와일드 리프트 7.2c 패치 노트

7.2c 패치에서는 챔피언과 아이템의 밸런스가 업데이트됩니다. 또한 드래곤 버프가 더 강력하게 조정되고, 내셔 남작 공격로의 전투가 늘어지는 걸 막기 위한 조치도 이뤄집니다.

7.2c 패치에 오신 것을 환영합니다! 늘 그렇듯 지나치게 강력한 모습을 보이는 일부 챔피언이 하향되고, 도움이 필요한 챔피언은 상향을 받습니다. 여기에 아이템 밸런스도 전반적으로 조정되죠. 또한 원소 드래곤과 드래곤 영혼은 싸워서 쟁취할 가치가 있도록 성능이 개선되며, 내셔 남작 공격로의 분위기를 꽝꽝 얼어붙게 하던 공격로 얼리기 전략이 약화됩니다. 

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.


챔피언 변경 사항

CHO'GATH

초가스는 출시 이후로 계속 아쉬운 성적을 기록했습니다. 특히 입히는 피해가 기대에 못 미치는 편이었는데요. 따라서 피해량과 포식의 성장성을 개선하고, 궁극기를 더 자주 사용할 수 있게끔 조정하려고 합니다. 앞으로는 중첩을 쌓을 때마다 더 뚜렷하게 성장하며, 팀 전투에서 영향력을 행사할 수 있을 겁니다.

날카로운 가시

  • 기본 피해량: 15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 포식 중첩당 0.5%) × 대상 최대 체력 → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 포식 중첩당 0.6%) × 대상 최대 체력 

포식

  • 재사용 대기시간: 80/70/60초 → 70/60/50초
  • 피해량의 추가 체력 계수: 8% → 10%

징크스

징크스는 치명타 아이템이 상향된 뒤에도 여전히 고전을 면치 못하고 있습니다. 이에 공격로와 팀 전투에서 처치 관여를 기록했을 때 더 엄청난 잠재력을 발휘하게끔 상향하고자 합니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 54 → 58

신난다!

  • 공격 속도: 12% → 25%

닐라

닐라는 높은 실력대 게임에서 압도적인 위용을 뽐내는 중인데요. 여기서는 치명타 확률 계수와 궁극기의 지속 피해량을 떨어뜨려, 후반의 위력 상승을 억제하려고 합니다.

무형의 검

  • 치명타 확률의 방어구 관통력 전환 비율: 35% → 28%

환희

  • 지속 피해량: 60/120/180 + 추가 공격력의 140% → 60/110/160 + 추가 공격력의 50%

레오나

레오나는 공격로 대치 단계에서 지나치게 튼튼한 모습을 보여 왔습니다. 상대의 견제를 받아도 툭툭 털고 일어날 수 있었죠. 이번에는 이른 시점에 갖는 내구력 일부를 후반으로 이전하고자 합니다. 공격로에서 상대하기가 한결 수월해지면서도, 나중에 보여 주는 강함에는 영향이 가지 않기를 기대합니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 750 → 690
  • 기본 방어력: 55 → 50
  • 레벨당 체력 증가량 120 → 128

일식

  • 재사용 대기시간: 14/13/12/11초 → 13/12/11/10초
  • 추가 방어력: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
  • 추가 마법 저항력: 40/60/80/100 → 30/50/70/90

럼블

럼블은 주문력을 많이 올리지 않아도 막대한 피해를 입히고 있습니다. 이에 주문력 위주의 빌드에서 더 큰 피해를 입힐 수 있도록 계산식을 조정하고자 합니다. 위험 상태로 체력이 많은 대상을 불태울 때 체감이 더 잘되실 겁니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 690 → 660
  • 레벨당 체력 증가량 120 → 128

화염방사기

  • 피해량: 120/160/200/240 + 주문력의 110% + 대상 최대 체력의 6/8/10/12% → 100/140/180/220 + 주문력의 125% + 대상 최대 체력의 7/8/9/10% 
  • 위험 상태 피해량: 180/240/300/360 + 주문력의 165% + 대상 최대 체력의 9/12/15/18% → 150/210/270/330 + 주문력의 187.5% + 대상 최대 체력의 10.5/12/13.5/15%

고철 방패

  • 보호막 흡수량: 40/70/100/130 + 최대 체력의 6% → 40/80/120/160 + 최대 체력의 4% 
  • 위험 상태 보호막 흡수량: 60/105/150/195 + 최대 체력의 9% → 60/120/180/240 + 최대 체력의 6% 

전기 작살

  • 추가 피해량의 주문력 계수: 40% → 50%
  • 위험 상태 추가 피해량의 주문력 계수: 60% → 75%

나서스

나서스 역시 다른 성장형 챔피언처럼 견제하기가 너무 어려워진 상태입니다. 여기서는 게임 초반의 내구력을 낮추고, 궁극기의 재사용 대기시간을 늘려 상대에게 공격의 기회를 더 많이 주려고 합니다. 앞으로 전투에 뛰어들려면 먼저 신중하게 고민을 해 봐야 할 겁니다.

기본 능력치

  • 기본 방어력: 46 → 40

사막의 분노

  • 재사용 대기시간: 75/70/65초 → 90/80/70초

라이즈

라이즈는 대천사의 지팡이를 비롯한 마법사 아이템이 업데이트된 이후로 큰 활약을 펼치고 있습니다. 이에 지나치게 빠른 성장 속도를 늦추고 상대에게도 반격의 기회를 주기 위해 이른 시점의 전투력을 떨어뜨리기로 하였습니다.

기본 능력치

  • 기본 체력: 660 → 630
  • 기본 방어력: 40 → 37

룬 감옥

  • 피해량: 70/110/150/190 + 주문력의 65% + 추가 마나의 4% → 50/90/130/170 + 주문력의 55% + 추가 마나의 3% 

워윅

궁극기가 변경된 이후로, 워윅은 주요 표적을 너무나 쉽게 처치할 수 있게 되었습니다. 덕분에 게임 초중반을 간단히 장악해 버리고 있는데요. 이에 기습적인 처치 능력을 일부 하향해, 그 사냥감에게도 반격할 기회를 주고자 합니다.

무한의 구속

  • 재사용 대기시간: 80/70/60초 → 100/90/80초
  • 기본 피해량: 125/300/475 → 100/275/450

코그모

마법사 아이템 개편은 주문력 빌드 코그모에게 큰 이득이 되었습니다. 막대한 주문력과 마나를 동원해 멀찍이서 안전하게 공격을 퍼부을 수 있게 된 것이죠. 여기서는 몇 가지 제약을 추가해 상대에게도 반격할 기회를 주려고 합니다. 물론 코그모의 핵심인 포격형 플레이에 영향이 갈 정도는 아닐 겁니다.

살아있는 곡사포

  • 마나 소모량: 40~400 (사용 횟수에 비례) → 50~500 (사용 횟수에 비례) 
  • 사거리: 12/14/16 → 11/13/15
  • 기본 피해량: 100/140/180 → 80/120/160

게임플레이 변경 사항

아이템

광전사의 군화

장화 아이템의 바뀐 모습은 전반적으로 만족스러운 편이지만, 2단계와 3단계 장화 사이의 위력 차이가 지나치게 벌어져 버렸습니다. 이에 몇몇 2단계 장화를 상향하고 3단계 장화는 위력을 떨어뜨려, 각 아이템의 강점을 더 뚜렷하게 강조하고자 합니다.

기본 능력치 

  • 공격 속도: 30% → 35%

헤르메스의 발걸음

기본 능력치

  • 강인함: 15% → 30%

판금 장화

막기 

  • 피해 감소량: 6% → 10%

건메탈 군화

녹서스의 걸음

  • 이동 속도: 15/12% (근접 챔피언/원거리 챔피언) → 10/7% (근접 챔피언/원거리 챔피언)

사슬끈 분쇄자

기본 능력치

  • 마법 저항력: 35 → 30

무장 진격

기본 능력치

  • 방어력: 35 → 30

주문투척자의 신발

기본 능력치 

  • 주문력: 40 → 35

불량배

  • 고정 피해량: 22 → 18

태양불꽃 방패

태양불꽃 방패는 첫 핵심 아이템으로 구매하기에는 성능이 뒤떨어지는 편입니다. 상대가 물리 피해를 입히는 경우에는 더욱 그렇죠. 여기서는 그 방어력을 상향해, 높은 방어력을 제공하는 미니언 처리용 아이템이라는 정체성을 살리고 초반에 구매했을 때의 경쟁력을 강화하고자 합니다.

기본 능력치

  • 체력: 425 → 350
  • 방어력: 20 → 40
  • 아이템 조합식: 바미의 불씨 (1,300골드) + 루비 수정 (500골드) + 천 갑옷 (500골드) + 600골드 → 바미의 불씨 (1,300골드) + 쇠사슬 조끼 (900골드) + 700골드

발걸음 분쇄기

발걸음 분쇄기는 높은 공격 속도를 필요로 하는 챔피언이 사용하도록 설계된 아이템입니다. 하지만 그런 챔피언의 손에서도 제 위력을 내지 못하고 있는데요. 이에 그 능력치를 상향해, 자기 역할을 다하며 잠재력을 완전히 발휘할 수 있게끔 돕기로 하였습니다.

기본 능력치

  • 공격 속도: 15% → 25%

미카엘의 축복

미카엘의 축복은 강력한 보호 아이템이라는 제 역할을 다하지 못하고 있습니다. 여기서는 다른 서포터용 아이템과도 경쟁할 수 있도록 직접적으로 상향하려 합니다.

기본 능력치 

  • 체력 회복 및 보호막 효과: 6% → 9%

정화 

  • 재사용 대기시간: 90초 → 75초

케이닉 루컨

케이닉 루컨은 마법사 아이템 개편 이후로 뒤처지는 모습을 보이는 중입니다. 체력을 잔뜩 올리는 챔피언에게 좋은 마법 저항력 아이템이 될 수 있도록 상향됩니다.

기본 능력치 

  • 마법 저항력: 75 → 80

마법사의 파멸

  • 보호막 흡수량: 70~180 (레벨에 비례) + 최대 체력의 10% → 50~150 (레벨에 비례) + 최대 체력의 14%

전장

화염의 드래곤

원소 드래곤과 드래곤 영혼은 시간이 지나며 중요성이 점차 줄어들었죠. 이번 패치에서는 그 영향력을 개선해, 양 팀이 치열하게 다투며 노릴 만한 전략적 목표물로 자리 잡게끔 돕고자 합니다.

추가 능력치 

  • 공격력 및 주문력: 3% → 4%

드래곤 영혼 

  • 적응형 피해량: 135 + 추가 공격력의 25% + 주문력의 12.5% → 180 + 추가 공격력의 35% + 주문력의 15%

대지의 드래곤

드래곤 영혼

  • 보호막 흡수량: 260 → 350 

바다의 드래곤

추가 능력치 

  • 5초당 잃은 체력 회복량: 2% → 2.8%

드래곤 영혼 

  • 체력 회복량: 190 + 추가 공격력의 36% + 주문력의 18% + 추가 체력의 7.5% → 250 + 추가 공격력의 48% + 주문력의 25% + 추가 체력의 10%

내셔 남작 공격로 미니언

내셔 남작 공격로의 미니언에게 적용되는 피해량 감소 효과는 공격로 대치 단계를 의도한 것보다 답답하게 만들었습니다. 대부분은 공격로를 지나치게 오래 얼리는 상황이 문제였는데요. 이번 패치에서 내셔 남작 공격로 챔피언이 맵에 영향을 미칠 방법이 늘어난 만큼, 해당 체계를 원래대로 되돌려 이러한 상호 작용을 더 건전하게 만들고자 합니다.

  • 게임 시간 6분 전, 미니언의 적 미니언 대상 피해량 감소 효과: 삭제

게임 모드 변경 사항 

무무무작위 총력전

이번 업데이트에서는 선택률이 낮은 일부 챔피언이 상향됩니다. 이를 통해 실제로 쓸만한 선택지가 늘어나, 더 다양한 챔피언이 활약하며 게임에 다양성을 더해 주기를 기대합니다.

챔피언 조정

바드

(2) 수호자의 성소

  • 재사용 대기시간: 15/14.5/14/13.5초 → 8/7/6/5초
  • 마나 소모량: 70 → 35
녹턴

(2) 어둠의 장막

  • 재사용 대기시간: 18/16/14/12초 → 9/8/7/6초
  • 마나 소모량: 50 → 25
누누와 윌럼프

(3) 눈덩이 팡팡팡

  • 재사용 대기시간: 12초 → 6초
  • 마나 소모량: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
애니

(3) 용암 방패

  • 재사용 대기시간: 14초 → 7초
  • 마나 소모량: 60 → 30
나르

(3) 폴짝 / 우지끈

  • 재사용 대기시간: 21/18/15/12초 → 10.5/9/7.5/6초
질리언

(2) 뒤틀린 시간 흐름

  • 재사용 대기시간: 14.5/13.5/12.5/11.5초 → 9.5/8.5/7.5/6.5초
  • 마나 소모량: 35 → 15
카르마

(2) 굳은 결의

  • 재사용 대기시간: 15초 → 7.5초
  • 마나 소모량: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
오리아나

(3) 명령: 보호

  • 재사용 대기시간: 9초 → 4.5초
  • 마나 소모량: 60 → 30
스카너

(3) 이쉬탈의 격돌

  • 재사용 대기시간: 18/16/14/12초 → 9/8/7/6초
  • 마나 소모량: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
자르반 4세

(2) 황금빛 방패

  • 재사용 대기시간: 10초 → 5초
  • 마나 소모량: 30 → 15
올라프
  • 받는 피해량: 85% → 80%
리븐
  • 받는 피해량: 85% → 80%
조이
  • 입히는 피해량: 120% → 125%
아무무
  • 받는 피해량: 90% → 85%
비에고
  • 받는 피해량: 85% → 80%
신 짜오
  • 받는 피해량: 85% → 80%
  • 기력 소모량 감소: 33%
아칼리
  • 기력 소모량 감소: 33%
케넨
  • 기력 소모량 감소: 33%
제드
  • 기력 소모량 감소: 33%
마스터 이

(1) 일격 필살

  • 신규: 주문력 계수 120%

(2) 명상

  • 주문력 계수: 80% → 400%

버그 수정

  • 다이애나에게 적용되는 밸런스 조정 효과 중 받는 피해량 감소가 받는 피해량 증가로 잘못 적용되던 버그를 수정했습니다.

※ 확률형 아이템 포함