와일드 리프트 6.2k 패치 노트

6.2k 패치에 오신 것을 환영합니다! 메타가 어떻게 흘러가는지를 예의주시하던 중, 몇몇 챔피언이 게임의 밸런스를 어지럽히며 협곡을 지배하고 있는 것이 확인되어 조정하고자 합니다.

6.2k 패치에 오신 것을 환영합니다! 메타가 어떻게 흘러가는지를 예의주시하던 중, 몇몇 챔피언이 게임의 밸런스를 어지럽히며 협곡을 지배하고 있는 것이 확인되어 조정하고자 합니다. 

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.


챔피언 변경 사항

이번 패치에서는 탈론의 궁극기에 약간의 피해량을 더해 주고자 합니다. 이제 더욱 날카로워진 발톱으로 암살자다운 활약을 펼칠 수 있을 것입니다. 올라프는 공격로 대치 단계에서 상대하기가 다소 까다롭다는 점을 고려하여 일부 피해량 계수를 조정해, 후반 지향형 챔피언이라는 정체성에 맞추고자 합니다. 카직스 역시 하향을 받습니다. 협곡을 위협하는 존재로 진화하지 못하도록, 피해량은 낮추고 재사용 대기시간은 늘렸습니다. 오로라 또한 게임 초반에 과도하게 강력한 편이므로, 공격로에서 상대를 압살하지 못하도록 피해량을 조금 낮췄습니다. 마지막으로 요네가 정글에서 보여 주는 위력과 내구력이 하향됩니다.


스웨인

기본 능력치

  • 기본 체력: 630 → 660

  • 기본 방어력: 37 → 40

굶주린 새떼

  • 영혼 조각 중첩당 체력 회복량: 최대 체력의 (2/2.5/3/3.5% (1/5/9/13레벨에서 증가) + 주문력의 0.5%)% → 최대 체력의 (3/3.5/4/4.5% (1/5/9/13레벨에서 증가) + 주문력의 0.5%)%

탈론

그림자 공격

  • 재사용 대기시간: 70/60/50초 → 65/55/45초

  • 피해량: 90/130/170 + 추가 공격력의 100% → 90/135/180 + 추가 공격력의 110%

올라프

역류

  • 피해량: 50/120/190/260 + 추가 공격력의 100% → 50/115/180/245 + 추가 공격력의 120%

무모한 강타

  • 피해량: 55/115/175/235 + 공격력의 50% → 45/95/145/195 + 공격력의 55%

카직스

공포 감지

  • 재사용 대기시간: 4.5/4/3.5/3초 → 5/4.5/4/3.5초

공허의 가시

  • 기본 피해량: 80/120/160/200 → 70/110/150/190

공허의 습격

  • 재사용 대기시간: 70/60/50초 → 75/65/55초

오로라

이중 저주

  • 기본 피해량: 45/75/105/135 → 40/70/100/130

마법의 문

  • 기본 피해량: 80/130/180/230 → 75/125/175/225

요네

필멸의 검

  • 정글 몬스터 대상 피해량: 70% → 65%

영혼 가르기

  • 보호막 흡수량: 50 + 추가 공격력의 85% → 30 + 추가 공격력의 70%


게임플레이 변경 사항

아이템 

내셔의 이빨

내셔의 이빨은 너무 이른 시점에 지나친 위력을 부여하고 있습니다. 이에 가격 대비 성능을 낮추고자 합니다.

마법의 송곳니 

  • 30의 공격력 또는 60의 주문력을 얻습니다. (적응형) → 25의 공격력 또는 50의 주문력을 얻습니다. (적응형)

요들 무한의 구

요들 무한의 구는 팀 전투에서 압도적인 성능을 보이고 있습니다. 과도한 광역 피해를 연속해서 입히며 연쇄 반응을 일으키는 경우가 흔하죠. 이에 그 효과의 피해량을 낮추기로 하였습니다.

몰락의 벼락

  • 피해량: 50~85 + 주문력의 20% → 50~75 + 주문력의 10% 

요들 세릴다의 원한

요들 세릴다의 원한이 입히는 피해를 낮춰, 다른 방어구 관통력 아이템의 가격 대 성능비와 균형을 맞추고자 합니다.

동상

  • 피해량: 25 + 5~75 + 추가 공격력의 70% → 10 + 2~30 + 추가 공격력의 40%

버그 수정

  • 애쉬가 처음 가한 기본 공격으로 발사된 요들 루난의 허리케인 투사체가 잘못된 양의 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 장로 드래곤이 생성될 때 원소 드래곤이 제때 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.