 공격로 압박을 충분히 막아주고 있으므로 증가시켰던 넥서스 체력을 이전으로 되돌렸습니다.
- 최대 체력: 5,500 → 4,000
포탑 방패
포탑 방패가 지속적인 공격로 압박에 대해 너무 많은 저항력을 제공하고 있습니다. 이에 포탑 방패가 파괴된 후 부여되는 내구력을 줄여, 공격로를 압박해 밀어냈을 때의 이점을 늘렸습니다.
- 포탑 방패 파괴 시 방어력 및 마법 저항력 획득량: 30 → 20
- 포탑 방패 파괴 시 방어력 및 마법 저항력 효과 지속시간: 20초 → 10초
게임 모드 변경 사항
무무무작위 총력전
무무무작위 총력전이 출시된 이후, 해당 모드에 대한 플레이어 여러분의 소중한 경험과 상세한 피드백을 많이 받았습니다. 지금까지 발견한 문제점과 생각을 공유해 주신 여러분께 감사의 말을 전합니다. 이번 긴급 수정 패치에서는 게임 경험에 영향을 주던 몇 가지 문제를 해결했으며, 앞으로도 변경 사항이 줄 영향을 주시하겠습니다.
먼저 HEARTSTEEL 세트부터 보겠습니다. 리듬 사냥꾼은 상대 팀 조합이 근접 위주인지 원거리 위주인지에 따라 성과가 크게 달라지죠. 따라서 발동 거리와 강철 버프 배수를 조정하고, 시각 효과를 더 명확하게 개선했습니다. 아울러 지금은 첫 4개 증강으로 HEARTSTEEL 증강을 선택한 다음 5번째 증강으로 끝없는 앙코르를 선택하면 강철 토큰 획득 배수가 증가하지만, 남은 새로고침은 더 이상 사용할 수 없게 됩니다. 그다지 만족스럽지 않은 사항이었죠? 이를 보완하기 위해 상응하는 중첩 횟수를 추가하기로 했습니다. 또한 여섯 번째 증강을 획득할 때 추가로 얻은 새로고침 기회를 사용할 수 있게 됩니다.
업데이트된 환영 무기로 인해 흥미로운 빌드가 여럿 생겼습니다. 저희도 플레이어 여러분이 다양한 빌드를 실험하는 모습을 기쁘게 지켜보고 있습니다. 하지만 해당 챔피언을 상대하는 처지도 고려해야 하므로, 동일한 대상에게 스킬 사용 시 스킬별로 1초의 재사용 대기시간이 적용되도록 했습니다. 아직 블리츠크랭크가 적을 연속으로 감전시킬 수 있다는 말이죠. 이번 조정 사항이 실전에서 어떻게 나타날 계속 주시하도록 하겠습니다.
또한 과도하게 하향되었던 증강도 손보려 합니다. 이번 긴급 수정으로 하향이 일부 되돌려지지만, 전반적인 위력은 이전보다 낮은 수준으로 유지될 것입니다.
전체적으로 메타가 안정되려면 아직 시간이 더 필요하겠죠. 그런 만큼 이번 챔피언 조정은 비교적 가볍게 진행합니다. 이번 변경 사항 이후의 경과를 계속 지켜보고, 플레이어 여러분의 피드백에 귀 기울이도록 하겠습니다. 꾸준히 의견을 공유해 주신 여러분께 감사를 전하고 싶습니다. 그럼, 즐거운 시간 보내세요!
증강 조정 사항
리듬 사냥꾼
- 발동 거리: 7 → 11
- 강철 버프 중첩당 배수: 12 → 8
- 리듬 사냥꾼의 시각 효과가 개선되었습니다.
끝없는 앙코르
- 5번째 라운드 또는 그 이후에 이 증강을 획득하면 즉시 새로고침 6회 사용으로 얻는 양만큼 중첩(180회)을 획득합니다.
돌풍 난타
이전에 적용한 일부 하향을 조금 되돌리지만, 전반적인 위력은 여전히 이전 패치 때보다 약할 것입니다.
- 공격 사거리: 8 → 9
생명의 순환
이전에 적용한 일부 하향을 조금 되돌리지만, 전반적인 위력은 여전히 이전 패치 때보다 약할 것입니다.
- 보호막 계수 획득량: 150% → 200%
환영 무기
- 이제 스킬마다 대상별로 1초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
이중주
- 대상별 재사용 대기시간: 5초 → 2초
철의 왕관
- 궁극기 사용 시 능력치 증가량: 공격력 35, 주문력 70, 방어력 50, 마법 저항력 50 → 공격력 30, 주문력 60, 방어력 40, 마법 저항력 40
마법공학 유산탄
- 다른 피해 유형 증폭: 20% → 30%
다르킨 신호기
- 피해량 추적 방식: 감소 후 피해량 → 감소 전 피해량
쌓이는 첫 번째
- 중첩당 피해량 증가: 8 → 12
- 이제 추가 피해의 재사용 대기시간이 스킬 가속의 영향을 받습니다. 중첩 획득 자체에는 재사용 대기시간이 없습니다.
마법 가속
- 최대 중첩 횟수: 100회 → 66회
완벽의 정점
- 치명타 확률 상한: 50% → 44.44%
- 치명타 확률 초과분의 전환 비율: 150% → 444%
- 최대 전환 상한: 305% → 400%
- 이번 조정으로 무한의 대검이 없어도 치명타 피해량 상한에 도달할 수 있습니다.
챔피언 조정 사항
피들스틱
- 받는 피해량: 90% → 85%
나서스
- 받는 피해량: 100% → 90%