와일드 리프트 5.3d 패치 노트
2024년의 마지막 패치에는 새해로 넘어가기 전 몇 가지 밸런스 변경을 진행하고자 합니다.
카타리나
카타리나는 게임 후반에 전투에서 활약하기가 어려운 상태이므로 피해량을 늘렸습니다. 이제 아슬아슬한 위치 선정을 잘 해내기만 한다면 충분한 보상을 받을 수 있을 것입니다.
(기본 지속 효과) 탐욕:
피해량: 40 + 챔피언 레벨×13 + 추가 공격력의 100% + 주문력의 (30 + 챔피언 레벨×3)%
→ 40 + 챔피언 레벨×15 + 추가 공격력의 100% + 주문력의 (30 + 챔피언 레벨×4)%
(2) 준비:
추가 이동 속도: 30/40/50/60% → 40/50/60/70%
(4) 죽음의 연꽃:
추가 피해량: 주문력의 280% → 주문력의 290%
사이온
사이온이 적에게 힘을 과시할 수 있도록 공격로 대치 단계에서 입히는 피해를 상향했습니다.
(1) 대량 학살 강타:
최소 기본 피해량: 40/65/90/115 → 50/75/100/125
최대 기본 피해량: 80/165/250/335 → 100/185/270/355
(2) 영혼의 용광로:
기본 피해량: 40/75/110/145 → 60/90/120/150
이블린
이블린은 궁극기를 사용할 수 없는 상태에서는 늘 약한 모습을 보입니다. 이에 궁극기로 적을 더 자주 유인하여 공격할 수 있도록 재사용 대기시간을 줄였습니다.
(4) 최후의 포옹:
재사용 대기시간: 105/85/65초 → 95/80/65초
제드
제드는 기력 재생 방식의 한계로 인해 공격로를 관리하며 적을 상대하는 것이 어려운 상태입니다. 이에 공격로에서 더 쉽게 미니언을 사냥할 수 있도록 기력 소모량을 조정했습니다.
(1) 예리한 표창:
기력 소모량: 70/65/60/55 → 65/60/55/50
(3) 그림자 베기:
기력 소모량: 모든 스킬 레벨에서 50 → 모든 스킬 레벨에서 40
람머스
람머스가 공격로에서 적을 더 자주 공격하며 더욱 위협적인 상대가 될 수 있도록 재사용 대기시간과 공격 스킬을 조정했습니다.
(1) 대회전:
재사용 대기시간: 15/12/9/6초 → 12/10/8/6초
(2) 몸 말아 웅크리기:
적 기본 공격 반사 피해량: 10/12/14/16 + 방어력의 8% → 10/12/14/16 + 방어력의 10%
(3) 광란의 도발:
재사용 대기시간: 15/14/13/12초 → 13.5/13/12.5/12초
(4) 지진 폭격:
재사용 대기시간: 95/80/65초 → 80/70/60초
베인
베인을 주로 사용하는 일부 플레이어가 역할군에 맞지 않는 플레이 방법을 발견하면서 적과 아군 모두에게 부정적인 경험을 주고 있습니다. 이에 스킬과 능력치를 조금 조정해, 베인이 2인 공격로에서 일반적으로 맡는 역할을 더 잘 수행할 수 있게 했습니다.
기본 능력치:
공격력 증가량: 2.65 → 3
(1) 구르기:
재사용 대기시간: 3.5/3/2.5/2초 → 4.4/3.6/2.8/2초
트리스타나
원거리 딜러는 위력이 상승하려면 다른 역할군보다 긴 시간이 걸려야 하지만, 트리스타나는 게임 초반에도 지나치게 큰 피해를 입히며 빠르게 적을 압박하곤 합니다. 이에 공격력을 낮추고 폭발 화약을 하향해, 초반에는 아군의 보호가 좀 더 필요하게끔 조정했습니다.
기본 능력치:
기본 공격력: 58 → 54
(3) 폭발 화약:
사용 시 기본 피해량: 65/85/105/125 → 50/75/100/125
칼리스타
칼리스타의 피해량을 낮춰 공격로 대치 단계에서 적을 계속해서 압박하기 어렵게 조정했습니다. 이제 공격로 대치 단계에서 미니언을 사냥하는 동안 아군의 도움이 더 필요할 것입니다.
기본 능력치:
기본 공격력: 58 → 54
(3) 뽑아 찢기:
창 하나당 기본 피해량: 10/15/20/25 → 8/12/16/20
워윅
워윅은 게임 초반에 너무나 큰 피해를 입히고 있기에 적에게도 맞서 싸울 여지를 주고자 피해량을 하향했습니다.
(기본 지속 효과) 끝없는 허기:
기본 피해량: 12~61 → 12~46
(1) 야수의 송곳니:
피해량: 공격력의 130% + 주문력의 100% + 대상 최대 체력의 7/8/9/10%
→ 공격력의 130% + 주문력의 90% + 대상 최대 체력의 6/7/8/9%
(4) 무한의 구속:
재사용 대기시간: 70/60/50초 → 80/70/60초
착지 후 강화된 기본 공격 지속시간: 5초 → 2.5초
피해량: 175/350/525 + 추가 공격력의 167% → 125/300/475 + 추가 공격력의 167%
게임플레이 변경 사항
룬 변경 사항
선제공격
선제공격으로 입히는 피해와 획득하는 골드를 늘려 다른 핵심 룬을 상대로 보다 나은 경쟁력을 갖추게 했습니다. 해당 룬을 잘 활용할 수 있는 챔피언이라면 더 자주 채택하는 것이 좋을 것입니다.
추가 피해량: 7% → 8%
기본 골드 획득량: 5골드 → 10골드
치명적 속도
치명적 속도가 원거리 챔피언에게 제공하는 추가 공격 속도를 조정해, 원거리 딜러가 얻는 이득을 줄였습니다.
중첩당 공격 속도 증가량: 7%~15% (원거리) → 4%~13% (원거리)
근접 챔피언에게 제공하는 추가 공격 속도는 그대로 유지됩니다.