와일드 리프트 6.1 패치 노트

별빛 아래에서 6.1 패치의 푸짐한 보상과 재미있는 콘텐츠를 즐겨 보세요!

안녕하세요, 여러분! 6.1 패치에 오신 것을 환영합니다! 별빛이 가득한 새 은하로 떠날 준비가 되셨기를 바랍니다. 6.1 패치와 함께 새로운 쌍둥이 별 테마가 적용되었으니까요! 접속하면 홈 화면과 상점은 물론, 로딩 화면에서도 반짝이는 별을 보실 수 있을 겁니다. 쌍둥이 별 테마에서는 도전자의 별과 모험가의 별이 등장합니다! 모험가의 별은 아직 잠겨 있지만, 도전자의 별은 여러 재미있는 업데이트 및 개선 사항과 함께 플레이어 여러분을 기다리고 있습니다. 여기에 더해, 이번 랭크 시즌에는 다양한 신규 보상이 추가되었으니 모두 협곡에서 새로운 한계에 도전해 보셨으면 합니다. 신규 테마 외의 소식으로는, 라이즈가 차원문을 통해 화려하게 와일드 리프트에 등장합니다! 라이즈 출시 발표 영상에 참여해 주신 Faker 선수에게 또 한 번 감사의 말씀을 드립니다. 그밖에는 다양한 편의성 개선 및 밸런스 변경 사항이 준비되어 있습니다... 다시 한번, 6.1 패치에 오신 것을 환영합니다!

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.


신규

신규 챔피언

룬 마법사 라이즈 

룬테라의 최고 마법사로 널리 알려진 라이즈는 산전수전을 겪으며 중차대한 임무를 수행하는 고대의 대마법사입니다. 가공할 마력과 무한한 체력을 보유한 그는, 태초에 무에서 세계를 창조한 원초적 마법의 파편인 룬을 찾기 위해 쉴 틈 없이 이곳저곳을 떠돌고 있습니다. 룬이 룬테라에 어떤 참사를 일으킬 수 있는지 알고 있기에 라이즈는 룬이 잘못된 손에 들어가지 않도록 빠짐없이 찾아야만 합니다.

라이즈는 4월 17일 9:01에 출시됩니다.

와일드 패스 

신규 와일드 패스는 패치 출시 직후부터 이용이 가능합니다. 환상적인 이번 패스의 스킨이 동화 마을 트위스티드 페이트인 걸 보니 운명은 플레이어 여러분의 편인 모양이군요! 와일드 패스를 75레벨까지 올리면 초월체 동화 마을 트위스티드 페이트가 잠금 해제되고, 그 과정에서 푸짐한 보상도 받으실 수 있습니다! 여기에 더해 새로운 전투 깃발인 동화 마을 트위스티드 페이트가 와일드 패스 상점에 추가되며, 마공학 탐험가 갈리오, 별돌보미 카르마, 초월체 별돌보미 카르마, 꿈의 침입자 나서스, 초월체 꿈의 침입자 나서스, 슈퍼히어로 제이스, 초월체 슈퍼히어로 제이스도 기간 한정으로 돌아올 예정입니다!

쌍둥이 별

패치 미리보기 영상에서 전해 드린 것처럼 이번 6.1 패치의 특별 테마는 바로 쌍둥이 별입니다! 로그인하시면 환상적인 우주 공간으로 변신한 홈 화면에서 도전자의 별과 모험가의 별이 밝게 빛나며 플레이어 여러분을 반길 겁니다. 게임을 플레이해서 별 주위의 반짝이는 별자리들을 밝히면 보상을 받을 수 있습니다. 쌍둥이 별에 대해 더 자세히 알고 싶으신 분은 관련 문서를 확인해 주세요!

모험가의 별

본문과 쌍둥이 별 문서에서 말씀드린 것처럼, 모험가의 별은 아직 우주 에너지를 모으는 중이기 때문에 5월 16일 9:00까지는 이용할 수 없습니다. 대신 별이 밝혀진 뒤부터는 모든 일반 모드와 연동되어, 모험 모드 게임을 플레이하면서 점수를 얻고 전투 축제 메달을 업그레이드하실 수 있습니다. 눈부신 활약을 펼치며 챌린저 등급에 도달해 보세요. 다양한 한정판 보상이 기다립니다.
또한 대전 검색 체계가 모험가의 별 잠금 해제와 함께 조금 변경되어 이제 각 모드에서 달성한 등급을 기준으로 대전이 검색됩니다. 무작위 총력전과 무무무작위 총력전의 대전 검색 방식 역시 일부 조정되어 6.1 패치부터는 팀 사이의 실력 차를 좁히기 위해 1인, 2인, 3인 파티가 5인 파티를 대전 상대로 만날 확률이 감소할 것입니다. 또한 두 모드에서의 승부조작 행위를 단속하기 위해 몇 가지 대응책이 도입될 예정입니다. 

랭크 시즌

랭크 시즌 17은 4월 18일 12:00에 시작하여 2025년 7월까지 진행되며, 새 시즌을 맞이해 신규 랭크 스킨인 영광의 깃털 잔나가 보상 트랙에 추가될 예정입니다! 이번 시즌에서는 영광의 왕관 직스, 영광의 오리아나, 영광의 룰루, 영광의 징크스, 영광의 트린다미어도 다시 만나 보실 수 있으니, 자세한 내용이 궁금하신 분은 랭크 게임 차원문에 올라올 공지를 기대해 주세요. 

랭크 모드 업데이트

도전자의 별 추가와 함께 랭크 보상이 다음과 같이 업데이트됩니다. 

  • 랭크 등반에 집중하며 게임을 즐길 수 있도록 랭크 보상 스킨을 비롯한 보상의 획득 조건이 완화되었습니다! 이제 게임을 5회만 플레이해도 보상을 받을 수 있습니다. 

  • 시즌 보상, 시즌 컬렉션, 승급 보상, 전설 랭크 보상이 삭제되었습니다. 

  • 랭크 상점이 수집한 전설 교환 상점으로 옮겨졌습니다. 

  • 주 모드에 주간 보상, 랭크 시즌 보상, 전설 랭크 시즌 보상, 초보의 협곡 모험이 추가되었습니다. 

  • 더 다양하고 좋은 보상을 제공하는 새로운 통합 보상 체계가 추가되었습니다. 

  • 랭크 시즌 스킨 획득에 걸리는 시간을 조정해, 5회의 게임만으로 얻을 수 있게 했습니다. 

  • 전설 랭크 모드에 티어 보상 및 월간 순위 보상이 추가되었습니다. 

  • 시즌 보상 체계 삭제에 따라, 신규 시즌이 시작되면 시즌 보상 부스트 카드가 만료되고 경험치 부스트 카드로 변경될 예정입니다! 

또한 연례 서한에서 언급한 것처럼, 앞으로도 랭크 경험을 살펴보며 더 나은 방향으로 업데이트해 나가려고 합니다. 아래의 내용도 면밀히 주시하며 필요한 경우 조정하도록 하겠습니다. 6.1 패치에서 추가되는 체계는 다음과 같습니다. 

  • 떠오르는 별: 랭크가 골드 이하일 때 랭크 게임에서 S 등급으로 승리하면 추가 표식 1개를 받습니다.

  • 팀 구성 불균형에 따른 다시하기: 랭크 게임에서 팀 구성이 불균형한 경우, 챔피언 선택 단계가 끝난 후 다시하기 투표가 발동합니다. 구성이 불균형한 팀의 플레이어가 다시하기에 찬성하면 게임이 종료되고 게임 종료 요약이 표시됩니다. 다시하기 투표의 발동 조건은 다음과 같습니다. 

    • 팀이 5인 파티가 아닌 경우

    • 선택한 챔피언 중 4명 이상이 원거리 딜러/마법사인 경우

마지막으로 새로운 랭크 승급 이벤트 또한 추가됩니다. 해당 이벤트 기간 중 마스터 티어로 승급하면 '마스터의 표식: 개척자' 칭호가 지급되어 이번 시즌이 종료될 때까지 사용할 수 있습니다. 또한 시즌 중 프로필의 다양한 곳에서 표시되고 시즌 트로피 진열장에 영구적으로 남는 장식 요소인 랭크 날개도 받을 수 있습니다.

전설 랭크 모드 업데이트

최고의 실력자들이 정상을 노리는 모드인 전설 랭크 역시 이번 패치에서 다음과 같이 업데이트됩니다.

  • 티어 명칭을 업데이트했습니다. 전투교관 티어가 삭제되고 다음 티어의 명칭이 변경되었습니다. 

    • 사령관 → 전설의 사령관 

    • 수호자 → 전설의 마스터 

    • 토벌자 → 전설의 그랜드마스터 

    • 불멸 → 전설의 챌린저 

    • 전설 티어의 명칭은 전과 동일합니다. 

  • 전설 에너지 체계 또한 추가되었습니다. 게임에서 S 또는 A 등급을 달성하거나 우수 플레이어가 되면 더 많은 전설 에너지를 받을 수 있습니다. 더 많은 에너지를 모으려면 실력을 보여 주셔야 할 겁니다. 

  • 전설 랭크의 챔피언 목록을 조정했습니다. 챔피언 사용 조건을 현재 챔피언 점수 1,000점 이상에서 역대 최고 챔피언 점수 1,000점 이상으로 변경하여 더욱 다양한 챔피언을 선택할 수 있게 했습니다. 

  • 전설 랭크에 처음 진입한 플레이어분들을 위해 선물을 준비했습니다! 시즌 첫 패배 시 표식 감소 방지가 적용됩니다. 

  • 마지막으로, 전설 랭크 티어의 이월 규정을 조정했습니다. 이제 신규 시즌이 시작되면 지난 시즌에서 달성한 전설 랭크 티어 및 최종 랭크 티어에 따라 추가 전설 점수가 주어집니다. 

챔피언 점수 체계

전설 랭크 모드를 조정하는 김에 챔피언 점수 체계에서도 경쟁 요소를 강화하였습니다. 조정 사항은 다음과 같습니다.

  • 낮은 전설 랭크 티어에서 획득할 수 있는 기본 챔피언 점수를 낮추고, 전설 랭크 지수의 가중치를 시즌 15에 비해 높였습니다. 

  • 모든 랭크 티어에서 획득할 수 있는 기본 챔피언 점수를 낮추고, 게임 점수와 게임 성적 점수의 가중치를 조정했습니다. 이제 게임을 더 적게 플레이해도 챔피언 점수를 최대치까지 올릴 수 있습니다. 

  • 전설 랭크 시즌이 시작된 후 매주 토요일부터 월요일까지 전설의 도전이 진행됩니다. 전설의 도전에서는 챔피언 점수, 전설 랭크 지수, 전설 에너지를 추가로 획득할 수 있습니다. 추가 보상의 상한은 각 랭크의 원래 획득 한도와는 별개이며, 순위표 등수에 반영됩니다. 

  • 공격로 아이콘 또한 개편하여 종류를 기존의 5개에서 8개로 늘렸습니다. 공격로 레벨 체계는 전과 동일합니다. 

  • 다재다능한 달인에 4레벨 및 5레벨이 추가되었습니다. 한계에 도전하며 더 높은 곳을 노려 보세요!

수집한 전설: 새로운 시즌, 새로운 게임플레이

수집한 전설의 이번 시즌에는 다음의 업데이트가 적용됩니다.

  • 크로마 스킨, 한정판 동료 등의 멋진 보상이 포함된 신규 패치 보상이 추가되었습니다.

  • 이제 더 많은 보상을 더욱 쉽게 획득할 수 있습니다! 카드 세트를 완성할 때마다 깜짝 상자 1개를 받을 수 있으며, 컬렉션의 카드 세트 5개를 모두 수집하면 최종 보상을 받고 다음 컬렉션을 잠금 해제할 수 있습니다.

  • 이제 원하는 카드를 더 쉽게 얻을 수 있습니다! 카드 팩에서 중복 카드가 등장할 확률, 특히 프리즘 카드 팩에서 황금색 카드가 중복으로 등장할 확률이 대폭 감소했습니다.

  • 반복 보상 상자: 다음 단계가 활성화되기 전에 현재 단계의 최종 보상 3개를 모두 획득하면, 반복해서 상자를 보상으로 획득할 수 있는 새로운 요소인 반복 컬렉션에 진입합니다.

  • 더 많은 깜짝 이스터 에그가 추가되었습니다. 이제 게임 보상 카드 팩이 일정 확률로 이스터 에그를 발동하며, 이 경우 카드 팩 수령 시 이스터 에그 보너스를 받을 수 있습니다.

  • 이제 카드 세트 화면에서 '모두 제작' 버튼을 눌러 더 쉽고 편리하게 컬렉션에 필요한 카드를 제작할 수 있습니다. 만능 파편을 충분히 보유하고 있다면 한 번에 여러 장의 카드를 제작할 수 있습니다.

  • 이제 간편한 '모두 열기' 버튼을 통해 카드 팩 여러 개를 한 번에 개봉하여 시간을 절약할 수 있습니다.

부정행위 방지

  • 와일드 리프트에서의 부정행위 근절을 위해, 부정행위 방지 시스템인 내장형 뱅가드의 기능을 강화하는 중입니다. 이번 패치부터 게임에서 부정행위자가 적발되면 해당 게임이 즉시 종료됩니다. 부정행위와 무관한 플레이어는 승패가 기록되지 않으며, 부정행위자에게는 이용 제한 조치가 적용됩니다.

  • 내장형 뱅가드와 와일드 리프트에서의 부정행위 근절을 위한 노력에 대한 자세한 설명은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

모든 모드에서 버튼 사용자 설정 가능

  • 설정 - 조작법 및 UI에 '챔피언 조작' 탭이 추가되었습니다. 

    • '강화된 기본 공격 간편 사용', '누르는 즉시 사용', '점멸 연계', '수동 조준 시간 제한' 옵션이 신규 탭으로 옮겨졌습니다. '조이스틱 데드존 (럼블의 화염방사기)' 옵션이 추가되었습니다.

  • 조이스틱 데드존 (럼블의 화염방사기):

    • 럼블로 화염방사기를 사용할 때의 조이스틱 데드존 크기를 조정합니다. 화염방사기 사용 중 조이스틱이 데드존에 들어가면 럼블이 이동을 중지하며, 조이스틱이 데드존에서 벗어나면 다시 움직입니다.

  • '강화된 기본 공격 간편 사용' 옵션을 변경해, 단순히 끄고 켜는 것만이 아니라 3가지 방식 중 하나를 선택할 수 있게 했습니다.

    • 끄기, 챔피언(기본), 전체

  • '수동 조준 시간 제한' (빅토르의 마법공학 광선 및 럼블의 이퀄라이저 미사일): 활성화 시 화면에 카운트다운 타이머가 표시됩니다.


챔피언 변경 사항

아우렐리온 솔

빛의 숨결

  • 초당 추가 피해량: 대상 최대 체력의 (별가루 중첩의 2.5%)% → 대상 최대 체력의 (별가루 중첩의 3%)%

별의 비행

  • 비행 중 빛의 숨결 피해량: 112.5/115/117.5/120% → 110/115/120/125%

이렐리아

기본 능력치

  • 레벨당 체력 증가량: 120 → 128

  • 레벨당 방어력 증가량: 4.5 → 5

아이오니아의 열정

  • 최대 중첩 시 추가 피해량: 10~150 + 추가 공격력의 30% → 25~150 + 추가 공격력의 30%

선봉진격검

  • 칼날 벽 기본 피해량: 100/175/250 → 100/225/350

직스

짧은 도화선

  • 강화된 반동 폭탄 추가 피해량: 17 + (챔피언 레벨×3) + 주문력의 20% → 17 + (챔피언 레벨×3) + 주문력의 25%

휴대용 폭약

  • 포탑 파괴 기준치: 포탑 최대 체력의 10/15/20/25% → 포탑 최대 체력의 20/22.5/25/27.5%

마법공학 지뢰밭

  • 재사용 대기시간: 모든 스킬 레벨에서 18초 → 모든 스킬 레벨에서 16초

볼리베어

무자비한 폭풍

  • 번개 피해량: 11~60 + 주문력의 40% → 11~80 + 주문력의 40%

광란의 상처

  • 추가 피해량: 추가 체력의 5% → 추가 체력의 6.5%

  • 광란 추가 피해량: 추가 체력의 8% → 추가 체력의 10.4%

폭풍을 부르는 자

  • 피해량: 300/450/600 + 추가 공격력의 200% + 주문력의 100% → 300/500/700 + 추가 공격력의 210% + 주문력의 100%

마법사 조정 사항

이번 패치에서는 마법사 챔피언을 점검했습니다. 이제 기본 이동 속도가 빨라진 만큼, 아이템을 사용하지 않아도 개선된 공격로 지원 및 견제 능력을 보여 줄 것입니다.


아이템

신규 아이템

[신규] 밴들의 환상 

기본 능력치:

  • 총가격: 3,000골드

  • 주문력: 80

  • 마법 관통력: 7%

  • 최대 마나: 300

  • 스킬 가속: 20

아이템 조합식:

  • 사라진 양피지 (900골드) + 방출의 마법봉 (800골드) + 계시의 고리 (400골드) + 900골드

화염꽃:

  • 사용 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 대상 위치에 덫이 생성됩니다. 덫은 잠시 후 범위 내 적에게 100+주문력의 15%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (대상마다 재사용 대기시간 8초) 대상이 짧은 시간 동안 동일한 챔피언이 설치한 덫 여러 개에 걸리면 두 번째 덫부터 20%의 피해만을 입힙니다.

[신규] 악의

기본 능력치:

  • 총가격: 3,000골드

  • 주문력: 75

  • 마법 관통력: 7%

  • 최대 마나: 400

  • 스킬 가속: 20

아이템 조합식:

  • 사라진 양피지 (900골드) + 악마의 마법서 (1,000골드) + 계시의 고리 (400골드) + 700골드

경멸:

  • 궁극기의 스킬 가속이 20 증가합니다.

증오안개:

  • 궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 60+주문력의 5%에 해당하는 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 10 감소시킵니다. 피해량에 따라 불태우는 반경이 증가하며, 피해량이 800일 때 최대 반경에 도달합니다.

마법 부여: [신규] 마법공학 GLP-800

기본 능력치:

  • 마법 부여 비용: 500골드

서리 탄환 (사용 시):

  • 적에게 최초 적중 시 폭발하는 얼음 탄환을 무더기로 발사해 40~75+주문력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 30초) 적중당한 적은 90% 둔화되며 둔화 효과는 2초에 걸쳐 30%+주문력의 0.035%까지 감소합니다.

아이템 변경 사항  

마나의 장화

[신규] 불량배

  • 기본 공격 및 사용 스킬이 미니언에게 18의 추가 물리 피해를 입힙니다.

명석함의 아이오니아 장화 

[신규] 기본 능력치:

  • 기본 마나 재생: +150%

라일라이의 수정홀

기본 능력치:

  • 최대 체력: 350 → 300

  • 주문력: 70 → 65

  • 마법 관통력: 0% → 7%


돌발 일격

  • [삭제] 은신에서 벗어나거나 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용한 뒤 4초 내에 적 챔피언에게 피해를 입히면 10~80의 고정 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 10초)

  • [신규] 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 벗어나면 다음 4초 이내에 적 챔피언에게 피해를 입힐 때 10~80의 고정 피해를 1회 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 10초) 특정 레벨에서 기본 공격/스킬로 피해를 입히면 추가 효과가 발동됩니다.

    • 5레벨: 10의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

    • 9레벨: 20의 고정 피해를 추가로 입히고, 피해를 입힌 후 1.5초 동안 이동 속도가 10% 증가합니다.

초월

  • [삭제] 다음 레벨이 되면 추가 효과를 획득합니다.

    • 1레벨: 스킬 가속이 6 증가합니다.

    • 6레벨: 스킬 가속이 추가로 6 증가합니다.

    • 11레벨: 기본 스킬이 대상에게 적중한 후 해당 스킬의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다. (재사용 대기시간 8초)

  • [신규] 다음 레벨이 되면 추가 효과를 획득합니다.

    • 1레벨: 스킬 가속이 6 증가합니다.

    • 5레벨: 스킬 가속이 추가로 6 증가합니다.

    • 9레벨: 기본 스킬이 대상에게 적중한 후 해당 스킬의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. (재사용 대기시간 8초)


소환사의 협곡

마법에 걸린 맵 요소

[신규] 체계:

  • 이제 일부 몬스터가 진화합니다. 게임 중 특정 시점에 전장에 나와 있는 붉은 덩굴정령과 푸른 파수꾼이 진화합니다. 

    • 게임 시작 7분 30초 후 붉은 덩굴정령과 푸른 파수꾼이 강화된 붉은 덩굴정령과 강화된 푸른 파수꾼으로 진화합니다.

    • 게임 시작 12분 후 붉은 덩굴정령과 푸른 파수꾼이 진화한 붉은 덩굴정령과 진화한 푸른 파수꾼으로 진화합니다.

마법의 관문

[조정] 체계:

  • 순간이동 후 재사용 대기시간: 15초 → 10초

  • 게임 중반(7분 30초~11분 30초)의 순간이동 도착 지점을 조정하여 계속 이동에 도움이 되면서도 더 안전하게 도착할 수 있도록 했습니다.

[신규] 체계:

  • 게임 중반(7분 30초~11분 30초)에 마법의 관문을 사용하면 도착 후 3초에 걸쳐 감소하는 추가 이동 속도를 얻습니다.

  • 게임 중반(7분 30초~11분 30초)에는 오직 아군 챔피언만이 마법의 관문을 사용할 수 있습니다.

이쉬탈 전갈

[신규] 체계:

  • 이쉬탈 전갈 소환 시 자신의 현재 위치가 드러납니다.

  • 포탑의 이쉬탈 전갈 대상 피해량: 100% → 80%

[조정] 체계:

  • 이제 포탑이 사거리 내의 대상 중 이쉬탈 전갈을 미니언보다 우선 공격합니다.

  • 포탑의 공격 우선도 변경에 따라 밸런스를 맞추기 위해 이쉬탈 전갈의 능력치 또한 조정했습니다.

마법의 선물 (PvP 전용)

[신규] 체계:

  • 게임 초반(1분~7분, 외곽 포탑이 파괴되지 않은 경우)에 모든 공격로에서 양 팀에게 90초마다 마법의 선물이 생성됩니다. 마법의 선물은 공격로에 있는 각 팀 플레이어의 후방에 생성되며, 공격로에 플레이어가 아무도 없다면 각 팀의 외곽 포탑 근처에 생성됩니다.

  • 마법의 선물은 생성 후 50초 동안 전장에 남으며, 접촉하면 주울 수 있습니다. 선물을 주우면 무작위 마법 도구 아이템과 소량의 골드가 주어지며, 아이템은 60초 안에 사용하지 않으면 사라집니다.

  • 각 공격로에 생성되는 마법의 선물은 양 팀에게 동일한 마법 도구를 제공합니다.

[신규] 무작위 마법 도구:

  • 굳건한 의지의 완전한 비스킷: 비스킷을 먹으면 일정 시간 동안 체력과 마나를 회복합니다.

  • 미다스의 손: 지정한 미니언을 즉시 처치하고, 처형 기준 체력이 대폭 증가한 미니언 처형 충전 3회 및 골드를 얻습니다. 미니언 처치 시 충전 1회가 소모됩니다. 

  • 골드러시 다트: 다트를 던져 경로상의 적에게 피해를 입힙니다. 챔피언과 미니언을 맞히면 골드를 얻으며, 챔피언에게 적중 시 더 많은 골드를 획득합니다.

  • 정찰 신호탄: 정찰 신호탄을 발사해 주변 지역의 시야를 얻고 그 안의 적을 드러냅니다. 모습이 드러난 함정과 와드의 체력이 1로 감소하고 위치가 드러난 적의 수에 비례해 골드를 얻습니다.

  • 성장 물약: 잠시 후 크기가 커지고 입히는 피해가 증가합니다.

  • 감쇠 물약: 잠시 후 크기가 작아지고 이동 속도가 증가합니다.


게임플레이

끝없는 광란

챔피언 변경 사항

6.1 패치에서는 끝없는 광란에 4명의 챔피언이 새로 추가됩니다! 불꽃 열매 신의 힘에 의해 환상적으로 바뀐 스킬을 기대해 주세요!

피오라
  • 치명적인 검무가 더 많은 급소를 드러내고, 찌르기로 여러 개의 급소를 가격하면 찌르기가 검의 왈츠로 변경됩니다. 응수 사용 시 여러 방향으로 검을 찌르며, 대결투가 적 챔피언의 모든 급소를 드러냅니다.

하이머딩거
  • 하이머딩거가 아군 챔피언 위에 포탑을 설치할 수 있으며 포탑을 연결해 H-28G 진화형 포탑으로 레이저 빔을 발사할 수 있습니다. 업그레이드!!!가 기본 스킬에 더 강력한 버프를 제공합니다.

릴리아
  • 뾰로롱 강타가 소모값 없이 자동으로 사용됩니다. 이익! 쿵!의 점프 거리가 증가하여 지형을 넘을 수 있고, 데굴데굴 씨앗이 더 큰 범위에 광역 피해를 입히며, 감미로운 자장가가 적을 더 오랫동안 잠들게 합니다.

럼블
  • 럼블이 과열 상태일 때 고철장 거인이 공격 속도와 이동 속도를 부여하고, 주변 적을 불태워 지속 피해를 입히며, 화염방사기의 사거리 또한 증가합니다. 럼블이 위험 상태일 때 전기 작살이 3개의 작살을 발사합니다. 이퀄라이저 미사일이 범위 내 적 챔피언에게 로켓을 추가로 발사합니다.

전용 개인 설정의 능력치 조정

  • 마스터 이, 야스오, 레넥톤의 스킬 위주 플레이스타일에 피해량 증가가 적용됩니다.

무무무작위 총력전

마법공학 무작위 총력전의 이름이 '무무무작위 총력전'으로 변경되었습니다. 여기서 '무무무'는 '무수한 신규 증강, 무지막지한 즐거움, 무모한 모험'을 뜻합니다. 무무무작위 총력전은 이번 패치 기간 중에 열릴 예정이니, 더 자세한 소식은 출시와 함께 게시될 패치 노트에서 확인해 주세요! 

아레나

아레나 역시 6.1 패치 기간 중 모험가의 별이 우주 에너지를 충분히 모으고 나면 열릴 예정입니다! 모드 출시와 함께 찾아올 패치 노트에서 흥미로운 업데이트를 전해 드리도록 하겠습니다! 


체계 업데이트 및 최적화

마법 부여 가격

  • 이제 개인 설정에 저장된 장화 마법 부여와 다른 중간 단계 장화를 구매하는 경우, 구매한 마법 부여에 맞춰 개인 설정 바의 장화가 자동 업데이트되어 아이템을 더 쉽게 구매할 수 있습니다.

    • 예를 들어, 개인 설정에 강철 판금 순간이동이 저장된 상태에서 헤르메스의 발걸음을 구매하면 아이템 상점의 개인 설정 바가 헤르메스의 순간이동으로 자동 업데이트됩니다.

  • 마법 부여를 구매한 후, 아이템 상점을 방문하면 보유 중인 장화를 동일한 마법 부여가 적용된 다른 중간 단계 장화와 교환할 수 있습니다. 교환 비용은 다른 아이템과 동일한 방식으로 계산됩니다.

싱글 플레이어 모드

  • 공격로 훈련 및 시뮬레이션 훈련 모드 화면을 최적화했습니다.

  • 공격로 훈련 모드의 AI 봇 행동을 최적화했습니다.

  • 공격로 훈련 모드의 승리 조건을 최적화했습니다.

  • 공격로 훈련 및 시뮬레이션 훈련 모드의 AI 봇 챔피언 목록을 확대하여, 특정 공격로에 배정되는 경우가 흔치 않은 챔피언을 상대로도 게임을 연습할 수 있게 했습니다.

플레이어 매너 우편

  • 규정 위반 행위 신고 및 제재에 관한 우편물을 위한 별도의 플레이어 매너 우편 탭을 추가했습니다.

크로마 체계

크로마 체계가 업그레이드되었습니다. 이제 더욱 다양한 크로마 스킨을 더 쉽게 얻을 수 있습니다... 전부 같은 가격에 말이죠!

  • 크로마 스킨 일러스트가 업그레이드되었습니다. 비밀 디자인이 일러스트의 색을 바꾸도록 업그레이드되어, 게임 로딩 화면과 컬렉션의 스킨 탭에서 볼 수 있는 일러스트가 비밀 디자인과 동일한 색상으로 변경됩니다. 

  • 크로마 뽑기가 더 쉽게 크로마 스킨을 뽑을 수 있도록 간소화되었습니다. 이제 기본 크로마 스킨을 직접 구매할 수 있으며, 전체 크로마 스킨 세트(비밀 디자인 1개+일반 디자인 6개)를 구매할 방법도 추가되었습니다.

  • 탐지기가 삭제되었습니다. 사용하지 않은 탐지기는 2:1의 비율로 스캐너로 변환됩니다. (수량은 반올림되어 계산됩니다. 예: 탐지기 3개 → 스캐너 2개)

동료 증표

  • 동료 증표 체계를 업그레이드하여, 게임플레이 경험을 최적화하고 보상을 업그레이드했습니다. 다양한 동료를 보유한 상태로 게임을 플레이하면 주황 보석, 수집한 전설 황금색 카드 팩 등의 희귀한 보상을 획득할 수 있습니다.

노란 점 알림

  • 새로운 노란 점 알림 표시 옵션을 추가하고 일부 화면의 알림 표시를 최적화했습니다.

사용자 설정 버튼

  • 사용자 설정 버튼 레이아웃에 버튼 투명도 옵션이 추가되었습니다. 이제 다양한 버튼의 투명도를 조정할 수 있습니다. 


스킨

소울 파이터 라이즈

4월 17일 9:01 출시

소울 파이터 루시안 

4월 17일 9:01 출시


소울 파이터 오공 

4월 17일 9:01 출시

소울 파이터 가렌 

4월 17일 9:01 출시


프레스티지 소울 파이터 이렐리아  

4월 17일 9:01 출시


버그 수정

  • 선제공격의 효과로 입히는 피해가 릴리아의 감미로운 자장가로 잠든 대상을 깨우던 버그를 수정했습니다. 

  • 열기를 나타내는 아이콘을 추가하고, 럼블의 열기가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 비에고가 요네를 지배한 상태에서 영혼해방을 사용한 후 군중 제어 효과에 영향을 받으면 지배가 영구히 유지되던 버그를 수정했습니다.

※ 확률형 아이템 포함