와일드 리프트 6.0d 패치 노트

파자마 수호자 룰루 및 뽀삐와 함께 가장 화려한 파자마와 망치를 집어 들고 휘두르며 6.0d 패치로 뛰어 들어가세요.

6.0d 패치에 오신 것을 환영합니다! 가장 화려하고 멋진 파자마를 가져 오셨죠? 매우 신나는 파자마 파티를 즐길 시간입니다! 파자마 수호자 룰루가 신규 와일드 패스에 처음으로 등장합니다! 또한 더 많은 은하계 모험을 보여 드리기 전 마지막 무작위 총력전 및 아레나 시즌이니, 끝나기 전에 꼭 친구들과 함께 즐겨보세요. 아, 중요한 소식을 깜빡했습니다! 뽀삐도 망치를 휘두르며 재미있는 깜짝 소식과 함께 와일드 리프트에 찾아왔습니다. 아! 커 님이 뽀삐 스킨 시리즈에 대해 말하기로 했던 거 아니었나요? 어쩌면 이번 패치에 새 소식이 있을지도 모릅니다...

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.


신규

신규 챔피언

망치의 수호자 뽀삐

룬테라에는 용맹한 챔피언이 넘쳐나지만 뽀삐만큼 끈기 넘치는 이는 찾아보기 힘듭니다. 제 키의 두 배는 되는 망치 오를론을 들고 다니는 뽀삐는 오랫동안 망치의 정당한 주인이자 전설의 주인공인 데마시아의 영웅을 찾아 비밀스럽게 헤매고 있습니다. 그때까지 뽀삐는 충실히 전투로 돌격해 망치를 크게 휘둘러 왕국의 적을 모두 날려 버립니다.

뽀삐는 3월 28일 9:01에 출시됩니다.

와일드 패스

*하품* 눈을 비빈다 오! 저게 뭐죠? 신규 와일드 패스가 왔다고요? 게다가 파자마 수호자 룰루가 신규 보상이라고요? 파자마 수호자 룰루를 얻기 위해서라면 잠에서 깨고 로그인해서 패스를 진행할 만하죠!

신규 와일드 패스는 3월 13일 9:01에 출시됩니다.

이벤트 

와일드 패스 전력 질주

표를 끊고 와일드 패스 전력 질주 이벤트에 참여해 보세요. 도전과제를 번개처럼 뚫고 지나가면 멋진 신규 보상을 획득할 수 있습니다! 

와일드 패스 전력 질주 이벤트는 3월 13일 9:01에 시작됩니다.

뽀삐의 도전

이번 패치에 뽀삐가 망치를 휘두르며 와일드 리프트에 도착했습니다. 와일드 리프트에 도착한 뽀삐의 새로운 도전에 참여해 환영해 주세요! 

뽀삐의 도전 이벤트는 3월 28일 9:01에 시작됩니다.

뽀삐의 만우절 장난

자, 뽀삐가 준비한 장난은 바로...

뽀삐의 만우절 장난은 3월 28일 9:01에 시작됩니다.

게임 모드

무작위 총력전 및 아레나의 마지막 시즌

이번 패치가 무작위 총력전 및 아레나의 마지막 시즌이 될 예정이지만, 걱정하지 마세요! 곧 도착할 신나는 은하계 모험을 준비 중이니까요. 모든 수집가 여러분, 신규 감정표현이 사라지기 전에 획득하려면 랭크 요건을 갖춰야 한다는 것을 잊지 마세요! 추가로, 수집가 여러분의 최고 업적 기록에 기반하여 보상을 드릴 예정이니, 게임 내에서 더 자세히 알아보세요!

이번이 마지막 시즌이므로 무작위 총력전을 5월 15일 9:01까지 연장하고, 아레나의 마지막 시즌은 3월 14일 9:01에 시작해 4월 16일 9:01에 종료됩니다.

마법공학 무작위 총력전 연장

플레이어 여러분께서 무작위 총력전에 깃든 마법공학의 힘에 정말 많은 사랑을 보내주셨기에, 이번 패치를 통해 운영 기간을 조금 더 늘리려고 합니다. 가장 재밌게 사용한 증강이 무엇인지 알려 주세요! 

마법공학 무작위 총력전은 4월 16일 9:01까지 플레이할 수 있습니다.


챔피언 변경 사항

코르키

업데이트된 코르키의 성능이 의도했던 것과 조금 맞지 않아 코르키의 레벨당 공격 속도 증가량을 늘리고 궁극기 재사용 대기시간을 감소시키고자 합니다. 이를 통해 코르키가 지속 피해를 더 입히기 위해 스킬 간 기본 공격을 더 잘 엮어서 활용할 수 있을 것입니다.

기본 능력치

  • 레벨당 공격 속도 증가량: 0.022 → 0.032

  • 레벨당 공격력 증가량: 3 → 3.5

미사일 폭격

  • 거대한 미사일 충전 시간: 20초 → 16초

  • 챔피언 대상 기본 공격 적중 시 감소하는 충전 시간: (2+치명타 확률의 200%)초 → (2+치명타 확률의 300%)초

애니

애니의 게임 중반 공격로 교전 및 급습 능력을 개선하여, 강점을 좀 더 일찍 발휘하고 아군에게 더 많은 도움을 줄 수 있도록 했습니다.

붕괴

  • 마나 소모량: 65/70/75/80 → 50/55/60/65

  • 피해량: 80/125/170/215 + 주문력의 80% → 80/130/180/230 + 주문력의 85%

용암 방패

  • 추가 이동 속도: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

루시안

원거리 딜러로서, 루시안은 게임 중후반 단계에서 적에게 위협적인 모습을 보이는 데 고전하고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 루시안이 게임 중반 교전에서 더 민첩해지도록 만들고, 게임 후반 단계에서 입히는 피해량도 증가시키고자 합니다.

기본 능력치

  • 레벨당 공격력 증가량: 4 → 4.5

끈질긴 추격

  • 재사용 대기시간: 22/19/16/13초 → 20.5/18/15.5/13초

이즈리얼

이즈리얼의 게임 후반 피해량이 증가합니다. 이제 게임 후반 단계에서도 이즈리얼이 확실하게 중대한 위협을 줄 수 있을 것입니다.

기본 능력치

  • 이동 속도: 335 → 340

신비한 화살

  • 추가 피해량: 공격력의 120% + 주문력의 30% → 공격력의 130% + 주문력의 30%

오공

오공은 공격로 대치 단계 도중 홀로 교전을 치르고 유지하기 위해 애를 써야 했습니다. 또한, 높은 마나 소모량 때문에 지속적으로 적과 스킬 교환을 할 수 없었습니다. 오공을 돕기 위해, 유지력을 개선하고 마나 소모량을 감소시키고자 합니다. 이제 오공은 게임 초반 단계의 부족한 마나 문제를 해결하기 위해 더 이상 마나순환 팔찌가 필요하지 않을 것입니다.

바위 피부

  • 바위 피부의 5초당 체력 재생량: 최대 체력의 1.5% → 최대 체력의 2.5%

황금 지팡이

  • 강화된 스킬 재사용 대기시간: 12/10/8/6초 → 10.5/9/7.5/6초

  • 마나 소모량: 모든 스킬 레벨에서 40 → 모든 스킬 레벨에서 30

근두운 급습

  • 마나 소모량: 45/50/55/60 → 모든 스킬 레벨에서 40

그레이브즈

다른 정글러에 비해 그레이브즈는 게임 초반 단계에서 피해를 입히는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그레이브즈에게 도움이 될 수 있도록 게임 초반 단계의 전투 능력을 상향했으니, 이제 정글 캠프 처치 속도와 교전 시 생존력이 개선될 것입니다. 

기본 능력치

  • 기본 마법 저항력: 38 → 40

화약 역류

  • 재사용 대기시간: 11.5/10/8.5/7초 → 10/9/8/7초

  • 몬스터 대상 피해량: 105% → 110%

빨리 뽑기

  • 진정한 용기 중첩당 방어력: 8/14/20/26 → 13/18/23/28

모데카이저

모데카이저는 공격로 대치 단계 중 고전하는 경향이 있었습니다. 이에 모데카이저가 공격로에서 입힐 수 있는 피해량을 강화했습니다. 하지만, 모데카이저의 무시무시한 죽음의 세계를 약간 하향하여 전반적으로 더 균형 잡힌 챔피언으로 만들고자 합니다.

말살

  • 피해량: 70/95/120/145 + (4~90) + 주문력의 60% → 80/110/140/170 + (4~70) + 주문력의 70%

죽음의 세계

  • 재사용 대기시간: 100/85/70초 → 105/90/75초

이렐리아

이렐리아는 공격로에서 강력한 성능을 보여주고 있으며, 특히 실력이 뛰어난 플레이어가 다뤘을 때 이러한 경향이 더욱 두드러집니다. 하지만, 종종 게임 중후반의 팀 전투에서 영향력을 발휘하는 데 어려움을 겪기도 합니다. 이 둘 사이의 균형을 맞추기 위해, 이렐리아의 게임 초반 압박 능력을 낮추는 동시에 게임 후반 생존력을 높이고자 합니다.

아이오니아의 열정

  • 피해량: 30~120 + 추가 공격력의 30% → 10~150 + 추가 공격력의 30%

칼날 쇄도

  • 피해량: 15/45/75/105 + 공격력의 60% → 10/40/70/100 + 공격력의 65%

  • 체력 재생량: 공격력의 19/21/23/25% → 공격력의 16/20/24/28%

에코

현재 패치에서 에코의 폭발적인 피해는 지나치게 강력하고, 기동력과 생존력 때문에 억제하기도 힘듭니다. 이에 에코의 정글 캠프 처치 속도와 폭발적인 피해 능력을 감소시키고 초반 궁극기 재사용 대기시간을 늘리고자 합니다. 이제 에코가 적을 쓰러뜨리려면 더 많이 성장해야 하며 위치도 더 전략적으로 선정해야 할 것입니다.

Z 드라이브 공진

  • 몬스터 대상 피해량: 155% → 120%

평행 시간 교차

  • 기본 지속 효과 피해량: 잃은 체력의 (3% + 주문력의 0.02%) → 잃은 체력의 (2% + 주문력의 0.015%)

시공간 붕괴

  • 재사용 대기시간: 70/55/40초 → 80/60/40초

암베사

암베사의 정글 캠프 처치 속도를 늦추고 전반적인 피해량과 유지력을 하향하고자 합니다. 이제 암베사는 언제 공격해야 할지 더 신중하게 선택해야 할 것입니다. 

용사냥개의 발걸음

  • 피해량: 1 + 챔피언 레벨×4 + (2%+추가 공격력의 0.02%) → 1 + 챔피언 레벨×3 + (1.5%+추가 공격력의 0.02%)


교활한 휩쓸기

  • 몬스터 대상 피해량: 110% → 100%

공개 처형

  • 체력 재생량: (50/75/100 + 추가 공격력의 50%)~(150/225/300 + 추가 공격력의 100%)→ (25/50/75 + 추가 공격력의 45%)~(75/150/225 + 추가 공격력의 90%)


게임플레이 변경 사항

아이템

마나무네

다른 여신의 눈물 아이템에 비해 마나무네의 중첩은 좀 더 느리게 쌓이는 편입니다. 중첩 효율성이 상향되었으니, 이제 이 아이템의 선택이 게임 중반 단계에서 더 효과적으로 작용할 것입니다. 

마나 충전:

  • 마나를 사용하거나 기본 공격을 할 때마다 최대 마나가 10 증가합니다. → 마나를 사용하거나 기본 공격을 할 때마다 최대 마나가 15 증가합니다.

돌갑옷 마법 부여

팀 전투에서 돌갑옷 마법 부여는 지나치게 많은 보호막 흡수량을 제공해 특정 챔피언을 너무 단단하게 만들었습니다. 이에 보호막 흡수량을 감소시켜서 균형을 맞추고자 합니다.

돌갑옷 (사용 시)

  • 주변 적의 수에 따라 최대 체력의 14%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 추가로 얻습니다. → 주변 적의 수에 따라 최대 체력의 10%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 추가로 얻습니다.

영광 마법 부여

영광 마법 부여를 약간 조정해 이 아이템을 이용할 수 있는 챔피언에게 좀 더 매력적인 선택지가 되도록 하고자 합니다. 

영광 (사용 시)

  • 충격파 발동 사거리: 200 → 250

  • [최적화] 체계: 충격파 사용 후, 기존 15%의 추가 이동 속도가 제거되지 않습니다.

펜던트 마법 부여

금지된 우상의 추가 이후, 펜던트 마법 부여는 게임 중후반 단계에서 너무 많은 보호막 흡수량을 제공하고 있습니다. 이에 펜던트 마법 부여의 보호막 흡수량을 조정합니다. 

펜던트 (사용 시)

  • 보호막 흡수량: 60~390 → 60~330

자전관 마법 부여 

사용성을 개선하기 위해 자전관 마법 부여에 새로운 체계를 도입합니다. 특히 빠른 위치 재선정에 의존하는 챔피언에게 도움이 될 것입니다.

자전관 (사용 시)

  • [신규] 체계: 지정 위치에 도달하면 1.5초 동안 추가 이동 속도가 30% 증가합니다.

룬 변경 사항

강화 효과

현재 강화 효과는 좋은 성적을 내지 못하고 있습니다. 강화 효과의 피해 증폭 효과를 상향하여 폭발적인 피해와 지속 피해 능력의 혼합을 강조하고자 합니다.

  • 약점 노출 상태일 때 받는 피해량 8% 증가 → 약점 노출 상태일 때 받는 피해량 9% 증가

소환사 주문

정화

정화는 공격로 대치 단계에서 군중 제어 효과를 제거하고 또한 상대적으로 낮은 비용으로 다수의 군중 제어 효과를 버틸 수 있는 안정적인 수단입니다. 적이 대응할 수 있는 여지를 늘리고 군중 제어 기반 챔피언의 플레이 경험을 개선하기 위해, 정화의 재사용 대기시간을 늘리고 군중 제어 효과 면역 지속시간을 줄이고자 합니다.

  • 재사용 대기시간: 100초 → 110초

  • 군중 제어 효과 면역 시간: 0.75초 → 0.25초

체계

마법 악단 

마법 악단은 공격로 밀기에서 지나치게 효율적이었으며 몇몇 경우에는 공격로 교전 단계를 바로 끝내기도 했기에, 공격로 챔피언들에게 지나친 압박으로 다가왔습니다. 이 상황을 돕기 위해, 마법 악단이 포탑에 입히는 피해를 감소시킵니다.

  • 포탑 적중 시 피해량: 포탑 최대 체력의 60% → 포탑 최대 체력의 50%

내셔 남작

내셔 남작이 게임 초반 단계에 처치됐을 때, 일부 챔피언들은 미니언들에게 부여되는 버프 때문에 굉장히 어렵게 미니언을 처리해야 했습니다. 이에 따라 그 효율성을 조정해 게임 초반 내셔 남작 버프를 받은 공성을 조금 더 견딜 만하게 만들고자 합니다.

  • 강화된 미니언이 적 챔피언에게 받는 피해 감소량: 60% → 50~60%


게임 모드 변경 사항

스킨 

용술사 잭스 

3월 13일 9:01 출시

진리용 야스오

3월 13일 9:01 출시

용술사 카사딘  

3월 13일 9:01 출시

피자 배달원 시비르 

3월 28일 9:01 출시

※ 확률형 아이템 포함