와일드 리프트 7.1h 패치 노트

7.1 패치의 마지막 밸런스 업데이트입니다!

이번 7.1 패치의 마지막 업데이트에서는 눈에 띄는 몇몇 챔피언과 아이템의 밸런스가 조정됩니다. 지나치게 압도적인 선택지에는 고삐를 채우고 뒤처지는 챔피언과 아이템에는 힘을 실어 주어, 다음 대규모 패치로 넘어가기 전에 더욱 치열한 경쟁 환경을 조성하고자 합니다.

 

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.


챔피언 변경 사항

쓰레쉬

쓰레쉬는 대부분의 게임에서 성적이 뒤처지는 편입니다. 이에 다른 서포터와 경쟁할 수 있도록 몇 가지 핵심적인 수치를 상향하고자 합니다. 

지옥살이

  • 영혼 생성 사거리: 12 → 15

사형 선고

  • 재사용 대기시간: 17/15/13/11초 → 18/15/12/9초
  • 피해량: 80/130/180/230 + 주문력의 50% → 100/160/220/280 + 주문력의 80%

어둠의 통로

  • 재사용 대기시간: 22/20/18/16초 → 21/19/17/15초
  • 보호막 흡수량: 65/115/165/215 → 50/90/130/170

사슬 채찍

  • 강화된 기본 공격 추가 피해량: 80/100/120/140% → 80/120/160/200%
  • 사용 시 피해량: 65/105/145/185 + 주문력의 40% → 75/115/155/195 + 주문력의 60%

누누와 윌럼프

누누와 윌럼프는 강력한 공격로 개입 및 급습 능력에 더해, 내구력과 피해량까지 갖춘 탓에 지나치게 강력한 모습을 보여 주고 있습니다. 여기서는 특유의 스노우볼을 굴리는 능력은 유지하되, 피해량과 유지력을 떨어뜨려 이를 해결하려고 합니다.

잡아먹기

  • 피해량의 추가 체력 계수: 6% → 5%
  • 체력 재생의 추가 체력 계수: 12% → 10%

눈덩이 팡팡팡

  • 눈덩이 개수: 10/14/18/22개 → 8/12/16/20개 

세라핀

세라핀은 빙결 강화 룬이 삭제되고, 재사용 대기시간 감소 효과가 대규모로 변경된 뒤로 저조한 성적을 내는 중입니다. 이에 다시 음정에 맞게 노래하며 팀 전투를 확실히 보조할 수 있도록, 두 번째 스킬의 체력 회복량과 궁극기의 매혹 지속시간을 상향하고자 합니다.

소리 장막

  • 체력 회복량: 5% → 6%

앙코르

  • 매혹 지속시간: 1/1.25/1.5초 → 1.25/1.5/1.75초 

스카너

스카너는 태고의 군주라는 별명에 어울리지 않게 전반적으로 저조한 성적을 내고 있습니다. 여기서는 각종 수치를 상향해 정글 캠프 처치 능력을 개선하고, 게임 내내 상대 팀을 확실히 압박할 수 있게끔 힘을 실어 주려고 합니다.

기본 능력치

  • 레벨당 공격력 증가량: 3.5 → 4
  • 레벨당 체력 증가량 120 → 128
  • 체력 재생 6 → 9

부서진 대지 / 지반 돌출

  • 세 번째 기본 공격 / 바위 투척 피해량의 최대 체력 계수: 9% → 10%
  • 둔화율: 40% → 45%

대지의 수호자

  • 둔화율: 20% → 25%

노틸러스

노틸러스는 최상위권의 몬스터 처치 속도와 우수한 내구력 덕분에 정글에서 파란을 일으키는 중입니다. 이는 몬스터에게 입히는 추가 피해가 지나치게 높고, 두 번째 스킬이 제공하는 강력한 보호막 덕에 방어 관련 아이템을 두르지 않고도 탱커 역할이 가능하기 때문인데요. 다른 정글러와 균형을 맞추기 위해 두 수치를 모두 하향하기로 하였습니다.

타이탄의 분노

  • 몬스터 대상 피해량: 200% → 125%
  • 보호막 흡수량의 최대 체력 계수: 13/14/15/16% → 9/10/11/12%

역조

  • 몬스터 대상 피해량: 175% → 125%

나르

나르는 모든 티어에서 의도한 것보다 낮은 선택률을 보이고 있습니다. 이에 내셔 남작 공격로에서 더 쓸만한 선택지로 자리 잡을 수 있도록 기본 능력치와 두 번째 스킬의 피해량을 상향하고자 합니다. 앞으로는 공격로 대치 단계에서 한결 사납게 날뛰며, 점차 더 큰 존재감을 발휘할 수 있을 겁니다.

분노 유전자

  • 변신 시 추가 능력치
    • 체력: 100~850 (레벨에 비례) → 100~900 (레벨에 비례)
    • 방어력: 4~55 (레벨에 비례) → 5~60 (레벨에 비례)
    • 마법 저항력: 4~65 (레벨에 비례) → 5~70 (레벨에 비례)

슝슝

  • 피해량의 최대 체력 계수: 6/8/10/12% → 7/9/11/13%

탈리야

탈리야는 우수한 기동성과 빠른 미니언 및 정글 캠프 처치 속도 덕에 초중반에 지나친 위협이 되고 있습니다. 여기서는 기본 지속 효과가 제공하는 이동 속도를 하향하고 첫 번째 스킬의 사용 빈도도 떨어뜨려, 상대에게도 그 강점을 우회할 기회를 주도록 하겠습니다.

기본 능력치

  • 이동 속도: 355 → 350

바위타기

  • 이동 속도: 10/15/25/40% → 5/10/20/35%

파편 난사

  • 다져진 땅에서 사용 시 재사용 대기시간 감소량: 50% → 30%

소나

소나는 티어를 불문하고 기대 이하의 성적을 내는 중입니다. 이에 성장형 강화술사라는 역할을 제대로 수행할 수 있게끔, 두 번째 스킬의 기본 체력 회복량과 세 번째 스킬의 자가 이동 속도 버프를 상향하고자 합니다. 앞으로는 팀 전투에서도 더 오랫동안 살아남으며 아군을 도울 수 있을 것입니다.

인내의 아리아

  • 체력 회복량: 25/40/55/70 → 45/60/75/90

기민함의 노래

  • 자신에게 부여하는 기본 이동 속도: 10/11/12/13% → 15/16/17/18%

게임플레이 변경 사항

아이템

화공 펑크 사슬검은 뒤떨어지는 성능 탓에 다른 경쟁 아이템에 밀려 거의 선택을 받지 못하고 있습니다. 여기서는 제공하는 체력을 늘려, 피해량보다는 내구력과 보조 효과 위주의 아이템이라는 정체성을 유지하면서도 더 매력적인 선택지로 만들고자 합니다.

기본 능력치 

  • 기본 체력: 250 → 400

버그 수정

  • 수은 마법 부여가 쓰레쉬와 나미의 1번 스킬이 부여하는 군중 제어 효과를 해제하지 못하던 버그를 수정했습니다. 

게임 모드 변경 사항 

칼바람 나락

일반 항복 투표를 처음 제안할 수 있는 시점이 게임 시간 9분에서 7분으로 당겨졌습니다. 조기 항복 투표의 조건은 기존과 동일합니다. (이 변경 사항은 무작위 총력전, 무무무작위 총력전, 주문서 무작위 총력전에 적용됩니다.)

이제 일반 항복 투표가 통과되려면 70% 이상의 찬성이 필요합니다.