와일드 리프트 6.0c 패치 노트

후미에 적기 포착! 코르키 업데이트, 나르 출시, 밸런스 변경 등 다양한 내용이 준비되어 있습니다. 6.0c 패치에 오신 것을 환영합니다!

6.0c 패치에 오신 것을 환영합니다! 나르의 출시와 함께 요들의 시대가 계속되며, 정말 다행스럽게도 코르키가 업데이트를 받습니다! 뒤에 적기가 여럿 따라붙은 상태였는데 도움을 받을 수 있어 정말 다행이네요. 이외에는 모두 무작위 U.R.F.와 단일 챔피언 모드가 다시 돌아옵니다. 물론 다른 일반적인 밸런스 변경 사항도 준비되어 있습니다. 

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.


신규

신규 챔피언

잃어버린 고리 나르 

쉽게 흥분하는 요들인 나르는 익살스러운 장난을 치다가도 어린아이 같은 변덕을 부려 벌컥 화를 내며, 그럴 때면 순식간에 거대한 몸집의 야수로 변하여 주변을 마구 때려 부숩니다. 수천 년 동안이나 얼음 정수에 갇혀 있다가 풀려난 터라, 지금의 세계는 나르에게 진기하고 경이로운 세상입니다. 호기심 많은 나르는 위험이 닥치면 오히려 즐거워하며, 뼈이빨 부메랑이든 뿌리째 뽑은 나무든 닥치는 대로 집어 들어 적에게 던집니다.

나르는 2월 21일 9:01에 출시됩니다.

이벤트

나르!

와일드 리프트에 도착한 나르를 환영하며 임무를 완수하고 무료 보상을 받아 가세요! 

나르! 이벤트는 2월 21일 9:01에 시작됩니다.

초승달 아래에서 다 함께

좋아하는 포로들과 함께 다시 한번 음악, 우정, 음식으로 가득한 밤을 보낼 때입니다! 미니게임도 즐기고, 졸고 있는 포로들도 깨우며, 푸짐한 보상도 획득하세요!

초승달 아래에서 다 함께 이벤트는 3월 1일 9:01에 시작됩니다.

봄 로테이션 모드

로테이션 게임 모드를 일부 변경함에 따라 각 모드의 출시 일정을 확인할 수 있도록 했습니다. 봄 로테이션 모드는 게임 내에서 작은 달력처럼 기능하며, 언제 어떤 게임 모드가 활성화되는지 알려 드릴 것입니다! 거기다 약간의 보상도 얻을 수 있죠!

봄 로테이션 모드 이벤트는 3월 7일 9:01에 시작됩니다.

게임 모드

모두 무작위 U.R.F. 

모두 무작위 U.R.F. 모드가 돌아왔으니 다들 엄지손가락을 잘 풀어 두세요! 친구들과 함께 빠르고 재미있는 무작위 게임플레이에 뛰어들 때입니다!

모두 무작위 U.R.F. 모드는 2월 21일 9:01에 돌아옵니다.

단일 챔피언

나르가 추가되는 지금처럼 단일 챔피언 모드를 다시 출시하기에 완벽한 시기는 없겠죠! 그러니까, 나르 다섯 명이 와일드 리프트에서 부메랑을 내던진다고요? 저부터 시켜 주세요!

단일 챔피언 모드는 3월 7일 9:01에 돌아옵니다.


챔피언 변경 사항

코르키

현재 코르키는 혼합 피해를 입히는 원거리 딜러 역할을 제대로 수행하지 못하고 있습니다. 두 번째 스킬인 발키리의 특급 폭탄 배송 체계 탓에 게임 내내 적들을 뒤에 달고 다니다가도 그 한가운데로 뛰어들어야 하기 때문입니다. 이는 일반적인 원거리 딜러나 마법사 챔피언의 위치 선정 방식과는 차이가 있기 때문에, 각 게임에서 빌드를 선택하기 어렵게 만듭니다. 따라서 폭발적인 피해 위주의 원거리 딜러라는 역할을 강조하고, 기본 공격과 스킬을 섞어서 사용하는 쪽으로 플레이 방식을 조정하고자 합니다. 저희도 폭탄 꾸러미를 줍는 재미는 잘 알고 있기 때문에 이러한 체계 자체는 남겨 놓되, 꾸러미를 주운 뒤에 굳이 무모하게 교전을 시도할 필요는 없도록 조정했습니다. 코르키의 능력치 일부는 패치 출시 직후 조정될 수 있습니다. 변경 사항이 있을 경우 안내해 드리겠습니다.

코르키 업데이트는 3월 6일에 적용됩니다.

기본 능력치

  • 기본 공격력: 58 → 54

  • 레벨당 공격력 증가량: 4 → 3.5

마법공학 탄약

  • [조정] 마법공학 유산탄: 20%의 물리 피해 + 80%의 마법 피해를 입힙니다. → 100%의 물리 피해 + 20%의 고정 피해를 입힙니다.

  • [신규] 폭탄 꾸러미: 적 챔피언에게 미사일 폭격을 6회 맞히면 코르키에게 폭탄 꾸러미가 투하됩니다. 폭탄 꾸러미를 주우면 거대한 미사일 4발을 얻습니다.

인광탄

  • [조정] 투사체 속도가 증가합니다. 

  • 재사용 대기시간: 모든 스킬 레벨에서 7초 → 9/8/7/6초

  • 피해량: 75/135/195/255 + 추가 공격력의 70% + 주문력의 50% → 75/135/195/255 + 추가 공격력의 120% + 주문력의 100%

발키리

  • [삭제] 특급 폭탄 배송: 코르키가 전방으로 돌진합니다. 적을 밀어내고 불타는 구역을 생성해 마법 피해를 입히며 둔화시킵니다.

  • 재사용 대기시간: 19/18/17/16초 → 18/16/14/12초

  • 마나 소모량: 100/100/100/100 → 80/85/90/95

  • 피해량: 60/100/140/180 + 주문력의 40% → 60/100/140/180 + 추가 공격력의 60% + 주문력의 60%

  • 불타는 구역 지속시간: 3초 → 2.5초

개틀링 건

  • [피해 유형]: 마법 피해 → 물리 피해

  • [삭제] 대상의 마법 저항력을 10/15/20/25 감소시킵니다.

  • [신규] 대상의 방어력과 마법 저항력을 10/15/20/25 감소시킵니다.

  • 재사용 대기시간: 모든 스킬 레벨에서 14초 → 모든 스킬 레벨에서 12초

  • 마나 소모량: 50/50/50/50 → 50/60/70/80

  • 피해량: 초당 32/48/64/80 + 추가 공격력의 60% → 초당 25/40/55/70 + 추가 공격력의 60%

미사일 폭격

  • [피해 유형]: 마법 피해 → 물리 피해

  • [최대 충전량]: 6 → 4

  • [신규] 챔피언을 상대로 기본 공격 적중 시 충전 시간이 (2 + 치명타 확률의 200%)초 감소합니다.

  • 미사일 준비 시간: 10/9/8초 → 모든 스킬 레벨에서 20초

  • 일반 미사일 피해량: 80/115/150 + 공격력의 25/50/75% + 주문력의 20% → 70/140/210 + 추가 공격력의 70%

  • 강화된 미사일 피해량: 160/230/300 + 공격력의 50/100/150% + 주문력의 40% → 140/210/280 + 추가 공격력의 140%

킨드레드

킨드레드가 게임 중후반에 입히는 피해를 높이고자 합니다. 게임 중 표식을 얻을 때마다 공격 속도와 입히는 피해가 조금씩 증가하도록 조정됩니다. 

화살 세례

  • 추가 공격 속도: 20 + 표식 중첩 수의 3% → 25 + 표식 중첩 수의 5%

차오르는 공포

  • 피해량: 80/105/130/155 + 추가 공격력의 70% → 90/115/140/165 + 추가 공격력의 80%

그웬

그웬은 도망치는 적을 추격하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이에 궁극기의 둔화 효과를 강화하는 한편, 맞대결에서 조금 더 강력한 모습을 보이도록 능력치를 살짝 상향하기로 했습니다. 이 조그만 수선이 모두가 좋아하는 재봉사에게 도움이 되리라 생각합니다.

싹둑싹둑!

  • 마나 소모량: 40 → 35

신성한 안개

  • 추가 방어력 및 마법 저항력: 14/16/18/20 → 18/20/22/24

바느질

  • 둔화율: 30/35/40% → 35/40/45%

레넥톤

레넥톤은 공격로 단계에서 상대를 압도할 수 있다는 것이 주된 강점인 챔피언이기 때문에 충분한 공격로 대치 능력을 지녀야 합니다. 이에 초반에 입히는 피해를 늘려 게임 초반의 지배자라는 정체성을 유지하고자 합니다.

양떼 도륙

  • 적중 시 기본 체력 재생: 7/9/11/13 → 10/14/18/22

무자비한 포식자

  • 기본 피해량: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

  • 분노의 지배 기본 피해량: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

라칸

라칸은 교전을 개시하는 것으로 팀의 승리에 기여하는 챔피언이지만 낮은 생존력 때문에 고전하고 있습니다. 따라서 이 매혹하는 자의 기동력을 상향해 도움을 주고자 합니다. 이는 라칸이 팀 전투를 개시하고 더 안전하게 후퇴하는 데 도움이 될 것입니다. 

빛나는 깃털

  • 재사용 대기시간: 12/11/10/9초 → 10/9/8/7초

  • 기본 체력 재생: 15 + 챔피언 레벨×7 → 30 + 챔피언 레벨×6

화려한 등장

  • 재사용 대기시간: 16/14.5/13/11.5초 → 16/14/12/10초

전쟁무도

  • 스킬 사거리: 600 → 700

벡스

벡스의 공격로 대치 능력을 개선하고 궁극기의 재사용 대기시간을 줄이고자 합니다. 이 변화를 통해 게임 중반에 다른 공격로를 더 자주 지원하여 적의 짜증을 유발하고, 팀 내에서 더욱 중심적인 역할을 수행할 수 있을 것입니다.

안개 화살

  • 기본 피해량: 50/110/170/230 → 60/120/180/240

그림자 파동

  • 재사용 대기시간: 90/80/70초 → 80/70/60초

스웨인

싸움에 직접 뛰어드는 걸 선호하는 마법사 챔피언으로서, 스웨인은 내구력과 지속 피해를 입힐 수 있는 능력을 모두 지녀야 합니다. 스웨인이 이 두 가지 요소를 갖출 수 있도록 게임 후반 생존력을 강화하여 궁극기 사용 중에 더 효과적으로 지속 피해를 입힐 수 있게 했습니다. 

기본 능력치

  • 레벨당 체력 증가량: 112 → 120

죽음의 손길

  • 최초 번개 기본 피해량: 55/85/115/145 → 55/90/125/160

악의 승천

  • 기본 초당 체력 재생량: 15/25/35 → 20/30/40


게임플레이 변경 사항

아이템 

영겁의 지팡이

영겁의 지팡이는 중첩을 쌓는 데 시간이 너무 오래 걸리는 탓에 이 아이템을 구매한 챔피언들이 게임 중반 교전에서 충분한 힘을 발휘하지 못하곤 합니다. 이에 중첩을 쌓는 데 걸리는 시간을 줄이고자 합니다. 

고참:

  • 중첩 속도: 40초마다 중첩 1회 → 35초마다 중첩 1회

룬 변경 사항

돌발 일격

돌발 일격을 사용하는 챔피언들을 계속 눈여겨보던 끝에 그 피해량 증가 곡선을 조정하기로 했습니다. 이제 해당 룬을 선택한 암살자와 전사 챔피언들의 위력이 게임 중반에 더 효율적으로 증가할 것입니다.

  • 고정 피해량: 10~80 (15레벨에 최대치까지 증가) → 10~80 (10레벨에 최대치까지 증가)

체계

마법 악단

마법 악단이 포탑을 공격한 후 생성되는 악기 몬스터들의 체력이 지나치게 높아, 방어하는 쪽에서 몬스터를 처치하는 데 너무 오랜 시간이 걸린다는 사실을 확인했습니다. 포탑에 위협적인 존재라는 점은 유지하되 방어자 측에서 더 쉽게 처리할 수 있도록 악기 몬스터의 능력치를 조정하고자 합니다.


마법의 트럼펫:

  • 체력: 300~1,200 → 250~1,000

  • 공격력: 50 → 60

마법의 오르간/드럼:

  • 체력: 400~1,600 → 350~1,400

  • 공격력: 40 → 50


스킨

슈퍼 갤럭시 나르 

2월 21일 9:01 출시

화룡검 리븐 

2월 28일 9:01 출시