와일드 리프트 6.0b 패치 노트

와일드 리프트 6.0b 패치 노트

6.0 패치를 출시한 지 2주가 지났을 뿐인데 이미 두 번째 밸런스 패치를 준비했습니다! 이전 내구력 조정 이후에도 여전히 몇몇 챔피언들이 월등한 성능을 자랑하기에 아래 항목에서 보시는 것처럼 일부 챔피언을 상향 및 하향했습니다. 또한 무작위 총력전과 마법공학 무작위 총력전의 밸런스를 대폭 조정했습니다. 마지막으로, 천상의 자수 스킨 시리즈 챔피언들이 와일드 리프트로 오는 길을 엮기 시작합니다.

참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간에 순차적으로 출시될 예정입니다.


챔피언 변경 사항

럼블

럼블이 전투에서 더 오래 버틸 수 있도록 내구력과 거리 유지 능력을 상향했습니다.

고철 방패

  • 추가 보호막 흡수량: 주문력의 30% → 주문력의 35%

  • 추가 이동 속도: 15%/20%/25%/30% → 20%/25%/30%/35%

  • 위험 상태일 때 추가 보호막 흡수량과 추가 이동 속도를 기존보다 150% 더 얻습니다.

칼리스타

칼리스타가 팀원과 함께 전투에 임할 때 입히는 피해량을 상향해 2인 공격로에서 칼리스타의 성능을 개선하고자 합니다.

감시하는 혼

  • 기본 지속 효과 피해량: 대상 최대 체력의 14/15/16/17% → 대상 최대 체력의 16/17/18/19%

  • 기본 지속 효과 피해 재사용 대기시간: 10초 → 8초

이블린

이블린의 궁극기가 지닌 시각 효과에 걸맞은 피해량이 되도록 궁극기를 상향했습니다. 이제 적들에게 더 위협적인 모습을 보여줄 수 있을 것입니다.

최후의 포옹

  • 기본 피해량: 120/240/360 → 150/260/370

징크스

다른 원거리 딜러에 비해 징크스는 마나를 완전히 소모하는 경향이 더 컸습니다. 그래서 마나 소모량을 줄이고 팀 전투에서 피해를 입히는 능력을 상향했습니다.

휘릭휘릭!

  • 생선대가리 로켓 런처 기본 공격 마나 소모량:  30 → 20

  • 생선대가리 로켓 런처 피해량: 107% → 110%

우르곳

게임 초반 우르곳의 피해량을 상향했으니, 이제 공격로에서 더 위협적인 상대가 될 것입니다.

화염의 메아리

  • 추가 피해량: 대상 최대 체력의 2/3/4/5% → 대상 최대 체력의 3/4/5/6%

리븐

리븐은 최근 내셔 남작 공격로에서 저조한 성적을 내고 있지만, 정글에서는 괜찮은 성적을 내고 있습니다. 리븐의 두 포지션을 비슷하게 맞추기 위해 내셔 남작 공격로의 초반 단계에서 발휘하는 능력을 상향하면서, 정글 캠프 처치 효율성을 하향했습니다.

부러진 날개

  • 기본 피해량: 20/45/70/95 → 30/55/80/105

  • [신규] 몬스터 대상 피해량: 70%

용맹

  • 기본 보호막 흡수량: 75/110/145/180 → 85/120/155/190

카밀

다른 챔피언들과 비슷한 수준으로 맞추기 위해 카밀의 전술적 휩쓸기를 약간 하향했습니다. 

전술적 휩쓸기

  • 추가 피해량: 대상 최대 체력의 4/6/8/10% → 대상 최대 체력의 3/5/7/9%

케일

특히 게임 초반 단계의 유지력과 피해량을 하향해, 케일이 게임 후반에 강력한 챔피언이 되도록 조정했습니다.

천상의 축복

  • 체력 회복량: 80/120/160/200 + 주문력의 40% → 65/105/145/185 + 주문력의 40%

화염주문검

  • 사용 시 추가 피해량: 대상이 잃은 체력의 (9/10/11/12% + 주문력의 0.02%) → 대상이 잃은 체력의 (8/9/10/11% + 주문력의 0.02%)

아무무

아무무의 너무 높은 피해량과 정글 캠프 처치 효율성을 하향했습니다.

절망

  • 초당 기본 피해량: 30/35/40/45 → 25/30/35/40

  • 초당 추가 피해량: 대상 최대 체력의 (2/2.2/2.4/2.6 + 주문력의 0.6%)% → 대상 최대 체력의 (1.4/1.8/2.2/2.6 + 주문력의 0.4%)%

슬픈 미라의 저주

  • 추가 피해량: 주문력의 80% → 주문력의 70%

소라카

내구력 조정 이후 소라카의 체력 회복 스킬은 과도한 혜택을 얻었기에, 다른 아군의 체력을 회복시키는 빈도를 늦추고자 합니다. 

은하의 마력

  • 재사용 대기시간: 6/5/4/3초 → 7/6/5/4초


게임플레이 변경 사항

체계

내셔 남작

체계 조정

  • 내셔 남작이 전투에 참여하는 데 걸리는 시간을 줄였습니다.

  • 음표 폭우가 챔피언을 악기로 변신시키는 시간: 2초 → 1초


게임 모드 변경 사항

무작위 총력전

아이템과 룬

무작위 총력전에서 상대를 좌절시키고 대부분의 플레이어에게 불쾌한 게임플레이 경험을 주었던 전략과 플레이스타일을 하향하고자 합니다. 구체적으로, 무작위 총력전에서 특정 아이템과 룬의 성능을 조정했습니다. 위와 같은 문제를 해결하기 위해 향후 패치에서도 계속해서 주시하도록 하겠습니다.


아래의 변경 사항은 무작위 총력전, 마법공학 무작위 총력전, 주문서 무작위 총력전에 적용됩니다.


구원 (칼바람 나락에서만 적용되는 사항)

  • [신규] 체계: 칼바람 나락에서는 구원으로 체력을 회복한 챔피언에게 이후 적용되는 구원의 체력 회복 효과가 60% 감소합니다. 

아이템 제작 (칼바람 나락에서만 적용되는 사항)

  • 재사용 대기시간: 6분 → 10분 

  • 재사용 대기시간 체계: 게임 시작 시 아이템 제작 → 게임 시작 시 재사용 대기 중

챔피언 밸런스 조정

빅토르

  • 입히는 피해량: 100% → 90%

다이애나

  • 받는 피해량: 85% → 90%

모데카이저

  • 받는 피해량: 100% → 90%

탈론

  • 받는 피해량: 85% → 80%

암베사

  • 입히는 피해량: 100% → 110%

    받는 피해량: 100% → 90%

마법공학 무작위 총력전

마법공학 증강

미친 과학자

  • 스킬 가속: 50 → 30

비전 과부하

  • 혜성의 피해량: 챔피언 레벨×8 + 추가 공격력의 50% + 주문력의 20% (최대 25회 중첩) → 챔피언 레벨×16 + 추가 공격력의 100% + 주문력의 40% (최대 25회 중첩)

거대한 힘

  • 피해를 받을 때 증가하는 방어력 및 마법 저항력: 6 → 8


스킨

천상의 자수 이블린

1월 27일 9:01 출시

천상의 자수 이렐리아

1월 27일 9:01 출시

천상의 자수 럭스

1월 27일 9:01 출시

천상의 자수 라칸

1월 27일 9:01 출시

천상의 자수 자야

1월 27일 9:01 출시

천상의 자수 럭스 신화급 크로마

1월 27일 9:01 출시

프레스티지 셀렉트 천상의 자수 자야

1월 27일 9:01 출시


폭풍용 리 신 신화급 크로마

1월 27일 9:01 출시