와일드 리프트 5.2a 패치 노트
마법공학의 힘이 깃든 새로운 협곡이 마음에 드시나요? 개인적으로는 조금 춥다고 느꼈습니다. 누구 때문에 그렇게 느낀 건지는 비밀이지만요. 새롭고 놀라운 형태의 무작위 총력전이 출시되며, 새로운 협곡을 탐사하는 것을 돕기 위한 신규 이벤트도 마련되어 있습니다. 이 모든 콘텐츠에 더해, 정기 밸런스 업데이트도 준비했습니다. 5.2a 패치에 오신 것을 환영합니다!
참고: 콘텐츠는 이번 패치 기간 동안 순차적으로 출시될 예정입니다.
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마법공학 무작위 총력전
8월 9일, 마법공학의 힘이 칼바람 나락에 깃듭니다! 어떤 증강을 선택하실 건가요?
이벤트
위대한 협곡 도전과제
임무를 완수하고 마법공학 협곡 배지 및 기타 보상을 획득해 보세요! 플레이어님은 협곡의 달인일까요, 협곡의 전설일까요?
위대한 협곡 도전과제는 8월 1일 09:01에 시작됩니다.
프로젝트 A: 협곡 연구
다른 플레이어들과 경쟁하며 순위표에서 높은 자리를 차지해 보세요. 상위권 플레이어분들은 포로의 힘, 주황 보석 등의 보상을 획득할 수 있습니다!
프로젝트 A: 협곡 연구는 8월 13일 09:01에 시작됩니다.
이블린
이블린은 적의 심장에 공포를 새기고 있습니다. 이블린의 수치를 조정해 플레이어 여러분이 공격로 또는 정글에서 이블린을 상대할 때 감당할 수 있는 수준이 되도록 했습니다.
채찍유린
피해량: 55/75/95/115 + 대상 최대 체력의 (3 + 주문력의 1.5%)% → 55/75/95/115 + 대상 최대 체력의 (2 + 주문력의 1%)%
강화된 피해량: 75/110/145/180 + 대상 최대 체력의 (5 + 주문력의 2%)% →80/110/140/170 + 대상 최대 체력의 (4 + 주문력의 1.5%)%
바이
바이는 평균 이하의 위력을 내고 있으며, 특히 게임 초반에 그러한 모습을 보입니다. 이번 변경으로 바이의 주먹이 아프게 느껴지도록 했습니다!
찌그러뜨리기
피해량: 대상 최대 체력의 (4 + 레벨*0.2 + 추가 공격력*0.03)% → 대상 최대 체력의 (4 + 레벨*0.3 + 추가 공격력*0.03)%
금고 부수기
재사용 대기시간: 10/9/8/7초 → 9/8/7/6초
끈질긴 힘
피해량: 10/35/60/85 + 공격력의 15% + 주문력의 70% → 20/45/70/95 + 공격력의 15% + 주문력의 70%
카직스
이 공허의 약탈자는 의심 없이 혼자 다니는 피해자들을 순식간에 처치하는 스킬로 명성이 높습니다. 카직스의 상징적인 스킬 연계가 이 점을 잘 살릴 수 있도록 상향했습니다!
공포 감지
피해량: 55/90/125/160 + 추가 공격력의 130% → 65/100/135/170 + 추가 공격력의 130%
진화한 거대 갈고리: 고립된 대상을 상대로 공포 감지의 재사용 대기시간이 30% 반환됩니다. → 고립된 대상을 상대로 공포 감지의 재사용 대기시간이 40% 반환됩니다.
탈론
탈론은 세간의 화제 그 자체입니다. 뭐든지 할 수 있죠! 하지만 다른 사람들은 모두 불공평한 입장이 되기에 합리적인 수준으로 위력을 낮추었습니다.
갈퀴손
투척 시 피해량: 50/60/70/80 + 추가 공격력의 45% → 35/45/55/65 + 추가 공격력의 45%
회수 시 피해량: 50/90/130/170 + 추가 공격력의 90% → 60/100/140/180 + 추가 공격력의 90%
암살자의 길
같은 지형 또는 구조물을 뛰어넘을 시 재사용 대기시간: 110/90/70/50초 → 135/110/85/60초
미스 포츈
미스 포츈은 뒤처지는 성적을 내고 있으며, 특히 게임이 진행될수록 이런 점이 부각됩니다. 그래서 미스 포츈의 피해량을 높이고 적이 던지는 투사체들을 회피할 수 있을 만큼 충분히 빨라지게 했습니다.
사랑의 한 방
피해량 증가: (7.75 + 레벨*0.25)% → (7.6 + 레벨*0.4)%
활보
4초 동안 피해를 입지 않을 시 이동 속도 증가: 최대 레벨에서 25 → 30/35/40/45
최대 레벨에서 이동 속도 증가: 80/85/90/95→80/90/100/110
사미라
사미라는 상대방과 비슷한 수준을 유지하지 못하고 있습니다. 비슷한 수준을 유지할 수 있도록, 이번 변경으로 피해를 입힐 수 있는 기회를 더 열어주었습니다.
원형 검무
재사용 대기시간: 26/23.5/21/18.5초 → 22/20/18/16초
지옥불 난사
사격당 피해량: 5/15/25 + 공격력의 50% → 5/20/35 + 공격력의 50%
제드
제드는 적 핵심 챔피언을 상대하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 신경을 써야 하는 위협으로 남을 수 있도록 제드의 피해량을 조정했습니다.
예리한 표창
적중 시 피해량: 70/120/170/220 + 추가 공격력의 100% → 70/120/170/220 + 추가 공격력의 110%
경로에 있는 적에게 입히는 피해량: 42/72/102/132 + 추가 공격력의 60% → 42/72/102/132 + 추가 공격력의 66%
그림자 베기
피해량: 70/100/130/160 + 추가 공격력의 70% → 70/100/130/160 + 추가 공격력의 75%
블리츠크랭크
로켓 손이 빗나간다면 무엇을 해야 할까요? 이제 마나 소모량이 낮아졌으니, 한 번 더 로켓 손을 사용해 보세요!
기본 능력치
레벨당 공격력 증가량: 1.7 → 2
로켓 손
마나 소모량: 모든 스킬 레벨에서 100 → 모든 스킬 레벨에서 80
이렐리아
이렐리아는 게임 후반 팀 전투에서 위력이 감소하는 모습을 보입니다. 특히 목표물을 두고 전투를 벌이는 핵심 순간에 이렐리아의 칼날이 의미 있는 수준의 영향을 주도록 했습니다.
기본 능력치
레벨당 방어력 증가량: 3.9 → 4.5
선봉진격검
칼날 벽 피해량: 100/150/200 + 주문력의 70% → 100/175/250 + 주문력의 70%
노틸러스
노틸러스는 마법사 아이템을 중첩해서 착용할 때 상대하기가 매우 까다로운 공포 그 자체입니다. 노틸러스가 닻으로 너무 막대한 피해를 입히지는 않도록 계수를 조정했습니다.
닻줄 견인
피해량: 60/120/180/240 + 주문력의 90% → 60/120/180/240 + 주문력의 80%
폭뢰
재사용 대기시간: 60/50/40초 → 70/60/50초
주 대상 피해량: 150/275/400 + 주문력의 80% →150/275/400 + 주문력의 70%
헤카림
현재 헤카림은 부담이 거의 없이 적 사이를 들어갔다 나왔다 하며 종횡무진 뛰어다닐 수 있습니다. 이번 변경으로 헤카림 플레이어 여러분이 적과 교전하고자 선택할 때 고려할 요인이 더 많아지게 됩니다
회오리 베기
적중 시 추가 이동 속도: 40% → 30%
다음 회오리 베기 시 피해량 증가: 125% →120%
루시안
루시안은 다른 원거리 딜러보다 뒤처지는 모습을 보이고 있습니다. 루시안이 다른 챔피언들을 따라잡을 수 있도록 했습니다.
빛의 사수
두 번째 탄환 피해량: 50/55/60% (1/6/11레벨에서 증가) → 50/57.5/65% (1/6/11레벨에서 증가)
자르반 4세
자르반 4세의 게임 후반 피해량을 상향하는 동시에 팀 전투에서 효과적으로 교전을 열 수 있도록 기동력도 늘렸습니다.
기본 능력치
레벨당 공격력 증가량: 4.55 → 5
데마시아의 깃발
재사용 대기시간: 모든 스킬 레벨에서 11초 → 11/10.5/10/9.5초
추가 공격 속도: 25/30/35/40% →30/35/40/45%
게임플레이 변경 사항
[긴급 수정]메카 T-헥스
T-헥스가 충분한 피해를 입힐 수 있도록 스킬을 최적화했습니다. 또한 조작성도 개선했습니다.
[긴급 수정] 기본 능력치
게임 시작 후 22분 → 25분에 능력치가 최대로 증가합니다.
공격력: 380~820 → 380~952
최대 체력: 4,000~10,000 → 4,000~11,800
방어력: 80~140 → 80~158
마법 저항력: 50~90 → 50~102
(1) 미사일 공세
[신규] [긴급 수정] 주변 적에게 피해를 입히면
0.25초 동안20% 둔화시킵니다.[신규] T-헥스는 미사일 공세 중 다른 스킬과 기본 공격을 사용할 수 있습니다.
(3) 강철꼬리 휩쓸기
적을 뒤로 밀어냅니다. → 적을 뒤로 밀어내고 0.2초 동안 기절시킵니다.
(4) 레이저 광선
[HOTFIX] 피해를 입히는 동안
적중한 적을0.25초 동안 둔화시킵니다.
[긴급 수정] 체계
메카 T-헥스 주변 미니언 피해량 감소: 50% → 60%~70% (시간에 따라 증가)
마법공학 내셔 남작
마법공학 내셔 남작은 적을 분쇄하고 있습니다. 이 목표물의 피해량을 조정하고 체력을 낮추었습니다.
[긴급 수정] 기본 능력치
기본 체력: 10,000 → 9,500
분당 체력 증가: 530 →500
(1) 마법공학 파동
피해량: 내셔 남작 공격력의 100% → 내셔 남작 공격력의 60%
마법공학 게릴라 포탑
마법공학 게릴라 포탑은 이동하는 데 에너지를 전부 소모하기에 약하게 느껴집니다. 이번 변경으로 적 포탑을 확실하게 공격할 수 있도록 했습니다
체계 조정
마법공학 게릴라 포탑은 대상 포탑이 파괴되면 즉시 에너지 소모를 멈춥니다.
이제 마법공학 게릴라 포탑이 이동하거나 미니언을 공격할 때 에너지를 소모하지 않습니다.
마법공학 모방자
마법공학 모방자를 활성화하는 데 걸리는 시간을 최적화해 전반적인 경험이 훨씬 더 매끄럽게 느껴지도록 했습니다.
체계 조정
포탑 뒤 초소형 모방자용 마법공학 모방자 코어의 획득 반경이 증가했습니다.
초소형 모방자 포탑 타격 발동 사거리: 8 → 9
마법공학 도구 세트
일부 도구의 지속시간 및 효과를 최적화하고자 합니다. 또한 기대했던 것만큼 큰 효과를 내지 않던 일부 도구를 제거했습니다.
체계 조정
공격로 내 마법공학 도구 세트 지속시간: 50초 → 30초
보유한 마법공학 도구 세트의 사용 가능 시간: 45초 → 65초
감속 광선
둔화 → 피해
피해량: 80 → 80~120 (챔피언 레벨에 따라 증가)
[삭제] 폭발하는 꼭두각시
아이템
균열 생성기
균열 생성기의 수치를 조정해 유지력 아이템으로서 사용할 만한 가치가 있게 했습니다.
흡수
모든 피해 흡혈 12% → 모든 피해 흡혈 13%
공허의 부패
부패 중첩당 피해량 3% 증가 → 부패 중첩당 피해량 2.5% 증가
리안드리의 고통
리안드리의 고통은 다른 마법사 아이템에 비해 너무 높은 피해를 입힐 수 있어 위력이 과도하게 높기에, 이 아이템의 초반 위력을 조정했습니다.
고통:
스킬 또는 강화된 기본 공격 적중 시 3초간 적 최대 체력의 (0.5% → 0.4% + 주문력의 0.005%)에 해당하는 추가 마법 피해를 매초 입힙니다.
몰락한 왕의 검
대몰락 패치 이후, 몰락한 왕의 검은 충분한 공격력을 제공하지 않았습니다. 매력적인 선택지로 남을 수 있도록 이 아이템이 제공하는 기본 능력치를 상향했습니다.
기본 능력치
공격력: 20 → 25
룬 변경 사항
핵심 룬: 신비로운 유성
신비로운 유성의 중첩에 따른 피해량을 늘렸습니다.
피해량: 30~100 + 중첩*1 + 추가 공격력의 35% + 주문력의 20% → 30~100 + 중첩*2 + 추가 공격력의 35% + 주문력의 20%
정밀: 최후의 일격
다른 정밀 룬과 비교했을 때, 최후의 일격은 비슷한 위력을 내고 있지 않습니다. 최후의 일격이 가하는 피해량을 상향해 정밀 룬 중에서 고려할 만한 매력적인 선택지가 되도록 했습니다.
체력이 40% 아래인 적 챔피언에게 7%의 추가 적응형 피해를 입힙니다. → 체력이 40% 아래인 적 챔피언에게 8%의 추가 적응형 피해를 입힙니다.
업데이트
해킹 및 부정 프로그램
라이엇 게임즈의 부정 프로그램 방지 체계는 공정한 게임을 보장하기 위해 계속해서 진화하고 있습니다. 와일드 리프트에서는 부정 프로그램 사용이 비교적 흔하지는 않지만, 플레이어 경험에 주는 영향은 막대합니다. 지난 주에 약 1,300명이 넘는 부정 프로그램 사용자가 이용 정지되었으며, 이번 주에 다시 3,000명이 넘는 부정 프로그램 사용자들의 게임 이용이 정지됩니다. 계정이 도용되었다면, 고객 지원에 문의해 주세요.
스킨
Debonair Jayce |
기타 변경 사항
마법공학 게릴라 포탑의 레이저 끝부분이 미니언을 공격하지 않던 버그를 수정했습니다.
포탑을 타격하면서 수풀 속에 들어가면 마법공학 모방자의 잘못된 모델이 표시되던 버그를 수정했습니다.
프로세스를 갱신한 후 게임에 다시 접속하면 배경 음악이 없어지던 버그를 수정했습니다.
서로 다른 두 가지 버전의 배경 음악이 연습 모드 및 신규 플레이어 가이드 동안 동시에 재생되던 버그를 수정했습니다.