와일드 리프트 5.3d 패치 노트
2024년의 마지막 패치에는 새해로 넘어가기 전 몇 가지 밸런스 변경을 진행하고자 합니다.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/37bd722c1bc5ab620bb0beccfb1d5cbe15b12232-4000x2448.jpg)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/1ad8b69bc3f188a62f61d2b360772ab00647a4fa-800x200.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=800)
카타리나
카타리나는 게임 후반에 전투에서 활약하기가 어려운 상태이므로 피해량을 늘렸습니다. 이제 아슬아슬한 위치 선정을 잘 해내기만 한다면 충분한 보상을 받을 수 있을 것입니다.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/game_data/64522a426633969553de57153352991b090e5a8c-96x96.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=64)
(기본 지속 효과) 탐욕:
피해량: 40 + 챔피언 레벨×13 + 추가 공격력의 100% + 주문력의 (30 + 챔피언 레벨×3)%
→ 40 + 챔피언 레벨×15 + 추가 공격력의 100% + 주문력의 (30 + 챔피언 레벨×4)%
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/6632c8fd36694882850ecd1a32fbaa7ae2581e06-96x96.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=64)
(2) 준비:
추가 이동 속도: 30/40/50/60% → 40/50/60/70%
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/game_data/026f0679e80e02b3081f2db0c75299bcad7df7e3-96x96.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=64)
(4) 죽음의 연꽃:
추가 피해량: 주문력의 280% → 주문력의 290%
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/35fcfa5abea295fcf914a4dabf8b33fe370d4c1f-800x200.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=800)
사이온
사이온이 적에게 힘을 과시할 수 있도록 공격로 대치 단계에서 입히는 피해를 상향했습니다.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/game_data/865eeddbd371dcece2ef7b03b815724b32dfbe04-96x96.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=64)
(1) 대량 학살 강타:
최소 기본 피해량: 40/65/90/115 → 50/75/100/125
최대 기본 피해량: 80/165/250/335 → 100/185/270/355
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/game_data/736f67e5527ee32bea4abc3c22813fa3b363fb11-96x96.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=64)
(2) 영혼의 용광로:
기본 피해량: 40/75/110/145 → 60/90/120/150
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/e68238ada318a8bb8bbff417c587fd5921ccbb91-800x200.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=800)
이블린
이블린은 궁극기를 사용할 수 없는 상태에서는 늘 약한 모습을 보입니다. 이에 궁극기로 적을 더 자주 유인하여 공격할 수 있도록 재사용 대기시간을 줄였습니다.
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(4) 최후의 포옹:
재사용 대기시간: 105/85/65초 → 95/80/65초
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/35296c8530a34d316c2fd5834fb8600a8645ef1d-800x200.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=800)
제드
제드는 기력 재생 방식의 한계로 인해 공격로를 관리하며 적을 상대하는 것이 어려운 상태입니다. 이에 공격로에서 더 쉽게 미니언을 사냥할 수 있도록 기력 소모량을 조정했습니다.
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(1) 예리한 표창:
기력 소모량: 70/65/60/55 → 65/60/55/50
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/f1d6c78c9339ec18c826f3b2f16bb9af9f236a27-96x96.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=64)
(3) 그림자 베기:
기력 소모량: 모든 스킬 레벨에서 50 → 모든 스킬 레벨에서 40
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/7996717d06e194dd9ea569ae228ca7533cebe217-800x200.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=800)
람머스
람머스가 공격로에서 적을 더 자주 공격하며 더욱 위협적인 상대가 될 수 있도록 재사용 대기시간과 공격 스킬을 조정했습니다.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/game_data_live/aed09390efd288db10df1f3bdcb3387cf576187f-96x96.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=64)
(1) 대회전:
재사용 대기시간: 15/12/9/6초 → 12/10/8/6초
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/game_data_live/083cf8d1bb9e619da9be78399b3dee81df51620c-96x96.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=64)
(2) 몸 말아 웅크리기:
적 기본 공격 반사 피해량: 10/12/14/16 + 방어력의 8% → 10/12/14/16 + 방어력의 10%
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/4bfbeb75ac54f4cacbdef58cee083c817667edb8-96x96.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=64)
(3) 광란의 도발:
재사용 대기시간: 15/14/13/12초 → 13.5/13/12.5/12초
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(4) 지진 폭격:
재사용 대기시간: 95/80/65초 → 80/70/60초
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베인
베인을 주로 사용하는 일부 플레이어가 역할군에 맞지 않는 플레이 방법을 발견하면서 적과 아군 모두에게 부정적인 경험을 주고 있습니다. 이에 스킬과 능력치를 조금 조정해, 베인이 2인 공격로에서 일반적으로 맡는 역할을 더 잘 수행할 수 있게 했습니다.
기본 능력치:
공격력 증가량: 2.65 → 3
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(1) 구르기:
재사용 대기시간: 3.5/3/2.5/2초 → 4.4/3.6/2.8/2초
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트리스타나
원거리 딜러는 위력이 상승하려면 다른 역할군보다 긴 시간이 걸려야 하지만, 트리스타나는 게임 초반에도 지나치게 큰 피해를 입히며 빠르게 적을 압박하곤 합니다. 이에 공격력을 낮추고 폭발 화약을 하향해, 초반에는 아군의 보호가 좀 더 필요하게끔 조정했습니다.
기본 능력치:
기본 공격력: 58 → 54
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(3) 폭발 화약:
사용 시 기본 피해량: 65/85/105/125 → 50/75/100/125
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칼리스타
칼리스타의 피해량을 낮춰 공격로 대치 단계에서 적을 계속해서 압박하기 어렵게 조정했습니다. 이제 공격로 대치 단계에서 미니언을 사냥하는 동안 아군의 도움이 더 필요할 것입니다.
기본 능력치:
기본 공격력: 58 → 54
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/game_data/617efb12640afbb3db27a1e67bfa05379a589c49-256x256.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=64)
(3) 뽑아 찢기:
창 하나당 기본 피해량: 10/15/20/25 → 8/12/16/20
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/dff07087be79fef16e3a76a337d4637c5c4af317-800x200.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=800)
워윅
워윅은 게임 초반에 너무나 큰 피해를 입히고 있기에 적에게도 맞서 싸울 여지를 주고자 피해량을 하향했습니다.
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(기본 지속 효과) 끝없는 허기:
기본 피해량: 12~61 → 12~46
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(1) 야수의 송곳니:
피해량: 공격력의 130% + 주문력의 100% + 대상 최대 체력의 7/8/9/10%
→ 공격력의 130% + 주문력의 90% + 대상 최대 체력의 6/7/8/9%
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/game_data/7b5e3608177a4a811ef6bcbe9d409e03cb0621c3-96x96.jpg?auto=format&fit=fill&q=80&w=64)
(4) 무한의 구속:
재사용 대기시간: 70/60/50초 → 80/70/60초
착지 후 강화된 기본 공격 지속시간: 5초 → 2.5초
피해량: 175/350/525 + 추가 공격력의 167% → 125/300/475 + 추가 공격력의 167%
게임플레이 변경 사항
룬 변경 사항
선제공격
선제공격으로 입히는 피해와 획득하는 골드를 늘려 다른 핵심 룬을 상대로 보다 나은 경쟁력을 갖추게 했습니다. 해당 룬을 잘 활용할 수 있는 챔피언이라면 더 자주 채택하는 것이 좋을 것입니다.
추가 피해량: 7% → 8%
기본 골드 획득량: 5골드 → 10골드
치명적 속도
치명적 속도가 원거리 챔피언에게 제공하는 추가 공격 속도를 조정해, 원거리 딜러가 얻는 이득을 줄였습니다.
중첩당 공격 속도 증가량: 7%~15% (원거리) → 4%~13% (원거리)
근접 챔피언에게 제공하는 추가 공격 속도는 그대로 유지됩니다.